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ZX n.39

El documento presenta un desafío en un juego donde el jugador debe enfrentar mafiosos y peligros en una jungla para recuperar planos robados. Se discuten las características de varios productos de software y hardware, destacando la reducción de precios y la calidad de los mismos. Además, se menciona un nuevo ordenador presentado por Sir Clive Sinclair y un interfaz para Spectrum.

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El documento presenta un desafío en un juego donde el jugador debe enfrentar mafiosos y peligros en una jungla para recuperar planos robados. Se discuten las características de varios productos de software y hardware, destacando la reducción de precios y la calidad de los mismos. Además, se menciona un nuevo ordenador presentado por Sir Clive Sinclair y un interfaz para Spectrum.

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= I PE a = Us Soc ce Sai Un) aparato ey muy especial Tl AIRE VES... CON ESTOS THES? Hasta ahora hablas veneldo facilmente, pero hae llegado fa hora de enfrentarts con algo realmente fuerte, donde tendrds que utilizar todo tu poder. Acepta el reto... IATREVETE! apos, mafiosos y familias a jungia, fieras salvajes, |) lempos futuros, peligros controlan fa ciudad, Es- cataratas, templos maldi- _|| \desconocidos. Retorno a is solo contra todos ellos, fos, canibales. Con ingenio y {@ térra, una misién casi impo- Vencerlos no es cosa facil, 25... astucia encontrards en el cora-_ sible. Esta puede ser tu zn de Africa al perdido Ultima Mision. Cosa Nostra. Livingstone, supongo. (aie I PARA: SPECTRUM, AMSTRAD, MSX Livingstone también COMMODORE DIRECTOR: Emikang dodrez REDACTOR JEFE: Enrique F. Larreta COLABORADORES: Orando Araujo. José C. Tomas, Andres Sanchez, Mana Se Luis, Joagun Mates, “Antonio Ml DISENO Esteban Peres Eataco por PUBLINFORMATICA, S.A. Presidente: Fernando El! Biresior Eatonat Revistas de Usuarios: Aarninistracién: PUBLINFORMATICA, S.A. Produceide~ Miguel Onieva Director de Venta: ‘Antonio Gonzalez Servicio al cliente: Julia Gonzalez, Tal, 733 79-69 Publicidad: Emile Garcia Direccidn, Redaccién y Publicidad: Bravo Murillo, 377, 5A. Tel. 73374 13, Telex: 48877 OPZX 9, 26020 Madric ‘Adminiateacion Bravo Murilo, 577-3. & Tels, 733.96 62-98 Publicidad Barcelona: Pelayo, 12 Tols. (93) 214 02 28 - 301 47 00. Ext. 27-28, 08001 Bafcetona eposito Logal: M-37-492-1989. Distnbuye SGEL Avis. Valdelaparra, ein Alcabendas (Madrid) Fotomecanica; Karmat, Pantoia, 10, Fotocomposicion Artacomp, &. & Gj. Albarracin, 80-1 impteso en. Velasco, S.A Chanionia Cabozon, 13. Matin, ‘Cental O40. Distriuicior en VENEZUELA, SIPAM. 5 A. | AVDA. REPUBLICA GOMINICANA. EDIE FELTRED - OFICINA 2B BOLEITA SUR ‘CARAGAS (VENEZUELA) Esta publeacion es reombro de i lntormacion. GM asocada a Federacion Injernasional de Prensa Periodica, FIP. OGAMDS DIRUAN TOOALA CORRE SPONDENCIA RELACIONADA CoN SUSCRIBCIONES & Ex Eotsa:Tearser 12 Dooce MGTIO. PARA 7O00SLOS PAGOS RESENAR JOCAMENTE 2 [Link] COMPRA OF EsE Um ARES ATHASADOS OIRWANSE ALA PROPIA EorromiaL 2x Er Bravo Marlo, 377.408 26020 MAGRID editorial y lo es mas, cuando DRO SOFT ha planieado el tema hasta sus ultimas eonsecuencias, apurando los precios, atin més, si cabe, que su mis inmediato competidor. Cabe des- ‘tacar, por ejemplo, que sus productos enmarcados en la Hinea barata, pasardn a valer menos de 500 ptas., mientras que el res to de sus productos oscilardn entre 875 y 1.500 pas. Todo esto, claro estd, redunda en beneficio del usuario que, a partir de ahora podra comprar programas originales sin que ello supon- ga un mayor gasto. Para unos distribuidores, esto supone incrementar en mu- chos enteros sus ventas, sin embargo, para otros todavia rea- cies a tomar medidas, como SERMA, va a significar el enfren- larse a un mercado cuyas usuarios, sin ningun tipo de dudas, se inelinardn hacia los productos mds baratas, que no por ello implique mala calidad. Se da cl caso de que, hay por hoy, la calidad no esta reitida con el precio. Esto modificard las dind- mica del mereado, permitiendo a las casas distribuidoras, aius- tar los precios a las circunstancias actuales. Por otro lado, el Inves Spectrum +, que se presenta como la opcién mas barata del mercado, es un ordenador interesan- te para los principiantes (mas que nada por el precio), aunque la compatibilidad entre éste y cl ZX Spectrum «de toda la vida» atin estd por ver, ya que existen cicrtos periféricos que no funcionan con este ordenador. Sin embargo, teniendo cn cuenta la cantidad de programas existentes en el mercado, esta caracteristica no creemos sea tan importante, ni que Hegue a perjudicar su venta, Lo que si [Link] a afectar al Inves, son los revuelos que nos llegan desde cl Reino Unido... {0 los ois? L A bajada de precios del software sigue siendo noticia, 6 UD ARMY MOVES Un movido progra- ma que, en cierto modo, recuerda las hazafias de Rambo, Nuestras indicacio- nes te servirdn para atravesar, con no pocos problemas, cl vasto territorio ene- migo. 12 | 20 NOTICIAS LIVINGSTONE, SUPONGO 14 REBELSTAR 22 1 6 COSA NONAMED NOSTRA Los programas mds actuales, Algunos, como el Nonamed, con mapa incluido para que no te lo pierdas y puedas llegar hasta el final de la aventura, y descubrir lo que a primera vista estd vetado. “CA- CAULDRON II CHARREANDO” o sion se a let 2H aU PROGRAMAS: Biorritmos iSabes en qué for fna estas? jCudles son tus dias buenos, malos y aquellos en que mejor seria quedarse en casa? Todo esto lo tienes al alcance de tus manos, con este sencillo programa. 36 INVES 2Qué hay de nuevo viejo? Un Spectrum que ha planteado mu- chos probl el Reino U as en con algunos progra- mas es uno de ellos, 42 RUTINA INPUT 47 LECTORES 52 coDIGO MAQUINA En esta ocasign, en- tramos de como complemento al articulo del mes ‘ado, nos permi- tira efectuar cual- quier trabajo. 58 COMPRO, VENDO, CAMBIO | 62 | APRENDIENDO MATEMATICAS Este mes tratamos Jos temas siguien- tes: dreas de figuras planas (6. E.G.B.), volimenes PRIMERA PARTE PUENTE. MAR —2Digame? —Hola Derdhal. Soy el gene- ral Smith. ¢Te acuerdas de mit. Al oir la voz del general, un escalofrio recorrié mi cuerpo. —Pero, {qué quiere de mi? —_——— Es una misién trascendental para la Humanidad. —Tendras que realizar una complicada misin, la cual, 6s. quiza, trascendental para [a Humanidad, —{De veras es tan impor- tante? Si, lo es; presta atencién. FIN PRIMERA PARTE CODIGO PARA LOAD: 27351 Tienes que recuperar las pla- Nos dal moderno proyecto so- bre la bomba de particulas, que han sido robados por el @nemigo, y qué sdlo Dios sabe qué diabdlicos fines persiquen con ellos. Los planos se hallan en una base escondida en una recon- dita isla del Pacifico Sur, en una jungia llena de peligros. “fase Primero partiras de nuestra base en aquella zona, a los mandos de un jeep todo terre- No equipado con misiles tlerra- tierra y tierra-aire. Aqui ten- dras que ir saltando los frag- Mentos rotos de un puente muy antiguo. Tendras que enfrentarte a helicépteros, camiones y otros jeeps saltarines. Un buen mé- todo para pasar sin problemas @s retroceder un poco antes de cada salto, para tomar as- Los planos se hallan en una isla del Pacifico Sur. pacio suficiente en la pantalla, Sobre todo, no dejes de dispa- far en ningun momento. Si consigues llegar al final del puente, llegars a una cho- za donde habras de aparcar tu coche. Mas alld de asta choza nD SEGUNDA PARTE podras encontrar un helicopte- fro COBRA preparado para la lucha en la jungia y que ten- dras que robar. Este helicéptero va perfec- ee t— Encontraras un helicéptero COBRA preparado para la lucha en la jungla. — tamente equipado con misiles frontales y bombas. ‘Al decir esto pensé que no iba a ser tan dificil, pero cuan- do continuaba escuchando a FIN FASE 6 Smith, notaba como se me aceleraban las pulsaciones del corazon, ry 42 tases Una vez con el helicéptero en tus manos comenzara la busqueda de la isla y deberas atravesar distintos parajas: a) Campo de operaciones Te enfrentaras con cazas enemigos que acuden hacia ti sin pisdad. Estos cazas estan apoyados en tierra por unos disparadores automaticos si- tuados bajo ti, que se abren y sa cierran, disparandote a tu paso sobre ellos. Posteriormente veras un lu- gar marcado para el aterrizaje. ee Te dariin un eddigo y con él podras acceder a la 2. parte. es b) Océano Cruzaras una parte del océano Pacifico, disparando bombas y misiles sin descan 80. La Unica novedad con res- a TT PLANO CUARTEL GENERAL Mh i ian PANTALLA FINAL pecto a la fase anterior son los Submarines de la superficie quue emergen del agua, para, en cuanto te ven pasar, dispa- rarte una rafaga de balas muy dificil de asquivar. ©) Jungle: De nuevo te saldran al paso cazas, por Ia izquierda y la de- Tendrds que armarte de paciencia y tener nervios de acero. recha, por arriba y abajo. Utili- za tados tus reflejos para es- quivar las balas que salen ha- cia ti desde las chozas de los indigenas. Una vez hayas aterrizado en Ja jungla, te daran un céddigo y con él podras acceder a la 2." parte. ax — En el campo de ope- clones, con el helicoptero, mantente sobre la mitad de la pantalla y cuando te dis- paren, avanza rapido para dejar las balas atrds, — Enel océano de la 3.* fase puedes bajar a ras de Peeeey, disparar sin tregua. ‘Solo preocupate de los ca- as. — Ten paciencia y no avances de un tiron en la - base. Espera a que no haya ningun peligro y dis- para antes de pasar de pantalla. 2." parte Ya en ia isla, bajas del heli- ‘céptero y ahora, a pie, te en- cuentras con que tienes que atravesar un rio, saltando de piedra en piedra, y auyentan- do a las aves propias de esta zona subtropical que van hacia Ten especial cuidado con la detonacién de las granadas. ——— ti, con no muy buenas intencio- nes: los tucanes. Si atraviesas el rig sin pro- blemas, llegaras a la BASE, donde tendrés que tener mu- cha paciencia y nervios de acero para pasar cada tramo. Ten especial cuidado con las balas que te disparan los sol- dados enemigos y con las de- tonaciones de las granadas que te disparan desde las cours TRUCOS Y CONSEJOS — Si tras varios inten- 6S no consigues aterrizar en fa jungla, aqui tenemos el codigo para cargar la 2.° parte: 27351. — Cuando acabes el rio, para pasar a la base, antes de entrar salta y pul- sa el boton de agacharse. Puede que tus pies queden cubiertos por la pantalla y las balas enemigas sdlo sien por encima de tu ca- beza. Si no lo consigues a la 1" puedes intentarlo cuantas veces quieras vol- viendo sobre tus pasos. torretas © desde las ventanas rotas de los barracones. El cuartel general Al final de esta base verés un edificio con un estandarte. Es el cuartel, Una vez dentro comienza ia busqueda del despacho del cuartel en el que se encuentra la caja fuerte que contiene los planas. Imaginas que esta sala sera el propio despacho del general, Introduciéndote por las puertas cuando éstas se abran y fijandote en si salen enemi- gos, legaras a ella, pues no tiene pérdida, Pero, de todas formas, lleva- ras un plane detallado de di- che cuartel Cuando llegues a una panta- lla en la que hay una bandera, tranquilizate, ya estas cerca La siguiente pantalla en la que — Ten cuidado extremo con las detonaciones de las granadas. Espera a que desaparezcan ola me- tralla te matara. — Tras entrar en el edi- ficio del cuartel general, saly entra repetidas veces y una de ellas verds, du- rante un instante una puer- ta fuera del cuartel, y te ve- ras transportado a la 1.° pantalla, pero a la escale- ra, por lo que te habras ahorrado 4 6 5 pantallas. Sigue bajando la escalera y continua con el itinerario. encuentres una bandera es tu objetivo. Sobre todo, no te conties cuando no salgan enemigos a tu paso porque, a veces, justo al entrar a una pantalla puede dispararte Buscaras el despacho en el que se encuentra la caja fuerte con los planos. pds Le Ra eee] Y ya slo tienes que pasar unas cuantas pantalias mas y ya estards frente ala caja fuer te que contiene, como ya dijé. las planos de la bomba de par- ticulas. Te acercas a ella y,... recibi- ras _un inmediato mensaje: «LO HAS CONSEGUIDO Conan EN NAVY MO- VES.» David Martin, Jesus Fdez. OL —— "NOTICIAS QL Hard comercializa en Es- pafia uno de los interfaces mas ‘completos desarrollados hasta ahora para el Spectrum, el Dis- ciple, que permite trabajar con El retorno de Sir El mes pasado, durante el Which Computer? Show, Sir Glive Sinclair presento su nue- vo ordenador, el Cambridge Computer 288. La maquina es- ta basada en un procesadar Z-80 con 128 K de ROM y 32 K de RAM. La memoria ROM cluye una hoja de calculo y ut lidades como calendario, cal- culadora y base de datos. E1Z88 es un ordenador por- tatil de pequefic tamario, apro- ximadamente e| de una hoja DIN Ad de 2 centimetros de es- Disciple, lo iltimo para Spectrum unidades de disco de 3.3 1/2y 5 1/4 pulgadas de simple 0 do- ble densidad. Ademas dispone de una salida Centronics para impresora, copiador de pro- Clive pesor. La pantalla es de cristal liquida, con 8 lineas de 100 ca- racteres. Los conectores de que va dotado permiten ampliar la memoria hasta un limite ma- ximo teorico de 4 MB. Tambien posee un conector RS-232y la alimentacion proviene de cua- tro pilas que proporcionan 20 horas de autonomia, Su precio de venta en el Reino Unido sera aproximadamente de 200 li- bras y el de la ampliacion de a 128 K de unas 50 li gramas a disco desde la RAM del Spectrum, tacia de desacti- vacién, voleado de pantalla au- tamatico, un sofisticado siste- ma de red local y dos conecto- res para joystick, Su precio aproximado es de unas 60.000 plas. con una unidad de disco de 3 1/2 pulgadas NEC DC/DD o de unas 30.000 ptas. sin uni- dad de disco. El interface Disci ple puede utilizarse can la uni- dad de disco del QL. Enun proximo numero de 2X publicaremos un exhaustivo analisis del Disciple. Entre tan- to, los mas impacientes pueden abtener mas informacion dir giéndose a QL Hard. Aptdo. 37.165 Barcelona. Tel: (93) 321 27 26 OL Hard: todo para el OL La empresa barcelonesa QL Hard, que dispone [Link] impre- sionante catélogo de software para el QL. ibuira en fe- chas proximas los teclados de Shon y ABC Elektronic. El pri mero es una copia del original pero esta vez con teclas meca- nicas de verdad y sera primera- mente importado en la version inglesa, que posteriormente se transformara a la espafola. En lo referente al segundo, es un teclado de tipo IGM XT, que jun- ta con un pequefo interface enchufado en el segundo croprocesador podré ser co- nectado al QL. La version espa- fola ain esta en fase de dise- pero QL Hard esta estu- diando la posibilidad de adqui- fir los teclados en Espana eim- portar solamente el interface Los precios aproximados se- ran de 20.000 ptas. para el de Schon y 35.000 ptas. par el de ABC. QL Hard es el primer impor- tador de las ampliaciones de memoria de la firma briténica Sandy, Thru-con 512 K y Su- perQBoard. Ambas proporcio- nan 512 K de memoria adicio- nal, pero la segunda incluye ademés un controlador de dis- co, interface de impresora, Ramdisk y él Toolkit il en ROM Entre otras productos co- mercializados por QL Hard para | QL figuran también grabade- res de Eprom, modem, disco dure de 20 Mb con controlador y digitalizador de imagen Porter, ordenador de bolsillo Compuspar, S.A. comerciali- za un ordenador portatil pro- sramable en BASIC 0 en As- semblery capaz de comunicar- se con ordenadores persona- les IBM y compatibles. El orde- nador, liamado Porter, tiene un gran campo de aplicaciones, pudiends realizar, por ejemplo, desde invetarios'de articulos mediante la lectura del codigo Optico de barras en comercios al detalle, hasta los complejos célculos técnicos in situ de [os ingenieras de caminos, cana- les y puertos. La memoria del ordenador puede ampllarse de 24 Kb a 280 Kb mediante: médulos de tipo cassette, Io que implica una gran facilidad para cam- biar de programa y ampliar considerablemente el sistema. La pantalla del Porter consta de dos lineas de 16 caracteres ca- da una y el teclado de 39 teclas numéricas y alfanuméricas. La alimentacién se realiza através de pilas comunes 9, como al- ternativa, baterlas recargables. NOTICIAS CRITICAS COMENTARIO TECNICO Dentro da la gama de juegos baratos de Dro Soft existe al- unos que por su calidad sor- prenden y estan llamados a ocupar un puesto alto en la clasificacion de ventas. Este es el caso del juego que comentamos. Tipico juego de estrategia, donde obviamente el movi- miento no se puede calificar, mantiene caracteristicas inno- vadoras en su concepcion. La variedad de acciones a desarrollar le dan un grado de muy atrayentes e interesantes. Los graficas acomparian el desenvolvimiento de la aventu- ra aceptablemente y el sonido no desentona en la estructura general. Por otra parte, resulta un acierto situar la accién en un espacio futuro con nuevos ti- pos de opciones, que unido a la dificuttad para conseguir ter- minar victorioso en la partida, nos encontramos en muy buen programa, divertida y atractivo para los amantes de este tipo de videojuegos. CONTROLES: El juego utiliza tres tipos de modos de control basicamen- te Modo de Cursor. Te permite dirigir a tus hom- bres hacia la zona elagida con Es teclas Q, W. E. AD. 2, x. | te da informacion sobre ei personaje que tienes bajo el cursor. © termina el turno. J Centra el cursor, que en ocasiones te puede dar serios problemas. N pasa a la siguiente unidad robat 0 per- neex TRUCOS Y GUIA DEL JUEGO Juego contra el ordenador. Es importante recorrer con los cursores todo el mapa de la base, antes de pensar la 65- tratagia de ataque y, conocer exhaustivamente las posi dades de cada uno de tus co- mandos para de esta forma utilizar las armas apropiadas a cada uno. Una unidad muerta quedara eliminada, sin embargo las rui- sultados. sona bajo el cursor y también permite pasar ai modo de Se- leccion, siempre y cuando la unidad seleccionada cuente con los suficientes puntos de. accién. Modo de Seleccién. El movimiento se realiza con las mismas tecias que en él modo de cursor. F pasa al modo de disparo. M suelta objeto. P recoge objeto O cambia objeto. L carga arma. Modo de Disparo. El movimiento se mantiene Los droids con sus torchas explosivas son los Unicos que pueden destruir las puertas y exclusas de seguridad, aun- que no debes olvidar que dabe estar a una distancia muy cor- ta para conseguir su propo- 0. Utiliza tus disparos teniendo en cuenta la potencia del arma, la distancia, el terrane y el blindaje de la unidad ataca- da para aleanzar mejores re- REBELSTAR nas de los droides son espe- ciaimente titiles para obstacu- lizar los pasadizos. En el complejo existen tres ordenadores de defensa laser que al ser destruidos te permi- tirdn obtener refuerzes. Cuando se quiera usar un objeto, debemos tener la uni- dad en uso y chocar contra el objeto en cuestion para que de esta forma sea afactivo. Juego para dos jugadores. En esencia sirven los mis- mos comentarios qua para el como en el modo de cursor. En este modo el mapa vari para permitir ver la linea mas clara de disparo, eliminando objetos que no serdn obstécu- lo para tus armas. Posees dos tipos de disparo que varian en cuanto ala efec- tividad y potencia destructiva, asi como también interviene fa tdctica que estés adoptanda en ese momento. El disparo Apuntado resulta de lo mas potente, pero debes tener en cuenta tu capacidad de fuego viendo los puntos da accion de que dispones. Juege contra el ordenador, aunque posess otras alteran- tivas. Las puertas amarillas se abren con liaves, los medi-es- paciales y droides espaciales, funcionan como aspirinas para las personas y los robots. El defensor debe por todos los medios de evitar que el in- vasor alcance la armeria y se aprovisione de armas y mu- niciones. Para utilizar los cuatro droids defensivos de la base, antes tendras que ponerlos en funcionamianto activandolos. HISTORIA Este juego carece de un gran argumento o mejor dicho, su trama se reduce a la lucha qué sé entabla entre él orde- nador y ti @ con un amigo, si escoges la opcion de dos juga- dores que se encuentra en una de las caras. Los invasores deben ocupar Moonbase Delta y los opera- rios tratarén de impadirselo, En el juego contra el ordena- dor, éste detiende la base y td atacas, mientras que en el jue- go de dos jugadores deberds decidirlo tu. Los dos bandos disponen de unas fuerzas compuestas de hombres y droides, robots especialmente dotados para el combate, que se deberan or- ganizar y dirigir para alcanzar el objetivo final que consiste en destruir el ordenador cen- tral de la base Isaac, La potencia de los comba- tientes, viene expresada por la cantidad de Puntos de Accién que posee en cada turno. DRO SOFT ere Un dispare de Oportunidad es realmente especial y a ve- ces, resulta tremendamente stil El disparo se produce en el turno del adversario, cuando alguna unidad enemiga atra- viesa la zona batida por nues- tra unidad. Los ataques produciran da- fos, lesiones o la muerte. ESTRATEGIA Armas y municiones. Tus tropas poseen varios ti- pos de armas que deben ser reaprovisionadas con las mu- niciones apropiadas Arma [Link] Paquete 1 Pistola LaserLdser Paquete 2 FOtonwnuhaser Paquete 3 Pistola argador Pistola Auto-rifle .....Cargador Rifle Las municiones serén en- contradas en el transcurso de la batalla en distintos lugares de la base. ‘Como es légico pensar, son estas sitios los primeros que debes intentar ocupar y hacer- te fuerte, si pretendas alcanzar la victoria. E rase que se era una 6poca pa- sada donde los hombres para de- mostrar su valor y conseguir. ser nom- brados Caballeros del Rey, debian so- meterse a las mas duras pruebas. En un valle olvida- do de la Baja Sajonia existia un pueblo de guerreros y campe: nos que rendia pleite- sia a su anciano y ve- nerable monarca, el rey Abdul Honeickam Gargoy. Los jévenes aspi- rantes a Caballeros de Su Majostad eran seleccionados en to- das las comarcas y vir al mundo de pest i or dilla que existia den- donar el casti 6| para lo que la cues- objeto: tion fundamental era mente sel Cassie Nomi NONAMED.» ve de la puerta de No- named, que esta en el lugar mas insospe- chado. Tiene un total de 24 pantallas que re- correremos por com- pleto para lograr nuestro objetivo, De estas 24 pantallas, dos corresponden a los jardines de Nona- med, y tres son fun- damentales para con- seguir salir; la del mago Nilrem, la del Dragén sin nombre y, por supuesto, la de la puerta de salida En 20 de estas pan- tallas_encontraremos unos créneos la mar de utiles. \Nilrem el hechicero Antiguo druida del valle, conocia todas las artes magicas que existian y estaba siempre ai tanto de los ultimos avances en cuanto a magia blanca 0 negra se re- fiere. En un ataque de magnanimidad para con los aspirantes, decidié que si alguno le llevaba los 20 cra- neos magicos que se encontraban espart dos por toda el casti- llo, le prepararia una pécima que mataria al dragén, Por tanto, ya sa- béis cual es vuestra primera misién. Pero no os vaydis a creer que va a Ser un cami- no de rosas. Las cria- turas del castillo os acosaran constante- mente intentando ha- cer fracasar vuestra misién a la primera oportunidad que ies deis. Los enemigos Dejando a un lado al dragén que nos freiré si nes acerca- mos. a él peligrosa- mente, nos encontra- remos con cinco cla- ses; los pajaros, que esquivaremos aga- chandonos en el mo- mento oportuno al igual que las hachas: 2x17 Os DIRIGIS AL MAGO Y ESTE OS ENTREGA EL HECHIZO QUE APARECERA EN EL LUGAR DE LA CALAVERA. las ruedas, que salta~ remos para que no nos arrollen; los es- queletos de antiguos aspirantes que vuel- ven de la tumba para advertines ¢ intentar al tiempo acabar con nosotros; y ya, por ul- timo, los ogres, los aspirantes que. Nil- rem transformé a fal- ta de servidumbre. A estas ultimas criatu- ras las mataremos de una patada del mas puro estilo karateca. El hechizo Para conseguirio, ya sabéis que hay que llevarle los veinta crdneos magicos a Nilrem. Lo mejor es recogerlos da abajo hacia arriba y de iz- quierda a derecha, El ultimo que recojamos sera el que se en- cuentra ante el mago. En ei mapa tendis a vuestra disposicién un orden numérico. de recogida que creo es mas corto, pero cualquiera es valido. Sigdis el orden que sigais, cuando los tengais todos en vuestro poder, apare- cera una sombria ca- lavera sobre la pagi- na izquierda del Con ello os dirigi cia el mago y éste os entrega el hechizo que aparecera en ol lugar de la calavera. iAN!, para coger esa calavera que esta tan alta en los jardines y aleanzar la cuerda que os lleva a la ca- mara del dragon de- béis beber agua de la fuente del jardin. Lo lograremos agachan- donos sobre ella has- ta oir un sonido peeu- iar. La lave Con el hechizo vol- vemos a Ios jardines, bebemos agua de la fuente milagrosa y subimos por la cuer- da a la camara del dragén. Aunque ve- mos gran cantidad de tesoros, no nos inte- resan; sélo queremos salir. Claro, que ya que estamos aq Pero no. Hechizo en ristre, andamos con paso firme y decidido hacia el dragén. Con- forme nos acerca- mos, pansamos: ey si no funciona. Es la ul- tima vida, y ssi no funciona. es tarde para hacer consideraciones. Es- tamos a pocos pasos del dragon y... Bueno funciona: el dragon ha muerto gracias a las artes del Nilrem. Los que utilicéis la ‘opcién del cargador para quitar a los ene- La puerta de fa que podais abrir. Caballero dal rey. jMe migos no os asustéis Nonamed: elenigma Tras recorrer Nona- cachis! Ahora que lo de lo que veis en es- final med mil y una veces, tenia todo, Una pata- tos momentos y se- dirigimos nuestros da de rabia al jarron guid andandohaciae! Ya sdio nos resta pasos hastalaprime- que hay junto a la dragon. Nos hemos encontrar la puerta. @ pantalla, desde la cuerda y... el resto lo de situar bajo una pe- Casi nada! Por mu- qué Salimos. Alli nos veréis vosotros. quefa abertura que cho que recorrais el © sentamos a esperar iSUERTE! hay en el techo y la castilla y sus jardines _—¢! fatal desenlace de José M. Martin lave caeré de ella. © noveréis puertaalgu- nuestros dias como Orellana CARGADOR Teclearlo y revisarlo un par de veces para comprobar si hay errores. Saivar con SAVE sNONAMED? LINE O. Disfrutar de vidas infinitas 0 convertid vuestra deambular por Nonamed én un corto paseo sin enemigos. 10 BORDER QO: PAPER O: INK 0: GC ,205 Ls 70 INPUT * INSERTA CINTA O 15 CLEAR 50000 RIGINAL" 20 FOR n=65450 TO 65501: READ 60 LOAD "*CODE POKE n,a: NEXT n 90 RANDOMIZE USE 65450 SO INPUT “Vidas infinitas>(s/n 100 DATA 49,76,254,221,33,0, 128 2 "sas +221, 229, 17,0, 28,213, 62,255,55,2 40° 1F a$<>"s" THEN POKE 65480 05,206,254, 193, 225..17,0,64 +81 110 DATA 237, 176,221,33.239, 108 SO INPUT “Quitar enemigos>(s/n ,17, 105, 142,62, 255,55, 205, 206, 25 » “hae 4,62, 0,50, 179, 191,62, 201,50,0, 12 60 IF a$<>"s* THEN POKE 65495 6, 195,0,91 xu El juego Para intentar encontrar a Li- vingstone, cuentas con tres ar- mas arrojadizas con las que podras matar a tus enemigos. Cada una de ellas tiene un mo- vimiento distinto. El cuchillo, tiene un movimiento horizontal con caida por gravedad. El Boomerang, tiene su movi- miento clasico y las granadas tienen un movimiento parabé- lico. También cuentas con una pértiga con la que podras sal- far montafias y abismos. Habras de tener mucho cui- dado con tus niveles de nutri- cién ¢ hidratacion, pues si és- tos bajan mas de la cuenta perderas la vida. Controles Para controlar a Stanley, po- gras utilizar joystick © teclas. Si se emplea la opcidn de te- clas, emplearas las siguientes; ©: izquierda. P: derecha. . ; salta. A: se agacha Espacio: fuerza. A su vez, para seleccionar las distintas arma: las teclas siguiente: 4; boomerang. 2: cuchillo. 3: granadas. -4: pértiga. SHIFT: pausa. G: retorn al menu. Los distintos elementos se pueden compaginar. Es decir, podremos lanzar el boomemg. a la vez que dejamos caer a- guna granada o lanzamos él cuchill. Livingstone, suf PI ta Trucos Es fundamental tener en ‘cuenta que, para llegar al tem- plo hacen falta las cinco pie- dras sagradas. Lo que quiere decir qué an una determinada pantalla, tendras que dejarte coger por un aguila que te lle- var a su nido, donde guarda dicha piedra. Una vez la tenga- mos @n nuestro poder, pode- mos continuar buscando las cuatro restantes. También es > 20ngo tonces el agi importante que, a partir de en- ila sera nuestro toria David Livingstone, famoso misionero y explorador inglés, marché en 1841 a Africa con una misién sanitaria, trabajan- do durante varios arios en Be- chualandia. Tras su regreso a Inglaterra en 1866 vuelve a Africa para aclarar las ralaciones entre las cuencas del Zambeze y el Nilo con el deseo de hallar las fuen- tes de este rio, En 1871 tras varios afios sin noticias de Linvingstone, al diario New York Herald, envia a Henry Morton Stanley en su bUsqueda. Para lo cual desem- barca en Bagamoyo, en lacos- ta oriental de Africa junto a Zanzibar. desde donde habré Juego de remontar el rio Zambeze hasta el poblado de los Ujiji, donde se supone que debe en- contrarlo. Stanley, conocedor da Afri- ca, sabe que va a enfrentarse con multiples peligros (anima- les _salvajes, innumerables obstaculos naturales y tribus antropétagas) y ha de atrave- sar el templo sagrado de los Ujiji al que habra de llevar las cinco piedras sagradas de la tribu, por lo que en su equipa- je ha incluide un machete, un boomerang, granadas de mano y su inseparable pértiga ‘Cada uno de los cuales, tiene una funcién determinada, se- gun las pantallas en la que te encuentres. Opera Soft ee Pipetite asi) ee Peor enemigo, pues si te atra- pa en cualquier momento del juego, te Hlevar al principio del mismo, con lo cual bajaran en. muches enteres las posibilida- des de salir con vida Emplea cuantas mas armas. mejor y, cuanda caigas en al- guna trampa, utiliza el boome- rang para salir de ella. El juego Has de buscar por las 92 pantallas de Chicago a los ca- pos y eliminarlos, pero antes de tlegar a ellos, tendraés que combatir con sus esbirros y al eliminarios, coger sus muni- ciones, ya que tus balas estan ‘contadas. Moverte por Chicago te va a resultar complicado si usas el teclado, sin embargo, con el Joystick @s otra historia. De cualquier manera, las teclas ital El detective Mike Bronco de gran prestigio mundial ha sido contratado por el alcalde de Chicago, con el fin de comba- tir y eliminar al crimen organi- zado que asola la ciudad en estos afos veinte. El trabajo es dificil, a pesar de la catego- rfa de Mike, pues ha de enfren- ‘tarse cuerpo @ cuerpo contra los cinco grandes jefes y sus respectives secuaces que tie- nen dominada y aterrorizada toda la ciudad, Los cinco Capos que tienen aterrorizada la ciudad, y con- tra los cuales has de luchar, son los siguientes; que controlan a Mike soflas siguientes; Q: arriba. A: abajo. ©: izquierda. P: derecha. Espacio: fuego. G: retorna al mend SHIFT: detiene el programa. ‘Cuando estas en el menu; K: redafina tacias. Espacio: inicia juego. — Ruddy Bulldog: jefe de los atracadores, que en poco tiempo ha conseguido ser el responsable de todo tipo de robos en la ciudad, desde ban- cos hasta pastelerias pasando por todo tipo de tiendas — Johny Fandango: amo y sefor de los contrabandistas de Chicago, cantrala los nego- cios de alcohol, cocaina y por- celana china (que se paga a precio de oro). — Tony Spaguetty: adopté el cargo de jefe de los extor- sionadores por herencia, temi- do por toda la ciudad inciuyen- do al alcalde asi como el mo borracho de la ciudad. — Franky Frondasio: ins- pector de policia de profesién, pero ejerce todo lo contrario, permite y participa con sus adictos en todas las fechorias de los demas jefes, por lo que tratara de impedir que Mike termine su trabajo. Ya que ha dado orden de capturarlo vivo © muerto. — El Padrino: su historia es de sobra conocida. Estos elementos no van a permitir que tu, Mike Bronco, puedas desarroliar tu actividad con toda normalidad. Juego _Opera Soft Trucos Para ayudar a Mike a reali- zar su labor, hay que tener en cuenta que la mejor defensa 65 él ataque. Esto quiere decir, que hay que entrar en las pan- tallas disparando, para luego echar un vistazo y coger la mu- nicién que el enemigo va de- Jando. Nunca vuelvas a la pantalla que acabas de abandonar, pues el enemigo te estar es- perando y por supuesto, ve di- rectamente al grano, a cazara los Capos. jjSuertel! ern HARDWARE, acharreando con el & 2 El Spectrum cs cl ordenador con cl que més se ha coacharreado, no s61o por los usuarios que. en su affin de profundizar un poco mas, le afiadian pequeiios accesorios (como toma de monitor, reset, ete.), sino por la mayoria de las revistas especializadas, ya que siempre es ateactive experimentar con En este articulo, vamos a hablar sobre los afladidos que puede hacer cualquier usuario armado con un soldador de pequefia potencia y con un poce de paciencia. Reset La CPU tiene en la patilla nd- mero 26, una toma de reset que es activa en nivel bajo —como indica la barra que hay encima de la palabra— (RE- SET). Esto quiere decir que el reset se efectua cuando |o co- nectamos a cero voltios Para conectarlo, soldare- mos un cable a la toma de cero voltios del canector trasero y otro a la toma de reset. Hare- mos las soldaduras teniendo cuidado de no ocupar las pis- tas del conector para no estor- bar a los posibles periféricos que conectemos. En los extre- mos de los cables, soldaremos un pulsador para que, al pul sarlo, se cierre el circulto y se efectue al reset. El reset es una funcién que produce una inicializar del ordenador. Es decir, que coloca las variables, los regis- tros, etc., en las mismas con- dicionas que cuando conecta- mos el ordenador. También se encarga de limpiar por com- pleto ia memoria. Toma de monitor Cuando los usuarios del Spectrum hemos quarido co- nectarlo a un monitor para no- dejarnos los ajos pegados a la ni total © PECTRUM pantalla de telavisién, nos he- mos encontrado con que no sdlo no tiene toma de video para monitor, sino que, ade- mas, la toma de video que hay ‘en 6l consctor de expansion trasero, en muchos ordenado- Tes, NO esta conactada. 2Solu- cidén?: abrirlo y ponerla una sa- lida para el monitor. Para ella, conectaremos una toma tipo RAG (como se ve en la figura 2), soldaremos el cuerpo del enchufe a la carca- sa del modulador y la pata central, a través de una resi: tencia de 10.9, se soldard al cablecillo del modulador que esta més cerca de la toma de TM, Para ol que quiera «ca- charreare un paco mas en la fi- gura 3 hay un esquema de un amplificador de la sefial de vi- deo. Hablemos del sonido Uno de los cdefectoss, si po- demos liamaria asi, del Spec- trum, es que tiene un volumen de sonido muy bajo. Esto es RR Figura 1 EY Reset ex zando a contar desde Ia fanura en la cara de abajo asi, porque el altavoz es muy pequefio para soportar una potencia superior. La solucion, como todos sa- bemos, consiste en conectar a la toma ear o mic, un amplifi- cador de sonido. Pero hay otra solucién intermedia que da muy buenos resultados. La potencia del altavoz de- pende de la impedancia que éste tenga (los altavoces nor- males tienen 89 y algunos 4.Q). De tal forma que, si no- sotros colocamos en un equi- po de sonides altavoces de 40 [Link] lugar de los 8 2, sona- r4 con mucho menos volumen. Haciendo pruebas, hemos comprobado que, sustituyen- do el altavoz que trae el Spec- trum (de 40 0 de impedancia) por uno normal de 8 2 que no sea muy grande (de 1,5 ¢ 2 pulgadas de diametro) 'y una resistencia para proteger él or- denador, conseguimos au- mentar considerablemente el valumen del sonido. Pero, atencion: no debemos poner un altavoz demasiado grande © demasiado potente pues po- Figura 2. d@riamos dafar el ordenador. Particularmente, en mi orde- nador, el sonido es tan fuerte, que llega a molestar. Le afadi un mando de volumen y ahora comentaré cémo lo he puesto, SALIDA 102 | Pe et DE MONITOR amt | ] | | leet | Beeacs a le] | jta n° 9 empezando a contar por In inquierda, en Lx cars de abajo, y el O voltion son Ia It y 2* platas empes para el que quiera hacer prue- bas. Ver figura 4. Como hemos visto en la fi- gura 4, el mando de volumen es una resistencia variable que, intercalada entre el alta- ‘Soldadura an la carcasa del modulador, voz y el ordenador, limita la potencia del sonido disminu- yendo el volumen de éste al aumentar la resistencia, Este mando de volumen, es facil de colocar y muy util, puesto que, @ veces, cuando estamos un buen rato con el ordenador, deseariamos que no tuviera sonido. Todas estas pequefas operaciones» que hemos descrito, son las mas conoci- das por jos usuarios del Spec- trum. Ahora vamos a hablar sobre algun sremedio caserax para el Spectrum. El Spectrum —como todos sabemos— tiene gran canti- dad de periféricos que se co- nectan an el bus de expansion (que es la conexién de tarjeta que tiene 2! ordenador por de- trds). Pero, cuando tenemos varios interfaces, lo mas nor- mal eS que tengamos que qui- tar unos para poner otros, bien porque sean incompatibles an- tre ellos © porque estos inter- faces no tengan expansién trasera para conectar otros. Cada vez que metemos y sacamos un interface, vamos rayando las superticies de contacto de la expansidn del ordenador —sobre todo si los Conectores de Ios interfaces no son de buena calidad— y Figura 3. Entrada de video (procedente del ordenador) de fibra de vidrio, siendo las pistas y los contactos eléctri- cos de cobre. Como el cabre se oxida facilmente, se prote- ge estanandolo; los conecto- res van rayando esta capa protectora de estafio y en al- gunas zonas empieza a verse el cobre. Este se oxida recu- briéndose de una capa aislan- te que pravaca malas conexio- Sustituyendo el altavoz del ordenador por uno normal de 8 @, de una y media 0 dos pulgadas y una resistencia, conseguimos aumentar considerablemente el volumen del sonido. llega un momento, en que te- nemos que poner y quitar los interfaces varias veces para que funcionen, pues él ordana- dor las ignora, 0 se queda «colgadon. La placa del ordenador es nes que son, generalmente, la fuente de problema: gla solucién? Facil. Herra- miantas: soldador, estario de buena calidad y una tira de cartulina o un Cartoncito, Desarmaremes ei ordena- dor y, con el soldador bien ca- liente, estafiaremos una pista. Antes de que el estafio se en- durezea, con la tira de cartuli- fa, barreremos el estario, De esta forma, volvemos a recu- brir el cobre, asagurando un buen contacto eléctrico sin au- mentar el grosor de éste. Des- pués, con paciencia y cuidado, haremos lo mismo an las ci cuenta y tres pistas restantes. Para terminar, comentaré a modo de anécdota, un reme- dio que me conté un amigo en- tusiasta usuario de! Spectrum. El ordenador de mi amigo empezé a tener sintomas cla- ros de locura, fallos aleatorios en la carga de programas, blo- queos extrafios y cosas raras. de vez en cuando en pantalla. Desesperada, me dejé el orde- nador para que lo revisara Tras comprobar los fallos, le wen puse un ULA nueva y el orde- nador funcioné bien. Pero aqui ng acaba la historia, Despuds de ésto, comprobé la ULA y no estaba estropeada. Tanto es asi, que la volvi a colocar an su sitio y le davolvi la maquina. Al gabo da unos dias, le valvid a hacer lo mismo, y sdlo se le oeurrié envolver la ULA en un material antiestatico —creo que fue papel de aluminio— y meterla un buen rate en el con- gelador, Comprenderéis la Gara de broma que puse cuan- do me conts ¢! «tratamiento: al que habia sometido al ULA. Un par de meses después, me empezd a pasar an mi or- denador algo parecido. Recor- dando él «tratamiento, y como. no me vela nadie, decid! «con- gelar la ULA, mas que nada Por el «por si acaso». Mi arde- nador volvid a la normalidad y,, desde antonces hasta la fe- cha, no he tenido problemas. Greo que no es un sremedio ‘seria, pero hizo su efecto. ‘Aqui acabamos esta peque- ‘ia muestra de un tema que po- dria ser interminable gracias a la imaginacién, los quebrade- ros de cabeza y, sobre todo, a las ganas de enredar de mu- chos usuarios. Francisca José Huerta Goso ABACO Informatica, 5. L. Figera 4 2H) 2x Potenciémetra 100 LAGUIALOTUS PARA UTILIZAR SYMPHONY es un libro que le ensefara paso a paso, y de una forma muy practica como utilizar este programa. LA GUIA LOTUS contiene: — Como crear y manejar ficheros — Descripcion detallada de las facilidades que ofrecen las ventanas de SYMPHONY. — Apéndice que cubre las aplicaciones adi- cionales que van incluidas en el programa. 2 rset: — Un indice detallado y un vocabulario don- Papel offset: 112 ors. + Tamano: 182 % 252 mm de facilmente podré encontrar cualquier + Encuaderacién: Rustica-cosido tema que necesite. El complemento indispensable para el manual de SYMPHONY OFERTA DE LANZAMIENTO 4.500 PTAS. (IVA INCLUIDO) Recorte y envie HOY MISMO este cupén a: infodis,s.a. (¢/ Bravo Murillo, 377 - 28020 MADRID CUPON DE PEDIDO Programas Planifiquese... o Los biorritmos no son un métado de pred mn del futu- ro, Sino un indicacor del esta- do general det organismo de acuerdo con unos ciclos biolo- gicos, y reflejado an tres pla- nas: emasional, fisica @ inte- lectual. Por lo tanto, si un dia apare- ce como critico en el aspecto fisico, no es un vaticinio de que vayamos a caer enfermos 9 a rompernos una pierna; tan $610 quiere decir que en ese dia (0 tal vez en el anterior, 0 en el siguiente) nuestro orga- nismo esta mas predispuesto a contraer alguna enfermedad. En nuestras manos esta ser Huo OG Sul 740+ REM ENTRDOUCCO UG LOS barbs DEL Usianto io Go GUS 190s AEM ELABORACIO 120 BEEP 23,20. nigo 10 8 130 IF ag="a~ 08 waenaé THEN GO) 1b 220 feo IF aeve" OR anunE* THEN GO Fo'Te aren THEN Go 182 Go 10 200 LET mess =13) precavidos durante esos dias «criticos», Un dia critico es aquel en que alguna de las tres curvas cruza el eje horizontal, por cuanto supone una inversion en un ciclo biolégico, Evidentemente, os dias en que coinciden dos o las tres curvas en su punto de corte con el eje horizontal pueden considerarse realmente criti- cos. Téngase en cuenta que las tres curvas sdlo se cruzan ala vez en el eje horizontal dos ‘veces en la vida. y la primera ‘es el dia en que nacemos. La segunda es aproximadamente a los 58 afas (bueno, quien ES", "saBADO" ‘476 bin S00 tet ‘ayo ber Ste ter S20 Ler Ee cer 350 FEM 570 AEN = Boo REA Sho hen bePinician OE = ponga un biorritmo en su vida viva 116 puede pasar por te cera vez por ese dia especial- mente critico; pero si usted lle- ga a los 116, jno tiene por qué: preocuparsel). Para utilizar el programa de- beremes intreducir tres dates: nuestro nombre, nuestra fecha de nacimiento y el mes cuyo diagrama biorritmico desea- mos obtener. La fecha de na- cimiento hay que introduciria como dia (en numero}, mes (en palabra, sin abreviar) y el afo con cuatro cifras, separando cada parte con un espacio. Si Por error introducimos dos es- pacios seguidos, el programa $@ parara Con un error. 340) 7400) 4 INT (30.40% Sect e2s AND (asi) 264m 22) AM Dew atairre 290 REM ep val Let 0_DEF FM etd kaceogeo) ab (ayo) AMD (mCdS) A MD tehe0) AMG) C@EMPM, ob ‘270 REN 8} ia de le semana (O= ‘DOHTNGD, TALUS, wbe.1 ne? Tho Rem ny a REN 800 PRINT AT Ly big tea-2 SRIGH B19 PRINT AT 2,0) 1M 35 FLASH: OF "CALENDARIO PERSONAL DE BIORRT nos" 1620 PRINT AT 4,0; INC G4 PAPER. FesINTRODUCE TU KOREA go PRINT AT 5,01 FLAGH 1 Hea oy O70 PRIME AT 2, BOQ PRINT AT Gy04 FLAGH Ly"_"4C B99 G0 GuB_1090 $00 TF ate" THEN GG TO 970 919 60 Gub 4190 920 TF FN cldsmyal—o THEN PRINT THA VE2"s PRINT AT B40 are 50 UF PN cKdimyal=l THEN PRINT Ar 24,0) c f FLABH 95 "FECH 740 LET aianas; 370 LET 2b-FN nidianacimientose, 720 PRINT AT 10,0: FLASH O)-FEC. CO PRINT RT 81,08 rhGH 1900 G0 S49 1090 fore 3020 eee ooo, RETURN fopo REN stessaeeeeeenanseeeeoes Lica REN = ROUTING : {ilo AEN suseneecensssnseseenee 20 Re 1130 CET e@=""s LET 1s Gu To i140 1150 IF U secs 129° feb C710 F HEN PRINT = "[OHRE GECIRS 8) FLA Sh igs chee ers LET 1Meat/LET = IME aenas tl 10 Boi) Aieo kr iascnhe Si eND Leccene 1 leering 13 of T=3i MeN Tigo Far t=1 To st Mcxt e+ oo To Bieneit LET M=LEN (at? 4270 LET aay, (ara Fo pig? zx mel Oa tear RETURIS La fecha actual hay que in- troducirla como mes (con pa- labras, sin abreviatura) y ano ‘con cuatro cifras. Sia alguna de las preguntas responde- mos pulsando sdlo ENTER, el progroama toma los valores por defecto correspondientes. Se puede programar por de- fecto el nombre, el afio de na- cimiento y la fecha actual, mo- dificande las variables su$o, wanonacimiento», «anoactual», amesnacimiantor, «mesactuals y edianacimientos en la rutina de inicializacién. Esto permite personalizar el programa, in- troduciendo el propio nombre y la propia fecha de nacimien- to, En el grafico obtenido en pantalla, el borde vertical iz- 1760 Dhld Save 1760 RETR teeo Lert i670 FOR « Len fa: Ie dels quierdo del marco indica el es- tado de los ciclos el Ultimo dia del mes anterior, Cada marca corta en el eje horizontal indi- ca un dia del mes, y cada mar- ca larga los dias multiplos de cinco, esto 6s, los dias 5, 10, 15,20, 25 y 30. La curva de tre 20 regular indica el ciclo fisico, la de trazo «punto-rayan el clo intelectual, y la de trazo continuo, el ciclo emocional. Una vez dibujadas en la pan- talla las curvas, podemos ele- gir una opcidn pulsando su | cial. Las opciones posibles son «Ss, siguiente mes; «A», anterior mes; «Cs», volver al co- mienzo, @ «lv, obtener las cur- ‘vas por la impresora. La rutina para impresora que incorpora- mos utiliza caracteres para bujar las curvas, y estd pensa- da para una impresora de ochenta caracteres de ancho. Los que dispongan de una ZX printer o una impresora que responda adecuadamente a la pueden borrar desde la linea 2460 hasta el final, ¢ incluir la linea 2460 COPY : RETURN. Angel Zarazaga Tooqbet "THEN GO To 1 Paint a HT Ke2i. PLOT x1 .26 {96 PREM aT 3 INVERSE: 03 "ater tor™ pug PRINT RT 20,10, INVERSE 15 IWERSE Oj "igui ante" PRINT INVERSE 15" RETUR ET waenbsGn LET wn f LET Le Utepactysme CPRINT "CALENOAAID DE BLOF Fos nm2710-4 etep -1 wR hd we ees etetoe tid E ete nn Eanes (dieser Peer Peco Deore eee Bese e mene Lei) Eto kicer | a seusininy boos uci Dre cen) een} ETT rt cots] Cie) epee) CEN ty) ieee Sena es cher Pence ieee) Bc) a eee ue) Poona) Sree naseentcc Peete eae) Eo eee Gaerne te Soon i) Snes cntr ipo) eee rns Cieetee nie iy ett Co ee CC ee) or rr cote sy Cnt ester) Seri Cae ee ue Cee Misa i eeet ec) Cue try een re) Soest e yt) Fae ey cues) Popeorite oti tat ps A Tees ny Investréni¢a, que comenzd la distribucién de ordenadores Sinclair en Espafia con al ya : viejo ZX 81, ha dado un paso gigantesco al lanzarse por si sola a la fabricacién y comer- sializacién de un nueve mode- lo de Spactrum, el inves Spec- trum +. Con la experiencia previa de haber intervenido en el disefio del Spectrum 128, en estracha colaboracién con Sinclair Re- search, Investrénica ha sor- prendido a propios y extrafios con e! lanzamiento del Inves Spectrum +. Y més que a na- EI nuevo Spectrum posee un co- nector de joystick tipo Kempston die a Amstrad Consumer Elec- tronics que, al parecer, ha em- prendido acciones legales contra Investrénica por ia po- sible violacién de los copy- rights establecidos por Sinciair y pertenecientes ahora a la empresa de Alan Sugar. La primera impresion que recibimos al desembalar la maquina @s qua se trata de una copia del Spectrum +. Hay que mirarlo de cerca para ad- vertir que donde antes apare- cia el logotipo de Sinclair aho- Fa lo hace el de Investronica y que en la parte trasera, donde se alojan los conectores, exis- te una toma tipo Canon’ DB 9 para joystick. Externamente ho se aprecia ninguna otra ferencia, salvo que el teclado incorpora los caracteres cas- eo) 2% tellanos. Efectivamente, en las teclas_correspondientes al 2, 4,5, F, Gy X se localizan los signos de abrir admiracién, N, A, G, cedilla y abrir interroga- cidn respectivamente. La c dad del teclado es equivalente ala del Spectrum +. Al quitar los tornillos que cierran el Inves Spectrum y le- vantar el teclado descubrimos una placa muy distinta a la del Spectrum +. Y as que ha sido totalmente radisefiada. El mi- croprocesador sigue siendo, por descontado, 6! Z 80, en este caso de Zilog. Pero la El teclado incorpora tos ca- racteres castellanos N, 1, i, f be ROM _ha sido sustituida por una EPROM de 16 Kbytes, cuyo contenido debe ser for- zosamente casi idéntico al de la ROM de Sinclair, ya que de otro modo el Inves tendria pro- biemas de compatibilidad. Las pequefias diferencias existen- tes han da limitarse forzosa- mente al texto de los mensa- jes de error, que han sido tra ‘ducidos al castellano. El Inves Spectrum “aporta una interesante novedad: cuenta de origen con un co- nestor para joystick. Investré- nica ha tomada partido por la norma Kempston, que es indu- dablemente la mas utilizada en los juegos para Spectrum. La memoria ya no esta for- mada, como en los otros mo- delos de Spectrum, por 16 2x39 chips distribuides en dos sec- clones, una con ocho circuitos. de 2K y otra con otros ocho circultos de 4K, sino que cons- ta solamente de dos chips de 32K cada uno, es decir, un to- tal de 64K de memoria RAM, aunque tnicamente 48K dis- ponibles para el usuario. ‘Otros cambios dignos de mencién son los que afectan al circuito encargado de generar el color; en lugar del LM 1889 eneontramos un MC 1377. Como consecuencia da todas estas modificaciones, la dispo- sicién de la mayoria de los componentes en la placa tam- bién ha cambiado, aunque la de los conectores y el pulsa- dor de reset es la misma. Compatibilidad Como cabia esperar, Inves- trénica ha cuidado al maximo el delicado aspecto de la com- patibilidad de su maquina con ‘el software y periféricas de las modelos anteriores. La practi- ca totalidad de los programas probados funcionaron sin nin gun tipo de complicaciones. El Unico problema que experi- mentamos, si puede conside- rarsale asi, se produjo con el conocido ensamblador GENS, ue utiliza la combinacién Symbol Shift +3 (es decir, al numeral o almohadilla) para cambiar de decimal a hexade- cimal y viceversa. En el Inves la pulsacion de estas teclas corresponde al caracter $ (dé- lar) y por tanto no funciona Una rapida busqueda del sim- bolo # por el teclado basta para resolver esta pequena di- ficultad. Mas graves fueron los. problemas de carga que sufri- mos con algunos juegos, aun- GUIA PRACTICA » GUIA PRACTICA = GUIA PRACTICA 2% GOTO-SS. Distribuidor Oficial de: sinclair INTERFACES PHOENIX Y TRON HARDWARE - SOFTWARE LIBRERIA - PERIFERICOS, ORDENADORES DE GESTION Yai: 263 26 18 PROGRAMAS PARA GL Juegos Lilidedes - Comercial Masds 80) 2.800/3.500 pias Ordenado’ QL con 10 programas ‘90.000 pte, + VA Calervega, 8 = 20053 Madrid (Pinar ce Ghamartn). Tet: 202 67 01 TECOR, S.A. PROGRAMAS TECNICOS PARA OL. = PORED, Peas de horregon armaco, ANUNCIESE iy Ue ES HIESA REPARACIONES Servicio Técnico de Reparaciones — PRECIOS FIVOS — Spectrum — 3,700 ptas. Teclada — 3.400 plas. Spectrum 128K —5.000 ptas. 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Sin embargo, el moniter AGB que utilizamos habitualmente en la redaccién na mostraba imagen alguna Ademds, el interlace Disciple, de Miles Gordon Technology, | mas completo desarrollado hasta el momento para Spec~ trum, es tatalmente incompati ble con el Inves. Una verdade- ra lastima, puesto que el Dis- ciple permite trabajar con uni- dades de disco de 3,3 1/2 y5 1/4 puigadas, de simple o do- ble densidad, y cuenta con una salida para impresora Centro- ics, copiador de programas a disco, volcado de pantalla au- tomatico, tecla de desactiva- cin y un sofisticado sistema de red local La causa de estos proble- mas radica en el conector de expansion. Aunque a primera vista parece idéntico al del Spectrum de Sinclair, al obser- varlo atentamente advertimos Microprocesador: Z-80A de Zilog. ‘Memoria: RAM: 48K. ROM: 16K (aloja intérpre- te BASIC/Sistema Operati- vo). Teclado: QWERTY. _, Caracteres espafioles (A, A). 58 teclas méviles con sistema «autorepeaty. Formato FICHA Caracteres ASCII. Ma- yisculas y minisculas. Display: Conexion a TV (color y B/N). 24 lineas por 32 columnas. Lenguaje: BASIC. Graficos: 21 caracteres definibles por el usuario. Resolucién de 192 por 256 pixels. ‘Comandos directos para dibujar puntos, lineas, cir- culos y arcos. Color: 8 colores simulté- neos. Atributos de color ac- cesibles por BASIC. Sonido: Altavoz interno. Senido programable por BASIC (10 octava: Entrada/Salida: Interface de cassette. Interface de joystick tipo Kempston. Conector de expansién de buses de direcciones y datos.

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