MATEMÁTICA COMPUTACIONAL
1. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. Nombre de la asignatura : Matemática Computacional
1.2. Código de la asignatura
1.3. Tipo de asignatura :
1.4. Ciclo :
1.5. Créditos
1.6. Prerequisitos :
1.7. Modalidad
2. SUMILLA
En este curso, exploraremos diversos conceptos fundamentales de computación avanzada, abordando desde
la Aritmética Modular hasta las Gramáticas, con aplicaciones prácticas en áreas como la criptografía, la
optimización de redes, el procesamiento de imágenes y la construcción de sintaxis de lenguajes de
programación.
3. MISIÓN Y VISIÓN
Misión: Formar líderes íntegros e innovadores con visión global para que transformen el Perú. Visión: Ser líder
en la educación superior por su excelencia académica y su capacidad de innovación.
4. INTRODUCCIÓN
Este curso de Matemática Computacional es un curso teórico de carácter general, dictado por el área
de Ingenieria, para los alumnos de la carrera de la FIEE
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Con este curso se busca desarrollar la siguiente competencia:
Razonamiento cuantitativo: Proporciona la capacidad de trabajar con datos alfanuméricos y
los representa en ocasiones en forma gráfica. Aplica, los mismos, como argumentos para
sustentar una idea o proyecto. Realiza operaciones matemáticas mostrando, en la mayoría
de los casos, precisión en los desarrollos modelando problemas cotidianos para obtener
conclusiones y construir argumentos basados en resultados válidos. ABET Outcome (a.2):
Tienen la habilidad para aplicar conceptos y técnicas de matemática, ciencia e ingeniería
obteniendo resultados que solucionan problemas de complejidad mayor, relacionados al
desarrollo, mejora de procesos, y otros aspectos del ámbito de la ingeniería.
Los futuros ingenieros tienen que ejercer su actividad en el mundo real, por tanto, el curso
tiene la finalidad de proporcionar habilidades cognitivas que le permiten conocer las bases
de los diferentes procesos para resolver problemas computacionales relacionados con sus
carreras y relaciona el lenguaje de las ingenierías con el de las matemáticas. En esta
asignatura se desarrollan los conceptos en forma sencilla y los problemas propuestos podrán
ser resueltos por más de un método sustentando su aplicación.
5. LOGRO (S) DEL CURSO
Al final del curso, el estudiante aplica métodos computacionales para resolver problemas de contexto
real en los campos de procesamientos de imágenes, mejora de la productividad y en el campo de
compiladores.
6. UNIDADES DE APRENDIZAJE
7. UNIDAD Nº: 1 UNIDAD 1: ARITMÉTICA MODULAR
7.1. LOGRO
[Link] finalizar la unidad, el estudiante aplica la Aritmética Modular en la criptografía.
7.2. TEMARIO
7.2.1.Máximo común Divisor. Algoritmo de Euclides. Aritmética Modular, congruencia módulo un entero
mayor que 1.
[Link] Lineales. Aplicaciones (criptografía).
[Link] de congruencias lineales. Aplicaciones (RSA).
7.3. HORA(S) / SEMANA(S)
2
7.4. 4 horas
8. UNIDAD Nº: 2 UNIDAD 2: GRAFOS Y REDES
8.1. LOGRO
[Link] finalizar la unidad, el estudiante aplica la teoría de grafos en problemas de optimización (camino
más corto entre dos puntos y llevar la mayor cantidad de material a través de una red).
8.2. TEMARIO
[Link] básicas: grafo, adyacencias e incidencias, grado de un vértice (grados de entrada y
salida).
[Link] computacional de un grafo: representación matricial de un grafo. Matriz de adyacencias,
matriz de incidencias. Caminos en grafos. Conexión. Componentes conexas.
[Link] etiquetados. problema del camino mínimo. Algoritmo de Dijkstra.
[Link] de flujo: Definiciones básicas (red, flujo, capacidad, saturación). Teorema de flujo máximo
con corte mínimo.
[Link] de Ford-Fulkerson con un origen y destino.
[Link] de Ford-Fulkerson con múltiples orígenes y destinos.
8.3. HORA(S) / SEMANA(S)
8.4. 12 horas
9. UNIDAD Nº: 3 UNIDAD 3: ÁRBOLES
9.1. LOGRO
[Link] finalizar la unidad, el estudiante aplica las estructuras de datos no lineales (árboles) en la
compresión de datos y en el análisis sintáctico de una expresión regular mediante la construcción
de un AFD.
9.2. TEMARIO
9.2.1.Árboles. Definiciones básicas. Árboles binarios.
[Link] de Huffman (compresión de datos).
9.2.3.Máquinas de estado finito. AFD. Expresiones regulares y algoritmo del árbol sintáctico usado para
el cálculo de AFD.
9.3. HORA(S) / SEMANA(S)
9.4. 12 horas
10. UNIDAD Nº: 4 UNIDAD 4: PROCESAMIENTO DE IMÁGENES
10.1. LOGRO
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10.2. Al finalizar la unidad, el estudiante aplica las operaciones matriciales, otras herramientas de
cálculo (tales como las integrales y sumatorias) y algunos conceptos estadísticos al tratamiento de
imágenes.
10.3. TEMARIO
10.3.1. Definiciones básicas. Representación matricial de una imagen digital.
10.3.2. Histograma de una imagen.
10.3.3. Ecualización global y local de un histograma.
10.3.4. Filtrado de Imágenes (filtros de suavizado y de agudizamiento).
10.3.5. Transformada de Fourier y sus aplicaciones al Procesamiento de Imágenes.
10.3.6. HORA(S) / SEMANA(S)12 horas
11. UNIDAD Nº: 5 UNIDAD 5: GRAMÁTICAS
11.1. LOGRO
11.1.1. Al finalizar la unidad, el estudiante aplica los conceptos de Gramática en la construcción
de las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación.
11.2. TEMARIO
11.2.1. Gramática: Definición y tipos.
11.2.2. Gramáticas regulares y su aplicación en la construcción de la sintaxis de un lenguaje de
programación.
11.3. HORA(S) / SEMANA(S)
11.4. 14 horas
10. METODOLOGÍA
La metodología del curso combina sesiones de trabajo en aula y sesiones de trabajo autónomo,
apoyadas en el uso de tecnologías. En las clases presenciales, el docente realiza exposiciones sobre
los temas, propiciando la participación de los estudiantes. Asimismo, los estudiantes realizan en
clase la solución de ejercicios y problemas de diversa naturaleza.
En las sesiones de trabajo autónomo, el estudiante realiza actividades de aprendizaje en línea,
utilizando herramientas del laboratorio. Mediante estas actividades, los estudiantes revisan
materiales multimedia e interactúan con sus compañeros, y docentes en los foros de discusión.
El estudiante realiza proyectos computacionales concernientes con cada una de las unidades
aprendidas, en los cuales resuelve situaciones reales con ayuda de la computadora y de las
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herramientas matemáticas apropiadas, y dichos proyectos son expuestos en la última semana de
clases.
11. EVALUACIÓN
FÓRMULA
10% (PC1) + 20% (EA1) + 10% (PC2) + 10% (TA1) + 20% (TF1) + 30% (EB1)
TIPO DE PESO
NOTA %
PC - PRÁCTICAS PC 10
EA - EVALUACIÓN PARCIAL 20
PC - PRÁCTICAS PC 10
TA - TAREAS ACADÉMICAS 10
TF - TRABAJO FINAL 20
EB - EVALUACIÓN FINAL 30
12. CRONOGRAMA
TIPO DESCRIPCIÓN NÚM. FECHA OBSERVACIÓN RECUPERABLE
DE NOTA DE
PRUEB PRUEB
A A
PC PRÁCTICAS PC 1 Semana Se evalúan los SÍ
4 temas de las
semanas 1, 2 y 3.
EA EVALUACIÓN 1 Semana Se evalúan los SÍ
PARCIAL 8 temas de las
semanas 1 a 7.
PC PRÁCTICAS PC 2 Semana Se evalúan los SÍ
12 temas de las
5
semanas 9, 10 y
11.
TA TAREAS 1 Semana Durante todo el NO
ACADÉMICAS 15 ciclo, se evalúan
las tareas y
evaluaciones
virtuales
correspondientes a
los temas de
aprendizaje
autónomo.
TF TRABAJO FINAL 1 Semana Se evalúa el NO
15 desarrollo del
proyecto, desde la
semana 5 hasta
la semana 15.
EB EVALUACIÓN FINAL 1 Semana Se evalúan los SÍ
16 temas de las
semanas 9 a 13.
[Link]ÍA
BARRETO, S (2012) Transformación de imágenes a través del álgebra lineal. 1a ed. Bogotá.
Universidad distrital Francisco José de Caldas:
GONZALEZ, R y WOODS, R (2010) Procesamiento digital de imágenes. 1a ed. Sao Paulo.
Pearson Prentice Hall: