La mancha
Conocido con muchos otros nombres, como “la ere”, “pilla y pilla”, “la tiña”, “la
peste”, “la pinta” o “la traes”, este juego requiere de un espacio abierto y
de varios jugadores, uno de los cuales comenzará siendo la mancha (o
como se le llame) y deberá correr tras los demás para tocarlos y que
ocupen su lugar. Es decir, quien sea tocado tendrá “la macha” y deberá
entonces perseguir a los demás. Dependiendo del modo de juego, puede haber
un refugio o lugar seguro, en el que la mancha no puede entrar o no puede
transmitirse.
Cómo se juega
1. Preparación: Se necesita un espacio abierto donde los jugadores puedan correr
libremente. No se requiere ningún equipo especial.
2. Inicio del juego: Se elige a un jugador para que sea "la mancha". Este jugador
debe perseguir a los demás participantes e intentar tocarlos.
3. Reglas básicas:
o Cuando "la mancha" toca a otro jugador, este se convierte en la nueva
"mancha" y debe perseguir a los demás.
o El juego continúa de esta manera, con los jugadores tratando de evitar ser
tocados.
El escondite o escondido
Este juego grupal se puede jugar tanto en interiores como en exteriores,
siempre y cuando haya espacios en los que esconderse. Un jugador es
elegido para que cuente del 1 al 20 o al 30 con los ojos cubiertos y de cara
a la pared, mientras los demás corren a esconderse donde puedan.
Una vez terminado el conteo, el elegido debe buscar al resto y descubrir dónde
se esconden, mientras que ellos intentarán colarse inadvertidos y alcanzar el
sitio del conteo para estar a salvo. Si la persona que cuenta no descubre a
nadie, deberá repetir; caso contrario tocará el turno a la primera persona
en ser descubierta.
Cómo se juega
1. Preparación: Se necesita un espacio amplio con muchos lugares donde los
jugadores puedan esconderse. Puede ser en interiores o exteriores.
2. Inicio del juego: Se elige a un jugador para que sea "el buscador". Este jugador
debe contar hasta un número predeterminado (por ejemplo, 20 o 50) con los ojos
cerrados mientras los demás jugadores se esconden.
3. Reglas básicas:
o Una vez que el buscador termina de contar, debe buscar a los jugadores
escondidos.
o Los jugadores escondidos deben permanecer en sus escondites hasta que
sean encontrados.
o El primer jugador en ser encontrado se convierte en el buscador para la
siguiente ronda.
Saltar a la cuerda
El juego de saltar a la cuerda, también llamado “salto a la comba” o “juego de la
suiza”, entre otros nombres, requiere de una cuerda larga que será sostenida
por ambos extremos, haciéndola girar sobre su eje para que uno o varios
niños ubicados en el medio salten la cuerda, sin tocarla con ninguna
parte del cuerpo. Esta dinámica puede hacerse de distintas maneras:
individual para ver quién salta más veces la soga o grupal para ir eliminando a
quienes cometan un error.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas una cuerda de saltar. Puede ser una cuerda individual o
una cuerda larga para que dos personas la giren mientras otros jugadores saltan.
2. Inicio del juego: Si estás jugando solo, sostén un extremo de la cuerda en cada
mano y hazla girar sobre tu cabeza y bajo tus pies. Si estás jugando con otros,
dos personas sostienen los extremos de la cuerda y la giran mientras los demás
jugadores saltan.
3. Reglas básicas:
o Individual: Salta la cuerda mientras la haces girar. Intenta no tropezar
con la cuerda.
o Grupal: Los jugadores se turnan para saltar mientras dos personas giran
la cuerda. El objetivo es saltar sin que la cuerda te toque.
La soga
Cada equipo tira de la cuerda intentando llevar la banderilla a su terreno.
También llamada “la cuerda”, es un juego en el que se forman dos equipos a
los extremos de una soga, que tiene al medio una pañoleta o banderilla
atada. Cada equipo deberá tirar simultáneamente de la soga para llevar la
banderilla a su terreno, y ganará el que lo logre, arrastrando en su dirección al
equipo contrario. Es importante que los equipos sean parejos en edad y altura,
para que exista un reto real en el juego.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas una cuerda larga y resistente. Marca una línea en el
suelo que divida el área de juego en dos partes iguales.
2. Inicio del juego: Divide a los jugadores en dos equipos iguales en número y
fuerza. Cada equipo se coloca en un extremo de la cuerda.
3. Reglas básicas:
o Los equipos deben tirar de la cuerda en direcciones opuestas.
o El objetivo es arrastrar al equipo contrario más allá de la línea marcada
en el suelo.
o El equipo que logre arrastrar al otro equipo más allá de la línea gana la
ronda.
La gallinita ciega
Este juego grupal requiere de un pañuelo que le será atado cubriendo los
ojos a un jugador escogido, quien será la “gallinita ciega”. Luego se le
dará vueltas sobre su eje, para desorientarlo, y se le dejará libre para que
intente capturar a los demás jugadores, que podrán moverse a su
alrededor, esconderse o permanecer quietos (dependiendo de las normas de
juego elegidas). A quien la gallina ciega logre capturar primero, pasará a
ocupar su lugar.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas una venda para cubrir los ojos de un jugador. Se juega
en un espacio seguro y libre de obstáculos.
2. Inicio del juego: Se elige a un jugador para que sea "la gallinita ciega" y se le
vendan los ojos. Los demás jugadores se colocan alrededor de él.
3. Reglas básicas:
o La gallinita ciega debe girar sobre sí misma varias veces para
desorientarse.
o Los demás jugadores pueden moverse y hacer ruido para despistar a la
gallinita ciega, pero deben evitar ser tocados.
o Cuando la gallinita ciega toca a un jugador, este se convierte en la nueva
gallinita ciega y el juego comienza de nuevo.
El juego de la silla
Este juego requiere de un número determinado de sillas que deberán estar
reunidas en el medio de la sala. Los jugadores, que deberán ser siempre
más que el número de sillas disponibles, deberán bailar alrededor de
ellas al son de una canción o alguna música que pueda reproducirse,
y cuando la melodía se detenga de golpe, deberán sentarse en alguna silla
que encuentren. Quienes no consigan hacerlo serán eliminados. Para la
siguiente ronda se sacará una silla y se repetirá el juego, hasta que quede una
única silla y un único ganador.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas un número de sillas que sea una menos que el número
de jugadores. Coloca las sillas en un círculo, con los asientos hacia afuera.
2. Inicio del juego: Los jugadores se colocan de pie alrededor de las sillas.
Alguien controla la música, que se reproducirá y detendrá en momentos
aleatorios.
3. Reglas básicas:
o Mientras la música suena, los jugadores caminan alrededor de las sillas.
o Cuando la música se detiene, todos deben encontrar una silla y sentarse
rápidamente.
o El jugador que no encuentra una silla queda eliminado.
o Se retira una silla y el juego continúa hasta que solo quede un jugador,
que será el ganador.
La carretilla
Para este juego se necesitan parejas de jugadores: uno se apoyará en sus
manos mientras el otro le sostiene las piernas, de modo que parezca una
carretilla humana. Las parejas deberán ubicarse en una línea de partida y tras
recibir la señal, avanzar lo más rápido posible hacia la meta. Quienes
lleguen en primer lugar ganarán la carrera y quienes lleguen últimos serán
eliminados. Luego se repetirá la dinámica, pero invirtiendo las posiciones de
cada equipo, hasta que haya una sola pareja ganadora.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas un espacio amplio y plano donde los jugadores puedan
correr sin obstáculos. Marca una línea de salida y una línea de meta.
2. Inicio del juego: Forma parejas de jugadores. Uno de los jugadores se coloca en
posición de carretilla, apoyando las manos en el suelo, mientras el otro jugador
sostiene sus piernas.
3. Reglas básicas:
o Al inicio de la carrera, las parejas deben avanzar hacia la línea de meta.
El jugador que hace de carretilla camina con las manos, mientras el otro
jugador sostiene sus piernas.
o La pareja que llegue primero a la meta sin caerse gana la carrera.
Policías y ladrones
Este juego grupal requiere de un buen número de participantes, que serán
divididos entre policías y ladrones, de modo tal que haya más de los
últimos que de los primeros (lo ideal es una relación 2 a 1). Se designará un
espacio como la cárcel, al cual deben conducir los policías a cada ladrón,
capturándolo primero. La tarea de los ladrones, será hacérselo difícil, y para
esto podrán rescatar de la cárcel a un compañero si logran aproximarse lo
suficiente como para darle la mano. El juego continuará hasta que todos los
ladrones estén en la cárcel.
Cómo se juega
1. Preparación: Se necesita un espacio amplio donde los jugadores puedan correr
libremente. Se designa una "cárcel" donde los ladrones capturados serán
llevados.
2. Inicio del juego: Divide a los jugadores en dos equipos iguales: policías y
ladrones. Los policías deben perseguir a los ladrones y atraparlos.
3. Reglas básicas:
o Los policías deben tocar a los ladrones para capturarlos.
o Los ladrones capturados son llevados a la "cárcel".
o Los ladrones pueden ser liberados de la cárcel si otro ladrón logra
tocarlos sin ser capturado.
o El juego continúa hasta que todos los ladrones sean capturados o hasta
que se alcance un tiempo límite.
Carrera de sacos
La carrera de sacos requiere habilidad para saltar con ambos pies al mismo tiempo.
Para jugar a la carrera de sacos se requiere de varios sacos o bolsas de yute
o algún material resistente, en los que los niños se introducirán hasta la
cintura. Ataviados de esta manera, formarán una línea y esperarán por la
señal de partida, para correr a los saltos hasta la línea de llegada. Quien lo
haga primero, ganará.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas sacos grandes y resistentes, uno para cada jugador.
Marca una línea de salida y una línea de meta en el suelo.
2. Inicio del juego: Los jugadores se colocan dentro de los sacos, sujetándolos con
las manos a la altura de la cintura.
3. Reglas básicas:
o Al inicio de la carrera, los jugadores deben saltar dentro de los sacos
hacia la línea de meta.
o El primer jugador en cruzar la línea de meta sin caerse gana la carrera.
El aro
Este juego consiste en hacer rodar un aro de plástico o metálico en el
suelo, ayudándose con una varita o guía para sostenerlo derecho.
Normalmente se juega como una carrera, a ver quién llega más lejos sin que el
aro pierda el equilibrio y caiga.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas un aro y una vara (opcional). El aro puede ser de metal,
plástico o cualquier material resistente.
2. Inicio del juego: Los jugadores colocan el aro en el suelo y lo empujan para
hacerlo rodar. Pueden usar una vara para guiarlo o simplemente empujarlo con
las manos.
3. Reglas básicas:
o El objetivo es mantener el aro rodando sin que se caiga.
o Los jugadores pueden competir para ver quién mantiene el aro en
movimiento durante más tiempo o quién lo hace rodar más lejos.
La rayuela: es también ampliamente popular en varias
partes del mundo, y tiene la particularidad de requerir un trabajo
previo de preparación del campo de juego. Antes de jugar se
debe dibujar una cuadrícula numerada en el suelo, para lo cual se
suele usar tiza blanca o bien de varios colores. Seguidamente, el
único elemento necesario es una pequeña roca o algún objeto
que se pueda arrojar sobre los números. Las reglas incluyen
saltar alternando una y ambas piernas para pisar todos los
cuadros, además de tomar y volver a lanzar la roca; si ésta no
cae en el número adecuado, se pierde el turno.
Cómo se juega
1. Preparación: Dibuja una serie de casillas numeradas en el suelo, generalmente
del 1 al 10, en forma de cuadrado o rectángulo. Necesitarás una piedra o un
marcador pequeño.
2. Inicio del juego: Los jugadores se turnan para lanzar la piedra en la primera
casilla (número 1). La piedra debe caer dentro de la casilla sin tocar las líneas.
3. Reglas básicas:
o Después de lanzar la piedra, el jugador debe saltar sobre las casillas en
un pie, evitando la casilla donde está la piedra.
o Al llegar al final del recorrido, el jugador debe girar y regresar,
recogiendo la piedra en el camino de vuelta.
o Si el jugador completa el recorrido sin cometer errores, lanza la piedra a
la siguiente casilla (número 2) y repite el proceso.
Los atados: Se juega en grupos numerosos. Un elegido se posiciona de
espaldas al grupo mientras los demás se toman firmemente de las manos
formando una cadena. Entonces, los punteros de la cadena se mueven entre los
demás sin soltarse, hasta quedar atados o enredados. En ese momento, el elegido
debe voltear e intentar desanudar la cadena sin romperla.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas una cuerda o cinta para atar las piernas de los jugadores.
Marca una línea de salida y una línea de meta en el suelo.
2. Inicio del juego: Forma parejas de jugadores. Cada pareja se coloca en la línea
de salida y se atan las piernas interiores (una pierna de cada jugador) juntas.
3. Reglas básicas:
o Al inicio de la carrera, las parejas deben avanzar hacia la línea de meta
coordinando sus movimientos.
o La pareja que llegue primero a la meta sin caerse gana la carrera.
Dominó: Requiere de veintiocho fichas rectangulares con diversos puntos
marcados en sus extremos. Cada una tiene un número del 1 al 6 asignado en cada
punta. Las fichas se colocan boca abajo, se mezclan y se reparten entre los
jugadores. Se juega por turnos y se debe hacer coincidir el número de una ficha
propia con el de una de las que está en la mesa, formando una cadena de fichas.
El objetivo es quedarse sin fichas antes que los demás.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas un juego de dominó, que generalmente consta de 28
fichas. Cada ficha tiene dos extremos, cada uno con un número de puntos del 0
al 6.
2. Inicio del juego: Mezcla las fichas boca abajo y cada jugador toma un número
determinado de fichas (generalmente 7). El jugador con la ficha doble más alta
(por ejemplo, 6-6) comienza el juego colocando esa ficha en la mesa.
3. Reglas básicas:
o Los jugadores se turnan para colocar una ficha en la mesa, haciendo
coincidir uno de los extremos de la ficha con un extremo de una ficha ya
colocada.
o Si un jugador no puede colocar una ficha, debe pasar su turno.
o El juego continúa hasta que un jugador coloca todas sus fichas o hasta
que ninguno de los jugadores puede hacer un movimiento válido.
STOP: Requiere de papeles y lápices, y dos o más jugadores. Se elige una
letra del abecedario y se completa una grilla con diferentes categorías, como
países, colores y películas, entre otras, con palabras que comiencen con dicha
letra. Cuando un jugador completa el cuadro, dice en voz alta “STOP”. Se obtienen
puntos por cada categoría completada correctamente. También es conocido como
“tutti frutti”.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas papel y lápiz para cada jugador. También puedes usar
una tabla con categorías predefinidas, como nombres, animales, colores, países,
etc.
2. Inicio del juego: Un jugador elige una letra del alfabeto, ya sea al azar o
siguiendo un orden. Todos los jugadores deben escribir palabras que comiencen
con esa letra en cada una de las categorías.
3. Reglas básicas:
o Los jugadores escriben una palabra en cada categoría lo más rápido
posible.
o El primer jugador en completar todas las categorías dice "Stop" y todos
los demás deben dejar de escribir.
o Se revisan las palabras de cada jugador. Si una palabra es única, se
otorgan puntos completos; si dos o más jugadores tienen la misma
palabra, se otorgan puntos reducidos.
4. Puntuación:
o Las palabras únicas valen 10 puntos.
o Las palabras repetidas valen 5 puntos.
o Las palabras incorrectas o faltantes no suman puntos.
El perrito: Requiere de una pelota. Los jugadores deben ser tres como
mínimo: dos se ubican a los extremos del espacio de juego y uno en el centro. Los
jugadores de los extremos deben pasarse la pelota evitando que el jugador del
medio (quien hace de “perrito”) la alcance. Cuando el perrito consigue tomar la
pelota, el jugador que la perdió pasa al medio.
Cómo se juega
1. Preparación: Se necesita un espacio amplio donde los jugadores puedan correr
libremente. No se requiere ningún equipo especial.
2. Inicio del juego: Se elige a un jugador para que sea "el perrito". Este jugador
debe perseguir a los demás participantes e intentar tocarlos.
3. Reglas básicas:
o Cuando "el perrito" toca a otro jugador, este se convierte en el nuevo
perrito y debe perseguir a los demás.
o El juego continúa de esta manera, con los jugadores tratando de evitar ser
tocados.
Ajedrez: Se trata de un juego de 32 piezas, blancas y negras, cada una
esculpida conforme a un ejército: peones, torres, caballos, alfiles, reina y rey. Cada
pieza tiene sus reglas de movimiento y de eliminación de las otras. El objetivo es
reducir el ejército enemigo hasta tener acceso a su rey y lograr que no haya más
movimientos posibles.
Cómo se juega
1. Preparación: Coloca el tablero de manera que cada jugador tenga una casilla
blanca en la esquina derecha. Coloca las piezas en sus posiciones iniciales: las
torres en las esquinas, los caballos junto a las torres, los alfiles junto a los
caballos, la reina en su color correspondiente (blanca en blanco, negra en negro)
y el rey en la casilla restante. Los peones se colocan en la fila delante de las
piezas mayores.
2. Inicio del juego: El jugador con las piezas blancas mueve primero. Los
jugadores se turnan para mover una pieza a la vez.
3. Reglas básicas:
o Movimiento de las piezas:
▪ Rey: Se mueve una casilla en cualquier dirección.
▪ Reina: Se mueve en cualquier dirección a lo largo de filas,
columnas y diagonales.
▪ Torre: Se mueve a lo largo de filas y columnas.
▪ Alfil: Se mueve a lo largo de las diagonales.
▪ Caballo: Se mueve en forma de "L", dos casillas en una dirección
y luego una casilla perpendicular.
▪ Peón: Se mueve una casilla hacia adelante (dos en su primer
movimiento) y captura en diagonal.
o Jaque: Cuando el rey está bajo amenaza de captura.
o Jaque mate: Cuando el rey está bajo amenaza y no puede escapar.
o Enroque: Movimiento especial del rey y una torre.
o Coronación: Cuando un peón alcanza la última fila y se convierte en
otra pieza (generalmente una reina).
El juego del pañuelo: Las reglas son sencillas, y sólo se
necesita de un grupo grande de niños y un pañuelo. Primero, hay que
dividir a los pequeños en dos equipos. Cada grupo debe colocarse a un
lado de la superficie, mientras se dibuja una línea imaginaria entre
ambos. Después se asignan números entre todos los miembros del
grupo.
El árbitro se sitúa en medio de los dos equipos, con el pañuelo en la
mano, y se encarga de nombrar los participantes que deben ir por el
pañuelo. Cada jugador que llegue con el pañuelo a su zona ganará un
punto. Por lo tanto, el objetivo consiste en conseguir el mayor número
de puntos posibles.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas un pañuelo y un espacio amplio para jugar. Marca una
línea de partida para cada equipo en extremos opuestos del campo de juego.
2. Inicio del juego: Divide a los jugadores en dos equipos iguales. Cada equipo se
coloca en su línea de partida. Un árbitro se coloca en el centro del campo con el
pañuelo.
3. Reglas básicas:
o El árbitro llama un número o nombre de cada equipo. Los jugadores
correspondientes deben correr hacia el centro para intentar agarrar el
pañuelo.
o El jugador que agarra el pañuelo debe regresar a su línea de partida sin
ser tocado por el jugador del equipo contrario.
o Si el jugador con el pañuelo es tocado antes de regresar a su línea, el
punto es para el equipo contrario.
Mímica: Requiere de múltiples participantes, organizados en dos grupos. Se
elige un tópico de juego (nombres de películas, por ejemplo) y cada bando asigna
a un miembro del otro un nombre elegido en secreto. Este jugador debe guiar a su
equipo para que adivine el mensaje secreto solo por medio de mímicas, sin hablar.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas una lista de palabras, frases o títulos para representar.
Puedes escribirlas en papelitos y colocarlas en un recipiente.
2. Inicio del juego: Divide a los jugadores en equipos. Un jugador de un equipo
saca un papelito y debe representar lo que está escrito sin hablar.
3. Reglas básicas:
o El jugador que representa no puede hablar ni hacer sonidos.
o Los demás jugadores deben adivinar lo que se está representando dentro
de un tiempo límite.
o Si el equipo adivina correctamente, gana un punto. Si no, el turno pasa al
siguiente equipo.
Limón, medio limón: Se juega en grupo, asignando a cada
integrante un número a partir del uno. Se escoge al azar quién inicia y esa persona
deberá decir: “Un limón, medio limón” y un número más la palabra “limones”. Así,
continúa la dinámica el jugador que tiene asignado ese número, que a su vez
nombra a otro. El objetivo es ir aumentando la velocidad sin equivocarse.
Cómo se juega
1. Preparación: No se necesita ningún equipo especial, solo un grupo de jugadores
dispuestos a divertirse.
2. Inicio del juego: Los jugadores se sientan en círculo. Cada jugador se asigna un
número, comenzando por el número 1.
3. Reglas básicas:
o El juego comienza con el jugador número 1 diciendo "Limón, medio
limón" seguido del número de otro jugador, por ejemplo, "Limón, medio
limón, 3".
o El jugador número 3 debe responder rápidamente con "Limón, medio
limón" seguido del número de otro jugador, por ejemplo, "Limón, medio
limón, 5".
o El juego continúa de esta manera, con cada jugador respondiendo en su
turno.
o Si un jugador se equivoca, se sale del juego o recibe una penalización, y
el juego continúa con los jugadores restantes.
Tic-tac-toe: Se traza en un papel un numeral (#) y dos jugadores se
enfrentan, asignando a cada recuadro posible una equis (x) o un círculo (o), uno
por turno. El objetivo es trazar tres equis o tres círculos en línea recta. También es
conocido como “tatetí” o “tres en línea”.
Cómo se juega
1. Preparación: Necesitas un tablero de 3x3 casillas. Puedes dibujarlo en papel o
usar un tablero de juego.
2. Inicio del juego: Un jugador usa el símbolo "X" y el otro usa el símbolo "O".
Los jugadores se turnan para colocar su símbolo en una casilla vacía del tablero.
3. Reglas básicas:
o Los jugadores se turnan para colocar su símbolo en una casilla vacía.
o El primer jugador en formar una línea de tres símbolos iguales en
horizontal, vertical o diagonal gana la partida.
o Si todas las casillas se llenan y ningún jugador ha formado una línea de
tres, el juego termina en empate.