Redes Informáticas
Redes Informáticas
Medios de transmisión
Medios de transmisión
Cable coaxial
• Transporta señales eléctricas de alta frecuencia.
• Posee dos conductores concéntricos
• Muy pocas interferencias
• Muy altas velocidades en largas distancias
• Se utiliza en redes de banda ancha
Fibra óptica
• Cable conductor de sílice o de plástico
• Transmite impulsos luminosos emitidos por un láser o un
led
• El grosos de una fibra óptica es de 125 µm
(micrómetros).
• Compuesto por varios cables.
• Cables de Aramida (tracción)
Redes PAN
• Personal area network (red de área personal)
• Es un tipo de red LAN de corto alcance
• Conectadas a través del Bluethoot
• No necesitan router
• Un alcance de unos 10 metros
• Hasta 8 dispositivos
• Protocolo IEEE 802.15
Redes WAN
WAN(Wide area network)
Transmisiones de alta velocidad
Cubren grandes distancias geográficas. Como países y
continentes.
Para transmisión de datos.
Cable de pares, coaxial, fibra óptica, microondas y satélites.
Su mantenimiento es muy costoso.
Redes privadas
REDES MAN
MAN(Metropolitan area network)
Transmisiones de alta velocidad
Muy parecidas el área amplia(WAN) normalmente es el de una
ciudad
Se suelen usar para unir sucursales de una misma empresa
TECNICAS DE COMNUTACION
1. Conmutación de circuitos
Los dos puntos de una conexión mantienen un fluido de
información continuo.
Canal de comunicación en forma exclusiva
Por ejemplo: el teléfono de línea y telefonía celular
2. Conmutación de paquetes
El intercambio de información entre dos puntos se realizará en
bloques de información con un tamaño específico llamados Paquetes
Datos
Estrella
Necesita servidor.
Procesamiento distribuido.
No hay colisiones
Es la más cara
Tipología de bus
Es el de menor cableado
Tipología anillo;
Doble anillo
Protocolos
• Son un conjunto de reglas preestablecidas que regulan la
interacción entre computadoras
• Definen:
• Sintaxis
• Sincronización de la comunicación
• Métodos de recuperación de errores
• Tamaño de los paquetes
• Identificación de los nodos
• Pueden ser implementados:
• Por hardware
• Por software
Una combinación de ambos
TCP/IP
• Este surgió con Internet (1970)
• Primero solo TCP e IP
• Actualmente más de 100 protocolos
• Se divide en cuatro capas
• Es el más utilizado en la actualidad
• Sus especificaciones no pertenecen a ningún fabricante,
son del dominio público
FTP: PROTOCOLO DE TRASFERECIA DE ARCHIVOS
HTPP; TRASFIERE información entre los servidores y los
clientes. Es el modelo mas comun de intercambio de
información en la WWW.
RTP: su objetiuvo básico es facilitar el trasporte de datos en
tiempo real, normalmente utiliza UDP para el trasporte.
TCP PROTOCOLO D CONTROL DE TRASMISION
• El principal de la capa de transporte
• Garantiza que los datos serán entregados en su destino
sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron.
• Resuelve el problema de la pérdida o duplicación de
paquetes
• Termporizadores y
• Acuses de recibo
• Proporciona un mecanismo para diferenciar aplicaciones
dentro de una misma máquina, a través del concepto de
puerto lógico (Socket).
• El emisor es responsable de controlar que los
datos que está enviando lleguen a destino
• Los datos se envían entonces como flujo de
datos.
3 PROTOCOLOS DE LA CAPA DE INTERNET: IP (PROTOCOLO DE
INTERNET )
SE OCUOA DE DOS TEMAS IMPORTANTES;
1. Identificación IP, o direccionamiento
Cada computadora dentro de la red tendrá una
dirección única llamada dirección IP o número IP.
Si nos conectarnos usando un modem-router éste
tendrá una única dirección IP para toda la red.
Este le asignará direcciones IP locales a cada uno
de los nodos de la red.
IP dinámicas y estáticas
La organización responsable del otorgamiento de
las direcciones IP es la Corporación de Internet
para la Asignación de Nombres y Números (en
inglés, Internet Corporation for Assigned Names
and Numbers, ICANN).
2. Ruteo
La función del ruter es conectar redes o subredes. Dentro del
router se construyen tablas que le permiten decidir el puerto
por donde enviar los paquetes.
Luego simplemente lo reenvía al siguiente router. El siguiente
router deberá hacer la mima tarea hasta que le paquete
llegue a destino
• Los datos del nivel IP se agrupan en paquetes llamados
datagramas, longitud fija.
• Las cabeceras de los datagramas contienen las
direcciones de las máquinas de origen y destino
(direcciones IP),
• Estas direcciones serán usadas por los enrutadores
(routers) para decidir el tramo de red por el que
reenviarán los paquetes
4 protocolos de la capa de red
PROTOCOLO IEE 802.3
• Se las suele llamar Ethernet
• Define tipos de cables
• Especifica tipos de señal y velocidad
• Se han diseñados distintas versiones de la norma IEEE
802.3 para adaptarse a las nuevas tecnologías que hay
ido surgiendo
• Resuelve el tema de las colisiones mediante le CSMA
Método de acceso múltiple con detección de portadora y
colisiones
(Carrier-Sense Multiple Access o CSMA por sus siglas en
ingles)
CONCENTRADOR O SWITCH
• Cuando se utilizan pares trenzados o de fibra óptica, los
dispositivos son dispuestos en una topología estrella
conectados a un dispositivo denominado Switch
• Los paquetes son enviados directamente de un puerto a
otro sin que los demás nodos tengan intervención
• El problema de colisión se reduce a cuando dos NICs
envían datos a una misma NIC.
• En el puerto que conecta la NIC de salida, se produce la
colisión
• Utilizan cables UTP sin blindaje
• Esto termina transformando una topología de bus en algo
mucho más parecido a una estrella
DIRCCION MAC
• El protocolo IEEE 802.3 se implementa por circuitos impresos, llamados
tarjetas de interfaz de Red (NIC). Popularmente llamados placa de red.
• Cada dirección está formada por 6 byte, los primeros tres identifican al
fabricante, y los últimos los asigna el fabricante a cada placa.
IEEE 802.11
También llamada WI-FI
Request to send
Clear to send
ACK
Internet
• Es un Conjunto de redes descentralizadas
• LAN ,MAN y WAN
• Conectadas por ruteadores
• Redes heterogéneas:
• Funcionan como una sola red lógica
• Gracias a los protocolos TCP/IP
Arquitectura cliente/servidor
• Modelo de computación distribuida.
• Se basa en la división de la carga de trabajo entre
programas
(o entre computadoras)
• Un programa (o equipo) llamado cliente, solicita
servicios, generalmente mediante una red, a otro
programa (que reside en otro equipo) llamado servidor
• Servidores: establece las reglas de comunicación
dentro de la red, estos normalmente están siempre
activos.
• Aplicaciones cliente son por ejemplo:
• Un navegador
• Un programa de correo
• El zoom
• Las aplicaciones que usamos en el celular, como
Instagram, whatsapp, etc.
REDES P2P
• Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o
red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés) es una red
de ordenadores en la que todos o algunos aspectos
funcionan sin clientes ni servidores fijos
• Son una serie de nodos que se comportan como iguales
entre sí.
• Es decir, actúan simultáneamente como clientes y
servidores respecto a los demás nodos de la red.
• Las redes P2P permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados
CARACTERISTICAS
ESCALABILIDAD
ROBUSTEX
DESCNTRALIZACION
DISTRIBUCION DE COSTOS ENTE LOS USUARIOS
ANONIMATO
URL
Una URL ó Uniform Resource Locator (Localizador
Uniforme de Recursos) es un medio estándar de identificar
direcciones de recursos disponibles en Internet. Mayormente
utilizado para la Web.
Tiene tres partes aunque la última no es obligatoria:
Tipo de protocolo: Indica el servicio de Internet que se
desea usar.
Dominio: Identifica una computadora/servidor (veremos más
adelante)
Directorio y/o archivo: Al accesar a un servidor podemos
opcionalmente indicarle un archivo o directorio específico al
que queremos acceder
Dominios
• El dominio es un alias (o seudónimo) de una dirección IP
Un nombre de dominio usualmente consiste en dos o más
partes (técnicamente «etiquetas»), separadas por puntos.
A la etiqueta ubicada más a la derecha se le llama dominio de
nivel superior .
Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisión
o subdominio.
Dominios de segundo nivel
Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisión
o subdominio.
En teoría, esta subdivisión puede tener hasta 127 niveles, y
cada etiqueta puede contener hasta 63 caracteres, pero
restringidos a que la longitud total del nombre del dominio no
exceda los 255 caracteres.
El nivel que sigue luego del hostname suele expresar una
subdivisión dentro del dominio (Subdominio)
Nombre de dominio
• Su principal propósito es traducir una dirección IP a un
término memorizable.
• Permite que cualquier servicio de la red pueda moverse a
otra locación, aun utilizando otro número IP
• Permite que varios dominios compartan una misma
dirección IP
Servidores de nombres de dominio
DNS
PROTOCOLO DE LA CAPA DE APLICACIÓN
CINVERTE EL NOMBRE DEL DOMINIO EN DIRECCIONES IP
WORD WIDE WEB
• El WWW se diferencia de la Internet, porque la
Internet es la conexión física, mientras que la WWW
es la información que se encuentra disponible a
través de la Internet.
• Es el servicio que ha crecido más rápidamente, debido a
que ahí es donde se encuentran todos los negocios,
actividades comerciales e información.
• WEB 2.0
• Se caracterizada por todos aquellos sitios donde los
usuarios pueden generar contenidos como Blogs,
Redes sociales, Wikis, etc.
NAVEGADOR WEB CLIENTE Permite el acceso a la Web,
interpretando la información de distintos tipos de archivos
para que estos puedan ser visualizados
SERVIDOR WEB La principal función de un servidor Web
es almacenar los archivos de un sitio y emitirlos por
Internet para que las páginas que aloja puedan ser visitadas
por los usuarios utilizando un navegador web.