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PROYECTOproducc Digi

El proyecto de la Facultad de Arte y Diseño busca enseñar a los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico a utilizar herramientas tecnológicas básicas como Adobe Illustrator y Photoshop para crear piezas gráficas. Se estructura en tres unidades que abarcan desde el diseño asistido por computadora hasta la integración de vectores, texto e imagen, incluyendo técnicas de fotomontaje y teoría del color. La evaluación se basa en el dominio conceptual, la transferencia de conocimientos a la práctica y la presentación de proyectos.

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Ariel Tavella
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El proyecto de la Facultad de Arte y Diseño busca enseñar a los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico a utilizar herramientas tecnológicas básicas como Adobe Illustrator y Photoshop para crear piezas gráficas. Se estructura en tres unidades que abarcan desde el diseño asistido por computadora hasta la integración de vectores, texto e imagen, incluyendo técnicas de fotomontaje y teoría del color. La evaluación se basa en el dominio conceptual, la transferencia de conocimientos a la práctica y la presentación de proyectos.

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Proyecto

Facultad: FACULTAD DE ARTE Y DISEÑO


Escuela Superior de Artes Aplicada Lino E. Spilimbergo
Carrera: TECNICATURA UNIVERSITARIA EN DISEÑO GRAFICO
Espacio Curricular: PRODUCCION DIGITAL I

«No puedes diseñar mejor con una computadora


... Pero puedes hacerlo mucho más rápido»
Wim Crouwel

Objetivos Generales:
Que el alumno aprenda a usar herramientas tecnológicas básicas, para la resolución de piezas de

baja complejidad

Que pueda combinar el uso de Adobe Illustrator y Adobe Photoshop con el fin de crear piezas

gráficas útiles, tanto digitales como impresas.

Que lo anterior no privilegie a la computadora, sino que sea entendida como herramienta y se

integre lo aprendido desde otras disciplinas o experiencias extra áulicas.

Contenidos: (Desarrollados en 3 unidades)

Unidad 1

Introducción al CAD. Diseño Asistido por computadora

Unidades de entrada, proceso y salida de datos.

Memorias permanentes Hardware y software Unidades de disccapacidades de las memorias y

unidades de medida dinformación.

Programas y aplicaciones, modo de control de aplicaciones y sus relaciones en el diseño.

Manipulación de archivos y búsqueda de archivos perdidos operaciones de controles alternativos.

Diferencias entre Programas vectoriales, de mapas de bits, y de maquetado

La Imagen Digital

Edición de mapas de bits: introducción al lenguaje informático de la imagen.

Resolución, tamaño y peso: Creación de imágenes digitales, formatos, extensiones, etc.

Unidad 2

Diseño en Photoshop

Arte digital: Utilización de herramientas basicas, pinceles y manejo de capas.

Retoque digital de imágenes: Herramientas de selección,automaticas y manuales, efectos

cromáticos para retoque fotográfico, capas de pixeles vs capas de ajuste, clona, quitar, parche, etc.

Fotomontaje: Recorte con pluma y montaje, con efectos de realismo fotográfico, tipografía,
composición, lineas guía, etc.

Unidad 3

Illustrator, forma y color

Introducción al entorno vectorial, manejo de la ventana gráfica y área de trabajo, caja de herra-

mientas, barras de herramientas y manejo de menús desplegables.

Plano bidimensional. Soporte por plenos, tonos y valores. Tramay texturas.

Transformaciones, figuras complejas a partir de geometrías simples.

Trazado vectorial, controladores y re-dibujo.

Teoría del color digital, colores luz y de pigmento (aditivos - sustractivos).

Utilización de la herramienta color de relleno y aplicación de degradados.

Herramientas de texto, artístico y de párrafo, manejo de la forma su aplicación en titulares y logotipos.

Manejo compositivo del programa, puesta en página, márgenes,orden, ejes de coordenadas,

columnas, relación texto-imagen.

Tratamiento manual y edición de líneas guías

Unidad 6

Integrando Vectores, Texto e Imagen.

Composición: Creación de diseños compuestos en ambas aplicaciones a la vez.

Originales para imprenta: Características específicas para el armado de un archivo apto para

impresión OFFSET.

Procesos de impresión: Características específicas para el armado de un archivo apto para cada

proceso de impresión, como serigrafía, sublimado, gigantografía, plotter de corte e impre-

sión,etc.

Actividades:

Clases teóricas, proyecto, taller, y colgadas

Criterios de Evaluación:

Dominio conceptual Transferencia de los conceptos a la práctica / Dominio estratégico de los

recursos / Capacidad de observar y describir / Búsqueda y exploración de distintas alternativas /

Responsabilidad, puntualidad y coherencia en las presentaciones / Respeto por las producciones

ajenas y capacidad de autocrítica

Instrumentos de Evaluación:

Exámen escrito

Presentación de proyecto

Seguimiento con pre-entregas y trabajo práctico final

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