REALIDAD MIXTA
Fuente 1.
Microsoft. (2023, 20 de marzo). Mixed Reality documentation. Microsoft Learn.
https://learn.microsoft.com/es-es/windows/mixed-reality/discover/mixed-reality
¿Qué es la realidad mixta?
• 20/03/2023
En este artículo
1. Entrada y percepción del entorno
2. Espectro de la realidad mixta
3. Dispositivos y experiencias
4. Siguiente punto de comprobación de detección
La realidad mixta es la nueva ola en la informática después de los sistemas centrales, los
equipos y los smartphones. La realidad mixta es cada vez más popular entre
consumidores y empresas. Nos libera de las experiencias limitadas a una pantalla, al
ofrecer interacciones instintivas con los datos de nuestros espacios cotidianos y con
nuestros amigos. Los exploradores en línea, por cientos de millones en todo el mundo,
han experimentado realidad mixta a través de sus dispositivos portátiles. La AR móvil
ofrece las soluciones de realidad mixta más populares en la actualidad en las redes
sociales. Es posible que los usuarios ni siquiera se den cuenta de que los filtros de AR que
usan en Instagram son experiencias de realidad mixta. Windows Mixed Reality tiene como
cometido llevar todas estas experiencias de usuario al siguiente nivel, con increíbles
representaciones holográficas de personas, modelos 3D holográficos de alta fidelidad y el
mundo real que los rodea.
La realidad mixta es una mezcla de universos físicos y digitales, que permite
interacciones 3D naturales e intuitivas entre personas, equipos y el entorno. Esta nueva
realidad se basa en la visión artificial, el procesamiento gráfico, las tecnologías de
visualización, los sistemas de entrada y la informática en la nube. El término "realidad
mixta" se introdujo en un documento de 1994 de Paul Milgram y Fumio Kishino, "A
Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". En este documento se exploraba el concepto
de continuidad de la virtualidad y la taxonomía de las pantallas visuales. Desde entonces,
la aplicación de la realidad mixta ha ido más allá de las pantallas a fin de incluir lo
siguiente:
• Comprensión del entorno: mapeo y anclajes espaciales.
• Comprensión humana: seguimiento de manos, seguimiento ocular y entrada de
voz.
• Sonido espacial.
• Ubicaciones y posicionamiento en los espacios tanto físicos como virtuales.
• Colaboración en recursos 3D en espacios de realidad mixta.
Imagen: la realidad mixta es el resultado de fusionar el mundo físico con el mundo digital.
Entrada y percepción del entorno
En las últimas décadas, la relación entre personas y equipos ha seguido evolucionando
por medio de los métodos de entrada. Ha surgido una nueva disciplina, que se conoce
como interacción entre humanos y equipos o HCI. La entrada humana ahora puede incluir
teclados, mouse, entrada táctil, manuscrita, voz y seguimiento del esqueleto de Kinect.
Los avances en los sensores y la potencia de procesamiento crean nuevas percepciones
informáticas de los entornos en función de los métodos de entrada avanzados. Es por
esto que los nombres de las API en Windows que revelan la información del entorno se
denominan API de percepción. Las entradas del ambiente pueden capturar:
• la posición del cuerpo de una persona en el mundo físico (seguimiento de la
cabeza);
• objetos, superficies y límites (mapeo espacial y comprensión de la escena);
• iluminación y sonido ambiente;
• reconocimiento de objetos;
• ubicaciones físicas.
Imagen: interacciones entre equipos, seres humanos y entornos.
Una combinación de los tres elementos esenciales prepara el escenario donde crear
verdaderas experiencias de realidad mixta:
• Procesamiento informático con tecnología de la nube
• Métodos de entrada avanzados
• Percepciones ambientales
A medida que nos movemos por el mundo físico, los movimientos se mapean en una
realidad digital. Los límites físicos influyen en las experiencias de realidad mixta, como
juegos o instrucciones basadas en tareas en una planta de fabricación. Con las entradas y
percepciones ambientales, las experiencias comienzan a combinarse entre las realidades
físicas y digitales.
FUENTE 2
Blanco, D. C. (2018, October 4). Realidad Mixta: conceptos y aplicaciones en
transformación digital. Izertis.com; Izertis. https://www.izertis.com/es/-/blog/realidad-
mixta-conceptos-y-aplicaciones-en-transformacion-digital
Realidad Mixta: conceptos y aplicaciones en transformación digital
Realidad, virtual, realidad aumentada son tecnologías de las que hemos oído hablar miles
de veces y que con el paso del tiempo van evolucionando y mejorando hacia otras
realidades, añadiendo, por tanto, términos nuevos con los que también nos vamos
familiarizando día a día. La Realidad Mixta es un claro ejemplo de ello. Pero ¿en qué se
diferencia de las demás realidades?.
Realidad ¿Mixta?
El concepto de Realidad Mixta hace referencia al conjunto de tecnologías concebidas con
el objetivo de hacer indistinguibles las fronteras entre el usuario, su entorno y la
información que intercambian. La Realidad Mixta integra elementos virtuales
(hologramas) de tal forma que el usuario los perciba perfectamente contextualizados en
el entorno real, gracias a una apariencia y comportamiento análogos al de cualquier
elemento físico.
Realidades paralelas
Atendiendo al modo en el que se presenta el contenido virtual, resulta más sencillo
comprender a qué clase de realidad nos referimos.
• Realidad Virtual (VR). El usuario se encuentra ante un entorno generado
digitalmente. La experiencia es 100% inmersiva.
• Realidad Aumentada (AR). Los contenidos generados se superponen
directamente sobre el entorno real. Esta mezcla digital-real se realiza sin que
exista una conexión real entre ambos entornos, por lo que la contextualización es
limitada.
• Realidad Mixta (MR). Y en este punto es donde la Realidad Mixta aporta su valor
añadido a la Aumentada. Gracias a una percepción detallada del entorno real, los
elementos virtuales adoptan un aspecto y comportamiento realistas, llegando a
ofrecer al usuario la posibilidad de interactuar con ellos como lo haría con
cualquier objeto presente en su espacio.
• Realidad Extendida (XR). Es el término que agrupa a todas las realidades
anteriores citadas.
Imágenes del libro
Designing for Mixed Reality de Kharis O'Connell
Dispositivos
Una vez ubicadas cada una de las realidades a las que hacemos referencia en este
artículo, es buena idea conocer los diferentes tipos de dispositivos que nos
proporcionarán las capacidades necesarias en función del tipo de solución que
pretendamos abordar:
• HMD (head-mounted display) inmersivos. Se encuentran en esta categoría los
conocidos como cascos de realidad virtual. Con ellos, el usuario es trasladado a
un entorno virtual, dejando de percibir el mundo que le rodea. Ejemplos de este
tipo son los HTC Vive o Oculus Rift.
• Smartphones, tablets y gafas inteligentes. Estos dispositivos son capaces de
recoger una imagen del entorno real y superponer elementos generados
directamente sobre ella. Frameworks como ARKit o ARCore, de Apple y Google
respectivamente, implementan funcionalidades que permiten desarrollar
aplicaciones AR para estas plataformas.
• Headsets para Realidad Mixta. Se diferencian de los anteriores en su capacidad
para percibir el entorno que les rodea mediante la fusión de un conjunto de
sensores complejo, con un procesamiento de datos embebido y de alto
rendimiento. Las HoloLens de Microsoft son el ejemplo más representativo,
aunque existen alternativas recientes de fabricantes como Meta o DAQRI.
La apuesta de nuevos fabricantes e innovación de los ya afianzados está abriendo en la
actualidad la puerta a nuevas aplicaciones que requieran de un dispositivo adaptado a las
necesidades. Factores tales como el tipo y número de sensores, conectividad,
autonomía, certificaciones industriales y por supuesto, su coste unitario, resultan clave a
la hora de seleccionar el dispositivo óptimo para resolver cualquier problemática
mediante Realidad Mixta.
FUENTE 3
IONOS. (2020, 29 de septiembre). Realidad mixta: definición, concepto y uso práctico.
IONOS Digitalguide. https://www.ionos.com/es-us/digitalguide/online-marketing/vender-
en-internet/realidad-mixta/
La realidad mixta, en inglés, mixed reality, es un término que define, fundamentalmente,
la combinación entre el mundo real y el virtual por medio de dispositivos electrónicos. El
término realidad mixta está estrechamente relacionado con el concepto de la realidad
aumentada o augmented reality. Estos términos a menudo se utilizan indistintamente.
Con su línea de productos Windows Mixed Reality, Microsoft ha contribuido
especialmente a otorgar una nueva popularidad a la realidad mixta.
Realidad mixta: definición y origen del término
El término realidad mixta se remonta a 1994, año en el que se publicó el
ensayo Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum de los
autores Paul Milgram, Haruo Takemura, Akira Utsumi y Fumio Kishino. En este contexto,
la realidad mixta se considera un término general que comprende, entre otras cosas, la
realidad y la virtualidad aumentadas. En este caso, los autores parten de un continuo
(continuum) de realidad-virtualidad.
Imagen: Gráfico: continuo de realidad-virtualidad
El modelo del continuo de realidad-virtualidad muestra cómo se mezclan los entornos
reales y virtuales en los proyectos de realidad mixta.
De acuerdo con este modelo, la realidad mixta abarca todo aquello que no pertenece al
cien por cien al “entorno real” y al mismo tiempo, no es cien por cien “virtual”. El
entorno real, por un lado, y el entorno virtual, por otro, son los polos opuestos de este
modelo y todo lo que se encuentre entre estos dos elementos y los contenga es
realidad mixta, al menos en principio. Las fronteras dentro de la realidad mixta están
difusas, es decir, la proporción de elementos “reales” y “virtuales” en una aplicación de
realidad mixta varía en función del caso.
Nota
La realidad mixta abarca, al menos en teoría, todos los sentidos e incluye el oído, el olfato
y el tacto además de la vista, que como observamos en el ejemplo anterior, está en primer
plano.
Como hemos mencionado anteriormente, los términos realidad mixta y realidad
aumentada suelen utilizarse como sinónimos. Según la definición original de realidad
mixta, esta abarca claramente muchos más aspectos que la realidad aumentada porque
pone de relieve la interacción entre la realidad y los objetos virtuales: los objetos o
sujetos del mundo real pueden interactuar con objetos o sujetos del mundo virtual.
Por ejemplo, si colocas un objeto virtual en una mesa real, las aplicaciones de realidad
mixta lo registrarán y moverán el elemento virtual con la mesa si tú desplazas la mesa a
otro lugar. Las aplicaciones de realidad aumentada más comunes no suelen responder a
este tipo de cambios y, en casos así, el objeto virtual quedaría suspendido en el aire o
desaparecería por completo.
Consejo
¿Estás familiarizado con el término "realidad extendida"? Aprende más sobre este tema
en nuestro artículo.
El comercio electrónico, los juegos en línea y mucho más: usos de la realidad mixta
La realidad mixta se utiliza hoy en día en sectores muy diversos, como en el de los
videojuegos, las tiendas de venta en línea, la industria o el ámbito militar. En muchos
casos, se trata de aplicaciones de realidad aumentada que solo permiten algunos
aspectos de la interacción entre el mundo real y el virtual. Sin embargo, la realidad mixta
desempeñará, sin duda, un papel mucho más decisivo en las aplicaciones del futuro.
A continuación, te presentamos algunos ejemplos de potenciales aplicaciones de
realidad mixta y ejemplos actuales con funciones de realidad mixta:
• Juegos móviles: la cámara de las tabletas y de los teléfonos inteligentes permite
grabar el entorno real como base para un juego. En la pantalla pueden verse
objetos y elementos del juego integrados en el mundo “real”. El entorno real se
mezcla con el mundo virtual en la pantalla y los elementos virtuales reaccionan
específicamente a los hechos de la realidad.
• Tiendas de muebles online: fotografías una habitación en concreto con la
cámara de un smartphone. En la captura del entorno real se inserta un mueble
virtual, por ejemplo, un sofá en tres dimensiones. Esto permite al cliente
imaginarse de forma realista cómo quedará ese sofá en su habitación y facilita
la decisión de compra. La interactividad de muchas de las aplicaciones actuales,
sin embargo, deja mucho que desear.
• Ópticas online: la cámara saca una fotografía de la cara del cliente, quien
selecciona un modelo de gafas concreto. En la pantalla se muestra su imagen con
las gafas y puede ver cómo le quedarían. La cara real del cliente se combina con el
modelo de gafas virtual.
Especialmente en el área del comercio electrónico, las aplicaciones de realidad mixta
ofrecen una gran variedad de posibilidades que añaden un claro valor añadido para el
usuario: cuanto más “real” y a medida del cliente pueda ofrecerse un producto, mayor
será la confianza del cliente y más posibilidades habrá de que la decisión de compra sea
favorable. La realidad mixta puede contribuir a transmitir la experiencia de compra del
cliente a través de la tableta, el teléfono inteligente o el ordenador. Puede aportarnos una
experiencia muy similar a la que vivimos en los comercios convencionales que incluso
puede superarla mediante un nuevo procedimiento. Encontrarás más información sobre
los aspectos a tener en cuenta a la hora de lanzar una tienda de venta en línea en nuestro
artículo Crear una tienda online: principios básicos.
REALIDAD EXTENDIDA
FUENTE 1: Asociación Inmersiva XR. (2020, 18 de mayo). ¿Qué es la realidad extendida?
https://inmersivaxr.com/realidad-extendida/que-es-realidad-extendida
Qué es la realidad extendida
El término de Realidad Extendida es un concepto paraguas bajo el que se engloban la
Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta.
Realidad Extendida (XR, de sus siglas en inglés) es el término general utilizado para VR, AR
y MR, y demás entornos que combinan lo real y lo virtual, permitiendo interactuar a
través de diversos dispositivos.
Usar un término general es reconocer la intersección de estas tecnologías y las muchas
formas en que trabajarán juntas en nuestras tareas cotidianas.
La importancia
de la realidad extendida
XR is the next mobile computing platform.
QUALCOMM
La Realidad Extendida o Extended Reality ha ganado mucha popularidad y relevancia en
los últimos años porque se presenta como parte de las próximas plataformas móviles
de computación espacial o spatial computing, que suponen un cambio fundamental
sobre cómo las personas interactuarán con los medios y plataformas de forma fluida, sin
mencionar las distintas categorías o tecnologías involucradas.
En un mundo cada vez más interconectado y digital, que se expande geográficamente a
escala mundial, la Realidad Extendida cobra especial importancia para cambiar la forma
en que nos conectamos con la información y nos comunicamos entre nosotros.
Un claro signo de la apuesta por la Realidad Extendida la representan empresas como
Google, Microsoft, Facebook, Apple, Amazon, IBM o Qualcomm, por nombrar algunas,
que están invirtiendo desde hace años en el desarrollo de estas tecnologías.
Spatial
Características y ventajas de la realidad extendida
La Realidad Extendida comprende un conjunto de tecnologías que tienen ciertas
características en común.
Juventud y potencial de desarrollo
La mayoría de estas tecnologías o los desarrollos que han hecho posible su avance, han
surgido en los últimos años. Están en su nacimiento/infancia, y aunque avanzan de
forma exponencial, aún tienen mucho margen por desarrollar.
El fin de la distancia
Estas tecnologías nos permiten eliminar la barrera de la distancia y por ello se usan en
cada vez más sectores. En el informe de Accenture, podemos ver que el 36% de los CEO
encuestados consideran que este es el factor clave para la adopción de la XR. A medida
que una gran cantidad de operaciones se distribuyen geográficamente, la Realidad
Extendida ayuda a abordar los problemas causados por la lejanía.
Versatilidad
Estas tecnologías son aplicables a múltiples sectores y mercados. Han demostrado
ser polivalentes y válidas para diferentes casos de uso e industrias, si bien algunas
tienen más potencial en el mercado de consumo o entretenimiento, y otras más
aplicaciones en el sector industrial.
Experienciales
Otra característica común a estas tecnologías, es que sólo pueden ser realmente
valoradas si se experimentan en primera persona. Da igual lo mucho que se hable
sobre realidad virtual o aumentada, hasta que no se experimenta, no se llega realmente a
ver y entender su potencial.
Extended Reality is the first technology to “relocate” people in time and space
[...] and it’s bringing about the end of distance.
ACCENTURE
Casos de uso
de la realidad extendida
La Realidad Extendida está cambiando el panorama de varias industrias. Estos son
algunos ejemplos:
XR para INDUSTRIA
Aplicaciones creadas con Realidad Virtual para simular entornos peligrosos o
aplicaciones de Realidad Aumentada para poder dar información en tiempo real sobre
espacios reales, han demostrado ser casos de uso de grandes beneficios y rentabilidad
para el sector industrial. La posibilidad de poder crear simulaciones y objetos en 3D
fieles a la realidad hace de estas tecnologías un gran aliado para la industria.
XR EN retail y comercio
La Realidad Extendida ofrece a los clientes la posibilidad de probar los productos
virtualmente antes de comprarlos. Por ejemplo con Realidad Virtual podemos encontrar
tutoriales sobre cómo usar un determinado producto o servicio. Empresas como Rolex o
IKEA ofrecen a sus clientes la posibilidad de colocar su catálogo de productos virtual en el
mundo real mediante Realidad Aumentada. También se pueden añadir capas de
información de los productos reales, o personalizarlos.
Xr para el sector médico
El sector de la salud y la medicina es otra de las áreas que se benefician especialmente
de la Realidad Extendida, permitiendo por ejemplo la representación 3D de cuerpos
humanos en lugar de la imagen 2D tradicional, lo que mejora la eficiencia del
diagnóstico, así como toda serie de simulaciones que presentan una gran ventaja para la
capacitación quirúrgica.
XR para Educación y formación
La Realidad Extendida abre nuevas vías para la formación y la educación. Las personas
que trabajan en condiciones de alto riesgo, como los químicos y los pilotos, pueden
entrenar con más seguridad que desde un aula convencional.
Oculus
Xr para entretenimiento
La industria del entretenimiento fue de las primeras en adoptar y potenciar la Realidad
Extendida, empezando por el sector de los videojuegos y los parques de atracciones, y
ofreciendo a los consumidores la oportunidad de experimentar virtualmente música en
vivo o eventos deportivos en el mundo virtual.
FUENTE 2:
DeuSens HyperXperience, S.L. (2018, 6 de marzo). Realidad extendida (XR) | ¿Qué es?
Definición y ejemplos. https://deusens.com/es/blog/xr-extended-reality-realidad-
extendida
REALIDAD EXTENDIDA (XR) | ¿Qué es? Definición y ejemplos
06.03.2018
El concepto de Realidad Extendida, o XR, surge a partir de la creencia de que todavía es
necesario un nuevo salto tecnológico para alcanzar el máximo potencial de la Realidad
Virtual (VR) y la Realidad Aumentada (AR).
Este salto tecnológico permitiría la creación de experiencias XR de mayor calidad y
más realistas, acercándose mucho más a las experiencias que podemos vivir y
percibir en el mundo real.
Podemos poner el ejemplo de la Realidad Aumentada, que en el caso de insertar
objetos 3D que no proyectasen sombras, provocaría una percepción irreal por parte del
usuario al sentirlo como un entorno "falso".
Por esta razón, los avances tecnológicos de la Realidad Extendida nos permitirán,
paulatinamente, desarrollar experiencias XR cada vez más realistas, que finalmente
derriben la línea entre distinguir lo real y lo virtual.
¿Qué es la Realidad Extendida (XR)?
La Realidad Extendida (Extended Reality) es una combinación de las denominadas
tecnologías inmersivas: VR (Realidad Virtual) + AR (Realidad Aumentada) + MR
(Realidad Mixta). Es decir, la Realidad Extendida, o XR, engloba todos los entornos,
reales y virtuales, representados por gráficos de ordenador o dispositivos móviles.
La X en X-Reality puede representar cualquier letra: Realidad Virtual,
Realidad Aumentada, Realidad Mixta. Para entender la realidad extendida primero se
tienen que entender el resto de las realidades.
Para conseguir agrupar todas las realidades en una sola casilla y que la persona tenga una
experiencia simultánea de VR, AR y MR todavía es necesario solucionar ciertos
problemas técnicos relacionados con aspectos como la iluminación, el rastreo de
movimiento, étc.
Los avances de la Realidad Extendida van dirigidos en este camino, tratando de
combinar realidades físicas y virtuales hasta conseguir que el usuario no sea capaz
de distinguirlas, consiguiendo crear una Realidad Extendida al alcance de cualquier
persona y que mejore nuestra vida, aportándonos experiencias que hasta ahora parecen
de ciencia ficción.
Pero en realidad, no es una ciencia ficción muy alejada de nuestro presente, ya
que existen varias compañías tecnológicas que están participando en la carrera por
alcanzar una experiencia de XR completa, y que puede que en cuestión de años puedan
lograrlo. Podemos hablar de empresas como: Unity Tecnologies, Qualcomm, Oculus,
Nvidia o Steam, entre otras.
A continuación vamos a definir y detallar brevemente cada una de las tecnologías que
componen actualmente la Realidad Extendida, para que tengas una breve pincelada de
cada una de ellas y puedas distinguirlas sin excesivos problemas.
¿Qué es la Realidad Virtual (VR)?
La realidad virtual es un concepto con el que muchos de nosotros estamos
familiarizados. No es una tecnología nueva, se trabaja con ella desde el año 1968, aunque
su democratización no se dió hasta el año 2013 con el nacimiento de las Oculus Rift DK1.
La Realidad Virtual es una representación, generada por ordenador, de un mundo
virtual. Para poder disfrutar de estas experiencias es necesario la utilización de
gafas,cascos... de VR (HMD).
Puede creerse que la aplicación que tiene esta tecnología es únicamente pensada para el
entretenimiento y más concretamente para jugar a videojuegos, pero como demostramos
en DeuSens, puede tener múltiples aplicaciones en los negocios y el mundo empresarial,
poniendo un ejemplo muy claro con nuestro proyecto HMY Innovation Paradigm.
Si estás interesado en descubrir más usos de la Realidad Virtual para empresas que
puedan inspirarte para tu próximo proyecto, te recomendamos leer nuestro post que te
permitirá conocer más en detalle todas las posibilidades de la VR y cómo aplicarla con
éxito en tu empresa.
Casos de éxito de la Realidad Virtual para empresas
¿Qué es la Realidad Aumentada (AR)?
La realidad aumentada (AR) consiste en una tecnología cuyo propósito es conseguir un
enriquecimiento del mundo real mediante la introducción de elementos virtuales.
Estos elementos virtuales se superponen en el espacio real, y para poder hacerlo la
realidad aumentada necesita de una cámara que capture el entorno real, y un procesador
que sea capaz de generar dichos contenidos virtuales.
Es decir, con la Realidad Aumentada se genera un contenido virtual que
posteriormente es insertado en el mundo real. Por esta razón, para vivir una experiencia
de AR es necesario contar con un dispositivo que sea capaz de llevar a cabo estas dos
funciones como puede ser un smartphone, una tablet, unas gafas de realidad
aumentada, un ordenador, etc.
Una de las características principales que diferencia la realidad aumentada de la realidad
virtual es que la persona que experimenta la experiencia AR es completamente
consciente de su entorno real y es capaz de interactuar con ambas realidades
simultáneamente.
La AR puede ser una herramienta muy útil en el día a día. En DeuSens hacemos uso de
esta tecnología para aplicarla por ejemplo en el sector industrial como en este
proyecto: HIAB: realidad aumentada para catálogos industriales.
Si quieres conocer más formas de aplicar la Realidad Aumentada para empresas de
todo tipo de sectores, te recomendamos leer nuestro post con ejemplos de uso para que
veas por tus propios ojos todas las posibilidades que tiene esta tecnología.
Ejemplos de uso de la Realidad Aumentada para empresas
¿Qué es la Realidad Mixta (MR)?
En 1994, el profesor Paul Migram y Fumio Kishino crearon el concepto de Realidad Mixta
para explicar la relación existente entre VR y AR.
La Realidad Mixta es una combinación entre VR y AR que reúne los mejores aspectos
de cada una de ellas, unificando la experiencia.
Por una parte, te permite ver el mundo real, al igual que ocurre con la realidad
aumentada, y por otra, tiene el potencial de crear mundos virtuales increíbles, propios
de la realidad virtual. Esto no es todo, ya que la MR ancla estos objetos a un punto en el
espacio real, con el fin de que parezcan más reales.
La Realidad Mixta no sólo facilita la interacción del usuario con el entorno virtual sino
que también permite que los objetos físicos del entorno real que rodean al usuario
sirvan como elementos de interacción con el entorno virtual.
En DeuSens hemos utilizado esta tecnología para este proyecto de Acciona, en el que
los operarios utilizaban unas gafas de Realidad Mixta Hololens para agilizar el proceso de
mantenimiento de una bomba de agua y evitar errores, viendo los pasos a realizar en una
bomba de agua virtual en tiempo real.
Si quieres conocer más formas de aplicar la Realidad Mixta para empresas de todo tipo
de sectores, te recomendamos leer nuestro post con ejemplos de uso para que veas por
tus propios ojos todas las posibilidades que tiene esta tecnología.
Ejemplos de uso de la Realidad Mixta para empresas
Usos de la Realidad Extendida en diferentes sectores
En un mundo cada vez más digitalizado, la Realidad Extendida (XR) está emergiendo
como una tecnología transformadora, capaz de revolucionar numerosos sectores al
fusionar los mundos digital y físico.
Desde aplicaciones militares hasta innovaciones en el retail, la XR no solo está
mejorando los métodos tradicionales, sino que también está abriendo puertas a
nuevas posibilidades en campos como la salud, la educación, y la ingeniería.
A continuación, exploramos cómo la Realidad Extendida está siendo implementada
en diversos ámbitos profesionales, demostrando su valor y versatilidad en una variedad
de aplicaciones prácticas. A través de la "Extended Reality", descubrimos un potencial
ilimitado para el aprendizaje, la eficiencia operativa, y una mayor conexión humana en un
panorama tecnológico en constante evolución.
1. Realidad Extendida en el Sector Militar
La Realidad Extendida (XR) está revolucionando el entrenamiento militar con
simulaciones avanzadas y programas de entrenamiento que recrean escenarios de
combate realistas. Estos sistemas de XR permiten a los soldados adquirir experiencia en
un entorno controlado, minimizando los riesgos reales y mejorando la eficacia táctica en
el campo.
2. Marketing y Realidad Extendida
El marketing se transforma con la implementación de la Realidad Extendida. Las
campañas que incorporan XR proporcionan experiencias de marca sumamente
inmersivas, permitiendo a los consumidores interactuar con productos de manera virtual
antes de la compra, lo que enriquece la decisión del cliente y potencia la imagen de la
marca.
3. Salud mejorada a través de la Realidad Extendida
En el sector de la salud, la XR se utiliza para mejorar la formación médica, las
intervenciones quirúrgicas y las terapias de rehabilitación. La aplicación de tecnologías
de XR en procedimientos médicos complejos permite a los profesionales de la salud
practicar sin riesgos, lo que contribuye a un cuidado del paciente más seguro y eficiente.
4. Educación innovadora con XR
La XR está estableciendo un nuevo estándar en educación, haciendo que el aprendizaje
sea más interactivo y efectivo. Utilizando tecnología de Realidad Extendida, los
estudiantes pueden visualizar conceptos abstractos y explorar contenidos académicos de
forma dinámica, lo que facilita un entendimiento más profundo y retentiva del
conocimiento.
5. Retail y Realidad Extendida
El sector retail está adoptando rápidamente la XR para ofrecer nuevas experiencias de
compra. Desde probadores virtuales hasta visualizaciones de productos en 3D, la
Realidad Extendida está configurando el futuro de las compras, proporcionando a los
clientes una herramienta poderosa para visualizar productos en su contexto deseado
antes de realizar una compra.
6. Industria avanzada con XR
En la industria, la XR contribuye significativamente a mejorar los procesos operativos y de
formación. Mediante el uso de realidad aumentada, los trabajadores pueden recibir
instrucciones visuales detalladas en tiempo real, lo que mejora la precisión del trabajo y
la seguridad en entornos industriales complejos.
7. Entretenimiento inmersivo con Extended Reality
El sector del entretenimiento ha sido pionero en la adopción de XR, creando experiencias
profundamente inmersivas para juegos, cine y eventos deportivos. La Extended Reality
permite a los usuarios sumergirse en experiencias digitales que transforman
completamente la interacción y el disfrute del contenido.
8. Ingeniería y Realidad Extendida
La ingeniería se beneficia enormemente de la implementación de XR para diseño y
análisis de proyectos. Los ingenieros pueden utilizar la XR para visualizar estructuras en
3D antes de su ejecución, facilitando colaboraciones más eficaces y precisas en el diseño
de proyectos complejos.
FUENTE 3
Gallego, R. (2021, 10 de agosto). ¿Qué es la Realidad Extendida (XR) y cuáles son sus
casos de uso? Hecho&Co. https://www.hecho.company/blog/que-es-realidad-extendida-
xr-cuales-son-casos-uso
¿Qué es la Realidad Extendida (XR) y cuáles son sus casos de uso?
INNOVACIÓN10 Ago 2021
La Realidad Extendida (Extended Reality) es el conjunto de las denominadas
tecnologías inmersivas de VR (Realidad Virtual) + AR (Realidad Aumentada) + MR
(Realidad Mixta). Es decir, la Realidad Extendida, o XR, abarca todos los entornos, reales y
virtuales, representados por gráficos de dispositivos móviles y ordenadores.
La X en X-Reality puede representar cualquier letra de: Realidad Virtual,
Realidad Aumentada, Realidad Mixta. Para comprender la realidad extendida en primer
lugar, se tienen que entender las realidades que lo conforman.
El concepto de Realidad Extendida, o XR, nace a partir del pensamiento de que todavía
hace falta una mejora en las tecnologías de Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada
(AR). Para lograr el surgimiento de unas experiencias mucho más cercanas a las que se
viven en el mundo real.
Actualmente, aún existen problemas técnicos a la hora de agrupar todas las realidades al
mismo tiempo (VR, AR y MR) relacionados con la iluminación, el rastreo de movimiento,
etc.
¿Qué es la Realidad Virtual (VR)?
La realidad virtual no es algo reciente, sino que se lleva usando desde el año 1968,
aunque su liberación no ha sido hasta el año 2013, con el surgimiento de las Oculus Rift
DK1
La realidad virtual es una representación, generada por ordenador, de un mundo virtual.
Para poder disfrutar de estas experiencias es necesario la utilización de gafas,cascos... de
VR (HMD, Head-Mounted Display).
Es la tecnología que permite mediante unas gafas (HMD), ubicarnos dentro de un entorno
virtual elaborado artificialmente a partir de objetos y escenas que pueden tener
apariencia real dando lugar a la inmersión completa y la interacción con el entorno.
Es importante diferenciar entre el vídeo en 360º y la realidad virtual. La realidad virtual
nos permite desplazarnos libremente e interactuar con los objetos y el vídeo 360º es un
vídeo plano y no podemos movernos.
Para poder disfrutar de estas experiencias es necesario la utilización de gafas,cascos... de
VR (HMD, Head-Mounted Display).
▪ HMD MOBILE: Necesitan un móvil y destacan: Google Cardboard, Google
Daydream View y Samsung Gear VR 2. La realidad móvil está en decadencia.
▪ HMD DESKTOP: Necesitan conectarse a un ordenador o consola, y destacan
principalmente: Oculus Rift’s, HTC Vive Pro, Valve Index, Hp Reverb G2 y
PlayStation VR.
▪ HMD STANDALONE: Son autónomas y no necesitan cables. Destacan
principalmente HTC Vive Focus, Pico Neo 2 y Oculus Quest 2.
¿Qué es la realidad aumentada (AR)?
La realidad aumentada (AR) es un enriquecimiento del mundo real, con elementos de un
mundo virtual.
Se basa en una tecnología que permite la visualización de capas virtuales superpuestas
sobre el mundo real, mediante un dispositivo móvil o unas gafas que dejan ver el mundo
real y el virtual al mismo tiempo, es decir, con la realidad aumentada se genera un
contenido virtual y se inserta en el mundo real.
La persona que experimenta la Realidad Aumentada es completamente consciente de su
entorno real y es capaz de interactuar con ambas realidades simultáneamente.
Acceder a esta realidad, es mucho más accesible, ya que podemos acceder mediante
nuestros móviles, tablets y pueden utilizarse gafas, pero estas se suelen usar en un
entorno más industrial.
¿Qué es la realidad mixta (MR)?
En 1994, el profesor Paul Migram y Fumio Kishino crearon el concepto de realidad mixta
para explicar la relación existente entre VR y AR.
La realidad mixta es una combinación entre VR y AR que reúne los mejores aspectos de
ambas, unificando la experiencia generada. Combina el mundo real con el virtual
mediante el reconocimiento del entorno a través de unas gafas, permitiendo que los
objetos visuales se sitúen de forma inteligente en dicho espacio real, adaptándose e
interactuando con el mismo.
Te permite ver el mundo real, al igual que ocurre con la realidad aumentada, y por otra,
tiene el potencial de crear mundos virtuales increíbles, propios de la realidad virtual.
Esto no es todo, ya que la MR ancla estos objetos a un punto en el espacio real, con el fin
de que parezcan más reales.
Casos de uso de la XR
▪ Videojuegos: Centrándonos en VR, supone una inmersión completa que genera
una sensación de presencia, interactividad realista en tiempo real, opción
multijugador, feedback háptico y uso de las manos para jugar. Destacan Red
Matter y Intruders: hide and seek.
▪ Ocio y arcades: Centrándonos en VR. Son los parques temáticos exclusivos de
realidad virtual, montañas rusas en parques de atracciones aprovechando el
propio movimiento y la retransmisión en directo de eventos deportivos. Destacan
VR Airsoft y Viroo de Virtualware.
▪ Social y eventos: Centrándonos en VR, genera experiencias sociales más
cercanas entre las personas, sala de chat mediante avatares, visualización en
grupo de contenido audiovisual como los conciertos straming, trabajo
colaborativo en tiempo real, etc. Destacan Futura Space y Deusens.
▪ Marketing: Centrándonos en VR y AR, se usa para potenciar el marketing
experiencial, para el Branded Content con el objetivo de fomentar los valores de
marca y el storytelling, para informar al cliente antes de la compra a través de una
experiencia o añadiendo capas de información sobre productos reales, prueba
virtual de productos antes de comprarlos desde casa y viéndolos en tamaño real,
etc. Destacan The E-Tron Room de Audi + Andiloop Studio, Rafa Nadal VR de
Movistar + Virtual Voyagers, Alice AR de DeuSens y AR Hahnenkamm ski
experience de MarterCard + Virtual Voyages.
▪ Industria y Negocio: Centrándonos en AR se usa para guiar a operarios dentro de
una estructura, para la ubicación de posibles alertas y para la identificación de
componentes. Destaca Edysdm de Thyssenkrupp + Neosentec. Por otro lado, en
MR, se usa para las cadenas de montaje, para la comunicación en directo con el
centro de soporte en tiempo real y para la creación de simulaciones que abaratan
mucho los costes y objetos en 3D. Destaca Airbus de Innovae.
▪ Medicina y salud: Centrado en VR, tratamiento aprovechando las ventajas del VR
como inmersión; en psicología se puede reproducir el entorno reales que provoca
fobia al paciente de una manera segura y controlada. En MR destaca la
visualización de radiografías y representación en 3D de los cuerpos humanos.
▪ Educación: Centrado en VR, genera una inmersión completa en el alumno
mejorando su concentración y aprendizaje. De esta manera retiene mejor la
información. Destaca Lyceum VR y Skoobi de Educa Reality.
▪ Narrativa: Centrándonos en VR, se enlaza con la parte de videojuegos, en el
sentido de que te sumerge en la propia historia, fusionándose con las
características del cine y del teatro. Destacan Madrid Noir de No Ghost y The
Invisible Hours de Tequila Works.
▪ Turismo: Te permite teletransportarte a otros lugares y ver cómo es el sitio antes
de viajar realmente, también te da la opción de conocer lugares inaccesibles,
tener visitas guiadas y ampliar la información de los espacios y lugares turísticos.
Destacan Morocco Heritage de Iralta VR y Viaje virtual por Madrid.