La producción de lo audiovisual
Digitalización de la imagen – Resolución espacial y temporal
-
Formatos de video Digitales
–
Compresión Interframe
-
Compresión Intraframe
-
SD - HD – AVCHD –HDCAM – XDCAM
APPLE PRORES - DNXHD
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La digitalización de
una imagen se basa
en una división del
espacio a modo de
cuadrícula, donde la
unidad más pequeña
se denomina píxel.
Para cada uno de los
pixels hay que guardar
la información
referente a la
luminancia (brillo o
niveles de gris) y
nivel de cada una de
las componentes,
V(verde), A(azul) y
R (Rojo).
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La resolución espacial indica las dimensiones en píxeles de una
imagen, es decir, el número de píxeles que constituyen la altura y la
anchura de una imagen.
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En la figura se puede ver una representación a escala de la
evolución de la resolución espacial, desde la resolución
estándar (SD, 720 x 576) hasta la ultra alta definición (UHD,
4K y 8K).
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La frecuencia de fotogramas por segundo (frame rate) de una
secuencia se denomina resolución temporal (temporal
resolution) En cine se ha rodado a 24 fps, en la televisión europea a
25 fps y en Estados Unidos a 30 fps o a 29,97 fps. Las cámaras
digitales pueden grabar con estos valores de frecuencia y los sistemas
de postproducción ofrecen herramientas para hacer las conversiones
necesarias.
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El ajuste de la resolución temporal en la cámara afectará a la
definición de los bordes de los objetos en movimiento y al efecto de
desenfoque de movimiento (motion blur). Un aumento en la
frecuencia de captación implica un aumento de la velocidad de
obturación en la cámara generando imágenes más nítidas con un
efecto de desenfoque de movimiento reducido.
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Frecuencias de fotogramas por segundo más habituales
25 fps - Es la frecuencia que se usa en la televisión PAL, en Europa
y en las regiones del mundo donde la electricidad es de 50 hz
(Argentina, Brasil, Uruguay, Paraguay, Australia).
29,97 fps - Es la frecuencia que se utiliza en la televisión en color
NTSC, en Estados Unidos y regiones del mundo donde la frecuencia
eléctrica es de 60 hz (Resto de América y Japón).
24 fps - Es la frecuencia que se utiliza tradicionalmente en cine.
23,98 fps - Es la frecuencia que se utiliza en el cine digital para
facilitar las conversiones a la frecuencia 29,97 de la televisión en
color NTSC.
48 fps - Es un estándar de resolución temporal opcional en la
exhibición de cine digital - High Frame Rate (HFR).
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El término códec, abreviatura de ‘codificador’ y ‘descodificador’,
es una especificación que se ocupa de la conversión de una
señal de vídeo o audio en datos digitales.
La información resultante se guarda en un ‘formato’ y se utilizará
para la difusión o almacenamiento de esa señal
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Formatos Contenedores (container formats).
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Formatos Contenedores (container formats).
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Menú de exportación en DaVinci Resolve con desplegables para seleccionar el
formato contenedor (MXF) y el códec (DNxHR).
Como ejemplos de formatos contenedores conocidos se pueden citar: AVI, que
es el contenedor estándar de los equipos de Microsoft, MOV, el de los
ordenadores de Apple, y MP4 que es el contenedor genérico que se utiliza
para los archivos codificados en MPEG-4. En entornos profesionales de
producción se utiliza frecuentemente el formato contenedor MXF (Material
Exchange Format); también se utiliza mucho MOV
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Se diferencian dos tipos de compresión (Codec):
La compresión espacial trabaja únicamente con un
fotograma (frame) basándose en la redundancia o la
similitud de los píxeles vecinos en la imagen, por ello se
denomina también
COMPRESIÓN INTRACUADRO (intraframe):
se utiliza en los entornos de producción. Un ejemplo de
compresión espacial es JPG, que se utiliza en fotografía y
vídeo. Los códecs de vídeo DV, JPEG 2000 o los
ProRes,usan la compresión intracuadro.
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COMPRESIÓN INTRACUADRO (intraframe):
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El submuestreo de color (Chroma Subsampling) es un tratamiento
consistente en reducir las componentes de color, dado que la visión
humana es más sensible al brillo que al color. Para esto en lugar de la señal
RGB se utilizan funciones derivadas de ellas:
Y (Luminancia) - Cb (Diferencia al azul) – Cr (Diferencia al rojo)
La Luminancia (Y) representa los niveles de brillo de la señal, es decir la
imagen en blanco y negro y Crominancia a las otras dos (Cr, Cb)
representa las componentes del color
Se conserva toda la resolución de la imagen en blanco y negro (brillo)
y se elimina información de color, manteniendo la sensación de calidad.
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En una señal [Link] (Y, Cb, Cr)
no hay submuestreo de
color, se trata de una señal
por componentes
equivalente en calidad a
RGB.
El submuestreo [Link] reduce a
la mitad la resolución
espacial de las
componentes de color (Cb
y Cr), preservando la señal
de luminancia (Y).
El submuestreo [Link]
(equivalente a [Link])
reduce la resolución del
color a una cuarta parte,
conservando la señal de
luminancia (Y).
La producción de lo audiovisual
El submuestreo de color (Chroma Subsampling) es un tratamiento consistente
en reducir el número de píxeles que se codifican en las componentes de
color reduciendo la información del mismo. Esta estrategia aprovecha que
la visión humana es más sensible al brillo que al color. Así, se conserva toda la
resolución de la imagen en blanco y negro (brillo) y se elimina información de
color, manteniendo la sensación de calidad.
En una señal [Link] ‘Y, Cb, Cr’ no hay submuestreo de color y, por lo tanto,
se trata de una señal por componentes equivalente en calidad a RGB. El
submuestreo [Link] reduce a la mitad la resolución espacial de las componentes
de color (Cb y Cr), preservando la señal de luminancia (Y). El [Link] reduce la
resolución del color a una cuarta parte.
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Submuestreo de color
[Link], [Link] y [Link].
En flujos de trabajo de alta
calidad y para la
postproducción, lo mejor
es trabajar en [Link], es
decir, sin submuestreo de
color.
En algunos contextos
profesionales se utiliza el
submuestreo [Link],
también conocido como
‘calidad de estudio’ o
‘calidad broadcast’.
Para el vídeo doméstico,
semi-profesional
(prosumer) y para la
difusión, lo habitual es
utilizar submuestreo
[Link].
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Códecs de intermediación o de postproducción
Se emplean en postproducción de alta calidad para el montaje online y para
la corrección de color.
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Códecs de intermediación o de
postproducción
Se emplean en postproducción de alta
calidad para el montaje online y
para la corrección de color.
Mantienen la calidad de las imágenes
originales con una compresión
mínima y peso final de los
archivos no muy alto.
También se emplean códecs de
intermediación para el montaje
offline, creación de dailies de
visionado, etc. Tienen niveles
mayores de compresión y menor
peso de archivo. Existen muchos
códecs de intermediación aunque los
más utilizados para 4K son los
ProRes de Apple y los DNxHR de
Avid.
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El flujo de transferencia binaria o tasa de transferencia (bit rate) indica el
número de bits que se transmiten por segundo. Se puede expresar en
bits por segundo (bits per second; bit/s) o en Bytes por segundo
(B/s). Una de las mayores complicaciones del 4K está en el tamaño de los
archivos y el flujo de transferencia que genera su reproducción.
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La compresión temporal compara la información de
cuadros sucesivos para encontrar similitudes que se puedan
expresar de forma más eficiente. Se denomina
COMPRESIÓN INTERCUADRO (interframe) precisamente
porque opera en una secuencia de imágenes en
movimiento, funciona con paquetes de frames LGOP
(Long Group Of Pictures) que se codifican
conjuntamente. Solo se guarda la información no
redundante con respecto al primer fotograma del
grupo que se establece como referencia.
Se utiliza en difusión y es eficiente para la transmisión de
vídeo, pero problemática para la edición puesto que no
existe una descripción completa de cada uno de los cuadros
que componen la secuencia. Son ejemplos conocidos de
compresión temporal MPEG, MPEG4 (H264) y HECV
(H265).
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COMPRESIÓN INTERCUADRO (interframe)
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Clasificación de los códecs:
los podemos clasificar en cuatro grupos:
· Códecs nativos de cámara
· Códecs de intermediación o de postproducción
· Códecs de masterización y archivo
· Códecs de difusión
Hay cámaras que ofrecen la posibilidad de grabar con códecs que
pertenecerían tanto al apartado de postproducción (por ejemplo,
Apple ProRes) como al de difusión (por ejemplo, H.264). Lo
mismo ocurre con los sistemas de edición y postproducción que
pueden trabajar con cualquier códec.
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FORMATOS DE COMPRESION INTERFRAME
DEFINICIÓN STANDARD (SD) PAL:720x576 - NTSC:720x480
ALTA DEFINICIÓN (HD) 1280x720 (HDTV) – 1440x1080 – 1920x1080 (HD Full)
Definición Formato Compresión Resolución Soporte [Link]
Interf.
Standard VCD MPEG1 352x288/ 240 CD
Standard SVCD MPEG2 480x576/ 480 CD
Standard DVD MPEG2 720x576/ 480 DVD
Standard XDCAM IMX MPEG2 576i Bluray/ SxS/SD
Alta Def. HDV(i) MPEG2 1440x1080 1/4”/SD LGOP 15
Alta Def. HDV(p) MPEG2 1280x720 1/4”/SD LGOP 6
Alta Def. HDCAM SR MPEG4 1080i/p Cinta/Beta
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FORMATOS DE COMPRESION INTERFRAME (2)
Definición Formato Compresión Resolución Soporte
Alta Def. XDCAM HD MPEG2 1080/720 Bluray
Alta Def. XDCAM EX MPEG2 1080/720 SxS/ SDHC
Alta Def. NXCAM H264 1080 / 720 MS /HDD
Alta Def. HDSLR H264 1080 / 720 CF / SD
Alta Def. AVCHD MPEG4 1080/ 720 MS
Alta Def. AVCCAM MPEG4 1080 / 720 P2
SD/ HD/ 4K XAVC H264 4K, 2K,1080p SxS Pro+
Abreviaturas: SxS: Tarjeta SxS, MS: Tarjeta Mémory Stick, CF: Tarjeta Compact Flash,
P2 : Tarjeta P2 SD: Tarjeta Secure Digital, HDD: Hard Disc (Disco duro),
Cinta/Beta: Casette Betacam (1/2 “)
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FORMATOS DE COMPRESIÓN INTRAFRAME
Formato Compresión Resolución Soporte [Link]. Contenedor
DV (*) - ComponentesYUV (**) 720x576 /480 1/4”/SD [Link] DV
Formato Compresión Resolución Soporte [Link]. Contenedor Tasa de Datos
AppleProres (Mac)
Proxy - [Link] (**) / 26:1 5K P - SD 576i Varios [Link] Mov/ MXF 22.8 MB/s(4K)
LT - [Link] (**) / 12:1 5K P - SD 576i Varios [Link] Mov/ MXF 51 MB/s(4K)
422 - [Link] (**) / 8:1 5K P - SD 576i Varios [Link] Mov/ MXF 73 MB/s(4K)
HQ - [Link] (**) / 5,4:1 5K P - SD 576i Varios [Link] Mov/ MXF 110 MB/s(4K)
4444 - YUV (**)- RGB / 5,4:1 5K P - SD 576i Varios [Link] Mov/ MXF 147 MB/s(4K)
4444XQ- YUV (**)- RGB / 3,5:1 5K P - SD 576i Varios [Link] Mov/ MXF 221 MB/s(4K)
DNXHR (Avid)
LB - [Link] (**) / 22:1 8K P - SD 576i Varios [Link] Mov/ MXF 20 MB/s(4K)
SQ - [Link] (**) / 7:1 8K P - SD 576i Varios [Link] Mov/ MXF 65 MB/s(4K)
HQ - [Link] (**) / 4,5:1 8K P - SD 576i Varios [Link] Mov/ MXF 98 MB/s(4K)
HQX) - [Link] (**) / 5,5:1 8K P - SD 576i Varios [Link] Mov/ MXF 98 MB/s(4K)
(444) - YUV (**) - RGB / 8:1 8K P - SD 576i Varios [Link] Mov/ MXF 195 MB/s(4K)
CANON
EOS1DC- YUV (**) 4K P Tarjetas CF MotionJPEG Mov 500 Mb/s
(*) DIGITAL 8 - DVCAM – DVCPRO – MiniDV [Link] (**) Y Cr Cb - Submuestreo de color
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Códecs nativos de cámara
Red: tienen en su oferta cinco cámaras: Weapon, Scarlet-W, Raven, Epic
y Scarlet que pueden grabar a 8K, 6K, 5K o 4,5K. Todas ellas graban raw,
con el códec RedCodeRaw que admite distintos niveles de compresión en
Apple ProRes o en Avid DnxHR/ HD.
Blackmagic tiene varias cámaras que graban en 4K. La Ursa, Ursa mini y
la Production Camera 4K, pueden grabar en Raw (con compresión o sin
ella) o en ProRes /DNx, con curvas de gamma logarítmicas y con 14 f-
stops de rango dinámico.
Aja Cion es una cámara de cine digital que puede grabar 4K en Apple
ProRes [Link] a 30 fps o a través de una salida AJA Raw hasta 120 fps.
La Panavision DXL es una cámara 8K que puede grabar en 8K raw y,
simultáneamente, proxys en 4K (ProRes y Dnx).La Panasonic Varicam
35 permite la grabación en códecs internos procesados (familia AVC Intra
4K, [Link]) y en raw sin compresión en grabador externo del fabricante
inglés Codex.
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Códecs de masterización y archivo:
Terminada la postproducción se utilizará un códec de máxima calidad
para archivar el material. En este momento el espacio que ocupe el
fichero ya no es tan relevante, se utilizarán códecs sin compresión
o con compresión sin pérdidas. Es habitual utilizar secuencias
de imágenes fijas, una imagen fija independiente para cada
fotograma. La ventaja es que si, por algún motivo, se corrompe un
fichero, el resto de los fotogramas quedan intactos.
Hay cierta garantía de que el formato no quedará anticuado con el
paso del tiempo. Ocupan mucho espacio de almacenamiento.
Los formatos más utilizados son DPX, QuickTime (QT) sin
compresión y MXF. El formato DPX es más recomendable
porque MXF o QT demandan más capacidad de proceso a la máquina.
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CÓDECS DE DIFUSIÓN
El estándar de difusión del cine digital es el DCP (Digital Cinema Package) que utiliza
el códec JPEG 2000, secuencia de fotogramas con compresión JPG que se encapsula
en MXF. Tiene un sistema de encriptación para evitar usos ilegítimos de las copias.
Para la difusión en televisión se utilizan códecs orientados a optimizar el ancho de
banda de transmisión. Se utilizan los códecs MPEG2 o MPEG4 (H.264) para la
televisión digital de resolución estándar y de alta definición.
El nuevo salto en esta familia de códecs es el MPEG-H Video, más conocido como HEVC
(H.265), el códec que se está utilizando para la ultra alta definición. HEVC
(H.265) es muy eficiente en la reducción de la tasa de transferencia, pero es costoso a
nivel de computación. Necesita mucho más cómputo que H.264 (hasta 10 veces más).
Para la difusión de contenidos audiovisuales de alta calidad por internet existe la
norma MPEG DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) que recomienda para el
streaming un encapsulado MPEG y determinados códecs, entre ellos HEVC (H.265).
Se empezó a hacer streaming 4K en MPEG4 (H.264), pero se necesitan por lo menos
20 Mbit/s para que funcione bien. Con HEVC (H.265) se puede hacer con 12-15 Mbit/s y
probablemente en los próximos años se pueda bajar hasta a los 10 Mbit/s.
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FORMATOS - REQUERIMIENTOS DE VIMEO
Códecs
H.264: El H.264 es un códec estándar que balancea una alta calidad visual con
un tamaño de archivo eficiente. Hay que elegir el H.264 de "perfil alto", llega
a resoluciones de hasta 4K.
Apple ProRes 422 (HQ): Este códec de calidad profesional asegura una alta
calidad para un video codificado, pero resulta en un archivo mucho más grande
que el del H.264.
H.265 (HEVC): Este códec de video es compatible con resoluciones de video
de hasta 8K y con videos de alto rango dinámico (HDR).
Tasa de transferencia de bits
La tasa de bits controla la calidad visual del video y el tamaño del archivo. Si el
software de edición de video lo permite, elegir una tasa de bits "variable"
Calidad - Mbps) / Calidad - Mbps / Calidad - Mbps
SD 2–5 1080p 10 – 20 4K 30 – 60
720p 5 – 10 2K 20 – 30 8K 50 – 80
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Resolución: Video con relación de aspecto de píxeles de 1:1 píxeles cuadrados.
Formato Resolución (píxeles)
Definición estándar (SD / Widescreen)
Relación de aspecto (SD - píxeles cuadrados 4:3 ) 640 × 480
Relación de aspecto (WS - Pixeles cuadrados 16:9) 640 × 360
Alta Definición (HD)
Alta definición de 720 p Relación de aspecto 16:9 1280 × 720
Alta definición de 1080 p Relación de aspecto 16:9 1920 × 1080
2K - Relación de aspecto 16:9 2560 × 1440
Ultra alta definición en 4K Relación de aspecto 16:9 3840 × 2160
DCI 4K UHD Relación de aspecto 17:9 4096 × 2160
360 monoscópico en 4K Relación de aspecto 2:1 4096 × 2048
360 estereoscópico en 4K Relación de aspecto 2:1 4096 × 2048
Ultra alta definición de 8K Relación de aspecto 17:9 8192 × 4320
La producción de lo audiovisual
La producción de lo audiovisual
La producción de lo audiovisual
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La producción de lo audiovisual
Algunas Cámaras
homologadas por Netflix
Las cámaras Arri Amira solo
graba con códecs de imagen
procesada (ProRes /
DNxHD) mientras que la
Alexa puede grabar en
procesado o en Raw sin
compresión (ArriRaw).
Canon EOS C700 es capaz
de grabar archivos 4,5K Raw
a través de un grabador
Codex e internamente 4K en
XFAVC. La C500 que graba
4K en un grabador externo en
raw con el códec CanonRaw
y la EOS C200 con un códec
llamado Cinema Raw Light.
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Algunas de las Cámaras
homologadas por Netflix
La Sony F65 graba 8K,
aunque el procesado final
está pensado para 4K;
ofrece la posibilidad de
grabar en Raw comprimido
con el códec SonyRaw.
Los modelos F55 y F5 son
cámaras para el cine digital
y la televisión. Tienen una
variedad de códecs muy
amplia y permiten grabar
en Raw mediante un
grabador externo o
internamente en 4K en
códecs procesados. En
una zona intermedia
encontramos la Sony FS7,
para la grabación 4K utiliza
un códec XAVC que está
basado en MPEG.4 AVC
(H.264).
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Rango Dinámico y Profundidad de color
Gamma logarítmica
Gamma corregida
Gamma lineal
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Una imagen tiene una exposición correcta cuando los tonos del
sujeto que se desea resaltar se reproducen con realismo. El sensor
de la cámara puede responder con exactitud a una gama de tonos
relativamente limitada. Las áreas más luminosas tendrán una
desaturación por encima de sus límites superiores, los tonos más oscuros
se perderán por debajo de sus límites inferiores.
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La ratio de contraste es el valor que expresa la capacidad de una
pantalla para la reproducción del contraste, la división entre el
nivel máximo y mínimo de brillo que puede reproducir.
Un tv cuyo máximo brillo es de 100 nits (cd/m2) y el mínimo de 0,1 nits
tiene una ratio de contraste de 100/0,1 es decir de 1.000:1. Este
es el estándar actual para los televisores HD.
En el gráfico se compara la diferencia de capacidad de la visión
humana con las pantallas convencionales y las nuevas de alto
rango dinámico.
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Escala de grises con 1,2, 4 y 8 bits.
La profundidad de color (color depth) o profundidad de bits (bit
depth), indica cuántos bits se utilizan para describir cada píxel. La
profundidad de color mínima en los equipos profesionales es de 8
bits por cada componente RGB, pero actualmente se pueden
utilizar 10, 12 o incluso 16 bits para cada canal RGB.
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Estos valores permiten aumentar la gama de colores hasta
niveles iguales o superiores a los que puede percibir el ojo
humano y los sistemas de monitorización. El incremento de la
capacidad de codificación de los matices de brillo y color se
aprecia en la representación de degradados evitando los
artefactos conocidos como color banding.
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En las imágenes de alta calidad, de 4K con 10 bits de profundidad de color,
en [Link], el tamaño de los archivos es gigantesco. Un minuto de
material puede ocupar 1,27 GB.
El proceso de descargar el material a un disco duro o realizar una copia
puede ser una tarea que demande tiempo. Hay que prestar atención a la
capacidad de transferencia de las distintas conexiones y
cableados, así como a la velocidad de lectura y escritura de los
discos duros que se estén utilizando
La producción de lo audiovisual
El material de vídeo normal
se graba en la gama de
colores REC.709, pero el
material grabado en S-
Log se graba en el
espacio de color S-
Gamut, que es más
amplio. Cuanto más
amplia es la gama de
colores, más información
de color se puede grabar
y más reales se ven las
imágenes.
La producción de lo audiovisual
Monitor Forma de
Onda / Luminancia
Los distintos niveles
de la onda están en
relación con al brillo
de los diferentes
sectores de la imagen
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Ajustes de una misma imagen a los niveles del rango legal y extendido
Existen 2 modelos: el Rango Legal (rango nominal, señal legal o vídeo) a
los niveles de señal para la televisión mientras que para cine digital utiliza el
Rango Extendido (señal extendida o data).
En 8 bits de la señal de luminancia se disponen de 256 valores que se
corresponden con una gama de grises. En rango legal, el valor máximo
permitido que se usa para el blanco puro es 235. El negro puro se
sitúa en el valor 16.
Cuando existen 10 bits para codificar la señal, el rango total de valores
disponibles es de 1.024. En este caso los valores de la señal legal están
entre el 940 que se utiliza para el blanco y el 64 para el negro.
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Las cámaras pueden utilizar 3 tipos de curvas de gamma:
Gamma logarítmica. Es una curva gamma que optimiza el rango
dinámico. Genera una imagen más lavada que necesita un
proceso posterior de corrección de color. Se utiliza en grabación
de imágenes de alta calidad: cine, ficción televisiva, publicidad,
etc.
Gamma corregida (generalmente 2,4 o 2,2 gamma BT-709). Genera
un contraste adecuado para la visualización final. Tiene menos
rango dinámico y el material posee un look más definitivo. Se usa en
producciones donde no hay corrección de color: tv. de flujo,
directos, reportajes informativos, etc.
Gamma lineal (1,0). Recoge directamente la información que genera
el sensor. Se utiliza en los formatos raw y en flujos de trabajo
avanzados como efectos visuales (VFX) o producciones en
espacios de color más amplios como ACES.
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Formas típicas de las curvas de gamma: lineal, corregida y
logarítmica
Las normas técnicas de radiodifusión televisiva establecen el nivel máximo
y mínimo de brillo, niveles para el blanco puro y el negro puro, pero
en cine digital o en las pantallas de pc se utiliza una norma distinta por lo
que se modifican los niveles de brillo y contraste del máster en función del
uso que se le vaya a dar: cine, televisión o internet.
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Las curvas de gamma que utilizan los fabricantes de cámara para
maximizar el rango dinámico en captación (curvas log) o para
generar imágenes procesadas listas para la emisión (curva de gamma
estándar BT-709).
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Para registrar 14 o 15 f-stop de rango dinámico, las cámaras de cine
digital aplican una curva de gamma logarítmica que genera una
señal de bajo contraste con un aspecto plano y lavado. En
postproducción se ajusta el contraste de una imagen adaptada a
los 6-9 f-stops de los monitores actuales de 100 nits. Este
procedimiento consigue más detalle en las altas luces y las
sombras.
La producción de lo audiovisual
Flujo de trabajo de
S-Log
Al grabar en S-Log, la
gradación de color
es esencial en la
fase de
posproducción para
mostrar el material
en un monitor
REC.709 estándar.
Debido a la gran
cantidad de
información grabada
en el material S-Log,
es necesario ajustar la
imagen para adaptarla
al estándar REC.709.
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Flujo de trabajo de S-Log
Al grabar en S-Log, la
gradación de color es
esencial en la fase de
posproducción para
mostrar el material en un
monitor REC.709
estándar.
Debido a la gran cantidad de
información grabada en el
material S-Log, es necesario
ajustar la imagen para
adaptarla al estándar
REC.709.
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Los archivos raw contienen toda la información en bruto que ha
captado el sensor de la cámara. No se pueden ver de forma
inmediata porque les falta el procesado de la imagen. A esta
operación de procesado de la imagen en postproducción se la
llama revelado raw.