TACTICA PARA
MONITORES EL VALOR DE LAS PIEZAS.
CONCEPTOS PREVIOS La experiencia de muchas
partidas ha servido a los
jugadores para dar un valor a
EL CAMBIO. EL VALOR DE LAS cada una de las piezas. Este
PIEZAS. LA DEFENSA. EL CONTRA- valor les permite saber cuando
ATAQUE una operación de cambio es
buena ó es mala.
Para poder introducir con eficacia
los conceptos tácticos más El valor de las piezas se
conocidos, es necesario haber establece en relación al peón.
desarrollado en el alumno, de forma Al peón que es la pieza menos
intuitiva una serie de conceptos valiosa se le concede el valor de
previos que también son necesarios 1.
para conseguir alguna fuerza de
juego. A partir de esto, el valor
de las otras piezas es el
Será siempre necesario acompañar siguiente.
las explicaciones de muchos
ejemplos y la realización de
Una Q = 10 ♙
ejercicios, en un número muy
superior a los presentados aquí. Una R = 5 ♙
Un L = 3 ♙
Un modo resumido, sencillo y
paciente de explicarlos podría ser el Un N = 3 ♙
siguiente:
Ahora podrás calcular tus
EL CAMBIO cambios. Vamos a hacer alguna
práctica:
Ahora ya has jugado tus
primeras partidas. En algunas de ¿Qué vale más?
ellas has capturado una pieza del
rival, pero a cambio él ha capturado Una dama ó dos alfiles
una tuya. A esta operación se le Una torre ó dos caballos
llama un cambio. Es útil saber ………
cuando un cambio te interesa y EL VALOR DEL REY
cuando no. Para eso te conviene
conocer el valor relativo de las Hemos hablado del valor
piezas. de las otras piezas, pero nos
hemos olvidado de una. El rey. Ahora que conoces el
Como el valor de las piezas sólo sirve valor de las piezas, puedes
para saber si nos conviene un diferenciar los cambios.
cambio, y el rey no puede cambiarse
por ninguna otra pieza, el valor del XABCDEFGHY
rey no puede medirse. 8r+lwq-+ktr(
7zppzp-+p+p'
El valor total de las piezas que 6-+n+-+p+&
permanecen en el tablero se llama
5+-+-+-+n%
el material.
4Pvl-+-+-+$
3+-+-+-zP-#
XABCDEFGHY
2LvLP+-zPP+"
8-+-tr-+-mk(
1tR-+Q+NmKR!
7zpp+-+-zpp'
xabcdefghy
6-+p+-zpn+&
5+-+l+-+r% Las blancas pueden capturar la
4-+-zPL+-+$ dama de las negras con la
3vL-+-+PzP-# jugada Dd3Xd8 pero a
2PzP-+-+-zP" continuación perderán la suya.
1tR-+-tR-+K! Escribe cómo.
xabcdefghy ... ...
Este es un cambio igual.
Cuenta el material (en puntos
ó peones) de cada uno de los dos Sin embargo las
jugadores en este diagrama. ¿Quién blancas pueden también
tiene más material? capturar la torre con
la jugada Ab2xh8 y a
Cuando los dos jugadores continuación perderán el alfil.
tienen los mismos puntos se dice ¿Cómo?
que hay igualdad material. ... ...
Este es un cambio
Cuando uno de los dos desigual.
jugadores tiene más puntos se dice
que tiene ventaja material. Por último las blancas
pueden comer el caballo con la
CAMBIO IGUAL Y DESIGUAL jugada Th1xh5 y a continuación
perderán la torre.
Este es también un cambio Cuando capturas una
desigual. pieza sin perder ninguna a
cambio ganas material.
¿Cual de estas tres jugadas te
conviene más? XABCDEFGHY
8-+-+-+-mk(
……… 7+p+-+q+p'
6p+-wQ-+-+&
GANANCIA Y PÉRDIDA DE
5+-+-zp-+-%
MATERIAL
4-+P+-snP+$
No hay que olvidar que el 3+P+-+P+-#
objetivo de la partida es dar jaque 2P+-+-mK-vL"
mate al rey contrario. Es más fácil 1+-+-+-+-!
dar jaque mate si tienes más piezas xabcdefghy
que tu rival.
XABCDEFGHY
¿Qué puedes hacer para 8-+-mk-+r+(
ganar material? Hay tres formas: 7+-+pwq-zp-'
6-+n+-+-sn&
XABCDEFGHY 5+-+-+-+-%
8-+-+-+-mk( 4-sN-+-+-+$
7+p+-+q+p' 3zP-+-wQ-+-#
6p+-wQ-+-+& 2L+-+-zP-+"
5+-+-zp-+-% 1+-tR-mK-+-!
4-+P+-snP+$ xabcdefghy
3+P+-+P+-#
2P+-+-mK-vL" Juegas las blancas. Puedes hacer
1+-+-+-+-! un cambio desigual que te
xabcdefghy favorece.
... ...
Juegas las blancas. Tienes una
jugada que captura una pieza de tu Cuando cambias una
rival sin perder luego la propia. pieza propia por otra de mayor
¿Cual es? valor también ganas material.
... ...
XABCDEFGHY
8-+k+-+-+(
7+-+p+-+P'
6-+-+-+-sn& xabcdefghy
5+-wq-+-+-%
4-+-+-+-vL$ Les toca jugar a las blancas.
3+-+-+-+-# ¿Quien tiene ventaja de
2-+-+Q+-+" material?
1+-+-mK-+-!
La continuación de la partida fue
xabcdefghy
así:
Juegas las blancas. En esta posición
Blancas: Negras:
no puedes capturar ninguna pieza
del rival pero puedes ganar material.
Df3-f6 Cg8-f6
... ...
Ad6-e7 mate.
Cuando coronas un peón también
ganas material.
LA VENTAJA DEPENDE DE LA XABCDEFGHY
POSICION 8r+lmk-+-tr(
7zp-+pvLpsNp'
Ganar material suele ser bueno. 6n+-+-sn-+&
5+p+NzP-+P%
Casi siempre el bando que 4-+-+-+P+$
tiene ventaja de material tiene 3+-+P+-+-#
ventaja en la partida.
2P+P+K+-+"
¡Pero no siempre es así!
1wq-+-+-vl-!
xabcdefghy
Posición final. El bando
XABCDEFGHY con menos material ha dado
jaque mate y por lo tanto ha
8r+lmk-+ntr(
ganado la partida. Las negras
7zp-+p+psNp'
tienen todas las piezas en el
6n+-vL-+-+& tablero (sólo han perdido 3
5+p+NzP-+P% peones), pero en las últimas
4-+-+-+P+$ jugadas no han podido hacer
3+-+P+Q+-# nada para defender a su rey.
2P+P+K+-+" Esta partida se jugó en el
1wq-+-+-vl-! año 1851 en uno de los
descansos del torneo de
Londres entre Anderssen y 7+p+-wqpzpp'
Kieseritzky y fue llamada por sus 6-+pzpnsn-+&
contemporáneos la partida 5+P+-zp-vL-%
Inmortal. 4-+-+P+l+$
PRACTICAS
3+LzPP+N+P#
Mira los diagramas siguientes
2-+-+-zPP+"
y di que jugador tiene ventaja de
material. 1tR-+Q+RmK-!
XABCDEFGHY xabcdefghy
8r+-tr-+-+(
LA DEFENSA
7zpR+-snkzp-'
6-+n+-zp-zp&
Cuando tu rival te da
5+-sN-zp-+-% jaque estás obligado a defender
4Q+-zp-+-+$ tu rey.
3+-+P+-zP-#
2-+-+PzP-zP" Cuando tu rival ataca una
1+-+-+-mK-! de tus piezas, no es obligatorio
xabcdefghy defenderla, pero casi siempre te
conviene hacerlo. ¿De qué
XABCDEFGHY maneras puedes defender una
8-+-+-+k+( pieza atacada?
7zpp+-+-zpp'
Recuerda que había tres
6-+-+-+-+&
maneras de defenderse del
5+-+-+p+-% jaque. Las tres siguen valiendo
4-+-+-wq-+$ para defender una pieza.
3+-mKP+-+-#
2PzP-+-+-zP" 1º) Capturando la pieza que nos
1tR-+-+-+R! ataca.
xabcdefghy XIIIIIIIIY
9r+l+k+-tr0
9zppzp-+pzpp0
En los diagramas siguientes juegan 9-+-+-+-+0
las blancas. Anota todas las capturas 9+-+q+-+-0
posibles y dí cuales de ellas te 9-+-+-+-+0
aseguran ganar material y cuales no.
9+-+-+-+-0
9PzP-+P+-zP0
XABCDEFGHY
9tR-+QmK-vLR0
8r+-+-tr-mk(
Xiiiiiiiiy
xiiiiiiiiy
Las negras acaban de jugar Dd8-d5
atacando tu torre de h1. ¿Cómo Las negras acaban de jugar Dd8-
puedes defenderte? d5 atacando tu torre de h1.
... ... ¿Cómo puedes defenderte?
... ...
2ª) Moviendo la pieza amenazada a
otra casilla XIIIIIIIIY
9r+l+k+-tr0
XIIIIIIIIY 9zpp+-+pzpp0
9r+l+k+-tr0 9-+p+-sn-+0
9zpp+-+pzpp0 9+-+q+-+-0
9-+p+-+-+0 9-+-zP-+-+0
9+-+q+-+-0 9+-+-zp-+-0
9-+-vL-+-+0 9PzP-+P+-zP0
9+-+-zp-+-0 9tR-+QmKLvLR0
9PzP-+P+-zP0 Xiiiiiiiiy
9tR-+QmK-+R0
Xiiiiiiiiy Las negras acaban de jugar Dd8-
d5 atacando tu torre de h1.
Las negras acaban de jugar Dd8-d5 ¿Cómo puedes defenderte? ¿Te
atacando tu torre de h1. ¿Cómo interesa defenderte así?
puedes defenderte? ... ...
... ...
3ª) Interponiendo una pieza. Piensa
que en este caso la pieza que cubre
puede ser capturada y si eso te XABCDEFGHY
conviene. 8r+l+k+-tr(
7zpp+-+pzpp'
XIIIIIIIIY 6-+p+-sn-+&
9r+l+k+-tr0 5+-+q+-+-%
9zpp+-+pzpp0 4-+-zP-+-+$
9-+p+-+-+0 3wQP+-zp-+-#
9+-+q+-+-0 2P+-+-+-zP"
9-+-vL-+-+0 1tR-+NmK-sNR!
9+-+-zp-+-0 xabcdefghy
9PzP-+P+-zP0
9tR-+QmK-sNR0 ¿Y en este diagrama?
... ... xabcdefghy
Pero además de estas tres formas
que nos servían para salvar el ¿Y en este diagrama?
jaque, para defender una pieza ... ...
puedes hacer otras jugadas.
5ª) Clavando la pieza
4ª) Defendiendo la pieza atacante.
atacada con otra pieza. En este caso XIIIIIIIIY
tienes que pensar si el cambio te 9r+l+-trk+0
conviene.
9zpp+-+-zpp0
XIIIIIIIIY 9-+-+-sn-+0
9r+l+k+-tr0 9+L+q+-+-0
9zpp+-+pzpp0 9-+-zP-+-+0
9-+p+-sn-+0 9wQP+-zp-+-0
9+-+q+-+-0 9P+-+-+-zP0
9-+-zP-+-+0 9tR-+NmK-vLR0
9wQP+-zp-+-0 Xiiiiiiiiy
9P+-+N+-zP0
9tR-+NmK-vLR0 Las negras acaban de jugar Dd8-
Xiiiiiiiiy d5 atacando tu torre de h1.
¿Cómo puedes defenderte? ¿Te
Las negras acaban de jugar Dd8-d5 interesa defenderte así?
atacando tu torre de h1. ¿Cómo ... ...
puedes defenderte? ¿Te interesa
defenderte así? EL CONTRAATAQUE
... ...
... Además de las cinco
maneras de defenderte de un
ataque, hay otra más que no es
XABCDEFGHY exactamente una defensa, pero
8r+l+k+-tr( que puede tener los mismos
7zpp+-+pzp-' resultados. Es el contraataque.
6-+p+-sn-+& El contraataque es un
5+-+q+-+-% salto conceptual que demuestra
4-+-zP-+-zp$ una madurez mayor en el
juego. El monitor debe
3wQP+-zp-+-#
introducirlo con claridad y
2P+-+N+-zP"
animar repetidamente a sus
1tR-+NmK-vLR! alumnos a buscarlo. El
equilibrio entre la Defensa Pura y el 5+-+q+-+-%
Contraataque marcará el momento 4-+-zP-+-+$
ideal para comprender los 3+PzP-+-zP-#
conceptos tácticos más complejos. 2P+-sN-+-zP"
XIIIIIIIIY 1tR-+QmK-vLR!
9r+-trqvl-mk0 xabcdefghy
9zpp+pzp-zpL0
9-+-+-sn-+0 Tú tienes las blancas y tu rival te
9+-+l+-+P0 ataca la torre de h1.
9-+-zP-+-+0
9wQP+-zp-+-0 ¿Sería bueno jugar Dh5
9P+-+-+-zP0 atacando el caballo negro de
9tR-+NmK-vLR0 h8?
xiiiiiiiiy
...
Como en los diagramas anteriores,
las negras te atacan la torre de h1 ¿Ves alguna jugada mejor?
y en este caso no puedes defenderla
con ninguno de los 5 métodos PRACTICAS
conocidos. Aún así si juegas
correctamente no perderás En los diagramas
material. ¿Cómo? siguientes tú juegas con las
... ... blancas.
Anota que pieza te ataca tu
Tú puedes jugar Ah7-g6 atacando su adversario y todas las jugadas
dama y de este modo evitas perder que te sirven para defenderla.
material. ¿Cual de esas jugadas es la
mejor?
Ten en cuenta que para que el XABCDEFGHY
contraataque sea bueno para ti, 8-+-+-mk-+(
tienes que atacar una pieza de valor 7+pzp-+qzp-'
igual a mayor a la que tú tienes 6-+n+-+-+&
atacada.
5+-+-+LsN-%
4-+-+-+-+$
XABCDEFGHY
3zP-+-+-+P#
8r+-trkvl-sn(
2-zP-+-+P+"
7zpp+pzppzp-'
1mK-tR-+-+-!
6-+-+-+-+&
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-mk-+r+-+(
7+pzp-+-+-'
6pvl-zppsn-zp&
5+-+-+-zp-%
4-+P+Q+-+$ XABCDEFGHY
3+-+L+P+-# 8-+-+-trk+(
2-+-+N+PzP" 7+-+-+pzpp'
1+-+-+K+-! 6-+L+psnn+&
xabcdefghy 5+-wq-+-+-%
XABCDEFGHY 4-sN-+-+-+$
8-mk-+q+-+( 3+-+-+-+-#
7zpp+-+-+-' 2-zP-+QzPPzP"
6-+p+-+-+& 1+-+-+RmK-!
5+-+-+-+-% xabcdefghy
4-+-+L+-+$
3+-+-+-+-# En los diagramas
2-sN-+-zP-+" siguientes tu adversario te
1+-+-mKR+-! amenaza ¡tres! piezas. Aún así
xabcdefghy puedes salvarte. Descubre
como.
En los diagramas siguientes tu XABCDEFGHY
adversario te ataca dos piezas. 8-+-+r+k+(
¿Puedes salvar las amenazas? 7+-+-+p+p'
¿Cómo? 6-+-+p+p+&
5+-+-+-+-%
XABCDEFGHY 4-+R+-+-+$
8-mk-+-+-+( 3vLq+NzPN+-#
7+pzpp+-wq-' 2-+-zP-zPPzP"
6-+-+p+-+& 1+-+-+-mK-!
5+-+-tR-+-% xabcdefghy
4-+-+-+-+$ XABCDEFGHY
3+-+P+-+-# 8r+-+q+k+(
2-+-+PzP-+" 7+-+p+p+-'
1+-+-mK-vL-! 6-tRn+p+Nzp&
xabcdefghy 5+-+n+-+-%
4-+-+-+-+$
3zP-wQ-tR-zP-#
2-zPP+-+-+"
1+K+-+-+-!
xabcdefghy