0 calificaciones 0% encontró este documento útil (0 votos) 26 vistas 68 páginas ZX n.39
El documento presenta un desafío en un juego donde el jugador debe enfrentar mafiosos y peligros en una jungla para recuperar planos robados. Se discuten las características de varios productos de software y hardware, destacando la reducción de precios y la calidad de los mismos. Además, se menciona un nuevo ordenador presentado por Sir Clive Sinclair y un interfaz para Spectrum.
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Us Soc ce Sai
Un) aparato ey
muy especialTl AIRE VES...
CON ESTOS THES?
Hasta ahora hablas veneldo facilmente,
pero hae llegado fa hora de
enfrentarts con algo realmente fuerte,
donde tendrds que utilizar todo tu poder.
Acepta el reto... IATREVETE!
apos, mafiosos y familias a jungia, fieras salvajes, |) lempos futuros, peligros
controlan fa ciudad, Es- cataratas, templos maldi- _|| \desconocidos. Retorno a
is solo contra todos ellos, fos, canibales. Con ingenio y {@ térra, una misién casi impo-
Vencerlos no es cosa facil,
25...
astucia encontrards en el cora-_ sible. Esta puede ser tu
zn de Africa al perdido Ultima Mision.
Cosa Nostra. Livingstone, supongo.
(aie I PARA: SPECTRUM, AMSTRAD, MSX Livingstone también COMMODOREDIRECTOR:
Emikang dodrez
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OGAMDS DIRUAN TOOALA
CORRE SPONDENCIA RELACIONADA
CoN SUSCRIBCIONES &
Ex
Eotsa:Tearser 12
Dooce MGTIO.
PARA 7O00SLOS PAGOS RESENAR
JOCAMENTE 2
[Link] COMPRA OF EsE Um ARES
ATHASADOS OIRWANSE ALA PROPIA
EorromiaL 2x
Er Bravo Marlo, 377.408
26020 MAGRID
editorial
y lo es mas, cuando DRO SOFT ha planieado el tema
hasta sus ultimas eonsecuencias, apurando los precios,
atin més, si cabe, que su mis inmediato competidor. Cabe des-
‘tacar, por ejemplo, que sus productos enmarcados en la Hinea
barata, pasardn a valer menos de 500 ptas., mientras que el res
to de sus productos oscilardn entre 875 y 1.500 pas. Todo esto,
claro estd, redunda en beneficio del usuario que, a partir de
ahora podra comprar programas originales sin que ello supon-
ga un mayor gasto.
Para unos distribuidores, esto supone incrementar en mu-
chos enteros sus ventas, sin embargo, para otros todavia rea-
cies a tomar medidas, como SERMA, va a significar el enfren-
larse a un mercado cuyas usuarios, sin ningun tipo de dudas,
se inelinardn hacia los productos mds baratas, que no por ello
implique mala calidad. Se da cl caso de que, hay por hoy, la
calidad no esta reitida con el precio. Esto modificard las dind-
mica del mereado, permitiendo a las casas distribuidoras, aius-
tar los precios a las circunstancias actuales.
Por otro lado, el Inves Spectrum +, que se presenta como
la opcién mas barata del mercado, es un ordenador interesan-
te para los principiantes (mas que nada por el precio), aunque
la compatibilidad entre éste y cl ZX Spectrum «de toda la
vida» atin estd por ver, ya que existen cicrtos periféricos que
no funcionan con este ordenador. Sin embargo, teniendo cn
cuenta la cantidad de programas existentes en el mercado, esta
caracteristica no creemos sea tan importante, ni que Hegue a
perjudicar su venta, Lo que si [Link] a afectar al Inves, son
los revuelos que nos llegan desde cl Reino Unido... {0 los ois?
L A bajada de precios del software sigue siendo noticia,6
UD
ARMY MOVES
Un movido progra-
ma que, en cierto
modo, recuerda las
hazafias de Rambo,
Nuestras indicacio-
nes te servirdn para
atravesar, con no
pocos problemas, cl
vasto territorio ene-
migo.
12 | 20
NOTICIAS LIVINGSTONE,
SUPONGO
14
REBELSTAR
22
1 6 COSA
NONAMED NOSTRA
Los programas mds actuales, Algunos,
como el Nonamed, con mapa incluido para
que no te lo pierdas y puedas llegar hasta
el final de la aventura, y descubrir lo que
a primera vista estd vetado.
“CA- CAULDRON II
CHARREANDO” o sion se a
let
2H
aU
PROGRAMAS:
Biorritmos
iSabes en qué for
fna estas? jCudles
son tus dias buenos,
malos y aquellos en
que mejor seria
quedarse en casa?
Todo esto lo tienes
al alcance de tus
manos, con este
sencillo programa.36
INVES
2Qué hay de
nuevo viejo?
Un Spectrum que
ha planteado mu-
chos probl
el Reino U
as en
con algunos progra-
mas es uno de ellos,
42
RUTINA
INPUT
47
LECTORES
52
coDIGO
MAQUINA
En esta ocasign, en-
tramos de
como complemento
al articulo del mes
‘ado, nos permi-
tira efectuar cual-
quier trabajo.
58
COMPRO,
VENDO,
CAMBIO
|
62 |
APRENDIENDO
MATEMATICAS
Este mes tratamos
Jos temas siguien-
tes: dreas de figuras
planas (6. E.G.B.),
volimenesPRIMERA PARTE
PUENTE.
MAR
—2Digame?
—Hola Derdhal. Soy el gene-
ral Smith. ¢Te acuerdas de
mit.
Al oir la voz del general, un
escalofrio recorrié mi cuerpo.
—Pero, {qué quiere de mi?
—_———
Es una misién
trascendental para la
Humanidad.
—Tendras que realizar una
complicada misin, la cual, 6s.
quiza, trascendental para [a
Humanidad,
—{De veras es tan impor-
tante?
Si, lo es; presta atencién.
FIN PRIMERA PARTE
CODIGO PARA LOAD: 27351
Tienes que recuperar las pla-
Nos dal moderno proyecto so-
bre la bomba de particulas,
que han sido robados por el
@nemigo, y qué sdlo Dios sabe
qué diabdlicos fines persiquen
con ellos.
Los planos se hallan en una
base escondida en una recon-
dita isla del Pacifico Sur, en
una jungia llena de peligros.
“fase
Primero partiras de nuestra
base en aquella zona, a los
mandos de un jeep todo terre-
No equipado con misiles tlerra-
tierra y tierra-aire. Aqui ten-
dras que ir saltando los frag-
Mentos rotos de un puente
muy antiguo.
Tendras que enfrentarte a
helicépteros, camiones y otros
jeeps saltarines. Un buen mé-
todo para pasar sin problemas
@s retroceder un poco antes
de cada salto, para tomar as-
Los planos se hallan en
una isla del Pacifico Sur.
pacio suficiente en la pantalla,
Sobre todo, no dejes de dispa-
far en ningun momento.
Si consigues llegar al final
del puente, llegars a una cho-
za donde habras de aparcar tu
coche. Mas alld de asta chozanD
SEGUNDA PARTE
podras encontrar un helicopte-
fro COBRA preparado para la
lucha en la jungia y que ten-
dras que robar.
Este helicéptero va perfec-
ee t—
Encontraras un
helicéptero COBRA
preparado para la lucha
en la jungla.
—
tamente equipado con misiles
frontales y bombas.
‘Al decir esto pensé que no
iba a ser tan dificil, pero cuan-
do continuaba escuchando a
FIN FASE 6
Smith, notaba como se me
aceleraban las pulsaciones del
corazon,
ry 42 tases
Una vez con el helicéptero
en tus manos comenzara la
busqueda de la isla y deberas
atravesar distintos parajas:
a) Campo de operaciones
Te enfrentaras con cazas
enemigos que acuden hacia ti
sin pisdad. Estos cazas estan
apoyados en tierra por unos
disparadores automaticos si-
tuados bajo ti, que se abren y
sa cierran, disparandote a tu
paso sobre ellos.
Posteriormente veras un lu-
gar marcado para el aterrizaje.
ee
Te dariin un eddigo y
con él podras acceder a
la 2. parte.
es
b) Océano
Cruzaras una parte del
océano Pacifico, disparando
bombas y misiles sin descan
80. La Unica novedad con res-
a TTPLANO CUARTEL GENERAL
Mh i
ian
PANTALLA FINAL
pecto a la fase anterior son los
Submarines de la superficie
quue emergen del agua, para,
en cuanto te ven pasar, dispa-
rarte una rafaga de balas muy
dificil de asquivar.
©) Jungle:
De nuevo te saldran al paso
cazas, por Ia izquierda y la de-
Tendrds que armarte de
paciencia y tener
nervios de acero.
recha, por arriba y abajo. Utili-
za tados tus reflejos para es-
quivar las balas que salen ha-
cia ti desde las chozas de los
indigenas.
Una vez hayas aterrizado en
Ja jungla, te daran un céddigo y
con él podras acceder a la 2."
parte.
ax— En el campo de ope-
clones, con el helicoptero,
mantente sobre la mitad de
la pantalla y cuando te dis-
paren, avanza rapido para
dejar las balas atrds,
— Enel océano de la 3.*
fase puedes bajar a ras de
Peeeey, disparar sin tregua.
‘Solo preocupate de los ca-
as.
— Ten paciencia y no
avances de un tiron en la
- base. Espera a que no
haya ningun peligro y dis-
para antes de pasar de
pantalla.
2." parte
Ya en ia isla, bajas del heli-
‘céptero y ahora, a pie, te en-
cuentras con que tienes que
atravesar un rio, saltando de
piedra en piedra, y auyentan-
do a las aves propias de esta
zona subtropical que van hacia
Ten especial cuidado
con la detonacién de las
granadas.
———
ti, con no muy buenas intencio-
nes: los tucanes.
Si atraviesas el rig sin pro-
blemas, llegaras a la BASE,
donde tendrés que tener mu-
cha paciencia y nervios de
acero para pasar cada tramo.
Ten especial cuidado con las
balas que te disparan los sol-
dados enemigos y con las de-
tonaciones de las granadas
que te disparan desde las
cours
TRUCOS Y CONSEJOS
— Si tras varios inten-
6S no consigues aterrizar
en fa jungla, aqui tenemos
el codigo para cargar la 2.°
parte: 27351.
— Cuando acabes el
rio, para pasar a la base,
antes de entrar salta y pul-
sa el boton de agacharse.
Puede que tus pies queden
cubiertos por la pantalla y
las balas enemigas sdlo
sien por encima de tu ca-
beza. Si no lo consigues a
la 1" puedes intentarlo
cuantas veces quieras vol-
viendo sobre tus pasos.
torretas © desde las ventanas
rotas de los barracones.
El cuartel general
Al final de esta base verés
un edificio con un estandarte.
Es el cuartel,
Una vez dentro comienza ia
busqueda del despacho del
cuartel en el que se encuentra
la caja fuerte que contiene los
planas. Imaginas que esta sala
sera el propio despacho del
general,
Introduciéndote por las
puertas cuando éstas se abran
y fijandote en si salen enemi-
gos, legaras a ella, pues no
tiene pérdida,
Pero, de todas formas, lleva-
ras un plane detallado de di-
che cuartel
Cuando llegues a una panta-
lla en la que hay una bandera,
tranquilizate, ya estas cerca
La siguiente pantalla en la que
— Ten cuidado extremo
con las detonaciones de
las granadas. Espera a
que desaparezcan ola me-
tralla te matara.
— Tras entrar en el edi-
ficio del cuartel general,
saly entra repetidas veces
y una de ellas verds, du-
rante un instante una puer-
ta fuera del cuartel, y te ve-
ras transportado a la 1.°
pantalla, pero a la escale-
ra, por lo que te habras
ahorrado 4 6 5 pantallas.
Sigue bajando la escalera
y continua con el itinerario.
encuentres una bandera es tu
objetivo.
Sobre todo, no te conties
cuando no salgan enemigos a
tu paso porque, a veces, justo
al entrar a una pantalla puede
dispararte
Buscaras el despacho en
el que se encuentra la
caja fuerte con los
planos.
pds Le Ra eee]
Y ya slo tienes que pasar
unas cuantas pantalias mas y
ya estards frente ala caja fuer
te que contiene, como ya dijé.
las planos de la bomba de par-
ticulas.
Te acercas a ella y,... recibi-
ras _un inmediato mensaje:
«LO HAS CONSEGUIDO
Conan EN NAVY MO-
VES.»
David Martin, Jesus Fdez.
OL ——"NOTICIAS
QL Hard comercializa en Es-
pafia uno de los interfaces mas
‘completos desarrollados hasta
ahora para el Spectrum, el Dis-
ciple, que permite trabajar con
El retorno de Sir
El mes pasado, durante el
Which Computer? Show, Sir
Glive Sinclair presento su nue-
vo ordenador, el Cambridge
Computer 288. La maquina es-
ta basada en un procesadar
Z-80 con 128 K de ROM y 32 K
de RAM. La memoria ROM
cluye una hoja de calculo y ut
lidades como calendario, cal-
culadora y base de datos.
E1Z88 es un ordenador por-
tatil de pequefic tamario, apro-
ximadamente e| de una hoja
DIN Ad de 2 centimetros de es-
Disciple, lo iltimo para Spectrum
unidades de disco de 3.3 1/2y
5 1/4 pulgadas de simple 0 do-
ble densidad. Ademas dispone
de una salida Centronics para
impresora, copiador de pro-
Clive
pesor. La pantalla es de cristal
liquida, con 8 lineas de 100 ca-
racteres. Los conectores de
que va dotado permiten ampliar
la memoria hasta un limite ma-
ximo teorico de 4 MB. Tambien
posee un conector RS-232y la
alimentacion proviene de cua-
tro pilas que proporcionan 20
horas de autonomia, Su precio
de venta en el Reino Unido sera
aproximadamente de 200 li-
bras y el de la ampliacion de
a 128 K de unas 50 li
gramas a disco desde la RAM
del Spectrum, tacia de desacti-
vacién, voleado de pantalla au-
tamatico, un sofisticado siste-
ma de red local y dos conecto-
res para joystick, Su precio
aproximado es de unas 60.000
plas. con una unidad de disco
de 3 1/2 pulgadas NEC DC/DD
o de unas 30.000 ptas. sin uni-
dad de disco. El interface Disci
ple puede utilizarse can la uni-
dad de disco del QL.
Enun proximo numero de 2X
publicaremos un exhaustivo
analisis del Disciple. Entre tan-
to, los mas impacientes pueden
abtener mas informacion dir
giéndose a QL Hard. Aptdo.
37.165 Barcelona. Tel: (93)
321 27 26OL Hard: todo para el OL
La empresa barcelonesa QL
Hard, que dispone [Link] impre-
sionante catélogo de software
para el QL. ibuira en fe-
chas proximas los teclados de
Shon y ABC Elektronic. El pri
mero es una copia del original
pero esta vez con teclas meca-
nicas de verdad y sera primera-
mente importado en la version
inglesa, que posteriormente se
transformara a la espafola. En
lo referente al segundo, es un
teclado de tipo IGM XT, que jun-
ta con un pequefo interface
enchufado en el segundo
croprocesador podré ser co-
nectado al QL. La version espa-
fola ain esta en fase de dise-
pero QL Hard esta estu-
diando la posibilidad de adqui-
fir los teclados en Espana eim-
portar solamente el interface
Los precios aproximados se-
ran de 20.000 ptas. para el de
Schon y 35.000 ptas. par el de
ABC.
QL Hard es el primer impor-
tador de las ampliaciones de
memoria de la firma briténica
Sandy, Thru-con 512 K y Su-
perQBoard. Ambas proporcio-
nan 512 K de memoria adicio-
nal, pero la segunda incluye
ademés un controlador de dis-
co, interface de impresora,
Ramdisk y él Toolkit il en ROM
Entre otras productos co-
mercializados por QL Hard para
| QL figuran también grabade-
res de Eprom, modem, disco
dure de 20 Mb con controlador
y digitalizador de imagen
Porter, ordenador de bolsillo
Compuspar, S.A. comerciali-
za un ordenador portatil pro-
sramable en BASIC 0 en As-
semblery capaz de comunicar-
se con ordenadores persona-
les IBM y compatibles. El orde-
nador, liamado Porter, tiene un
gran campo de aplicaciones,
pudiends realizar, por ejemplo,
desde invetarios'de articulos
mediante la lectura del codigo
Optico de barras en comercios
al detalle, hasta los complejos
célculos técnicos in situ de [os
ingenieras de caminos, cana-
les y puertos.
La memoria del ordenador
puede ampllarse de 24 Kb a
280 Kb mediante: médulos de
tipo cassette, Io que implica
una gran facilidad para cam-
biar de programa y ampliar
considerablemente el sistema.
La pantalla del Porter consta de
dos lineas de 16 caracteres ca-
da una y el teclado de 39 teclas
numéricas y alfanuméricas. La
alimentacién se realiza através
de pilas comunes 9, como al-
ternativa, baterlas recargables.
NOTICIASCRITICAS
COMENTARIO TECNICO
Dentro da la gama de juegos
baratos de Dro Soft existe al-
unos que por su calidad sor-
prenden y estan llamados a
ocupar un puesto alto en la
clasificacion de ventas.
Este es el caso del juego
que comentamos.
Tipico juego de estrategia,
donde obviamente el movi-
miento no se puede calificar,
mantiene caracteristicas inno-
vadoras en su concepcion.
La variedad de acciones a
desarrollar le dan un grado de
muy atrayentes e interesantes.
Los graficas acomparian el
desenvolvimiento de la aventu-
ra aceptablemente y el sonido
no desentona en la estructura
general.
Por otra parte, resulta un
acierto situar la accién en un
espacio futuro con nuevos ti-
pos de opciones, que unido a
la dificuttad para conseguir ter-
minar victorioso en la partida,
nos encontramos en muy buen
programa, divertida y atractivo
para los amantes de este tipo
de videojuegos.
CONTROLES:
El juego utiliza tres tipos de
modos de control basicamen-
te
Modo de Cursor.
Te permite dirigir a tus hom-
bres hacia la zona elagida con
Es teclas Q, W. E. AD. 2, x.
| te da informacion sobre ei
personaje que tienes bajo el
cursor.
© termina el turno.
J Centra el cursor, que en
ocasiones te puede dar serios
problemas.
N pasa a la siguiente unidad
robat 0 per-
neex
TRUCOS Y GUIA DEL
JUEGO
Juego contra el ordenador.
Es importante recorrer con
los cursores todo el mapa de
la base, antes de pensar la 65-
tratagia de ataque y, conocer
exhaustivamente las posi
dades de cada uno de tus co-
mandos para de esta forma
utilizar las armas apropiadas a
cada uno.
Una unidad muerta quedara
eliminada, sin embargo las rui-
sultados.
sona bajo el cursor y también
permite pasar ai modo de Se-
leccion, siempre y cuando la
unidad seleccionada cuente
con los suficientes puntos de.
accién.
Modo de Seleccién.
El movimiento se realiza con
las mismas tecias que en él
modo de cursor.
F pasa al modo de disparo.
M suelta objeto.
P recoge objeto
O cambia objeto.
L carga arma.
Modo de Disparo.
El movimiento se mantiene
Los droids con sus torchas
explosivas son los Unicos que
pueden destruir las puertas y
exclusas de seguridad, aun-
que no debes olvidar que dabe
estar a una distancia muy cor-
ta para conseguir su propo-
0.
Utiliza tus disparos teniendo
en cuenta la potencia del
arma, la distancia, el terrane y
el blindaje de la unidad ataca-
da para aleanzar mejores re-
REBELSTAR
nas de los droides son espe-
ciaimente titiles para obstacu-
lizar los pasadizos.
En el complejo existen tres
ordenadores de defensa laser
que al ser destruidos te permi-
tirdn obtener refuerzes.
Cuando se quiera usar un
objeto, debemos tener la uni-
dad en uso y chocar contra el
objeto en cuestion para que de
esta forma sea afactivo.
Juego para dos jugadores.
En esencia sirven los mis-
mos comentarios qua para el
como en el modo de cursor.
En este modo el mapa vari
para permitir ver la linea mas
clara de disparo, eliminando
objetos que no serdn obstécu-
lo para tus armas.
Posees dos tipos de disparo
que varian en cuanto ala efec-
tividad y potencia destructiva,
asi como también interviene fa
tdctica que estés adoptanda
en ese momento.
El disparo Apuntado resulta
de lo mas potente, pero debes
tener en cuenta tu capacidad
de fuego viendo los puntos da
accion de que dispones.Juege contra el ordenador,
aunque posess otras alteran-
tivas.
Las puertas amarillas se
abren con liaves, los medi-es-
paciales y droides espaciales,
funcionan como aspirinas para
las personas y los robots.
El defensor debe por todos
los medios de evitar que el in-
vasor alcance la armeria y se
aprovisione de armas y mu-
niciones.
Para utilizar los cuatro
droids defensivos de la base,
antes tendras que ponerlos en
funcionamianto activandolos.
HISTORIA
Este juego carece de un
gran argumento o mejor dicho,
su trama se reduce a la lucha
qué sé entabla entre él orde-
nador y ti @ con un amigo, si
escoges la opcion de dos juga-
dores que se encuentra en una
de las caras.
Los invasores deben ocupar
Moonbase Delta y los opera-
rios tratarén de impadirselo,
En el juego contra el ordena-
dor, éste detiende la base y td
atacas, mientras que en el jue-
go de dos jugadores deberds
decidirlo tu.
Los dos bandos disponen
de unas fuerzas compuestas
de hombres y droides, robots
especialmente dotados para el
combate, que se deberan or-
ganizar y dirigir para alcanzar
el objetivo final que consiste
en destruir el ordenador cen-
tral de la base Isaac,
La potencia de los comba-
tientes, viene expresada por la
cantidad de Puntos de Accién
que posee en cada turno.
DRO SOFT
ere
Un dispare de Oportunidad
es realmente especial y a ve-
ces, resulta tremendamente
stil
El disparo se produce en el
turno del adversario, cuando
alguna unidad enemiga atra-
viesa la zona batida por nues-
tra unidad.
Los ataques produciran da-
fos, lesiones o la muerte.
ESTRATEGIA
Armas y municiones.
Tus tropas poseen varios ti-
pos de armas que deben ser
reaprovisionadas con las mu-
niciones apropiadas
Arma [Link] Paquete 1
Pistola LaserLdser Paquete 2
FOtonwnuhaser Paquete 3
Pistola argador Pistola
Auto-rifle .....Cargador Rifle
Las municiones serén en-
contradas en el transcurso de
la batalla en distintos lugares
de la base.
‘Como es légico pensar, son
estas sitios los primeros que
debes intentar ocupar y hacer-
te fuerte, si pretendas alcanzar
la victoria.E rase que se era
una 6poca pa-
sada donde
los hombres para de-
mostrar su valor y
conseguir. ser nom-
brados Caballeros
del Rey, debian so-
meterse a las mas
duras pruebas.
En un valle olvida-
do de la Baja Sajonia
existia un pueblo de
guerreros y campe:
nos que rendia pleite-
sia a su anciano y ve-
nerable monarca, el
rey Abdul Honeickam
Gargoy.
Los jévenes aspi-
rantes a Caballeros
de Su Majostad eran
seleccionados en to-
das las comarcas y
vir al mundo de pest i or
dilla que existia den- donar el casti
6| para lo que la cues- objeto:
tion fundamental era mentesel Cassie
Nomi
NONAMED.»
ve de la puerta de No-
named, que esta en el
lugar mas insospe-
chado.
Tiene un total de 24
pantallas que re-
correremos por com-
pleto para lograr
nuestro objetivo, De
estas 24 pantallas,
dos corresponden a
los jardines de Nona-
med, y tres son fun-
damentales para con-
seguir salir; la del
mago Nilrem, la del
Dragén sin nombre y,
por supuesto, la de la
puerta de salida
En 20 de estas pan-
tallas_encontraremos
unos créneos la mar
de utiles.
\Nilrem el hechicero
Antiguo druida del
valle, conocia todas
las artes magicas que
existian y estaba
siempre ai tanto de
los ultimos avances
en cuanto a magia
blanca 0 negra se re-
fiere. En un ataque de
magnanimidad para
con los aspirantes,
decidié que si alguno
le llevaba los 20 cra-
neos magicos que se
encontraban espart
dos por toda el casti-
llo, le prepararia una
pécima que mataria
al dragén,
Por tanto, ya sa-
béis cual es vuestra
primera misién. Pero
no os vaydis a creer
que va a Ser un cami-
no de rosas. Las cria-
turas del castillo os
acosaran constante-
mente intentando ha-
cer fracasar vuestra
misién a la primera
oportunidad que ies
deis.
Los enemigos
Dejando a un lado
al dragén que nos
freiré si nes acerca-
mos. a él peligrosa-
mente, nos encontra-
remos con cinco cla-
ses; los pajaros, que
esquivaremos aga-
chandonos en el mo-
mento oportuno al
igual que las hachas:
2x17Os DIRIGIS
AL MAGO Y
ESTE OS
ENTREGA
EL HECHIZO
QUE
APARECERA
EN EL
LUGAR
DE LA
CALAVERA.
las ruedas, que salta~
remos para que no
nos arrollen; los es-
queletos de antiguos
aspirantes que vuel-
ven de la tumba para
advertines ¢ intentar
al tiempo acabar con
nosotros; y ya, por ul-
timo, los ogres, los
aspirantes que. Nil-
rem transformé a fal-
ta de servidumbre. A
estas ultimas criatu-
ras las mataremos de
una patada del mas
puro estilo karateca.
El hechizo
Para conseguirio,
ya sabéis que hay
que llevarle los veinta
crdneos magicos a
Nilrem. Lo mejor es
recogerlos da abajo
hacia arriba y de iz-
quierda a derecha, El
ultimo que recojamos
sera el que se en-
cuentra ante el mago.
En ei mapa tendis a
vuestra disposicién
un orden numérico. de
recogida que creo es
mas corto, pero
cualquiera es valido.
Sigdis el orden que
sigais, cuando los
tengais todos en
vuestro poder, apare-
cera una sombria ca-
lavera sobre la pagi-
na izquierda del
Con ello os dirigi
cia el mago y éste os
entrega el hechizo
que aparecera en ol
lugar de la calavera.
iAN!, para coger esa
calavera que esta tan
alta en los jardines y
aleanzar la cuerda
que os lleva a la ca-
mara del dragon de-
béis beber agua de la
fuente del jardin. Lo
lograremos agachan-
donos sobre ella has-
ta oir un sonido peeu-
iar.
La lave
Con el hechizo vol-
vemos a Ios jardines,
bebemos agua de la
fuente milagrosa y
subimos por la cuer-
da a la camara del
dragén. Aunque ve-
mos gran cantidad de
tesoros, no nos inte-
resan; sélo queremos
salir. Claro, que ya
que estamos aq
Pero no. Hechizo en
ristre, andamos con
paso firme y decidido
hacia el dragén. Con-
forme nos acerca-
mos, pansamos: ey si
no funciona. Es la ul-
tima vida, y
ssi no funciona.
es tarde para hacer
consideraciones. Es-
tamos a pocos pasos
del dragon y... Bueno
funciona: el dragon
ha muerto gracias a
las artes del Nilrem.
Los que utilicéis la
‘opcién del cargadorpara quitar a los ene- La puerta de fa que podais abrir. Caballero dal rey. jMe
migos no os asustéis Nonamed: elenigma Tras recorrer Nona- cachis! Ahora que lo
de lo que veis en es- final med mil y una veces, tenia todo, Una pata-
tos momentos y se- dirigimos nuestros da de rabia al jarron
guid andandohaciae! Ya sdio nos resta pasos hastalaprime- que hay junto a la
dragon. Nos hemos encontrar la puerta. @ pantalla, desde la cuerda y... el resto lo
de situar bajo una pe- Casi nada! Por mu- qué Salimos. Alli nos veréis vosotros.
quefa abertura que cho que recorrais el © sentamos a esperar iSUERTE!
hay en el techo y la castilla y sus jardines _—¢! fatal desenlace de José M. Martin
lave caeré de ella. © noveréis puertaalgu- nuestros dias como Orellana
CARGADOR
Teclearlo y revisarlo un par de veces para comprobar si hay errores.
Saivar con SAVE sNONAMED? LINE O. Disfrutar de vidas infinitas 0
convertid vuestra deambular por Nonamed én un corto paseo sin
enemigos.
10 BORDER QO: PAPER O: INK 0: GC ,205
Ls 70 INPUT * INSERTA CINTA O
15 CLEAR 50000 RIGINAL"
20 FOR n=65450 TO 65501: READ 60 LOAD "*CODE
POKE n,a: NEXT n 90 RANDOMIZE USE 65450
SO INPUT “Vidas infinitas>(s/n 100 DATA 49,76,254,221,33,0, 128
2 "sas +221, 229, 17,0, 28,213, 62,255,55,2
40° 1F a$<>"s" THEN POKE 65480 05,206,254, 193, 225..17,0,64
+81 110 DATA 237, 176,221,33.239, 108
SO INPUT “Quitar enemigos>(s/n ,17, 105, 142,62, 255,55, 205, 206, 25
» “hae 4,62, 0,50, 179, 191,62, 201,50,0, 12
60 IF a$<>"s* THEN POKE 65495 6, 195,0,91
xuEl juego
Para intentar encontrar a Li-
vingstone, cuentas con tres ar-
mas arrojadizas con las que
podras matar a tus enemigos.
Cada una de ellas tiene un mo-
vimiento distinto. El cuchillo,
tiene un movimiento horizontal
con caida por gravedad. El
Boomerang, tiene su movi-
miento clasico y las granadas
tienen un movimiento parabé-
lico. También cuentas con una
pértiga con la que podras sal-
far montafias y abismos.
Habras de tener mucho cui-
dado con tus niveles de nutri-
cién ¢ hidratacion, pues si és-
tos bajan mas de la cuenta
perderas la vida.
Controles
Para controlar a Stanley, po-
gras utilizar joystick © teclas.
Si se emplea la opcidn de te-
clas, emplearas las siguientes;
©: izquierda.
P: derecha. .
; salta.
A: se agacha
Espacio: fuerza.
A su vez, para seleccionar
las distintas arma:
las teclas siguiente:
4; boomerang.
2: cuchillo.
3: granadas.
-4: pértiga.
SHIFT: pausa.
G: retorn al menu.
Los distintos elementos se
pueden compaginar. Es decir,
podremos lanzar el boomemg.
a la vez que dejamos caer a-
guna granada o lanzamos él
cuchill.
Livingstone, suf
PI ta
Trucos
Es fundamental tener en
‘cuenta que, para llegar al tem-
plo hacen falta las cinco pie-
dras sagradas. Lo que quiere
decir qué an una determinada
pantalla, tendras que dejarte
coger por un aguila que te lle-
var a su nido, donde guarda
dicha piedra. Una vez la tenga-
mos @n nuestro poder, pode-
mos continuar buscando las
cuatro restantes. También es>
20ngo
tonces el agi
importante que, a partir de en-
ila sera nuestro
toria
David Livingstone, famoso
misionero y explorador inglés,
marché en 1841 a Africa con
una misién sanitaria, trabajan-
do durante varios arios en Be-
chualandia.
Tras su regreso a Inglaterra
en 1866 vuelve a Africa para
aclarar las ralaciones entre las
cuencas del Zambeze y el Nilo
con el deseo de hallar las fuen-
tes de este rio,
En 1871 tras varios afios sin
noticias de Linvingstone, al
diario New York Herald, envia
a Henry Morton Stanley en su
bUsqueda. Para lo cual desem-
barca en Bagamoyo, en lacos-
ta oriental de Africa junto a
Zanzibar. desde donde habré
Juego
de remontar el rio Zambeze
hasta el poblado de los Ujiji,
donde se supone que debe en-
contrarlo.
Stanley, conocedor da Afri-
ca, sabe que va a enfrentarse
con multiples peligros (anima-
les _salvajes, innumerables
obstaculos naturales y tribus
antropétagas) y ha de atrave-
sar el templo sagrado de los
Ujiji al que habra de llevar las
cinco piedras sagradas de la
tribu, por lo que en su equipa-
je ha incluide un machete, un
boomerang, granadas de
mano y su inseparable pértiga
‘Cada uno de los cuales, tiene
una funcién determinada, se-
gun las pantallas en la que te
encuentres.
Opera Soft
ee
Pipetite
asi) ee
Peor enemigo, pues si te atra-
pa en cualquier momento del
juego, te Hlevar al principio del
mismo, con lo cual bajaran en.
muches enteres las posibilida-
des de salir con vida
Emplea cuantas mas armas.
mejor y, cuanda caigas en al-
guna trampa, utiliza el boome-
rang para salir de ella.El juego
Has de buscar por las 92
pantallas de Chicago a los ca-
pos y eliminarlos, pero antes
de tlegar a ellos, tendraés que
combatir con sus esbirros y al
eliminarios, coger sus muni-
ciones, ya que tus balas estan
‘contadas.
Moverte por Chicago te va a
resultar complicado si usas el
teclado, sin embargo, con el
Joystick @s otra historia. De
cualquier manera, las teclas
ital
El detective Mike Bronco de
gran prestigio mundial ha sido
contratado por el alcalde de
Chicago, con el fin de comba-
tir y eliminar al crimen organi-
zado que asola la ciudad en
estos afos veinte. El trabajo
es dificil, a pesar de la catego-
rfa de Mike, pues ha de enfren-
‘tarse cuerpo @ cuerpo contra
los cinco grandes jefes y sus
respectives secuaces que tie-
nen dominada y aterrorizada
toda la ciudad,
Los cinco Capos que tienen
aterrorizada la ciudad, y con-
tra los cuales has de luchar,
son los siguientes;
que controlan a Mike soflas
siguientes;
Q: arriba.
A: abajo.
©: izquierda.
P: derecha.
Espacio: fuego.
G: retorna al mend
SHIFT: detiene el programa.
‘Cuando estas en el menu;
K: redafina tacias.
Espacio: inicia juego.— Ruddy Bulldog: jefe de
los atracadores, que en poco
tiempo ha conseguido ser el
responsable de todo tipo de
robos en la ciudad, desde ban-
cos hasta pastelerias pasando
por todo tipo de tiendas
— Johny Fandango: amo y
sefor de los contrabandistas
de Chicago, cantrala los nego-
cios de alcohol, cocaina y por-
celana china (que se paga a
precio de oro).
— Tony Spaguetty: adopté
el cargo de jefe de los extor-
sionadores por herencia, temi-
do por toda la ciudad inciuyen-
do al alcalde asi como el
mo borracho de la ciudad.
— Franky Frondasio: ins-
pector de policia de profesién,
pero ejerce todo lo contrario,
permite y participa con sus
adictos en todas las fechorias
de los demas jefes, por lo que
tratara de impedir que Mike
termine su trabajo. Ya que ha
dado orden de capturarlo vivo
© muerto.
— El Padrino: su historia es
de sobra conocida.
Estos elementos no van a
permitir que tu, Mike Bronco,
puedas desarroliar tu actividad
con toda normalidad.
Juego
_Opera Soft
Trucos
Para ayudar a Mike a reali-
zar su labor, hay que tener en
cuenta que la mejor defensa
65 él ataque. Esto quiere decir,
que hay que entrar en las pan-
tallas disparando, para luego
echar un vistazo y coger la mu-
nicién que el enemigo va de-
Jando.
Nunca vuelvas a la pantalla
que acabas de abandonar,
pues el enemigo te estar es-
perando y por supuesto, ve di-
rectamente al grano, a cazara
los Capos. jjSuertel!
ernHARDWARE,
acharreando
con el
&
2
El Spectrum cs cl ordenador con cl que més se
ha coacharreado, no s61o por los usuarios que.
en su affin de profundizar un poco mas, le
afiadian pequeiios accesorios (como toma de
monitor, reset, ete.), sino por la mayoria de las
revistas especializadas, ya que siempre es
ateactive experimentar con
En este articulo, vamos a
hablar sobre los afladidos que
puede hacer cualquier usuario
armado con un soldador de
pequefia potencia y con un
poce de paciencia.
Reset
La CPU tiene en la patilla nd-
mero 26, una toma de reset
que es activa en nivel bajo
—como indica la barra que hay
encima de la palabra— (RE-
SET). Esto quiere decir que el
reset se efectua cuando |o co-
nectamos a cero voltios
Para conectarlo, soldare-
mos un cable a la toma de cero
voltios del canector trasero y
otro a la toma de reset. Hare-
mos las soldaduras teniendo
cuidado de no ocupar las pis-
tas del conector para no estor-
bar a los posibles periféricos
que conectemos. En los extre-
mos de los cables, soldaremos
un pulsador para que, al pul
sarlo, se cierre el circulto y se
efectue al reset.
El reset es una funcién que
produce una inicializar
del ordenador. Es decir, que
coloca las variables, los regis-
tros, etc., en las mismas con-
dicionas que cuando conecta-
mos el ordenador. También se
encarga de limpiar por com-
pleto ia memoria.
Toma de monitor
Cuando los usuarios del
Spectrum hemos quarido co-
nectarlo a un monitor para no-
dejarnos los ajos pegados a la
ni total ©
PECTRUM
pantalla de telavisién, nos he-
mos encontrado con que no
sdlo no tiene toma de video
para monitor, sino que, ade-
mas, la toma de video que hay
‘en 6l consctor de expansion
trasero, en muchos ordenado-
Tes, NO esta conactada. 2Solu-
cidén?: abrirlo y ponerla una sa-
lida para el monitor.
Para ella, conectaremos una
toma tipo RAG (como se ve en
la figura 2), soldaremos el
cuerpo del enchufe a la carca-
sa del modulador y la pata
central, a través de una resi:
tencia de 10.9, se soldard al
cablecillo del modulador que
esta més cerca de la toma de
TM,
Para ol que quiera «ca-
charreare un paco mas en la fi-
gura 3 hay un esquema de un
amplificador de la sefial de vi-
deo.
Hablemos del sonido
Uno de los cdefectoss, si po-
demos liamaria asi, del Spec-
trum, es que tiene un volumen
de sonido muy bajo. Esto es
RRFigura 1 EY Reset ex
zando a contar desde Ia fanura en la cara de abajo
asi, porque el altavoz es muy
pequefio para soportar una
potencia superior.
La solucion, como todos sa-
bemos, consiste en conectar a
la toma ear o mic, un amplifi-
cador de sonido. Pero hay otra
solucién intermedia que da
muy buenos resultados.
La potencia del altavoz de-
pende de la impedancia que
éste tenga (los altavoces nor-
males tienen 89 y algunos
4.Q). De tal forma que, si no-
sotros colocamos en un equi-
po de sonides altavoces de
40 [Link] lugar de los 8 2, sona-
r4 con mucho menos volumen.
Haciendo pruebas, hemos
comprobado que, sustituyen-
do el altavoz que trae el Spec-
trum (de 40 0 de impedancia)
por uno normal de 8 2 que no
sea muy grande (de 1,5 ¢ 2
pulgadas de diametro) 'y una
resistencia para proteger él or-
denador, conseguimos au-
mentar considerablemente el
valumen del sonido. Pero,
atencion: no debemos poner
un altavoz demasiado grande
© demasiado potente pues po-
Figura 2.
d@riamos dafar el ordenador.
Particularmente, en mi orde-
nador, el sonido es tan fuerte,
que llega a molestar. Le afadi
un mando de volumen y ahora
comentaré cémo lo he puesto,
SALIDA
102 |
Pe et
DE MONITOR
amt
| ]
| |
leet | Beeacs a
le] |
jta n° 9 empezando a contar por In inquierda, en Lx cars de abajo, y el O voltion son Ia It y 2* platas empes
para el que quiera hacer prue-
bas. Ver figura 4.
Como hemos visto en la fi-
gura 4, el mando de volumen
es una resistencia variable
que, intercalada entre el alta-
‘Soldadura an la
carcasa del
modulador,voz y el ordenador, limita la
potencia del sonido disminu-
yendo el volumen de éste al
aumentar la resistencia, Este
mando de volumen, es facil de
colocar y muy util, puesto que,
@ veces, cuando estamos un
buen rato con el ordenador,
deseariamos que no tuviera
sonido.
Todas estas pequefas
operaciones» que hemos
descrito, son las mas conoci-
das por jos usuarios del Spec-
trum. Ahora vamos a hablar
sobre algun sremedio caserax
para el Spectrum.
El Spectrum —como todos
sabemos— tiene gran canti-
dad de periféricos que se co-
nectan an el bus de expansion
(que es la conexién de tarjeta
que tiene 2! ordenador por de-
trds). Pero, cuando tenemos
varios interfaces, lo mas nor-
mal eS que tengamos que qui-
tar unos para poner otros, bien
porque sean incompatibles an-
tre ellos © porque estos inter-
faces no tengan expansién
trasera para conectar otros.
Cada vez que metemos y
sacamos un interface, vamos
rayando las superticies de
contacto de la expansidn del
ordenador —sobre todo si los
Conectores de Ios interfaces
no son de buena calidad— y
Figura 3. Entrada de video (procedente del ordenador)
de fibra de vidrio, siendo las
pistas y los contactos eléctri-
cos de cobre. Como el cabre
se oxida facilmente, se prote-
ge estanandolo; los conecto-
res van rayando esta capa
protectora de estafio y en al-
gunas zonas empieza a verse
el cobre. Este se oxida recu-
briéndose de una capa aislan-
te que pravaca malas conexio-
Sustituyendo el altavoz del ordenador por uno
normal de 8 @, de una y media 0 dos pulgadas y
una resistencia, conseguimos aumentar
considerablemente el volumen del sonido.
llega un momento, en que te-
nemos que poner y quitar los
interfaces varias veces para
que funcionen, pues él ordana-
dor las ignora, 0 se queda
«colgadon.
La placa del ordenador es
nes que son, generalmente, la
fuente de problema:
gla solucién? Facil. Herra-
miantas: soldador, estario de
buena calidad y una tira de
cartulina o un Cartoncito,
Desarmaremes ei ordena-
dor y, con el soldador bien ca-
liente, estafiaremos una pista.
Antes de que el estafio se en-
durezea, con la tira de cartuli-
fa, barreremos el estario, De
esta forma, volvemos a recu-
brir el cobre, asagurando un
buen contacto eléctrico sin au-
mentar el grosor de éste. Des-
pués, con paciencia y cuidado,
haremos lo mismo an las ci
cuenta y tres pistas restantes.
Para terminar, comentaré a
modo de anécdota, un reme-
dio que me conté un amigo en-
tusiasta usuario de! Spectrum.
El ordenador de mi amigo
empezé a tener sintomas cla-
ros de locura, fallos aleatorios
en la carga de programas, blo-
queos extrafios y cosas raras.
de vez en cuando en pantalla.
Desesperada, me dejé el orde-
nador para que lo revisara
Tras comprobar los fallos, le
wenpuse un ULA nueva y el orde-
nador funcioné bien. Pero aqui
ng acaba la historia, Despuds
de ésto, comprobé la ULA y no
estaba estropeada. Tanto es
asi, que la volvi a colocar an su
sitio y le davolvi la maquina. Al
gabo da unos dias, le valvid a
hacer lo mismo, y sdlo se le
oeurrié envolver la ULA en un
material antiestatico —creo
que fue papel de aluminio— y
meterla un buen rate en el con-
gelador, Comprenderéis la
Gara de broma que puse cuan-
do me conts ¢! «tratamiento: al
que habia sometido al ULA.
Un par de meses después,
me empezd a pasar an mi or-
denador algo parecido. Recor-
dando él «tratamiento, y como.
no me vela nadie, decid! «con-
gelar la ULA, mas que nada
Por el «por si acaso». Mi arde-
nador volvid a la normalidad y,,
desde antonces hasta la fe-
cha, no he tenido problemas.
Greo que no es un sremedio
‘seria, pero hizo su efecto.
‘Aqui acabamos esta peque-
‘ia muestra de un tema que po-
dria ser interminable gracias a
la imaginacién, los quebrade-
ros de cabeza y, sobre todo, a
las ganas de enredar de mu-
chos usuarios.
Francisca José Huerta Goso
ABACO Informatica, 5. L.
Figera 4
2H) 2x
Potenciémetra 100LAGUIALOTUS PARA UTILIZAR SYMPHONY
es un libro que le ensefara paso a paso, y de
una forma muy practica como utilizar este
programa.
LA GUIA LOTUS contiene:
— Como crear y manejar ficheros
— Descripcion detallada de las facilidades
que ofrecen las ventanas de SYMPHONY.
— Apéndice que cubre las aplicaciones adi-
cionales que van incluidas en el programa.
2 rset: — Un indice detallado y un vocabulario don-
Papel offset: 112 ors.
+ Tamano: 182 % 252 mm de facilmente podré encontrar cualquier
+ Encuaderacién: Rustica-cosido tema que necesite.
El complemento indispensable para el manual de SYMPHONY
OFERTA DE LANZAMIENTO 4.500 PTAS. (IVA INCLUIDO)
Recorte y envie HOY MISMO este cupén a: infodis,s.a. (¢/ Bravo Murillo, 377 - 28020 MADRID
CUPON DE PEDIDOProgramas
Planifiquese... o
Los biorritmos no son un
métado de pred mn del futu-
ro, Sino un indicacor del esta-
do general det organismo de
acuerdo con unos ciclos biolo-
gicos, y reflejado an tres pla-
nas: emasional, fisica @ inte-
lectual.
Por lo tanto, si un dia apare-
ce como critico en el aspecto
fisico, no es un vaticinio de
que vayamos a caer enfermos
9 a rompernos una pierna; tan
$610 quiere decir que en ese
dia (0 tal vez en el anterior, 0
en el siguiente) nuestro orga-
nismo esta mas predispuesto
a contraer alguna enfermedad.
En nuestras manos esta ser
Huo OG Sul 740+ REM ENTRDOUCCO
UG LOS barbs DEL Usianto
io Go GUS 190s AEM ELABORACIO
120 BEEP 23,20.
nigo 10 8
130 IF ag="a~ 08 waenaé THEN GO)
1b 220
feo IF aeve" OR anunE* THEN GO
Fo'Te aren THEN Go
182 Go 10
200 LET mess
=13)
precavidos durante esos dias
«criticos»,
Un dia critico es aquel en
que alguna de las tres curvas
cruza el eje horizontal, por
cuanto supone una inversion
en un ciclo biolégico,
Evidentemente, os dias en
que coinciden dos o las tres
curvas en su punto de corte
con el eje horizontal pueden
considerarse realmente criti-
cos. Téngase en cuenta que
las tres curvas sdlo se cruzan
ala vez en el eje horizontal dos
‘veces en la vida. y la primera
‘es el dia en que nacemos. La
segunda es aproximadamente
a los 58 afas (bueno, quien
ES", "saBADO"
‘476 bin
S00 tet
‘ayo ber
Ste ter
S20 Ler
Ee cer
350 FEM
570 AEN =
Boo REA
Sho hen
bePinician OE =ponga un biorritmo en su vida
viva 116 puede pasar por te
cera vez por ese dia especial-
mente critico; pero si usted lle-
ga a los 116, jno tiene por qué:
preocuparsel).
Para utilizar el programa de-
beremes intreducir tres dates:
nuestro nombre, nuestra fecha
de nacimiento y el mes cuyo
diagrama biorritmico desea-
mos obtener. La fecha de na-
cimiento hay que introduciria
como dia (en numero}, mes (en
palabra, sin abreviar) y el afo
con cuatro cifras, separando
cada parte con un espacio. Si
Por error introducimos dos es-
pacios seguidos, el programa
$@ parara Con un error.
340) 7400) 4 INT (30.40%
Sect e2s AND (asi) 264m 22) AM
Dew atairre
290 REM ep val Let
0_DEF FM etd
kaceogeo) ab (ayo) AMD (mCdS) A
MD tehe0) AMG) C@EMPM, ob
‘270 REN 8} ia de le semana (O=
‘DOHTNGD, TALUS, wbe.1
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Tho Rem ny a
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FesINTRODUCE TU KOREA
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1150 IF U secs 129° feb C710 F
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Sh igs chee ers LET 1Meat/LET
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aenas tl 10 Boi)
Aieo kr iascnhe Si eND Leccene 1
leering 13 of T=3i MeN
Tigo Far t=1 To st Mcxt e+ oo To
Bieneit LET M=LEN (at?
4270 LET aay,
(ara Fo pig?
zxmel Oa
tear RETURIS
La fecha actual hay que in-
troducirla como mes (con pa-
labras, sin abreviatura) y ano
‘con cuatro cifras. Sia alguna
de las preguntas responde-
mos pulsando sdlo ENTER, el
progroama toma los valores
por defecto correspondientes.
Se puede programar por de-
fecto el nombre, el afio de na-
cimiento y la fecha actual, mo-
dificande las variables su$o,
wanonacimiento», «anoactual»,
amesnacimiantor, «mesactuals
y edianacimientos en la rutina
de inicializacién. Esto permite
personalizar el programa, in-
troduciendo el propio nombre
y la propia fecha de nacimien-
to,
En el grafico obtenido en
pantalla, el borde vertical iz-
1760 Dhld Save
1760 RETR
teeo Lert
i670 FOR «
Len fa: Ie delsquierdo del marco indica el es-
tado de los ciclos el Ultimo dia
del mes anterior, Cada marca
corta en el eje horizontal indi-
ca un dia del mes, y cada mar-
ca larga los dias multiplos de
cinco, esto 6s, los dias 5, 10,
15,20, 25 y 30. La curva de tre
20 regular indica el ciclo fisico,
la de trazo «punto-rayan el
clo intelectual, y la de trazo
continuo, el ciclo emocional.
Una vez dibujadas en la pan-
talla las curvas, podemos ele-
gir una opcidn pulsando su |
cial. Las opciones posibles
son «Ss, siguiente mes; «A»,
anterior mes; «Cs», volver al co-
mienzo, @ «lv, obtener las cur-
‘vas por la impresora. La rutina
para impresora que incorpora-
mos utiliza caracteres para
bujar las curvas, y estd pensa-
da para una impresora de
ochenta caracteres de ancho.
Los que dispongan de una ZX
printer o una impresora que
responda adecuadamente a la
pueden borrar desde la linea
2460 hasta el final, ¢ incluir la
linea 2460 COPY : RETURN.
Angel Zarazaga
Tooqbet "THEN GO To 1
Paint a HT
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cues)Popeorite oti tat
ps A Tees nyInvestréni¢a, que comenzd
la distribucién de ordenadores
Sinclair en Espafia con al ya :
viejo ZX 81, ha dado un paso
gigantesco al lanzarse por si
sola a la fabricacién y comer-
sializacién de un nueve mode-
lo de Spactrum, el inves Spec-
trum +.
Con la experiencia previa de
haber intervenido en el disefio
del Spectrum 128, en estracha
colaboracién con Sinclair Re-
search, Investrénica ha sor-
prendido a propios y extrafios
con e! lanzamiento del Inves
Spectrum +. Y més que a na-
EI nuevo Spectrum posee un co-
nector de joystick tipo Kempston
die a Amstrad Consumer Elec-
tronics que, al parecer, ha em-
prendido acciones legales
contra Investrénica por ia po-
sible violacién de los copy-
rights establecidos por Sinciair
y pertenecientes ahora a la
empresa de Alan Sugar.
La primera impresion que
recibimos al desembalar la
maquina @s qua se trata de
una copia del Spectrum +. Hay
que mirarlo de cerca para ad-
vertir que donde antes apare-
cia el logotipo de Sinclair aho-
Fa lo hace el de Investronica y
que en la parte trasera, donde
se alojan los conectores, exis-
te una toma tipo Canon’ DB 9
para joystick. Externamente
ho se aprecia ninguna otra
ferencia, salvo que el teclado
incorpora los caracteres cas-
eo) 2%tellanos. Efectivamente, en las
teclas_correspondientes al 2,
4,5, F, Gy X se localizan los
signos de abrir admiracién, N,
A, G, cedilla y abrir interroga-
cidn respectivamente. La c
dad del teclado es equivalente
ala del Spectrum +.
Al quitar los tornillos que
cierran el Inves Spectrum y le-
vantar el teclado descubrimos
una placa muy distinta a la del
Spectrum +. Y as que ha sido
totalmente radisefiada. El mi-
croprocesador sigue siendo,
por descontado, 6! Z 80, en
este caso de Zilog. Pero la
El teclado incorpora tos ca-
racteres castellanos N, 1, i, f
be
ROM _ha sido sustituida por
una EPROM de 16 Kbytes,
cuyo contenido debe ser for-
zosamente casi idéntico al de
la ROM de Sinclair, ya que de
otro modo el Inves tendria pro-
biemas de compatibilidad. Las
pequefias diferencias existen-
tes han da limitarse forzosa-
mente al texto de los mensa-
jes de error, que han sido tra
‘ducidos al castellano.
El Inves Spectrum “aporta
una interesante novedad:
cuenta de origen con un co-
nestor para joystick. Investré-
nica ha tomada partido por la
norma Kempston, que es indu-
dablemente la mas utilizada en
los juegos para Spectrum.
La memoria ya no esta for-
mada, como en los otros mo-
delos de Spectrum, por 16
2x39chips distribuides en dos sec-
clones, una con ocho circuitos.
de 2K y otra con otros ocho
circultos de 4K, sino que cons-
ta solamente de dos chips de
32K cada uno, es decir, un to-
tal de 64K de memoria RAM,
aunque tnicamente 48K dis-
ponibles para el usuario.
‘Otros cambios dignos de
mencién son los que afectan al
circuito encargado de generar
el color; en lugar del LM 1889
eneontramos un MC 1377.
Como consecuencia da todas
estas modificaciones, la dispo-
sicién de la mayoria de los
componentes en la placa tam-
bién ha cambiado, aunque la
de los conectores y el pulsa-
dor de reset es la misma.
Compatibilidad
Como cabia esperar, Inves-
trénica ha cuidado al maximo
el delicado aspecto de la com-
patibilidad de su maquina con
‘el software y periféricas de las
modelos anteriores. La practi-
ca totalidad de los programas
probados funcionaron sin nin
gun tipo de complicaciones. El
Unico problema que experi-
mentamos, si puede conside-
rarsale asi, se produjo con el
conocido ensamblador GENS,
ue utiliza la combinacién
Symbol Shift +3 (es decir, al
numeral o almohadilla) para
cambiar de decimal a hexade-
cimal y viceversa. En el Inves
la pulsacion de estas teclas
corresponde al caracter $ (dé-
lar) y por tanto no funciona
Una rapida busqueda del sim-
bolo # por el teclado basta
para resolver esta pequena di-
ficultad. Mas graves fueron los.
problemas de carga que sufri-
mos con algunos juegos, aun-GUIA PRACTICA » GUIA PRACTICA = GUIA PRACTICA
2% GOTO-SS.
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sinclair
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axeque al parecer Investrénica ha
resuelto satisfactoriamente
este problema, que solo se
prasenté en las primeras uni-
dades dal Inves.
En lo tocante al hardware, la
compatibilidad resulta bastan-
te mas comprometida, El Inter-
face | y los microdrives tuncio-
nan sin dificultades. Los inter-
faces de impresora que proba-
mos y el 2X Transtape de Hard
Micro también. Sin embargo,
el moniter AGB que utilizamos
habitualmente en la redaccién
na mostraba imagen alguna
Ademds, el interlace Disciple,
de Miles Gordon Technology,
| mas completo desarrollado
hasta el momento para Spec~
trum, es tatalmente incompati
ble con el Inves. Una verdade-
ra lastima, puesto que el Dis-
ciple permite trabajar con uni-
dades de disco de 3,3 1/2 y5
1/4 puigadas, de simple o do-
ble densidad, y cuenta con una
salida para impresora Centro-
ics, copiador de programas a
disco, volcado de pantalla au-
tomatico, tecla de desactiva-
cin y un sofisticado sistema
de red local
La causa de estos proble-
mas radica en el conector de
expansion. Aunque a primera
vista parece idéntico al del
Spectrum de Sinclair, al obser-
varlo atentamente advertimos
Microprocesador: Z-80A
de Zilog.
‘Memoria: RAM: 48K.
ROM: 16K (aloja intérpre-
te BASIC/Sistema Operati-
vo).
Teclado:
QWERTY.
_, Caracteres espafioles (A,
A).
58 teclas méviles con
sistema «autorepeaty.
Formato
FICHA
Caracteres ASCII. Ma-
yisculas y minisculas.
Display: Conexion a TV
(color y B/N). 24 lineas por
32 columnas.
Lenguaje: BASIC.
Graficos: 21 caracteres
definibles por el usuario.
Resolucién de 192 por
256 pixels.
‘Comandos directos para
dibujar puntos, lineas, cir-
culos y arcos.
Color: 8 colores simulté-
neos. Atributos de color ac-
cesibles por BASIC.
Sonido: Altavoz interno.
Senido programable por
BASIC (10 octava:
Entrada/Salida: Interface
de cassette.
Interface de joystick tipo
Kempston.
Conector de expansién
de buses de direcciones y
datos.
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