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Redes Informáticas

La teleinformática combina telecomunicaciones e informática para facilitar la comunicación de datos entre dispositivos distantes. Las redes informáticas se clasifican en locales (LAN), metropolitanas (MAN) y globales (WAN), utilizando diversos medios de transmisión guiados y no guiados. Se emplean protocolos como TCP/IP para regular la interacción entre computadoras, asegurando la entrega de datos y el manejo de errores.
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Redes Informáticas

La teleinformática combina telecomunicaciones e informática para facilitar la comunicación de datos entre dispositivos distantes. Las redes informáticas se clasifican en locales (LAN), metropolitanas (MAN) y globales (WAN), utilizando diversos medios de transmisión guiados y no guiados. Se emplean protocolos como TCP/IP para regular la interacción entre computadoras, asegurando la entrega de datos y el manejo de errores.
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Redes informáticas

La teleinformática se pude definir como una disciplina que surge de la


evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática

La teleinformática es el conjunto de técnicas que se ocupan de la


comunicación de datos y la realización de procesos entre
equipos informáticos que están distantes

La comunicación; conceptos básicos

 La señal; Es la forma en que se representa la información.

Ej.: La escritura, el ring de un celular, intervalos de humo,


forma de la onda electromagnética, etc.

 El medio de transmisión: Es el soporte por el cual se


transmite la señal.

Ej.: El aire, un cable, un papel para la escritura, etc.

Una red es un conjunto de dispositivos informáticos


interconectados que pueden intercambiar datos y/o compartir
recursos entre si;

Está formada por

 Nodos (computadoras, servidores, teléfonos, cajeros


automáticos, etc)

 Medios de transmisión

 Dispositivos de comunicación (modem, routher, switch,


etc)

 Protocolos (métodos de envío de señales)

Medios de transmisión

 Guiados como cable telefónico, cable coaxial, fibra óptica


 No guiados; microondas, wifi, bluetooth, telefonía celular.

Medios de trandmision guiados –> cable de par trenzado


(telefónico)

Cable coaxial
• Transporta señales eléctricas de alta frecuencia.
• Posee dos conductores concéntricos
• Muy pocas interferencias
• Muy altas velocidades en largas distancias
• Se utiliza en redes de banda ancha

Fibra óptica
• Cable conductor de sílice o de plástico
• Transmite impulsos luminosos emitidos por un láser o un
led
• El grosos de una fibra óptica es de 125 µm
(micrómetros).
• Compuesto por varios cables.
• Cables de Aramida (tracción)

 Monomodo: Grandes distancias 400km. Láser de alta


intensidad. Transmite a altísimas velocidades
 Multimodo: Más de 1000 modos de propagación.
Distancias menores a 2km. Más simpes y económicas
Medios de transmisión no guiados
Una onda electromagnética es un tipo de radiación en
forma de onda que se caracteriza por poseer dos campos:
un campo eléctrico y otro campo magnético, oscilando
perpendicularmente entre sí
• Las ondas electromagnéticas son:
• lanzadas al aire con la ayuda de antenas
para transmisión
• y tomadas del aire por antenas receptoras.
• Esta transmisión es mucho más susceptible de
recibir interferencias y ruidos que utilizando
medios guiados.
MICROONDAS
• Pasan fácilmente a través de la atmósfera con menos
interferencia que otras longitudes de onda mayores.
• También hay más ancho de banda en el espectro de
microondas que en el resto del espectro de radio.
• Señales direccionales, es decir que necesitan
contacto en línea de visión
• Aproximadamente unos 82km, provocado por la
topografía terrestre entre dos antenas a 100 m.
• Utilizan antenas repetidoras
• Antenas parabólicas alineadas con el satélite
• Muchas interferencias por viajar a cielo abierto
SATELITES
• Gran ancho de banda
• Cobertura global
• Utilizan satélites geoestacionarios como antenas
repetidoras.
• Aproximadamente a 36.000 km de la tierra sobre el
paralelo del ecuador. Esto permite que las antenas
terrestres puedan estar fijas.
• Transmiten a cientos de millones de bits por
segundo
• Hoy en día solo se utilizan en donde no es posible
utilizar los cableados de fibra óptica
WIFI
• Es en realidad el nombre comercial de un
determinado tipo de tecnología
inalámbrica que utiliza ondas de radio
• Es adecuado para distancia relativamente cortas
(luego de los 100 m suele tener inconvenientes).
• Es omnidireccional
• Para redes inalámbricas
• Muy usado para compartir conexiones de Internet
(40% de pérdida)
BLUETOOTH
• Es un tipo de conexión inalámbrica de corto alcance
• Permite conectar hasta 8 dispositivos en forma
simultánea en un radio de unos 10 metros.
• Su velocidad de transmisión puede llegar a unos 50Mbps
(la versión 5.0).
• A diferencia del WIFI no precisa un router.
• Suele tener los mismos inconvenientes que el WIFI para
atravesar distintas estructuras
TELEFONIA CELULAR
ES UN área cubierta por celdas. Donde cada celta tiene en el
centro una antena. La trasmisión pasa de un nodo a otro por
medio de la zona de intercambio donde las celular se
entrelazan.
Tipos de señales. La electrónica maneja dos tipos de señales
 Señal analógica; puede tomar infinitos valores, por eso
de dice que es continua.
 Una señal digital; solo puede tomar algunos valores por
eso se dice que es una señal discreta.
El modem
El modem permite pasar de digital a analógica (MODULA) Y
DE ANALOGICA a digital (DEMODULA)
Se modula porque:
• Las señales analógicas sufren una menor atenuación y
distorsión que las señales digitales
• De esta forma pueden recorrer mayores distancias antes
de que la atenuación y la distorsión ocasionen la
imposibilidad de recuperar la señal.
TIPOS DE MODULACION
• Modulación por frecuencia:Frequency Shift Keying
(FSK)
• Modulación por amplitud: Amplitude Shift Keying
(ASK)
Modulación por fase: Phase
Ancho de banda y velocidad de transmisión
 La velocidad de transmisión, también denominada
tasa de bits, se refiere a la cantidad de bits que pueden
transmitirse entre equipos digitales en un período de
tiempo. Normalmente se utiliza el segundo como espacio
de tiempo y se denomina bits por segundo
Kbps o mil bits por segundo (Kilobit por segundo)
Mbps o un millón de bits por segundo (Megabit por segundo)
Gbps o mil millones de bits por segundo (Gigabit por segundo)
Etcétera
• Recordemos que la velocidad de transferencia es la
velocidad real en la que va a viajar la información
Esta va a estar condicionada por diferentes factores
• El ancho de banda
• La distancia entre los equipos
• Los equipos de comunicación
• La cantidad de usuarios de la red
• La topología de la red

 El ancho de banda de un medio de transmisión se puede


definir como el espacio entre la frecuencia superior y la
frecuencia inferior que se puede transmitir sin distorsión
por un medio de transmisión
Desde un punto de vista no tan técnico, podemos imaginar
que a mayor cantidad de señales, mayor cantidad de

información puede viajar. El ISP (proveedor de servicios de


Internet), me va a brindar un servicio que establece la
cantidad máxima de información que me va a asignar de
ese medio de transmisión a eso lo denomina ancho de
banda

Clasificación de las redes


 LOCALES  PAN O LAN
 GLOBLAES: WAN Y MAN
LAN
• Local area network (red de área local)
• Un único emplazamiento, usualmente un edificio o varios
cercanos. (algunos cientos de metros
• Su aplicación más extendida es la
interconexión de computadoras
personales en oficinas, fábricas, etc.
• Medios de transmisión exclusivos los más
usados
• Cable UTP
• WI-FI (problemas de seguridad)
(WLAN)
• Para compartir datos, software de aplicaciones,
conexiones con Internet y otros recursos
• Suelen estar conectadas a otras redes de área ancha y/o
a Internet.
• De acuerdo a su tamaño a veces constan de distintos
tipos de servidores repartiendo funciones:
• Servidores de archivos o base de datos
• Servidores de impresión

Redes PAN
• Personal area network (red de área personal)
• Es un tipo de red LAN de corto alcance
• Conectadas a través del Bluethoot
• No necesitan router
• Un alcance de unos 10 metros
• Hasta 8 dispositivos
• Protocolo IEEE 802.15
Redes WAN
WAN(Wide area network)
Transmisiones de alta velocidad
Cubren grandes distancias geográficas. Como países y
continentes.
Para transmisión de datos.
Cable de pares, coaxial, fibra óptica, microondas y satélites.
Su mantenimiento es muy costoso.
Redes privadas

REDES MAN
MAN(Metropolitan area network)
Transmisiones de alta velocidad
Muy parecidas el área amplia(WAN) normalmente es el de una
ciudad
Se suelen usar para unir sucursales de una misma empresa

TECNICAS DE COMNUTACION
1. Conmutación de circuitos
Los dos puntos de una conexión mantienen un fluido de
información continuo.
Canal de comunicación en forma exclusiva
Por ejemplo: el teléfono de línea y telefonía celular

2. Conmutación de paquetes
El intercambio de información entre dos puntos se realizará en
bloques de información con un tamaño específico llamados Paquetes

El emisor divide la información en Paquetes, a los cuales se les


indica la dirección del destinatario
Cada paquete contiene, además de los datos, un encabezado con
la siguiente información: prioridad (número de orden), direcciones de
origen y dirección de destino.

Encabezado; información necesaria para el traslado de la


información

Datos

Información para verificar errores de trasmision

Ventajas de la conmutación de paquetes

• Mayor eficiencia en el uso del canal de comunicación (muchos


simultáneamente)

• Conexiones entre estaciones de velocidades diferentes

• No se bloquean llamadas (o lo sumo hay demoras)

TIPOLOGIAS D LAS REDES

 Estrella

Necesita servidor.

Cada nodo tiene un tramo de cableado que lo comunica


exclusivamente con el servidor

Si el servidor deja de funcionar se cae la red

Procesamiento distribuido.

La información viaja en ambos sentidos

No hay colisiones

Es la más cara

 Tipología de bus

No necesita servidor, aunque puede tenerlo.

Es un único cable con derivaciones para c/u de los nodos.

Posee conectores especiales en los extremos que hacer regresar los


mensajes.

La información viaja en ambos sentidos.

Los mensajes se distribuyen por difusión


Muchas colisiones.

Es el de menor cableado

 Tipología anillo;

No necesita servidor, aunque puede tenerlo.

La información viaja en un único sentido.

El cable se dispone en forma circular.

Los mensajes se distribuyen por difusión

Menos colisiones que en el bus

Es menos costoso que la estrella, pero más que el bus.

Doble anillo

Protocolos
• Son un conjunto de reglas preestablecidas que regulan la
interacción entre computadoras
• Definen:
• Sintaxis
• Sincronización de la comunicación
• Métodos de recuperación de errores
• Tamaño de los paquetes
• Identificación de los nodos
• Pueden ser implementados:
• Por hardware
• Por software
Una combinación de ambos
TCP/IP
• Este surgió con Internet (1970)
• Primero solo TCP e IP
• Actualmente más de 100 protocolos
• Se divide en cuatro capas
• Es el más utilizado en la actualidad
• Sus especificaciones no pertenecen a ningún fabricante,
son del dominio público
FTP: PROTOCOLO DE TRASFERECIA DE ARCHIVOS
HTPP; TRASFIERE información entre los servidores y los
clientes. Es el modelo mas comun de intercambio de
información en la WWW.
RTP: su objetiuvo básico es facilitar el trasporte de datos en
tiempo real, normalmente utiliza UDP para el trasporte.
TCP  PROTOCOLO D CONTROL DE TRASMISION
• El principal de la capa de transporte
• Garantiza que los datos serán entregados en su destino
sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron.
• Resuelve el problema de la pérdida o duplicación de
paquetes
• Termporizadores y
• Acuses de recibo
• Proporciona un mecanismo para diferenciar aplicaciones
dentro de una misma máquina, a través del concepto de
puerto lógico (Socket).
• El emisor es responsable de controlar que los
datos que está enviando lleguen a destino
• Los datos se envían entonces como flujo de
datos.
3 PROTOCOLOS DE LA CAPA DE INTERNET: IP (PROTOCOLO DE
INTERNET )
SE OCUOA DE DOS TEMAS IMPORTANTES;
1. Identificación IP, o direccionamiento
Cada computadora dentro de la red tendrá una
dirección única llamada dirección IP o número IP.
Si nos conectarnos usando un modem-router éste
tendrá una única dirección IP para toda la red.
Este le asignará direcciones IP locales a cada uno
de los nodos de la red.
IP dinámicas y estáticas
La organización responsable del otorgamiento de
las direcciones IP es la Corporación de Internet
para la Asignación de Nombres y Números (en
inglés, Internet Corporation for Assigned Names
and Numbers, ICANN).
2. Ruteo
La función del ruter es conectar redes o subredes. Dentro del
router se construyen tablas que le permiten decidir el puerto
por donde enviar los paquetes.
Luego simplemente lo reenvía al siguiente router. El siguiente
router deberá hacer la mima tarea hasta que le paquete
llegue a destino
• Los datos del nivel IP se agrupan en paquetes llamados
datagramas, longitud fija.
• Las cabeceras de los datagramas contienen las
direcciones de las máquinas de origen y destino
(direcciones IP),
• Estas direcciones serán usadas por los enrutadores
(routers) para decidir el tramo de red por el que
reenviarán los paquetes
4 protocolos de la capa de red
PROTOCOLO IEE 802.3
• Se las suele llamar Ethernet
• Define tipos de cables
• Especifica tipos de señal y velocidad
• Se han diseñados distintas versiones de la norma IEEE
802.3 para adaptarse a las nuevas tecnologías que hay
ido surgiendo
• Resuelve el tema de las colisiones mediante le CSMA
Método de acceso múltiple con detección de portadora y
colisiones
(Carrier-Sense Multiple Access o CSMA por sus siglas en
ingles)
CONCENTRADOR O SWITCH
• Cuando se utilizan pares trenzados o de fibra óptica, los
dispositivos son dispuestos en una topología estrella
conectados a un dispositivo denominado Switch
• Los paquetes son enviados directamente de un puerto a
otro sin que los demás nodos tengan intervención
• El problema de colisión se reduce a cuando dos NICs
envían datos a una misma NIC.
• En el puerto que conecta la NIC de salida, se produce la
colisión
• Utilizan cables UTP sin blindaje
• Esto termina transformando una topología de bus en algo
mucho más parecido a una estrella

DIRCCION MAC
• El protocolo IEEE 802.3 se implementa por circuitos impresos, llamados
tarjetas de interfaz de Red (NIC). Popularmente llamados placa de red.

• Cada NIC tiene un identificador único llamado dirección MAC (Media


access control)

• Cada dirección está formada por 6 byte, los primeros tres identifican al
fabricante, y los últimos los asigna el fabricante a cada placa.

Esta es la que se suele llamar dirección física

IEEE 802.11
También llamada WI-FI

Las colisiones se producen en el aire

Request to send

Clear to send

ACK

Internet
• Es un Conjunto de redes descentralizadas
• LAN ,MAN y WAN
• Conectadas por ruteadores
• Redes heterogéneas:
• Funcionan como una sola red lógica
• Gracias a los protocolos TCP/IP

Arquitectura cliente/servidor
• Modelo de computación distribuida.
• Se basa en la división de la carga de trabajo entre
programas
(o entre computadoras)
• Un programa (o equipo) llamado cliente, solicita
servicios, generalmente mediante una red, a otro
programa (que reside en otro equipo) llamado servidor
• Servidores: establece las reglas de comunicación
dentro de la red, estos normalmente están siempre
activos.
• Aplicaciones cliente son por ejemplo:
• Un navegador
• Un programa de correo
• El zoom
• Las aplicaciones que usamos en el celular, como
Instagram, whatsapp, etc.
REDES P2P
• Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o
red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés) es una red
de ordenadores en la que todos o algunos aspectos
funcionan sin clientes ni servidores fijos
• Son una serie de nodos que se comportan como iguales
entre sí.
• Es decir, actúan simultáneamente como clientes y
servidores respecto a los demás nodos de la red.
• Las redes P2P permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados
CARACTERISTICAS
 ESCALABILIDAD
 ROBUSTEX
 DESCNTRALIZACION
 DISTRIBUCION DE COSTOS ENTE LOS USUARIOS
 ANONIMATO
URL
Una URL ó Uniform Resource Locator (Localizador
Uniforme de Recursos) es un medio estándar de identificar
direcciones de recursos disponibles en Internet. Mayormente
utilizado para la Web.
Tiene tres partes aunque la última no es obligatoria:
Tipo de protocolo: Indica el servicio de Internet que se
desea usar.
Dominio: Identifica una computadora/servidor (veremos más
adelante)
Directorio y/o archivo: Al accesar a un servidor podemos
opcionalmente indicarle un archivo o directorio específico al
que queremos acceder
Dominios
• El dominio es un alias (o seudónimo) de una dirección IP
Un nombre de dominio usualmente consiste en dos o más
partes (técnicamente «etiquetas»), separadas por puntos.
A la etiqueta ubicada más a la derecha se le llama dominio de
nivel superior .
Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisión
o subdominio.
Dominios de segundo nivel
Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisión
o subdominio.
En teoría, esta subdivisión puede tener hasta 127 niveles, y
cada etiqueta puede contener hasta 63 caracteres, pero
restringidos a que la longitud total del nombre del dominio no
exceda los 255 caracteres.
El nivel que sigue luego del hostname suele expresar una
subdivisión dentro del dominio (Subdominio)
Nombre de dominio
• Su principal propósito es traducir una dirección IP a un
término memorizable.
• Permite que cualquier servicio de la red pueda moverse a
otra locación, aun utilizando otro número IP
• Permite que varios dominios compartan una misma
dirección IP
Servidores de nombres de dominio
 DNS
 PROTOCOLO DE LA CAPA DE APLICACIÓN
 CINVERTE EL NOMBRE DEL DOMINIO EN DIRECCIONES IP
WORD WIDE WEB
• El WWW se diferencia de la Internet, porque la
Internet es la conexión física, mientras que la WWW
es la información que se encuentra disponible a
través de la Internet.
• Es el servicio que ha crecido más rápidamente, debido a
que ahí es donde se encuentran todos los negocios,
actividades comerciales e información.
• WEB 2.0
• Se caracterizada por todos aquellos sitios donde los
usuarios pueden generar contenidos como Blogs,
Redes sociales, Wikis, etc.
NAVEGADOR WEB CLIENTE  Permite el acceso a la Web,
interpretando la información de distintos tipos de archivos
para que estos puedan ser visualizados
SERVIDOR WEB  La principal función de un servidor Web
es almacenar los archivos de un sitio y emitirlos por
Internet para que las páginas que aloja puedan ser visitadas
por los usuarios utilizando un navegador web.

• PAGINAS WEB Una página web es un documento capaz


de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces,
imágenes y muchas otras cosas.
• Se encuentra generalmente en lenguaje HTML
El acceso a las páginas web es realizado mediante una
transferencia desde servidores, utilizando el protocolo de
transferencia de hipertexto (HTTP

VOZ SOBRE PROTOCOLO DE INTERNET


VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos ―en
definitiva, la tecnología― que permite transmitir voz sobre el
protocolo IP.
La voz se digitaliza y viaja en paquetes por la red usando IP
La telefonía sobre IP es el servicio telefónico disponible al
público, por tanto con numeración, realizado con tecnología
de VoIP (ejemplo.: El servicio de telefonía de Telecentro)
COMPUTACION EN NUBE
 Servicios que se utilizan a través de Internet
 Provisto por un servidor
 IaaS (Infraestructura como servicio)
 Servicios de almacenamiento
 Servicios de procesamiento
 SaaS (Software como servicio)
 PaaS (Plataforma como servicio)
Ventajas:
Su uso no está restringido a un solo equipo informático
La seguridad, capacidad de almacenamiento y recursos de la
nube son mayores que los de un ordenador.
Recursos escalables a través de varios modelos de
suscripción.
Solo se paga por los recursos informáticos que se utilizan
Ayuda a gestionar los picos de demanda sin la necesidad de
invertir permanentemente
Intranets:
• Redes privadas.
• Software creado para la Web (páginas
Web)
• Estándares de conectividad de Internet.
• Esquema Cliente/ Servidor
• TCP/IP
• Seguridad a través de Firewalls
• No precisan hardware especial
• Operan en cualquier infraestructura de red
existente.
• Utilizan HTML para programar sus páginas

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