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El documento describe los requisitos para desarrollar una aplicación de consola para el club de fútbol 'Java FC', que incluye la gestión de jugadores, entrenadores y partidos. Se especifican las clases necesarias, validaciones de datos, y funcionalidades como añadir jugadores y entrenadores, registrar partidos, y mostrar estadísticas. Además, se establecen criterios de evaluación que abarcan diseño de clases, uso de colecciones, y gestión de archivos.

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El documento describe los requisitos para desarrollar una aplicación de consola para el club de fútbol 'Java FC', que incluye la gestión de jugadores, entrenadores y partidos. Se especifican las clases necesarias, validaciones de datos, y funcionalidades como añadir jugadores y entrenadores, registrar partidos, y mostrar estadísticas. Además, se establecen criterios de evaluación que abarcan diseño de clases, uso de colecciones, y gestión de archivos.

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Enunciado:

El club de fútbol "Java FC" desea desarrollar una aplicación de consola para gestionar sus jugadores,
entrenadores y los partidos jugados. Tú eres el encargado de desarrollar esta aplicación.

Requisitos funcionales:
Clases requeridas:

Jugador: dni, nombre, posicion, edad, golesMarcados

Validar dni (formato español) y que la edad esté entre 16 y 40 años con expresiones regulares y control
lógico.

Entrenador: dni, nombre, nivelLicencia (A, B o C)

Validar dni con regex y que la licencia sea A, B o C con expresión regular.

Partido: fecha, rival, lista de jugadores que participaron, golesEquipo, golesRival.

Interfaz obligatoria:

Participante con método String getIdentificador() implementado por Jugador y Entrenador.

Clase de gestión ClubFutbol:

Almacena jugadores en un HashMap<String, Jugador> usando el DNI como clave.

Almacena entrenadores en un ArrayList<Entrenador>.

Almacena los partidos jugados en un ArrayList<Partido>.

Funcionalidades requeridas desde menú por consola:


Añadir jugador (validando datos).

Añadir entrenador.

Registrar un partido con fecha, rival, goles y lista de DNIs de jugadores que participaron.

Mostrar estadísticas de jugadores (por ejemplo, total de goles marcados).

Ordenar y mostrar jugadores por número de goles usando expresiones lambda.

Guardar la lista de jugadores y partidos en archivos de texto.

Cargar jugadores desde archivo al iniciar el programa.

Requisitos técnicos obligatorios:


Uso de:

HashMap, ArrayList

Expresiones regulares para validar campos (dni, licencia)

Expresiones lambda para ordenación por goles

Archivos de texto para guardar/cargar datos


Criterios de Evaluación (100 puntos):
Criterio Puntos
Diseño de clases e interfaz 25
Validaciones con regex 10
Uso correcto de colecciones (HashMap, ArrayList) 15
Gestión de partidos y estadísticas 10
Uso de expresiones lambda 10
Menú funcional por consola 15
Gestión de archivos (guardar/cargar) 10
Código limpio, organizado y comentado 5

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