INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “CATALINA BUENDIA DE PECHO”
TIPOS DE COMPUTADORAS
APRENDEMOS UN POCO DE HISTORIA
ADA BYRON
Ada Augusta Byron, también llamada Lady
Lovelace, fue uno de los personajes más
interesantes de la historia de la computación.
Nació en Londres, el 10 de diciembre de 1815.
Fue hija del famoso poeta romántico Lord Byron
y de la matemática Annabella Milbanke.
Sus padres se separaron cuando ella tenía sólo
un año de edad y Ada quedó a cargo de su
madre, encargándose ésta de su crianza y
educación. Rodeada de un ambiente erudito,
desde muy pequeña tuvo excelentes profesores
de matemáticas, astronomía, literatura y música.
Fue siempre una niña muy enfermiza y transcurrió largos períodos de su niñez tendida
en la cama por causa de diferentes enfermedades de diagnóstico dudoso. A los 14
años quedó paralítica de las piernas lo cual hizo de ella una niña que, en lugar de
jugar, dedicara largas horas al estudio y la lectura. La adolescente Ada se sintió muy
pronto fascinada por la ciencia, lo que le llevó a estudiarla, a idear, a investigar y a
frecuentar sus ambientes.
La labor de Ada no fue reconocida hasta que finalmente John von Neumann y Alan M.
Turing, matemáticos fundamentales en el desarrollo de la moderna computadora
electrónica digital, crearon el lenguaje llamado Ada. Es un lenguaje de propósito
general entre cuyas principales características destaca la posibilidad de realizar
programación concurrente, manejar excepciones, definir tipos de datos abstractos, etc.
Este lenguaje es muy utilizado en la industria aeroespacial, militar y nuclear. Muchos
de los lenguajes de programación aparecidos con posterioridad a Ada se han visto
influidos por este heredando algunas de las cualidades integradas desde un principio
en el ingenioso desarrollo de Jean Ichbiah y sus colaboradores.
Docente: Ing. Manuel Altamirano T. -1- Informática e Internet
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ALAN TURING
(Alan Mathison Turing; Londres, 1912 -
Wilmslow, Reino Unido, 1954) Matemático
británico. Pasó sus primeros trece años en
la India, donde su padre trabajaba en la
Administración colonial. De regreso al Reino
Unido, estudió en el King's College y, tras
su graduación, se trasladó a la Universidad
estadounidense de Princeton, donde trabajó
con el lógico Alonzo Church.
En 1937 publicó un célebre artículo en el
que definió una máquina calculadora de capacidad infinita (máquina de Turing) que
operaba basándose en una serie de instrucciones lógicas, sentando así las bases del
concepto moderno de algoritmo. Turing describió en términos matemáticos precisos
cómo un sistema automático con reglas extremadamente simples podía efectuar toda
clase de operaciones matemáticas expresadas en un lenguaje formal determinado. La
máquina de Turing era tanto un ejemplo de su teoría de computación como una
prueba de que un cierto tipo de máquina computadora podía ser construida.
La Segunda Guerra Mundial ofreció un insospechado marco de aplicación práctica de
sus teorías, al surgir la necesidad de descifrar los mensajes codificados que la Marina
alemana empleaba para enviar instrucciones a los submarinos que hostigaban los
convoyes de ayuda material enviados desde Estados Unidos; Turing, al mando de una
división de la Inteligencia británica, diseñó tanto los procesos como las máquinas que,
capaces de efectuar cálculos combinatorios mucho más rápidamente que cualquier ser
humano, fueron decisivos en la ruptura final del código.
Alan Turing definió además un método teórico para decidir si una máquina era capaz
de pensar como un hombre (test de Turing) y realizó contribuciones a otras ramas de
la matemática aplicada, como la aplicación de métodos analíticos y mecánicos al
problema biológico de la morfogénesis. En el ámbito personal, su condición de
homosexual fue motivo constante de fuertes presiones sociales y familiares, hasta el
punto de especularse si su muerte por intoxicación fue accidental o se debió a un
intento de suicidio.
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VON NEUMAN
Matemático húngaro, nacionalizado
estadounidense. Nacido en el seno de una
familia de banqueros judíos, dio muestras
desde niño de unas extraordinarias dotes para
las matemáticas. En 1921 se matriculó en la
Universidad de Budapest, donde se doctoró en
matemáticas cinco años después, aunque
pasó la mayor parte de ese tiempo en otros
centros académicos. En la Universidad de
Berlín asistió a los cursos de Albert Einstein. Estudió también en la Escuela Técnica
Superior de Zurich, donde en 1925 se graduó en ingeniería química, y frecuentó así
mismo la Universidad de Gotinga.
Su mayor logro dio origen de la arquitectura Von Neumann surge a raíz de una
colaboración en el proyecto ENIAC del matemático de origen húngaro, John Von
Neumann. Este trabajaba en 1945 en el Laboratorio Nacional Los Álamos cuando se
encontró con uno de los constructores de la ENIAC. Compañero de Albert Einstein,
Kurt Gödel y Alan Turing en Princeton, Von Neumann se interesó por el problema de la
necesidad de recablear la máquina para cada nueva tarea.
En 1949 había encontrado y desarrollado la solución a este problema, consistente en
poner la información sobre las operaciones a realizar en la misma memoria utilizada
para los datos, escribiéndola de la misma forma, es decir en código binario. Su
“EDVAC” fue el modelo de las computadoras de este tipo construidas a continuación.
Se habla desde entonces de la arquitectura de Von Neumann, aunque también diseñó
otras formas de construcción. El primer computador comercial construido en esta
forma fue el UNIVAC I, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y comprado
por la Oficina del Censo de Estados Unidos.
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¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de
procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación
entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas
cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Computadora de escritorio
Las computadoras de escritorio son el tipo
de computadora mas común que existe.
Llamado generalmente como computadora
de escritorio, de sobremesa, o simplemente
PC, son equipos utilizados en mayoria en
los hogares. Estos modelos incluyen un
monitor, ratón, teclado y un envase donde
aloja todos los componentes internos. Las
computadoras de escritorio están
principalmente diseñadas para aplicaciones
de uso diario como jugar, navegar por Internet, procesamiento de textos,
almacenamiento de fotos y vídeos, entre otras funciones básicas.
Portátiles
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Su nombre en ingles “laptop”, que viene de la combinación de 2 palabras: lap (que
significa “regazo”) y top (encima), de esta forma llamaron a estos dispositivos que
pueden disponerse sobre las piernas. También los llaman notebooks (que significa
cuaderno), por su gran parecido físico a estos objetos.
Estos modelos contienen pantallas planas, un teclado, dispositivo señalador , memoria
y procesador. Las computadoras portátiles son muy livianas pues su peso no supera
los 3 kilos y son especializadas para usuarios móviles. Tienen la mismas funciones
que las computadoras de escritorio, pero son mas caros debido a su tamaño reducido
y compacto. Estos modelos son ideales para todo persona que necesita el poder, y el
procesamiento de una computadora de escritorio combinado con la portabilidad.
Netbooks / 2 en 1
Los netbooks son una versión mas pequeña,
ligera y compacta que la computadora
portátil. Estos dispositivos están diseñados
principalmente para navegar por la web de
forma inalambrica. Debido a su tamaño, los
notebooks generalmente tienen pantallas de
muy poco tamaño, en promedio es de 10,1
pulgadas. Este tipo de computadora
contiene una memoria con muy poco
espacio de almacenamiento, no incluyen unidad de CD o DVD, no tienen puertos de
conexión y son poco potentes.
Cuando salieron al mercado lograron grandes ventas, pero estas han disminuido luego
de la llegada de las tabletas.
Computadoras de mano /
SmartPhone
Las computadoras de mano, o también
llamadas pda (Asistente digital
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personal) por sus siglas en inglés, son computadoras sumamente compactas sin
teclado y con pantalla táctil. Estas fueron diseñadas principalmente como agenda
electrónica, calendario, documentos de texto, lista de contactos, reproductor de
sonido, navegador, por Internet, correos electrónicos, recordatorios, entre otras
funciones. Estos dispositivos han sido reemplazados por los smartphones o también
llamados teléfonos inteligentes.
Estaciones de Trabajo
Las estaciones de trabajo son un tipo
de computadora con grandes
monitores, los cuales son capaces de
presentar gráficos de alta calidad, este
modelo contiene un procesador muy
potente, memoria interna capaz de
procesar datos de gran complejidad, y
unidades de disco duro para almacenar
gran cantidad de datos.
Estas características hacen que las estaciones de trabajo sean especializadas para
uso de profesionales matemáticos, ingenieros, arquitectos, y desarrolladores de
software o de juegos que necesitan de una computadora que soporte grandes datos e
imágenes de alta resolución.
Servidores
Los servidores son otro tipo de
computadora optimizado para
ofrecer servicios a otras
computadoras, todo a través de
una red. Generalmente los
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servidores cuentan con potentes procesadores, memoria interna que pueda almacenar
gran cantidad de información.
Son equipos que están encendidos durante todo el día.
Estos servidores tienen como función principal realizar la comunicaciones entre varios
computadoras al tiempo. .
Minicomputadoras
Las minicomputadoras, son en
ocasiones llamados servidores de
gama media, pues estos son menos
potentes que los mainframes pero
mas potentes que las computadoras
de escritorio.
Estos equipos cuentan con capacidad
de cumplir varias tareas al tiempo,
contiene un procesador rápido, y puede soportar cientos de usuarios a la vez.
Las supercomputadoras
Las supercomputadoras son utilizadas
principalmente para realizar grandes cantidades de cálculos numéricos en periodos
cortos de tiempo, las supercomputadoras cuentan con la mayor y mas costosa
tecnología disponible. Estos equipos son solo empleados para aplicaciones
especializados como investigaciones científicas, previsiones meteorológicas, análisis
de datos geológicos, entre otras tareas que necesiten de grandes cantidades de
procesamiento.
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La supercomputadora ROadDrunner de IBM, es un claro ejemplo de lo potente que
pueden llegar a ser estos equipos, pues tardaron 6 años en construirla y costó
millones de dolares.
CASO DE ESTUDIO
El diseño gráfico es una de las disciplinas que más recursos demandan en un
ordenador. Y además, es un campo con buenas salidas profesionales para quienes se
adentran en él. En realidad, cualquier ordenador PC o Mac con entre uno y tres años
de antigüedad puede mover aplicaciones de diseño gráfico hoy en día, aunque
dependiendo de la configuración, tendremos una respuesta más ágil o menos a la hora
de trabajar con modelos 3D complejos, proyectos con múltiples capas y elementos
gráficos, imágenes de alta resolución o vídeos 4K.
Hacer uso de Photoshop, Illustrator, Rhino, 3D Studio, Pixel Image, Gimp, Cinema 4D,
etcétera, precisa de unos requisitos de hardware que nos permitan trabajar de forma
fluida con nuestros proyectos. Hace unos años, la práctica totalidad del trabajo se
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realiza en la CPU, pero ahora, los programas de edición gráfica y autoría multimedia
usan la tarjeta gráfica (GPU) para acelerar algunas operaciones tales como la
aplicación de filtros en Photoshop o la deformación de la geometría 3D de un modelo.
Si el archivo tiene varias capas con degradados, vectores y texturas es necesario
disponer de una cantidad de memoria RAM suficiente como para no tener que acceder
al disco duro. Además, es conveniente tener unidades de disco SSD de estado sólido,
mucho más rápidas que las unidades convencionales de tipo magnético. Otro tanto de
lo mismo sucede con las aplicaciones de animación o las de edición de vídeo.
Además, la tendencia es la de que las aplicaciones integren funcionalidades tanto
gráficas 2D como 3D o videográficas, a medida que convergen los flujos de trabajo en
los estudios creativos. Así pues , tendremos que elegir un equipo que satisfaga
nuestra demanda de rendimiento, ya sea portátil o sobremesa. Los portátiles, en los
últimos años, han alcanzado el nivel de rendimiento de los sobremesas, y en
ocasiones son una compra más versátil de cara a disponer de movilidad en nuestra
actividad profesional.
Elaboramos en grupo una recomendación ideal en el caso planteado, respondiendo lo
siguiente.
¿Cual es el tipo de computadora adecuada?
¿Cuáles son las características técnicas a considerar?
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