Introducción a la realidad virtual y aumentada
Módulo I
Concepto de realidad virtual y aumentada
Tanto la realidad virtual (RV) como la realidad aumentada (RA) comparten el objetivo de
permitir a los usuarios interactuar con entornos virtuales y digitales de una manera más natural
e inmersiva. Sin embargo, aunque comparten similitudes, son tecnologías diferentes y es
importante conocer las características básicas de cada una.
Comencemos por la realidad virtual. La realidad virtual es una tecnología que permite a los
usuarios sumergirse en un entorno digital creado por ordenador. Con la ayuda de dispositivos
de visualización, como auriculares de RV, los usuarios pueden experimentar un entorno
inmersivo y tridimensional, que les hace sentir como si estuvieran dentro de un mundo digital.
Además de la vista, también se puede incorporar la sensación de movimiento y sonido, lo que
aumenta la sensación de inmersión.
La realidad virtual se utiliza en una variedad de aplicaciones, como juegos, simuladores,
entrenamiento, diseño y modelado, educación y terapia. En juegos, por ejemplo, los jugadores
pueden vivir experiencias inmersivas en mundos virtuales, y en la educación, se pueden crear
entornos virtuales que simulan situaciones del mundo real para mejorar la comprensión de los
estudiantes.
Por otro lado, la realidad aumentada es una tecnología que permite a los usuarios superponer
información digital en el mundo real. Es decir, a diferencia de la RV, la RA no reemplaza el
mundo real, sino que lo complementa. Con la ayuda de dispositivos de visualización, como
smartphones o gafas de RA, los usuarios pueden ver elementos digitales superpuestos en el
mundo real. Por ejemplo, se puede utilizar la RA para crear un catálogo virtual de productos,
que los usuarios pueden ver superpuestos en el mundo real, o para crear una guía turística
interactiva que muestre información sobre los lugares que se están visitando.
La realidad aumentada se utiliza en una variedad de aplicaciones, como publicidad,
entretenimiento, educación, turismo y diseño. En publicidad, por ejemplo, se pueden crear
experiencias interactivas que muestren información adicional sobre los productos que se están
promocionando, y en el turismo, se pueden crear guías interactivas que muestren información
sobre los lugares que se están visitando.
En conclusión, la realidad virtual y la realidad aumentada son tecnologías que permiten a los
usuarios interactuar con entornos virtuales y digitales de una manera más natural e inmersiva.
La realidad virtual crea un mundo digital completamente inmersivo, mientras que la realidad
aumentada superpone información digital en el mundo real. Ambas tecnologías se utilizan en
una variedad de aplicaciones, como juegos, simuladores, entrenamiento, diseño y modelado,
educación y terapia.
Diferencias entre realidad virtual y aumentada
La realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) es una tecnología que permite a los usuarios
sumergirse en un mundo virtual creado por ordenador. Esto se logra mediante el uso de un
dispositivo de visualización que cubre completamente los ojos del usuario, como gafas de
realidad virtual o cascos VR. Estos dispositivos también suelen incluir audífonos o altavoces
para proporcionar audio en 3D y una experiencia completamente inmersiva.
La realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés), por otro lado, es una tecnología que
combina el mundo real con elementos virtuales. A diferencia de la realidad virtual, la realidad
aumentada no requiere un dispositivo de visualización que cubra completamente los ojos del
usuario. En su lugar, se utiliza una cámara en un dispositivo móvil o en un visor de realidad
aumentada para mostrar el mundo real y los elementos virtuales se superponen en la imagen
de la cámara. Un ejemplo común de realidad aumentada son los filtros de cámara que se
utilizan en aplicaciones de redes sociales.
Definición:
La realidad virtual es una tecnología que crea un mundo artificial completamente inmersivo que
aísla al usuario de la realidad física y lo transporta a un ambiente digital en 3D. Mientras que la
realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real para mejorar la
experiencia del usuario.
Dispositivos:
La realidad virtual requiere de un dispositivo específico que permita la inmersión completa del
usuario en el mundo virtual. Estos dispositivos incluyen cascos VR, guantes hápticos y trajes de
cuerpo completo. En cambio, la realidad aumentada se utiliza a través de dispositivos móviles
como smartphones o tablets, o dispositivos especiales como smart glasses.
Interacción:
En la realidad virtual, el usuario interactúa con el entorno virtual a través de dispositivos de entrada
como mandos, guantes o cámaras de seguimiento de movimiento. El usuario tiene una inmersión
completa en el mundo virtual y puede moverse y manipular objetos con libertad. En la realidad
aumentada, la interacción con el mundo real es el elemento central. Los usuarios interactúan con
objetos virtuales superpuestos en el mundo real, como por ejemplo juegos de mesa, instrucciones de
montaje, o incluso decoración de interiores.
Inmersión:
La realidad virtual se centra en la inmersión total del usuario en un mundo virtual, aislándolo de
la realidad física. La inmersión es total y el usuario no puede ver nada del mundo real mientras
está inmerso en la experiencia. En la realidad aumentada, la inmersión es parcial y el usuario
sigue siendo consciente de su entorno físico. Los objetos virtuales se superponen en el mundo
real y se pueden ver a través de la pantalla del dispositivo.
Inmersión en Realidad Virtual
Inmersión en Realidad Aumentada
Contenido:
El contenido en la realidad virtual se crea para un mundo completamente virtual, en el que los
objetos y entornos son creados desde cero en 3D. Los desarrolladores de RV crean contenido
para experiencias inmersivas, como videojuegos, simuladores de entrenamiento, o incluso para
el turismo virtual. En la realidad aumentada, el contenido se superpone al mundo real,
añadiendo capas de información o elementos virtuales a objetos o lugares reales. El contenido
de RA se utiliza en aplicaciones de guía turística, juegos y publicidad.
Marketing en Realidad Aumentada
Juegos en Realidad Virtual
Costos:
La realidad virtual suele ser más costosa debido a los dispositivos necesarios para la inmersión
completa. Los cascos VR, guantes hápticos y trajes de cuerpo completo pueden ser caros y el
equipo necesario para soportarlos también requiere una inversión significativa. En cambio, la
realidad aumentada es más accesible y se puede utilizar con dispositivos móviles que la mayoría
de las personas ya tienen.
Aplicaciones:
La realidad virtual se utiliza para experiencias inmersivas como videojuegos, simuladores de
entrenamiento, turismo virtual y entrenamiento en habilidades prácticas. La realidad
aumentada se utiliza en publicidad, marketing, diseño de interiores, turismo y aplicaciones de
guía turística, y también en la industria médica para la visualización de imágenes médicas.
Simuladores con Realidad Virtual
Hardware necesario:
La realidad virtual requiere de hardware especializado, como cascos de realidad virtual, guantes
hápticos, y en algunos casos plataformas de movimiento. Por otro lado, la realidad aumentada
puede ser disfrutada en dispositivos móviles comunes, sin necesidad de hardware adicional.
Uso en el mundo empresarial:
La realidad aumentada se utiliza con mayor frecuencia en la industria, ya que puede ayudar a
mejorar la eficiencia en la producción y la capacitación de los empleados. La realidad virtual,
por otro lado, se usa más en el mundo del entretenimiento y los videojuegos.
Uso industrial de la Realidad Aumentada
Dificultades de uso:
La realidad virtual puede ser más difícil de usar para algunas personas debido a que requiere la
adopción de un nuevo entorno digital, mientras que la realidad aumentada utiliza el entorno
real, lo que puede hacer que sea más fácil de usar para algunos usuarios.
Ejemplos de aplicaciones de realidad virtual y aumentada en la vida
cotidiana
La realidad virtual y aumentada tienen cada vez más aplicaciones en la vida cotidiana. Aquí
presento algunos ejemplos de cómo se están utilizando estas tecnologías:
Entretenimiento:
La realidad virtual se está convirtiendo en una forma popular de entretenimiento. Los
videojuegos en realidad virtual permiten a los jugadores sumergirse en mundos virtuales y
experimentar la acción en primera persona. La realidad aumentada también se está utilizando
en juegos como el popular juego de realidad aumentada "Pokemon Go".
Educación:
La realidad virtual y aumentada también están revolucionando la educación. Los profesores
pueden utilizar la realidad aumentada para crear experiencias interactivas en el aula,
permitiendo a los estudiantes explorar conceptos en 3D. La realidad virtual también puede
utilizarse para simular situaciones peligrosas o caras de forma segura, como la simulación de
una cirugía para estudiantes de medicina.
Diseño de productos:
La realidad virtual y aumentada están siendo utilizadas cada vez más en el diseño de productos.
Las empresas pueden crear prototipos virtuales y hacer cambios en tiempo real antes de
invertir en costosos prototipos físicos. La realidad aumentada también permite a los clientes ver
cómo se verá un producto en su hogar antes de comprarlo.
Turismo:
La realidad virtual y aumentada pueden ofrecer experiencias turísticas únicas. Las aplicaciones
de realidad virtual pueden transportar a los usuarios a destinos turísticos de todo el mundo sin
tener que salir de casa, mientras que la realidad aumentada puede ofrecer información y datos
interesantes sobre los lugares turísticos en tiempo real.
Arquitectura y construcción:
La realidad virtual y aumentada también se están utilizando en la arquitectura y la construcción.
Los arquitectos pueden utilizar la realidad virtual para mostrar a los clientes cómo se verá su
diseño final en 3D, mientras que la realidad aumentada permite a los constructores ver los
planes de construcción en el sitio real.
Arquitectura en Realidad Virtual
Salud y bienestar:
La realidad virtual y aumentada también pueden utilizarse en el campo de la salud y el
bienestar. La realidad virtual se está utilizando para tratar la ansiedad, el trastorno de estrés
postraumático y el dolor crónico. La realidad aumentada también puede utilizarse en la
atención médica, permitiendo a los médicos ver información importante en tiempo real
mientras están realizando una cirugía.
Realidad Aumentada y Cirugía
Compras en línea:
La realidad aumentada está siendo cada vez más utilizada en el comercio electrónico. Las
empresas pueden utilizar la realidad aumentada para permitir a los clientes ver cómo se verá
un producto en su hogar antes de comprarlo, lo que puede aumentar las tasas de conversión y
reducir las devoluciones.
Publicidad:
La realidad aumentada también se está utilizando cada vez más en publicidad. Las empresas
pueden utilizar la realidad aumentada para crear experiencias interactivas únicas y atractivas
para los consumidores, lo que puede aumentar la retención y la fidelidad de los clientes.
Posibles beneficios de la realidad virtual y aumentada en distintas
áreas
A continuación, te presento algunos ejemplos de aplicaciones, juegos y experiencias de realidad
virtual y aumentada que han demostrado ser beneficiosos en la vida cotidiana:
Entrenamiento deportivo:
La realidad virtual y aumentada son útiles para mejorar el rendimiento y la técnica deportiva.
Por ejemplo, los jugadores de baloncesto pueden utilizar la realidad virtual para mejorar su
precisión al lanzar al aro. Los futbolistas pueden practicar diferentes jugadas en un ambiente
seguro y controlado.
Terapia médica:
La realidad virtual y aumentada pueden ayudar en la rehabilitación y el tratamiento de
enfermedades. Por ejemplo, los pacientes que han sufrido un accidente cerebrovascular
pueden usar la realidad virtual para mejorar su coordinación y recuperar la movilidad de sus
miembros afectados. Los pacientes con trastornos de ansiedad pueden utilizar la realidad
virtual como una herramienta de terapia para enfrentar y superar sus miedos y fobias.
La realidad virtual se está utilizando en la formación de médicos y en la rehabilitación de
pacientes. Por ejemplo, los médicos pueden practicar procedimientos quirúrgicos en un
entorno virtual antes de realizarlos en pacientes reales, lo que reduce los riesgos y aumenta la
precisión.
Educación:
La realidad virtual y aumentada pueden mejorar la educación de manera significativa. Por
ejemplo, los estudiantes pueden experimentar viajes virtuales a través del tiempo y el espacio,
permitiéndoles aprender sobre historia y geografía de una manera más inmersiva y
emocionante. Además, los estudiantes de medicina pueden practicar procedimientos médicos
complejos y peligrosos en un ambiente seguro y controlado.
Entretenimiento:
La realidad virtual y aumentada también son utilizados para juegos y experiencias de
entretenimiento. Por ejemplo, el juego Pokemon Go utiliza la realidad aumentada para que los
usuarios puedan cazar Pokemon en su ambiente real. Los parques temáticos pueden usar la
realidad virtual para crear atracciones emocionantes y únicas que ofrecen una experiencia
completamente diferente a la vida real.
Diseño y arquitectura:
La realidad virtual y aumentada también son útiles en la planificación y el diseño de edificios y
espacios. Los arquitectos y diseñadores pueden utilizar la realidad virtual para crear modelos en
3D de sus diseños, permitiéndoles ver cómo se verán en la vida real. También pueden utilizar la
realidad aumentada para mostrar cómo quedaría un diseño específico en un espacio real.
Turismo:
La realidad virtual y aumentada pueden ser usados para promover y mejorar la experiencia
turística. Por ejemplo, los turistas pueden utilizar la realidad aumentada para ver información
relevante sobre un lugar o monumento turístico en su idioma y obtener detalles adicionales de
una manera más emocionante. También pueden utilizar la realidad virtual para experimentar
destinos turísticos antes de visitarlos en persona.
Otros Ejemplos
Otra aplicación popular de realidad aumentada es Snapchat, una aplicación de redes sociales
que permite a los usuarios agregar filtros y efectos especiales a sus fotos y videos.
Con la tecnología de realidad aumentada, Snapchat puede superponer elementos virtuales,
como orejas de animales, gafas de sol, máscaras y otros accesorios, en tiempo real sobre la
imagen de la cámara del usuario. Esto permite a los usuarios crear contenido divertido y
creativo para compartir con amigos y seguidores.
Además, también existen experiencias educativas de realidad aumentada, como la aplicación
Anatomy 4D. Esta aplicación permite a los usuarios explorar y aprender sobre el cuerpo
humano en 3D mediante el uso de la cámara de sus dispositivos móviles. Al enfocar la cámara
sobre una imagen de referencia, como un libro de texto, la aplicación genera una imagen 3D del
cuerpo humano que se puede girar y explorar. Los usuarios pueden interactuar con los órganos
y sistemas del cuerpo humano para aprender sobre su estructura y función.
Anatomy 4d
Otro ejemplo de aplicación de realidad aumentada es la aplicación IKEA Place. Esta aplicación
permite a los usuarios visualizar cómo se verían los muebles de IKEA en su hogar antes de
comprarlos. Los usuarios pueden seleccionar un producto de la tienda en línea de IKEA y luego
utilizar la cámara de su dispositivo móvil para ver cómo se vería el mueble en su espacio. Esto
les permite tomar decisiones informadas sobre las compras de muebles y asegurarse de que las
piezas que elijan encajen bien en su hogar antes de comprarlas.
En resumen, la realidad aumentada puede ser utilizada en una variedad de aplicaciones, desde
juegos hasta educación y compras en línea. Con la tecnología de realidad aumentada, los
usuarios pueden tener experiencias más interactivas y enriquecedoras, lo que puede mejorar su
calidad de vida y ampliar sus horizontes.