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Descripcion Bloques Scratchjr Conv

El documento describe diferentes bloques de programación utilizados en un entorno de codificación, organizados en categorías como eventos, movimiento, presentación, sonido, control y finalización. Cada bloque tiene una función específica, como iniciar secuencias, mover objetos, mostrar mensajes, reproducir sonidos y controlar la ejecución de comandos. Se incluyen ejemplos de cómo se utilizan estos bloques para facilitar la comprensión de su aplicación.
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El documento describe diferentes bloques de programación utilizados en un entorno de codificación, organizados en categorías como eventos, movimiento, presentación, sonido, control y finalización. Cada bloque tiene una función específica, como iniciar secuencias, mover objetos, mostrar mensajes, reproducir sonidos y controlar la ejecución de comandos. Se incluyen ejemplos de cómo se utilizan estos bloques para facilitar la comprensión de su aplicación.
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Descripción de los bloques

BLOQUES DE EVENTOS

Inicio con bandera verde Inicio al presionar

Al pulsar sobre la bandera verde se Se inicia la secuencia de comandos al


inicia la secuencia de comandos. presionar sobre el objeto.

Inicio en choque Inicio en mensaje

Inicia la secuencia de comandos cuando Inicia la secuencia de comandos cada


el personaje es tocado por otro vez que se envía un mensaje del
personaje. color especificado.

Enviar mensaje

Envía un mensaje del color


especificado.

BLOQUES DE MOVIMIENTO

Mover derecha Mover Izquierda

Mueve el objeto a la derecha Mueve el objeto a la izquierda según


según el número especificado. el número especificado.

Mover arriba Mover abajo

Mueve el objeto hacia arriba Mueve el objeto hacia abajo


según el número especificado. según el número especificado.

Girar derecha Girar izquierda

Gira al objeto 30º hacia la derecha Gira al objeto 30º hacia la izquierda
por cada cantidad especificada. por cada cantidad especificada.
Introduce 12 para una rotación Introduce 12 para una rotación
completa. completa.
Descripción de los bloques

Saltar Ir a casa

Hace que el objeto salte según Restablece la ubicación del objeto


el número indicado. a su posición de partida. Para
establecer otra posición inicial,
arrastra el objeto a la nueva.

BLOQUES DE PRESENTACIÓN

Decir Crecer

Muestra el mensaje especificado en Aumenta el tamaño del


objeto. una burbuja sobre el objeto o
personaje.

Encoger Restablecer tamaño

Disminuye el tamaño del Devuelve el tamaño original al


objeto. objeto.

Ocultar Mostrar

El objeto se desvanece hasta Hace visible a un objeto


oculto. hacerse invisible.

BLOQUES DE SONIDO

Pop Reproducir sonido grabado

Reproduce un sonido "pop" Reproduce un sonido


grabado por el usuario.
Descripción de los bloques

BLOQUES DE CONTROL

Esperar Stop

Hace una pausa en la secuencia de Detiene todos los scripts de los


comandos por el tiempo especificado objetos.
en décimas de segundo.

Velocidad Repetición

Cambia la velocidad a la que se Ejecuta los bloques el


ejecutan ciertos bloques. número de veces que se
especifique.

BLOQUES DE FINALIZACIÓN

Fin Repetir por siempre

Indica el final de la secuencia de Ejecuta indefinidamente la secuencia


comandos (pero no afecta a la de comando, equivale al por siempre.
secuencia de comandos en modo
alguno).

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