Guía semestral de Informática
Mayra Sofia Morales Alvarado
2BC
1-Son 2 acciones que se pueden utilizar en el cuadro de dialogo Ventana y que están
orientados a procedimientos en forma cíclica o repetida.
R=Producción y texturas
2-Cual herramienta o comando se utiliza para crear acciones propias o comandos
automatizados.
Crear grupo nuevo*
3-Son tres de los elementos que integran o conforman a un objeto en 3D.
Material, entorno y escena*
4-Es un elemento que define la forma de objeto y depende del elemento de partida que
seleccionemos al crear el objeto (texto forma o selección).
Malla*
5-Es un elemento que determina la textura y el color del objeto, podemos cambiar los
materiales de varias formas: con colores, con materiales predefinidos y a partir de
imágenes proporcionadas. Malla
Material*
6-Es otro elemento de los objetos 3D que define los brillos y las sombras del objeto.
Malla
Iluminación*
7-Son elementos que nos permiten realizar giros, movimientos y escalar en cada uno
de tres ejes.
Controles gráficos*
8-Un material está compuesto por cuatro tipos de texturas: Difusión, Especular,
Iluminación y Ambiente.
Verdadero*
9-Un material también tiene las propiedades de brillo, reflejo, rugosidad, declive,
opacidad y refracción.
Falso*
10-El tipo de textura Difusión es el que determina principalmente el color del diseño.
Falso*
11-El tipo Iluminación (parte del comando o tipo textura) define el color que no se debe
a la iluminación que llega al objeto, sino que es como si el objeto estuviese iluminado
desde dentro.
Verdadero*
12-Desde aquí podemos editar las ______________________. Si marcamos el
recuadro Capturar sombras, se verán las sombras que se generan dentro del propio
objeto 3D, si el objeto no tiene huecos, por ejemplo un cilindro, no se generarán
sombras de este tipo.
Propiedades de la malla*
13-Con el regulador de _____________________ podemos hacer que la extrusión sea
más o menos profunda, o dicho de otra forma, podemos hacer que el grosor de la letra
sea mayor o menor.
Profundidad de extrusión*
14-Por defecto un objeto está iluminado por una luz infinita, pero podemos añadirle
luces de más tipos: luz puntual y _________.
Luz de foco*
15-El foco es una luz concentrada en un punto y en la que podemos variar el ángulo
del haz de luz y el _____________. Es el equivalente de enfocar con una linterna una
parte del objeto 3D.
Angulo de cono*
16-Es la transición estándar, parte de un fondo transparente, si es una transición de
inicio, o acaba en un fondo transparente, si es una transición de finalización.
Transición*
17-Se utiliza para unir dos fragmentos, equivale a poner una transición de finalización y
otra de inicio, son con fondo transparente.
Transición transversal*
18-Para añadir texto a un vídeo debemos crear una ________________ y colocarla en
la línea de tiempo encima del vídeo, como el fondo de la capa de texto es
transparente, se verá el texto y debajo el vídeo.
Capa de texto*
19-En esta imagen, especifique el comando o
filtro utilizado:
Trazos de pastel*
20-En esta imagen, defina que herramienta se
está utilizando.
Recortar por los extremos*
21-Con la herramienta _______________
podrás seleccionar y trabajar con el trazado de
forma similar que con las herramientas que
hemos visto antes. Puedes seleccionar los
puntos de ancla para modificarlos e incluso
seleccionar y arrastrar un trazado sin necesidad de tocas sus extremos para nada.
Selección directa*
22-Una ________________ puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamaño,
deformarla, darle perspectiva, etc..) y mantendrá siempre sus bordes perfectamente
nítidos, nunca perderá su definición pues al aplicársele una transformación,
Photoshop recalcula las dimensiones del objeto matemáticamente y lo vuelve a
redibujar sus líneas y curvas conforme a la transformación aplicada.
Forma vectorial*
23-Utiliza la opción Simular presión para que el borde se dibuje como si estuvieses
utilizando una ________________ que deja ir más cantidad de tinta en diferentes
puntos de presión (teniendo en cuenta la curvatura y longitud de los trazos).
Pluma estilográfica*
24-La herramienta Añadir __________________ te permitirá añadir nuevos "extremos
de trazado" dentro de la forma, esto nos dará la ventaja de poder introducir o modificar
un trazado para hacerlo más complejo.
Punto de ancla*
25-Podemos utilizar la herramienta Convertir punto de ancla para modificar los
controles del punto de ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto) de
nuestros trazados.
Verdadero*
26-Podemos utilizar la herramienta Convertir punto de dibujo para modificar los
controles del punto de ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto) de
nuestros trazados.
Falso*
27-La transición universal se utiliza para unir dos fragmentos, equivale a poner
una transición de finalización y otra de inicio, son con fondo transparente.
Falso*
28-Por defecto un objeto está iluminado por una luz infinita, pero podemos añadirle
luces de más tipos: luz puntual y luz de faro.
Falso*
29-Si queremos editar libremente el relleno de la forma, para asignarle un degradado,
dibujar con el pincel, etc, podemos rasterizarlo primero, desde el menú Capa →
Aumentar → Contenido de relleno:
Falso*
30-El material es un elemento que determina la textura y el color del fondo, podemos
cambiar los materiales de varias formas: con colores, con materiales predefinidos y a
partir de imágenes proporcionadas.
Falso*
31-Son líneas que unen puntos en diferentes direcciones y se combinan para generar
dibujos.
Formas vectoriales
32-Son gráficos compuestos por una cuadricula o matriz de pequeños espacios de
color o pixeles.
Mapa de bits
33-Determina el numero de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto
individual.
Profundidad de color
34-En cual menú de la aplicación se puede confirmar como se mostrarían los gráficos
en el tamaño final.
Previsualización de pixeles
35-Es un proceso que permite convertir un grafico de mapa de bits en grafico vectorial.
Trazado manual
36-Es un proceso que permite convertir un gráfico vectorial en un gráfico de mapa de
bits.
Rasterización
37-En el caso de los gráficos vectoriales, la principal ventaja está en que podemos
editarlos y escalarlos sin problemas, ya que cada cambio que hacemos modifica los
valores de la ecuación y, así, el gráfico resultante se ajusta a los nuevos valores sin
perder calidad.
Verdadero*
38-Otra gran ventaja de los gráficos de mapa de bits es que un plotter de corte es
capaz de leer las líneas del gráfico y cortar diferentes materiales.
Falso*
39-Son aplicaciones utilizadas en la gráfica vehicular o decoración en general.
Vinilos autoadhesivos
40-Se refiere a la promoción comercial o comercialización, la cual es la parte de la
mercadotecnia que tiene por objeto aumentar la rentabilidad en el punto de venta.
Merchandising
41-Es una opción que permite cambiar la tonalidad de paneles, ventanas y paletas de
modo que se puedan ver los cambios realizados al instante.
Brillo
42-Es una opción que resulta muy útil al agilizar el movimiento entre diferentes
documentos de trabajo, ya que estos se organizan como pestañas sobre la barra de
desplazamiento.
Abrir documentos como fichas
43-Se refiere al área completa del programa donde se ubican zonas definidas como la
barra de menús y la paleta de herramientas.
Espacio de trabajo
44-Consiste en el área total de uso de herramientas donde podamos hacer pruebas y
ubicar elementos. Área de trabajo
45-En el centro del área de trabajo se puede ubicar el vector que consiste en el
espacio de salida del trabajo o proyecto realizado.
Falso*
46-Es un menú configurable donde se localizan o agrupan herramientas de apoyo,
como bridge que nos permite conectar software entre si.
Aplicaciones
47-Es una opción que presenta diferentes configuraciones de trabajo o disposiciones
de ventanas y paletas.
Conmutador de espacios de trabajo
48-Es una propiedad útil donde podemos encontrar la posibilidad de modificar el color
de relleno y el perfil de anchura variable.
Trazado
49-Es una opción aceptable que tiene la posibilidad de incrustar imágenes, editar
originales, calcar imágenes y transformar.
Imagen
50-En esta opción tenemos disponible las herramientas de panel de transparencia y
opacidad, alinear y transformar.
Texto
51-Es un tipo de margen utilizado para tener una referencia clara del espacio fuera de
la hoja donde tienen que llegar las imágenes.
Sangrado
52-El modo de color CMYK se utiliza como precedente para imágenes o trabajos de
salida como un proyector.
Falso*
53-Combinando la herramienta Mano para desplazarnos y el ________ para acceder a
detalles, podemos trabajar con mayor agilidad y comodidad.
Zoom
54-Con cual conjunto de teclas el programa nos permite activar las reglas.
CTRL+R
55-Especifica el número de puntos a los que debe estar el puntero desde otro objeto
para que puedan actuar las guías inteligentes (la distancia mínima).
Tolerancia de ajuste
56-Muestra líneas guía que se generan por el centro y a lo largo de los bordes de los
objetos geométricos, las mesas de trabajo y los sangrados.
Guías de alineación
57-Muestra información cuando se entrecruzan dos trazados y cuando se concentran
en un punto de ancla.
Rótulos de ancla
58-Muestra información en numerosas herramientas (como las de dibujo y texto) sobre
la posición actual del cursor al colocarlo sobre un punto de ancla.
Rótulos de medida
59-Se encarga de mostrar información al cambiar la escala, rotar y distorsionar un
objeto (significa que las guías se activan, incluso, cuando transformamos un objeto;
durante el proceso, van indicando referencias de alineación con otros puntos de
ancla).
Herramientas de transformación
60-Los gráficos vectoriales se definen por __________________, compuestos por la
unión entre puntos de edición del trazado llamados nodos o puntos de ancla.
Trazados vectoriales
61-Una opción de dibujo en Ilustrador es el dibujo manual, que se realiza mediante el
_____________________ o lápiz sobre una tableta digitalizadora.
Movimiento del puntero
62-Así definiremos las formas y trazados a ______________, la cual es una opción
muy práctica a la hora de maquetar rápidamente o generar formas que no precisan
medidas establecidas.
Mano alzada
63-En la herramienta llamada Estrella, podremos editar radio interior,
exterior y _________________. Cantidad de puntas
64-La herramienta Líneas nos permite dibujar rectas y curvas indicando la dirección, la
longitud y el ______________ o convexa, entre otras características.
Nivel de curva cóncava
65-Es una herramienta de dibujo de formas básicas.
Estrellas
66-La
herramienta Destello permite generar el ____________ que se produce cuando
tomamos una fotografía con el sol de frente al lente.
Haz de luz
67-Nos permite definir una o más partes de uno o más objetos que queramos editar y
no selecciona el objeto sino el nodo o trazado por editar.
Selección directa
68-Es el conjunto de teclas necesarias para efectuar la agrupación de elementos
que se requieran editar en conjunto. CTRL+G
69-Podemos ________ (generar una copia exacta) uno o más objetos simplemente
moviéndolo y presionando la tecla ALT mientras lo hacemos.
Duplicar
70-Es una opción que permite ubicar objetos en el proyecto o trabajo.
Enviar al fondo
71-El mouse no es el ______________ para usar como trazador, porque es impreciso
en el momento de trabajar y al realizar tareas complejas. Genera muchos nodos donde
no queremos que aparezcan y luego la tarea es muy larga, a la hora de querer lograr un
trabajo limpio.
Mejor dispositivo
72-Para estas tareas existes dispositivos más óptimos como los _________________
que pueden simular hasta diferentes presiones sobre la tableta que es el soporte sobre
el que trabajan.
Lápices ópticos
73-Las herramientas de dibujo a mano alzada permiten lograr una estética más
informal y una terminación ____________________.
Rustica de los trazados
74-En la opción de ______________ simplifica el trazado en cuanto a cantidad de
nodos y detalles, y lo redondea en su forma general.
Suavizado
75-Es una opción práctica si queremos luego suavizar los trazados y seguir dibujando.
Mantener seleccionado
76-Vale aclarar que todos los atributos, atajos y conceptos desarrollados para la
herramienta Lápiz son aplicables a la herramienta Pincel.
Verdadero
77-Desde la ventana Lienzo podemos elegir el aspecto y la forma que
tendrá el trazo de los objetos. Verdadero
78-Los pinceles se dividen en cinco estilos, los cuales son los siguientes: Caligráfico,
Dispersión, Arte, Cerdas y Motivo. Verdadero
79-Es un pincel que se caracteriza por tener una punta elíptica, que,
según su forma, define el trazo. Caligráfico
80-El pincel atípico permite ubicar un dibujo que se repite a lo largo del trazo de
un objeto vectorial.
Falso
81-El pincel de arte sirve de la misma manera que el pincel anterior, este aplica un objeto
vectorial al trazo, pero ya no repitiendo el objeto a lo largo de él, sino estirándose sobre
el mismo y deformándose hasta cubrir el largo total del trazo.
Verdadero
82-Es un tipo de pincel en el cual se aplican dibujos repetidos a lo largo del trazo, pero
a diferencia del pincel de dispersión, los dibujos se ubican como mosaicos o azulejos
uno al lado de otro, según la configuración que indiquemos.
Pincel de motivo
83-Es un atributo que define el ancho del trazado expresado en puntos. Es válido para
pinceles, y desde aquí modificamos también su ancho.
Grosor
84-Es un tipo de atributo de remate, funcional para trazados abiertos.
Proyectado
85-Sirve para generar líneas de puntos o segmentadas, definiendo en los campos el
largo de las líneas y los espacios. Línea discontinua
86-Es un atributo que se refiere al tamaño de la punta y comienzo de flecha del campo
anterior, para agrandar o disminuir el tamaño según lo deseado.
Escala
87-El calco interactivo es parecido a un escáner, el cual registra digitalmente una hoja
o lo que se coloque sobre la superficie.
Verdadero
88-Es una opción importante en el calco interactivo la cual está disponible
permanentemente en la configuración de la aplicación.
Ajuste prestablecido
89-Es un ajuste avanzado en calco interactivo que permite eliminar del calco un
área mínima de pixeles definida. Ruido
90-El CMYK es la modalidad en la que los colores se generan a través de la luz
que rebota en un impreso, como consecuencia de la combinación de cuatro
tintas (cuatricromía).
91-Este modo se utiliza cuando lo que estamos diseñando va a ser impreso:
folletos, afiches, catálogos y una gran cantidad de piezas gráficas cuya salida
será la impresión.
92-En el modo RGB los colores son producto de las diferentes intensidades de
tres luces emitidas (rojo, verde y azul).
93-El proyector un dispositivo de fuente de luz (que requiere energía eléctrica
para funcionar).
94-Vamos a trabajar en modo RGB cuando el diseño tendrá como salida un
dispositivo de fuente de luz. Es el caso de un newsletter para enviar por e-mail,
un banner para la Web, una portada de Facebook, una presentación para
proyector.
95-A qué se refiere la alternativa de generar un color con el modo HUB (Hue,
Saturación, Brightness).
96-Es importante mencionar que el modo de color del documento es el que
define el color de “salida” (el fin de la pieza que estamos diseñando).
97-Para editar el color de relleno o trazo de un objeto, primero debemos
seleccionar el objeto o grupo de elementos y, luego, en la ventana Color
veremos los manejadores de cada una de las variables que lo definen (CMYK en
el ejemplo).
98-La herramienta gotero nos permite tomar una muestra de color de un vector o
mapa de bits para, luego, aplicar ese valor exacto en otros objetos, ya sea su
color de relleno o de trazo.
99-Existen dos tipos de procedimientos para aprovechar al máximo el uso de
esta herramienta. El primero es para muestrear un color, y el segundo, para
editar un objeto directamente con la herramienta.
100-En el caso del Gotero, se activa con la I del teclado, y permite seleccionar un
objeto fácilmente y, luego, tomar un tono y cambiar su color.
101-La ventana de muestras contiene preconfiguraciones de color para aplicar al
relleno y trazo de objetos. Es como una paleta de pinturas; desde ella aplicamos
los colores prearmados.
102-Vale aclarar que los colores Pantone, por ejemplo, son exactos cuando se
imprimen en offset, tipo de impresión para grandes cantidades de copias de alta
calidad.
103-Las muestras de motivos consisten en un conjunto de colores y/o dibujos
ubicados en un mosaico o azulejo rectangular que, al aplicarse, se repite en una
grilla formando un relleno del tipo papel tapiz, donde el patrón se ubica como lo
hacemos en la vida real al colocar mosaicos en una pared, en líneas verticales y
horizontales, uno al lado del otro.
104-El color de motivo podrá ser un conjunto de objetos vectoriales, un mapa de
bits o estos dos tipos de gráficos juntos.
105-Cuando deseemos editar un color de motivo, lo arrastramos desde la
ventana de Muestras y lo soltamos en un sector del documento. Cuando esto
sucede, vemos el mosaico o patrón y todo su relleno editable, ya sea vectorial o
de mapa de bits.
106-Para editar o crear un motivo, vamos al menú Ventana/Opciones de motivo,
desde donde podremos realizar cambios y ver