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2 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 3
ALIADO TÍTULO SUBTÍTULO ARTEFACTO
COSTE DE COSTE DE
CULTURA CULTURA
PENUMBRA PENUMBRA
TÍTULO
SUBTÍTULO
TIPO DE TIPO DE
CARTA RAZA CARTA CLASE
Todos los personajes usan la misma plantilla básica. Un Un artefacto es una arma única, o una armadura, o cualquier
aliado es un personaje que ayuda a tus compañeros desde lejos otro tipo de objeto especial usado por un personaje.
pero que no se mueve con ellos. (Cada aliado tiene un hogar, Las varas de mago, los Palantíri, las armas del Balrog, la cota de
donde ese aliado puede luchar junto a tus compañeros). Mithril de Bilbo, los fragmentos de Narsil y los anillos Élficos
Algunas cartas permiten a tu aliado venir en ayuda de tu (pero no El Anillo Único) están representados por cartas
comunidad en un sitio que no es su hogar. artefacto.
Los aliados de expansiones previas no tienen hogar en el Los artefactos se juegan y son usados casi como las posesiones,
camino de aventura de Las Dos Torres. Los sitios del camino aunque sean un tipo de carta diferente. Los artefactos no se ven
de aventura de Las Dos Torres vienen indicados por un afectados por cartas que afectan a posesiones.
símbolo de una torre (como 3≠ o 4≠).
4 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 5
CULTURA PREPARANDO LA PARTIDA
Tres culturas nuevas aparecen en la colección básica de Las Dos
Torres: Rohan (los hombres y las mujeres de los Rohirrim), CONSTRUYENDO TU MAZO
Dunland (hombres salvajes llamados los Dunlendinos) y los Cada jugador necesita al menos 71 cartas para jugar:
Asaltadores (hombres malvados llamados Sureños y Orientales). • Frodo, llevando El Anillo Único (2 cartas),
Símbolos y nombres de las culturas • un mazo de robar de al menos 60 cartas, y
Cartas de Gentes Libres Cartas de Sombra • un mazo de aventura de 9 cartas.
∂ Enanos ≤ Dunlendinos Portador del Anillo
π Elfos Ω Isengard Debes empezar la partida con una copia de Frodo (cualquier
∑ Gandalf ∆ Moria versión) llevando El Anillo Único (de nuevo, cualquier
µ Gondor ∞ Asaltadores versión). Estas dos cartas no son parte de tu mazo de robar
≥ Rohan ≈ Espectros del Anillo (no cuentan en tu total de cartas de Gentes Libres).
∫ Comarca √ Sauron Mazo de Robar
VITALIDAD Tu mazo de robar debe tener al menos 60 cartas y debe tener
Curación un mismo número de cartas de Sombra que cartas de Gentes
Los aliados no pueden ser curados cuando al principio de tu Libres, mezcladas. No puedes tener ninguna copia de El
turno estés en un santuario; las heridas curadas en un santuario Anillo Único ni ningún sitio en tu mazo de robar.
sólo pueden ser de compañeros. Puedes tener hasta cuatro copias de cada título de carta
Muerto (ignorando los subtítulos) en tu mazo de robar.
Cuando una carta que proporciona un bono a la vitalidad Puedes tener cuatro copias de Aragorn, Rey en el Exilio en tu
de su portador es descartada, ese portador resulta muerto mazo de robar, o puedes tener dos copias de esa carta y dos copias
inmediatamente si el número de heridas es igual o superior de Aragorn, Montaraz del Norte. No puedes tener cuatro copias
a su vitalidad. de cada una de estas cartas, ya que tienen el mismo título
Esforzar (aunque su subtítulo es diferente).
Si el coste de una acción requiere que un personaje se esfuerce Excepción: Ya que una copia de Frodo siempre forma parte de
X veces, ese personaje debe tener vitalidad X+1 o más vitalidad tu comunidad inicial, sólo puedes tener tres copias de Frodo
restante o la acción no se puede llevar a cabo. en tu mazo de robar.
A veces puedes hacer que un personaje se esfuerce poniendo Cuando robas la última carta de tu mazo de robar, no pierdes
una herida en esa carta para indicar que el personaje lleva a la partida. Continúa con las cartas que tengas en la mano y en
cabo una acción que agota su vitalidad. juego. No mezcles tu pila de descartes para hacer un nuevo
6 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 7
mazo de robar. (Sólo haces esto cuando estés jugando con el Cada jugador toma en secreto el número de cargas en su
mazo de iniciación y las Reglas de Iniciación). mano (puedes apostar cero). Cuando todos los jugadores
Mazo de Aventura están preparados, se revelan las apuestas simultáneamente. La
apuesta más alta gana el derecho a elegir cuando juega en el
Tu mazo de aventura tiene nueve cartas de sitio diferentes,
orden del turno. Se permite cualquier elección.
una por cada uno de los números de sitio.
A continuación, el segundo apostador más elevado elige de
No puedes mezclar sitios de diferentes bloques en el mismo
entre las posiciones restantes, y así sucesivamente. Recuerda la
mazo de aventura. Los sitios en tu mazo deben ser o bien del
apuesta de cada jugador, ya que estos contadores se convertirán
bloque Comunidad (colecciones 1, 2 y 3) o del bloque Torres
el cargas en su copia de Frodo.
(colecciones 4, 5 y 6).
Si hay algún empate, los jugadores empatados resuelven
Ya que todas las cartas de los mazos de aventura se combinan
aleatoriamente quien elige primero de entre ellos.
para crear un camino de aventura compartido, todos los
jugadores en una misma partida deben usar sitios del mismo Tom, Chuck, Tim y Mike están jugando, y las apuestas iniciales
bloque. son Tom 3, Chuck 4, Tim 3 y Mike 1. Chuck gana el derecho a
elegir, y elige jugar primero (colocando 4 cargas sobre Frodo).
¿QUIÉN JUEGA PRIMERO? Tom y Tim están empatados, así que tiran una moneda, y Tom
En el Libro de Reglas de Iniciación, los jugadores determinan gana el desempate. Elige jugar segundo (colocando 3 cargas sobre
aleatoriamente quien juega primero. De todos modos, en las Frodo). Tim elige jugar cuarto (3 cargas), dejando la tercera
Reglas Deluxe, los jugadores apuestan cargas para determinar esto. posición para Mike (1 carga).
Los jugadores apuestan en secreto por el derecho de elegir El primer jugador toma asiento, y los demás se sientan en el
quien juega primero en la partida. La apuesta se hace con orden de las agujas del reloj de acuerdo con la posición que
contadores negros, que se convertirán en cargas en tu hayan elegido.
Portador del Anillo. Pon tu mazo de aventura (boca abajo) y Frodo (boca arriba)
No apuestes demasiado alto, o tu Portador del Anillo empezará en la mesa. Coloca El Anillo Único sobre él (de manera que
con demasiadas cargas y estará cerca de corromperse. (Si Frodo su título sea visible) y pon las cargas que hayas apostado sobre
acumula 10 cargas, pierdes la partida.) Frodo.
Si apuestas un número de cargas igual a la resistencia de tu El primer jugador pone su copia del sitio 1 (de su mazo de
Portador del Anillo, tu Portador del Anillo se corrompe antes aventura) en la mesa para empezar el camino de aventura.
de empezar la partida (antes de que el primer jugador juegue Cada jugador coloca su marcador en ese sitio.
el sitio 1) y pierdes la partida.
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Comunidad Inicial JUGANDO UNA PARTIDA
En el Libro de Reglas de Iniciación, los jugadores eligen sus
comunidades iniciales dependiendo de que mazo de iniciación Cada jugador, en el orden de las agujas del reloj alrededor de
tengan. Sin embargo, en las Reglas Deluxe, los jugadores la mesa, juega un turno de acuerdo con la siguiente secuencia
personalizan sus comunidades iniciales. de turno:
Tu comunidad empieza con Frodo llevando El Anillo Único. 1. Fase de Comunidad
Puedes jugar otros compañeros (ni aliados, posesiones, 2. Fase de Sombra
artefactos o condiciones) de tu mazo de robar (en cualquier 3. Fase de Maniobra
orden), siempre que el coste de penumbra total de tus 4. Fase de Arquería
compañeros iniciales sea 4 o menos. 5. Fase de Asignación
No añades contadores de penumbra al jugar tu comunidad 6. Fase de Escaramuza
inicial. El texto de juego de los sitios no está activo cuando se
juegan las comunidades iniciales. 7. Fase de Reagrupación
Puedes usar el texto de juego “Cuando juegas” en un Cuando un jugador termina su turno, el siguiente jugador en
compañero inicial. Puedes avistar un compañero como el orden de las agujas del reloj (a su izquierda) juega un turno
requisito para jugar otro compañero inicial. y así sucesivamente.
Si Legolas está en tu comunidad inicial, puedes avistarlo para A pesar de que el orden del turno rota hacia la izquierda, ten
jugar otro compañero Elfo que tenga en su texto de juego “Para en cuenta que otros procedimientos en el juego en realidad
jugarlo, avista un Elfo.” Uno de los compañeros en tu comunidad rotan a la derecha (en sentido contrario a las agujas del reloj).
inicial debe ser jugable sin tener que avistar otros compañeros. 1. FASE DE COMUNIDAD
Elige y revela las comunidades iniciales en el orden de juego. A pesar de que las reglas sólo permiten robar cartas durante la
(En partidas de torneos, puedes cambiar tu comunidad inicial fase de reagrupación, los efectos de algunas cartas te permiten
de una partida a la siguiente.) robar cartas también durante la fase de comunidad. La
siguiente regla limita este efecto de robar cartas.
La Regla de 4: No puedes robar (ni tomar en tu mano)
más de 4 cartas durante tu fase de comunidad.
Esto se aplica a cartas tomadas en tu mano de cualquier
modo. No se aplica a cartas robadas “al principio de cada uno
de tus turnos”. Un efecto que te obligara a exceder este límite
se lleva a cabo hasta donde sea posible y el resto se ignora.
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Jugando compañeros 3. FASE DE MANIOBRA
La Regla de 9: No puedes tener más de nueve compañeros En al Libro de Reglas de Iniciación no habían acciones de
en total en juego y en tu pila de muertos en cualquier maniobra. De todos modos, en las Reglas Deluxe, se añade la fase
momento. (Cada copia de un compañero no-único en juego de maniobra justo antes de la de arquería y otorga a ambos
o en tu pila de muertos cuenta como un compañero por jugadores la oportunidad de llevar a cabo acciones de maniobra.
separado).
Durante la fase de maniobras, tu y tus oponentes podéis llevar
Si tienes a •Merry (un compañero único) y dos copias de a cabo acciones de maniobra (habilidades especiales en cartas
Guardián Enano (un compañero no-único) en tu pila de en juego con “Maniobra:” y eventos con dicha palabra clave).
muertos, no puedes tener más de 6 compañeros en tu comunidad.
Realizar acciones de maniobra
Jugando aliados Los jugadores pueden realizar acciones de maniobra siguiendo
Los aliados son personajes que no cuentan como miembros de el procedimiento de acción.
tu comunidad. Juégalos en una fila detrás de tu comunidad
llamada el área de apoyo. Un aliado puede ser jugado en
cualquiera de tus fases de comunidad (no tienes por que PROCEDIMIENTO DE ACCIÓN
esperar a que tu comunidad esté en el hogar de ese aliado). No Como el jugador de Gentes Libres, tienes la primera
hay límite en el número de aliados que puedes tener en juego. oportunidad de llevar a cabo una acción, y luego el jugador
a tu derecha tiene la oportunidad, y así sucesivamente en el
Jugando artefactos sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa.
Juega artefactos de Gentes Libres exactamente igual que si Si un jugador no quiere realizar una acción, puede pasar
jugaras posesiones de Gentes Libres. simplemente. Pasar no impide que un jugador realice una
2. FASE(S) DE SOMBRA acción más tarde en la misma fase.
Jugando cartas de Sombra
Juega artefactos de Sombra exactamente igual que si jugaras Cuando todos los jugadores pasan consecutivamente, procede
posesiones de Sombra. a la siguiente fase.
Puedes usar (y esforzar) el personaje de otro jugador para 4. FASE DE ARQUERÍA
pagar el coste de tu habilidad especial o carta de Sombra. En el Libro de Reglas de Iniciación no habían acciones de
Los jugadores de Sombra pueden conversar y planear entre arquería. De todos modos, en las Reglas Deluxe, la fase de
ellos. Pueden nombrar cartas en su mano, pero no pueden arquería otorga la oportunidad a cada jugador de llevar a cabo
enseñarse entre ellos esas cartas. Pueden hacer tratos, pero acciones de arquería.
dichos tratos no son vinculantes.
12 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 13
Durante la fase de arquería, tu y tus oponentes podéis llevar a Muchas acciones de asignación asignan un siervo a un
cabo acciones de arquería (habilidades especiales en cartas con compañero. Todas estas acciones son “uno a uno”; no puedes
“Arquería:” y eventos con dicha palabra clave) y llevaréis a asignar un personaje a otro a no ser que los dos estén sin
cabo disparos de arquería. asignar.
Realizar acciones de arquería Cuando todos los jugadores pasan consecutivamente, procede
Los jugadores pueden realizar acciones de arquería usando a asignar defensores.
el procedimiento de acción descrito en la fase de maniobra. Asignar defensores
Cuando todos los jugadores pasan consecutivamente, procede Cuando la comunidad está en el hogar de un aliado (o si el
a los disparos de arquería. efecto de una carta ha permitido a un aliado participar en
Disparos de arquería escaramuzas), ese aliado puede ser asignado a una escaramuza
Puedes contar los aliados arqueros en el total de arquería de de la misma manera que un compañero.
la comunidad si la comunidad está en su hogar, o si una carta
les ha permitido participar en los disparos de arquería. 6. FASE(S) DE ESCARAMUZA
Resolver esa escaramuza
5. FASE DE ASIGNACIÓN Siempre que hayan dos o más siervos en un bando de una
En el Libro de Reglas de Iniciación no habían acciones de escaramuza, las fuerzas de esos siervos se suman para dar un
asignación. De todos modos, en las Reglas Deluxe, la fase de solo total.
asignación otorga la oportunidad a cada jugador de llevar a cabo Si una escaramuza es cancelada, termina inmediatamente sin
acciones de asignación. ganador ni perdedor.
Durante la fase de asignación, tu y tus oponentes podéis llevar Si todos los personajes de un bando son retirados de una
a cabo acciones de asignación (habilidades especiales en cartas escaramuza antes de que dicha escaramuza empiece, esa
con “Asignación:” y eventos con dicha palabra clave). escaramuza no tiene lugar.
Entonces puedes asignar compañeros a defender contra los Si todos los personajes de un bando son retirados durante
siervos atacantes. Todas las acciones de asignación deben ser una escaramuza antes de que se haya totalizado la fuerza, la
completadas antes de proceder a asignar defensores. escaramuza se resuelve y el otro bando gana.
Cuando la fase de asignación esté completada, cada Cuando se este resolviendo una escaramuza, un bando con
compañero que esté siendo atacado conducirá una fase de
un total de fuerza superior a cero abrumará un bando con un
escaramuza por separado.
total de fuerza igual a cero. Si la fuerza de ambos bandos es
Realizar acciones de asignación cero, el bando de Sombra gana la escaramuza (pero no
Los jugadores pueden realizar acciones de asignación usando abruma).
el procedimiento de acción descrito en la fase de maniobra.
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FIERO Límite de movimiento
Fase de asignación (fiero) Si el límite de movimiento es modificado en un turno, esa
En las Reglas Deluxe, la fase de asignación fiera también modificación tiene efecto durante todo el turno, incluso si las
otorga a los jugadores oportunidades de llevar a cabo acciones condiciones para dicha modificación cambian.
de asignación.
Durante la fase de asignación fiera, ignora cualquier efecto
OTRAS REGLAS IMPORTANTES
que tenga como resultado asignar a un siervo que no sea fiero. ACCIONES
Un siervo debe ser fiero al principio de la fase de asignación Casi todo lo que sucede durante una partida es algún tipo de
fiera para participar en una escaramuza fiera. acción. Los jugadores realizan acciones para jugar cartas, usar
Un aliado que haya sido capaz de participar en una escaramuza habilidades especiales, mover sus comunidades, reconciliar, y
normal (porque la comunidad se encuentra en el hogar de ese así sucesivamente.
aliado o como el resultado del efecto de una carta) también es Obligatoria u opcional
capaz de ser asignado a una escaramuza fiera. Cada acción es o bien obligatoria o bien opcional. Una acción
Fase(s) de escaramuza (fiero) opcional se define como: un evento, una habilidad especial o
Una vez que un siervo ha sido asignado en la fase de escaramuzas una acción que usa la palabra “puedes”. El resto de acciones
fieras, la escaramuza fiera de ese siervo debe resolverse, incluso son obligatorias.
si ese siervo deja de ser fiero por cualquier motivo. Si dos o más acciones obligatorias ocurren a la vez (por ejemplo,
7. FASE DE REAGRUPACIÓN más de una acción de “al principio de cada uno de tus turnos”),
En el Libro de Reglas de Iniciación no habían acciones de el jugador de Gentes Libres decide en que orden ocurren.
reagrupación. De todos modos, en las Reglas Deluxe, la fase de Acciones de respuesta
reagrupación otorga la oportunidad a cada jugador de llevar a Después de que todas las acciones obligatorias a un disparador
cabo acciones de reagrupación. en concreto se han resuelto, los jugadores pueden realizar
Durante la fase de reagrupación, tu y tus oponentes podéis acciones de respuesta respondiendo a ese mismo disparador
llevar a cabo acciones de reagrupación (habilidades especiales usando el procedimiento de acción.
en cartas con “Reagrupación:” y eventos con dicha palabra
clave). Después cada jugador de Sombra reconcilia su mano. Respuesta es una palabra de tiempo que significa que puedes
jugar un evento (o usar una habilidad especial) cuando la
Realizar acciones de reagrupación situación descrita en su texto de juego suceda.
Los jugadores pueden realizar acciones de reagrupación usando
el procedimiento de acción descrito en la fase de maniobra. Puedes responder más de una vez a la misma situación.
Cuando todos los jugadores pasan consecutivamente, procede A veces una acción de respuesta interrumpe otra acción para
a reconciliar las manos de los jugadores de Sombra. cancelarla antes de que se resuelva. Cuando esto sucede, esa
16 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 17
otra acción no tiene efecto, pero sus costes y requisitos han de Efectos
pagarse. Si el efecto de una carta o de una habilidad especial te obliga a
Requisitos realizar una acción y no puedes llevarla a cabo, debes realizar
Comprueba todos los requisitos para realizar una acción (tal todo lo que puedas, e ignorar el resto.
como jugar una carta) antes de pagar sus costes. Algunas Si el efecto de un evento te obliga a descartar 2 cartas de tu mano
cartas requieren que mires cuantos contadores hay en el fondo y sólo tienes 1, descarta esa carta e ignora el resto.
de penumbra, por ejemplo. Si el efecto de una carta o de una habilidad especial te obliga a
Acciones de fase elegir entre dos acciones diferentes, debes elegir aquella que
Las acciones de fase incluyen utilizar habilidades especiales y puedas realizar completamente (si es posible).
jugar cartas de evento. (Excepción: las habilidades especiales de Si cumples todos los requisitos y pagas todos los costes de una
respuesta y los eventos de respuesta no son acciones de fase). carta, puedes jugarla incluso si esa carta no tiene ningún efecto.
Si una acción de fase puede ser jugada en múltiples fases (por Excepción: Si realizas una acción que tiene jugar una carta de
ejemplo, “Maniobra o Escaramuza:”), su tipo de acción es tu mano o de tu pila de descartes como parte de su efecto,
aquella fase en la que se juega dicha acción. debes jugar esa carta.
Costes y efectos Esta excepción se aplica a todos los tipos de acción (jugar
cartas de evento, habilidades especiales, texto de juego
Un coste o un efecto puede ser añadir o quitar contadores de
“cuando juegas”, etc.) y a todas las formas diferentes en las
penumbra, esforzar un personaje, descartar una carta, o muchas
que puedes jugar una carta (excepto jugar una carta
otras posibilidades. Los costes de una acción están descritos
directamente de tu mazo de robar).
antes de la palabra “para” (así pues la acción tiene una forma
de “paga X para hacer Y”, siendo X el coste e Y el efecto). La procedencia de un efecto es la carta en la que tal efecto está
impreso. Aunque una carta como un evento pueda requerir
Costes que un siervo se esfuerce para pagar su coste, la fuente de ese
Si una carta o una habilidad especial tiene un coste, debes pagar efecto es la carta de evento y no el siervo.
ese coste o no puedes usar esa carta o esa habilidad especial. Algunas cartas tienen efectos múltiples que responden al
Cada vez que pagas un coste, sólo puedes pagar dicho coste mismo tipo de disparador. Cuentan algo en juego, y cuanto
para cumplir los requisitos de una sola carta. más haya de esa cosa, más efectos tienen.
Si una acción es prevenida, sus efectos se ignoran pero sus El texto de juego de Uglúk tiene este aspecto:
costes y requisitos deben ser pagados. Mientras puedas avistar 2 rastreadores Ω, Uglúk es fuerza +3.
Mientras puedas avistar 3 rastreadores Ω, Uglúk es daño +1.
18 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 19
No tienes que avistar 5 rastreadores para ganar ambos beneficios. SINGULARIDAD
Tres rastreadores son suficientes para satisfacer el primer requisito Cartas únicas
(si tienes 3, puedes avistar 2) y el último requisito (avistar 3). Dos cartas representan la misma cosa si tienen el mismo título
ALIADOS (incluso si sus subtítulos o información de coleccionista son
Los aliados no son compañeros y no viajan con la comunidad diferentes) o tienen la misma información de coleccionista
a lo largo del camino de aventura. Las cartas de aliados tienen (incluso aunque sus títulos o subtítulos sean diferentes). Dos
un número de hogar indicado justo después del tipo de carta, cartas pueden tener el mismo título aunque estén en idiomas
en la misma línea (tal y como ALIADO • HOGAR 3≠ • HOMBRE). diferentes.
Cada aliado en tu área de apoyo se considera que está en su CARTAS ACTIVAS
sitio hogar. Ocasionalmente en una partida multijugador, dos copias de la
Los aliados no participan normalmente en disparos de misma condición de Sombra pueden estar en juego a la vez.
arquería y escaramuzas. Las habilidades especiales en los Sólo la primera copia de una condición de Sombra única (o
aliados (tales como acciones de arquería o acciones de las 4 primeras copias de una condición de Sombra no-única)
escaramuza) pueden ser usadas normalmente. más cercana a la derecha del jugador de Gentes Libres tiene
De todos modos, cuando la comunidad está en el hogar efecto en un momento dado. Todas las demás copias también
de tu aliado, ese aliado participa en disparos de arquería están activas, pero su texto de juego se ignora.
y escaramuzas. EL ANILLO ÚNICO
Esto no significa que tal aliado deba recibir una herida de El Anillo Único es una carta especial que no es ni una carta
arquería o que sea asignado por el jugador de Gentes Libres de Gentes Libres ni una carta de Sombra. No tiene coste de
a defender en una escaramuza, pero ese personaje puede ser penumbra, y su tipo de carta es “El Anillo Único”.
elegido para hacer tales cosas si el jugador de Gentes Libres así Hay tres versiones de El Anillo Único: El Anillo Soberano,
lo decide. El Daño de Isildur y la Respuesta a Todos los Acertijos. El
El jugador de Sombra puede asignar un siervo no asignado a Libro de Reglas de Iniciación explica como funciona El Anillo
un aliado cuando la comunidad está en el sitio hogar de dicho Soberano, ya que esa es la versión que aparece en los mazos
aliado. de iniciación. Más abajo se explican las diferencias.
Los efectos de algunas cartas también permiten a los aliados ¿Cuándo se puede poner el Anillo?
luchar de este modo, incluso cuando la comunidad no está en El Daño de Isildur también tiene una respuesta que se usa
el hogar de ese aliado. Cuando un aliado participa en disparos para ponerse el Anillo, pero el Portador del Anillo puede
de arquería y escaramuzas, se considera que ese aliado está en hacerlo en cualquier momento en el que vaya a recibir una
el mismo sitio que la comunidad. herida, no sólo durante la fase de escaramuza.
20 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 21
La Respuesta a Todos los Acertijos tiene una habilidad Mirar / Revelar
especial de escaramuza (no una respuesta) que se usa para Cuando un efecto indica que un jugador debería mirar una
ponerse el Anillo. carta, esa carta es mostrada sólo a ese jugador.
¿Qué pasa mientras lleva el Anillo puesto? Cuando un efecto indica que se revele una carta, esa carta es
Mientras tu Portador del Anillo lleve puesto El Daño de mostrada a todos los jugadores.
Isildur, cada vez que vaya a recibir una herida (en cualquier
fase), añade una carga en lugar de eso. Modificadores
Mientras tu Portador del Anillo lleve puesto la Respuesta a Cuando todos los modificadores son aplicados a un número
Todos los Acertijos, él recibe un bono de +2 a fuerza y añade (como fuerza, vitalidad, coste de penumbra o total de arquería),
una carga en lugar de una herida (sólo durante la fase de si su resultado final es menor de cero, ese número es cero.
escaramuza). Moviendo cartas entre mazos y pilas
¿Cómo se quita el Anillo? Siempre que muevas una carta de una pila a otra (como
Si tu Portador del Anillo se pone el Anillo (cualquier versión) mezclar una carta de tu pila de descartes en tu mazo de
durante la fase de reagrupación, se lo quita al final de esa fase robar), debes revelar esa carta a todos los jugadores para que
de reagrupación. puedan verificar que se movió la carta correcta.
MISCELÁNEA Apilar
Descartar Apilar una carta no es jugar una carta. Las cartas apiladas son
Las pilas de descartes siempre están boca arriba, y las cartas se colocadas boca arriba y pueden ser miradas por cualquier
descartan de una en una para que todos los jugadores puedan jugador en cualquier momento. Las cartas apiladas no están
ver que cartas están siendo descartadas. en juego. No pueden ser avistadas.
Puedes mirar tu propia pila de descartes en cualquier momento, No cuentan para singularidad. Una carta única apilada puede
pero no puedes mirar la pila de descartes de tus oponentes. estar en juego en cualquier otro lugar. Múltiples copias de la
Cuando una carta deja el juego por cualquier razón, cualquier misma carta única pueden estar apiladas juntas.
carta jugada en esa carta (o llevada o apilada en esa carta) es
descartada. Transferir Artefactos y Posesiones
Jugando cartas de tu mazo de robar o pila de descartes Puedes transferir un artefacto o una posesión entre tus
El orden en tu pila de descartes el irrelevante, y puedes poner personajes de Gentes Libres durante la fase de comunidad
la carta que quieras en la parte superior después de jugar una pagando de nuevo el coste de penumbra de ese artefacto
carta de allí. o posesión. (Los siervos no pueden transferir artefactos ni
posesiones.)
No hay penalización si no encuentras (o decides no jugar) una
carta que estés buscando en tu mazo de robar.
22 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 23
Los dos personajes implicados en la transferencia deben estar DON DE LOS BOTES 1 U 46
en el mismo sitio. (Recuerda que un aliado siempre está en su Para jugarla, esfuerza un aliado Elfo. Se juega en tu área de apoyo.
sitio hogar durante la fase de comunidad.) Cuando la comunidad se mueve de un río durante la fase de
comunidad, el límite de movimiento para este turno es +1.
Un artefacto o una posesión sólo puede ser transferido a un
personaje que sea capaz de llevarlo (como se indica en la frase EL ESPEJO DE GALADRIEL 1 R 55
“el portador debe ser” en su texto). No puedes descartar Se juega en tu área de apoyo. Cada aliado Elfo cuyo hogar sea el
voluntariamente una posesión o un artefacto que lleve tu sitio 6 es fuerza +1.
personaje. Maniobra: Si un oponente tiene al menos 7 cartas en la mano,
esfuerza a Galadriel para mirar 2 de estas cartas al azar. Descarta
Transferir una carta no es jugar una carta, aunque debas pagar una y reemplaza la otra.
su coste de penumbra. El texto de juego “Cuando juegas” no
se lleva a cabo cuando transfieres una carta. LA VERSATILIDAD DE UN MONTARAZ 1 U 113
Maniobra: Esfuerza un Montaraz en un río o en un bosque para
ERRATA exhaustar un siervo.
El texto de juego de las siguientes cartas ha cambiado desde EL MAPA DE THRÓR 1 R 318
que fueron impresas por primera vez. Cuando Decipher Se juega en tu área de apoyo.
imprima estas cartas en alguna colección futura, su texto será Comunidad o Reagrupación: Esfuerza 2 Hobbits y descarta El
Mapa de Thrór para jugar el siguiente sitio de la comunidad
corregido. Hasta entonces, estas cartas deben ser jugadas tal y (reemplazando el del oponente si es necesario).
como se indica:
LIBRO DE MAZARBUL 3R1
LIBRO DE MAZARBUL 0P7
Ver Libro de Mazarbul, 0P7
Cuento. El portador debe ser un Enano.
Al principio de cada fase de comunidad cuando la comunidad esté DEBEMOS IR CON CAUTELA 3 C 48
en el sitio 4 o superior, puedes robar una carta por cada Respuesta: Si la comunidad se mueve durante la fase de
compañero Enano. reagrupación, esfuerza un compañero µ dos veces para hacer que
GIMLI, ENANO DE EREBOR 1 U 12 el coste de penumbra de cada siervo sea +1 hasta la siguiente fase
de reagrupación.
Daño +1.
Comunidad: Si el fondo de penumbra tiene menos de 2
contadores de penumbra, añade ¤ para colocar una carta de tu
mano bajo tu mazo de robar.
OJOS QUE VEN LEJOS 1 C 43
Esta condición Élfica es única (•Ojos Que Ven Lejos).
24 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 25
REGLAS NUEVAS PARA LAS DOS TORRES Aliados
Para los sitios de los aliados, usa el identificador de sitio. Un aliado
FORMATOS del bloque Comunidad no tiene sitio hogar en el bloque Torres.
Cada partida tiene ahora uno de los siguientes formatos: El sitio hogar de Elrond es el 3, no el 3≠.
• Bloque Torres (cartas sólo de las colecciones 4, 5 y 6), Texto de juego
• Bloque Comunidad (cartas sólo de las colecciones 1, 2 y 3), o Cuando el número de un sitio es mencionado específicamente
• Abierto (se permiten todas las cartas, excepto los sitios del en un texto de juego, ese número usa el identificador de sitio.
bloque Comunidad). Sigilo Hobbit (Escaramuza: En los sitios del 1 al 5, cancela
MAZO DE AVENTURA una escaramuza en la que participe un Hobbit. En cualquier
Los sitios proporcionados en la colección básica Las Dos Torres otro sitio, da a un hobbit fuerza +2) no puede cancelar una
tienen los números de sitio identificados con el símbolo de la escaramuza en el bloque Torres. De todos modos, esta carta
torre ≠. El mazo de sitios de Las Dos Torres está numerado de añade un bono de fuerza en cualquier sitio de Dos Torres.
1≠ a 9≠, al igual que el mazo de sitios de La Comunidad del PALABRAS CLAVE
Anillo está numerado de 1 a 9. Palabras clave no-implícitas
Esta es una alternativa a los sitios de las primeras tres Las nuevas palabras clave no-implícitas son campo de batalla,
colecciones, no una extensión a dichos sitios. El juego siempre Oriental, Ent, máquina, Sureño, valiente y aldeano.
tendrá sólo 9 sitios en el mazo de aventura. No puedes mezclar Palabras clave implícitas
sitios de diferentes bloques en el mismo mazo de aventura. Las nuevas palabras clave implícitas son emboscar, Vinculado
Camino de Aventura al Anillo, no-vinculado y sin prisa.
Los sitios de la colección Las Dos Torres tienen un identificador Emboscar. Cuando el jugador de Gentes Libres asigna uno
de sitio: el símbolo de la torre (≠). Los sitios del bloque de sus personajes a una escaramuza contra un siervo con la
Comunidad no tienen tal símbolo, y por lo tanto tienen un palabra clave emboscar ˛, el jugador de Sombra propietario
identificador en blanco. de ese siervo puede añadir ˛.
Gran Salón tiene un número de sitio de 6 y un identificador de Si tu Sureño con emboscar ¤ es asignado por el jugador de
sitio de ≠ (bloque Torres). Valle del Dimrill también tiene un Gentes Libres, puedes añadir dos contadores al fondo de
número de sitio de 6 y no tiene identificador (lo que significa que penumbra.
pertenece al bloque Comunidad). Vinculado al Anillo y no-vinculado. Sólo los compañeros
Siervos pueden ser no-vinculados o Vinculados al Anillo (ni los
Para jugar siervos, usa sólo el número de sitio, no el aliados ni los siervos). Cualquier compañero sin la palabra
identificador de sitio. clave Vinculado al Anillo es un compañero no-vinculado.
Un Orco de Moria está vagando en el sitio 3 (bloque Excepción: Todas las versiones de Frodo y Sam son Vinculado
Comunidad)y en el sitio 3≠ (bloque Torres). al Anillo.
26 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 27
Sin prisa es una palabra clave implícita que se puede Liberar
encontrar en los Ents que significa, “Este aliado sólo puede Un jugador de Gentes Libres puede tener el efecto de una
participar en disparos de arquería y escaramuzas cuando está carta que le permita liberar un sitio. Sólo se puede liberar un
en su sitio hogar o cuando una carta ∑ se lo permite”. sitio que esté controlado por otro jugador (en el área de apoyo
CONTROL DE SITIOS de otro jugador). No puedes liberar un sitio en el camino de
Los jugadores de Sombra pueden ahora tomar el control de los aventura, un sitio en cualquier mazo de aventura o un sitio
sitios en el camino de aventura y el jugador de Gentes Libres que tu controles.
puede liberar sitios controlados. Varios efectos de algunas Cuando liberas un sitio, colócalo de vuelta en el camino de
cartas hacen referencia también a estos sitios controlados. aventura. Todas las cartas en ese sitio se descartan. Debes
Control liberar primero el sitio con el número de sitio más alto
Los jugadores de Sombra ahora pueden usar los efectos de controlado por uno de tus oponentes, independientemente de
algunas cartas para tomar el control de los sitios. Un jugador quien controle ese sitio. (Si tu controlas el sitio con el número
de Sombra sólo puede tomar el control de un sitio en el de sitio mas alto, debes liberar el siguiente sitio más alto
camino de aventura por el que ya hayan pasado todos los controlado por un oponente).
jugadores. Se considera que ya se ha pasado un sitio cuando CONTADORES DE CULTURA
todos los marcadores de los jugadores se encuentran en sitios
con un número de sitio mayor. Algunas condiciones en la colección Las Dos Torres te dicen
Cuando todos los marcadores de los jugadores están en el sitio 2≠ “coloca un contador π en esta carta” (o “un contador ∞”, etc.)
o superior, puedes tomar el control del sitio 1≠. Puedes usar cualquier contador que sea conveniente. No tienen
Cuando un jugador de Sombra toma el control de un sitio, el porque ser de un color determinado. Puedes usar los mismos
sitio en el camino de aventura con el número de sitio más contadores que estás usando para las heridas o las cargas, ya que
bajo debe ser seleccionado. estos contadores no se colocan sobre una carta de personaje.
Un oponente controla el sitio 1≠ y todos los marcadores de los SUBTITULOS
jugadores están en el sitio 4≠ o superior, así pues debes tomar el Algunas posesiones, artefactos y condiciones tienen subtítulos.
control del sitio 2≠. Funcionan de la misma manera que funcionan los subtítulos
Cuando tomas el control de un sitio, coloca ese sitio en tu en las cartas de personaje.
área de apoyo, a lo largo. Muchos efectos de cartas de la
colección básica Las Dos Torres dependen del número de Las cartas La Vara de Gandalf, Bastón de Andar y La Vara de
sitios que controles. Gandalf (sin subtítulo) representan la misma cosa.
Un sitio que controles siempre está activo, y su texto de juego MONTURA
funciona tal y como lo haría en el camino de aventura. Un Algunas cartas usan el término “montura” en su texto de juego, que
sitio el cual tomas bajo tu control durante el turno de otro significa, “llevando una posesión con la categoría de montura”.
jugador todavía está activo durante tu turno.
28 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 29
¿DÓNDE ESTA GOLLUM? L AS D OS T ORRES ™ LISTA DE CARTAS
Como la colección básica Las Dos Torres se publica antes que ❏ 31 U Sobre El Isen
el estreno de la película en la que está basada, no podemos El Anillo Único ❏ 32 R Aniquilar A Los Derrotados
descubrir ciertos elementos de la historia. ❏ 1 R El Anillo Único, ❏ 33 R Saruman,
Respuesta a Todos Los Acertijos Incitador Del Populacho
Encontrarás a Gollum y muchos más personajes y escenas ❏ 2 C El Anillo Único, ❏ 34 U Pueblo Secreto
de la película en las dos primeras expansiones del 2003: La El Anillo Soberano ❏ 35 R El Despertar De La Destrucción
Batalla del Abismo de Helm en marzo y Los Ents de Fangorn ❏ 36 U Garrote De Guerra
Dunlendinos ≤ ❏ 37 C Grito De Guerra De Las
en julio.
❏ 3 C Rabia Tierras Pardas
INFORMACION PARA COLECCIONISTAS ❏ 4 C Banda De Hombres Salvajes ❏ 38 U Hombre Salvaje Dunlendino
❏ 5 C Quemad Cada Pueblo ❏ 39 R Incursión De Hombres Salvajes
La colección básica Las Dos Torres de El Señor de los Anillos ❏ 6 R Amenazando Constantemente ❏ 40 R Wulf, Caudillo Dunlendino
JCC se presenta en mazos de iniciación de 63 cartas (hay dos ❏ 7 C Furia Oscura
❏ 8 U Muerte Para Los Cabeza-De-Paja Enanos ∂
diferentes), mazos Deluxe de 74 cartas, y sobres de expansión ❏ 9 U Incendiario Dunlendino ❏ 41 R Hacha De Erebor
de 11 cartas. ❏ 10 C Bandolero Dunlendino ❏ 42 C La Mejor Compañía
Cada sobre de expansión de 11 cartas contiene 1 carta rara y ❏ 11 U Saqueador Dunlendino ❏ 43 U Ven Aquí Muchacho
un surtido de 10 cartas comunes e infrecuentes. ❏ 12 C Dunlendino Loco ❏ 44 C La Hospitalidad De Mi Castillo
❏ 13 U Dunlendino Saqueador ❏ 45 R Visión Enana
Sesenta de las cartas en tu mazo de iniciación o tu mazo ❏ 14 C Desvalijador Dunlendino ❏ 46 R El Corazón Siempre Se Me Anima
Deluxe son fijas, ya que siempre tienes las mismas en cada ❏ 15 C Devastador Dunlendino ❏ 47 U De La Armería
tipo de mazo. Tres de las cartas de cada mazo son cartas raras ❏ 16 C Ladrón Dunlendino ❏ 48 R Gimli, Portador del Rizo
insertadas al azar. El mazo Deluxe de 74 cartas también ❏ 17 C Salvaje Dunlendino ❏ 49 C Gimli, Invitado Espontáneo
❏ 18 C Guerrero Dunlendino ❏ 50 C Aquí Hay Buena Roca
incluye un sobre de expansión de 11 cartas. ❏ 19 R Pieles ❏ 51 C Khazâd Ai-mênu
Una colección completa de Las Dos Torres tiene 365 cartas: ❏ 20 R Jefe De La Colina ❏ 52 R Mi Hacha Tiene Una Muesca
121 raras, 121 infrecuentes y 121 comunes; más dos cartas ❏ 21 C Banda De Montañeses ❏ 53 U Tan Rápido Como Sea Posible
❏ 22 R Horda De Montañeses ❏ 54 R Descanso En La Noche Oscura
premium que sólo se encuentran el los mazos de iniciación. ❏ 23 R Turba De Montañeses ❏ 55 R Hacha Incansable
En la esquina inferior derecha de cada carta, verás un código ❏ 24 U Populacho Montañes ❏ 56 C Buscar A Lo Largo Y A Lo Ancho
como “4 R 12”. El primer número es el número de la ❏ 25 C Tribu De Montañeses ❏ 57 U Recio Y Fuerte
colección, siendo el 4 el correspondiente a Las Dos Torres. ❏ 26 C Hacha De Hierro
❏ 27 U Viviendo De Las Piedras Elfos π
La letra es el código de rareza, siendo la R una rara, la U una ❏ 28 U Sin Defensa ❏ 58 R Alianza Reforjada
Infrecuente, la C una común y la P una premium. Al final está ❏ 29 R Sin Refugio ❏ 59 U Hoja Y Flecha
el número de esa carta en la colección. ❏ 30 R No Hay Huida ❏ 60 U Hojas Desenvainadas
30 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 31
❏ 61 R Compañía De Arqueros ❏ 97 C Mucho Tiempo Caí Hoja de Aragorn ❏ 168 R Carrera A Través De La Marca
❏ 62 U Arco Élfico ❏ 98 C ¡Mithrandir, Mithrandir! ❏ 133 R Ruinas De Osgiliath ❏ 169 R Comandante De Arqueros
❏ 63 U Broche Élfico ❏ 99 U Tronido ❏ 134 C Espada De Gondor ❏ 170 U Filas Sin Número
❏ 64 C Espada Élfica ❏ 100 R Sombragrís ❏ 135 C Guerra y Valor ❏ 171 R Descansad Mientras Podáis
❏ 65 R Erethón, Lugarteniente de Naith ❏ 101 U Tocones Y Zarzas ❏ 172 R Rohan Es Mío
❏ 66 U Emplumado ❏ 102 C La Tarea No Fue Cumplida Isengard Ω ❏ 173 R Saruman, Traidor Negro
❏ 67 C Fereveldir, Hijo de Thandronen ❏ 103 R Bárbol, Nacido de la Tierra ❏ 136 U
Patrulla Avanzada Uruk ❏ 174 R La Vara De Saruman,
❏ 68 C Ferevellon, Hijo de Thandronen ❏ 104 C Bárbol, El Ser Viviente más viejo ❏ 137 C
Ataque En El Abismo De Helm Instrumento de Mago
❏ 69 R Cuenta Final ❏ 105 C Bajo La Tierra Viviente ❏ 138 U
Banda De Arqueros Uruk ❏ 175 C Aún Así Vienen
❏ 70 C Acero Reluciente ❏ 106 R Bienhallados ❏ 139 R
Desterrado ❏ 176 R Uglúk, Servidor de Saruman
❏ 71 C Haldir, Emisario de los Galadrim ❏ 107 R Ventanas En Un Muro De Piedra ❏ 140 R
Más Allá de Toda Esperanza ❏ 177 R La Espada De Uglúk
❏ 72 R Campo De Matanza ❏ 108 U Verdaderamente Hechicería ❏ 141 C
Tras Montañas Oscuras ❏ 178 C Unferth,
❏ 73 R Legolas, Cazador Intrépìdo ❏ 142 C
Espada De Hoja Ancha El Guardaespaldas de Grima
❏ 74 C Legolas, Camarada Élfico Gondor µ ❏ 143 U
Devuelto Con Vida ❏ 179 R Banda De Asalto Uruk
❏ 75 R Lembas ❏ 109 C Aragorn, Heredero de Elendil ❏ 144 R
Quema Del Folde Oeste ❏ 180 C Asediador Uruk
❏ 76 C Guardián De Lórien ❏ 110 U Las Flechas Llenan El Aire ❏ 145 C
Nube De Flechas ❏ 181 C Perseguidor Uruk
❏ 77 U Lórien Es Bienvenido ❏ 111 R Boromir, Hermano Mío ❏ 146 R
Bajad ❏ 182 U Tropa De Ballesteros Uruk
❏ 78 C Espadachín De Lórien ❏ 112 C Los Guanteletes De Boromir ❏ 147 U
Fuego De Cobertura ❏ 183 C Ballestero Uruk
❏ 79 R Noche Sin Fin ❏ 113 C Malditos Sean ❏ 148 U
Hasta El Último Niño ❏ 184 C Defensor Uruk
❏ 80 U Ordulus, Joven Guerrero ❏ 114 U Damrod, Montaraz de Ithilien ❏ 149 R
Rechazado ❏ 185 C Fanático Uruk
❏ 81 U Pengedhel, Guerrero de Naith ❏ 115 C Defendámosla y Confiemos ❏ 150 R
Ballesteros De Élite ❏ 186 R Seguidor Uruk
❏ 82 U Fuerza De Las Armas ❏ 116 R Faramir, Capitán de Gondor ❏ 151 C
Ferocidad ❏ 187 C Soldado De A Pie Uruk
❏ 83 C Fuego De Apoyo ❏ 117 C Faramir, Hijo de Denethor ❏ 152 U
Dad La Vuelta ❏ 188 U Cazador Uruk
❏ 84 R Muro De Espadas ❏ 118 R El Arco De Faramir ❏ 153 C
Gríma, Hijo de Galmód ❏ 189 C Corredor De Llanura Uruk
❏ 85 C Thandronen, Protector Veterano ❏ 119 R La Capa De Faramir ❏ 154 R
Gríma, Lengua de Serpiente ❏ 190 C Uruk Perseguidor
❏ 86 U Thónnas, Capitán de Naith ❏ 120 R Estanque Vedado ❏ 155 U
Siguiendo Sus Pasos ❏ 191 C Retaguardia Uruk
❏ 87 C Valor ❏ 121 R Bosques De Ithilien ❏ 156 C
Matadlos Ahora ❏ 192 C Regular Uruk
❏ 122 C Montaraz Gondoriano ❏ 157 R
Sanguijuela ❏ 193 C Corredor Uruk
Gandalf ∑ ❏ 123 U Difícil Elección ❏ 158 R
Lugarteniente De Orthanc ❏ 194 U Buscador Uruk
❏ 88 U Contemplad Al Jinete Blanco ❏ 124 R Ayuda En La Necesidad Y ❏ 159 U
Muchos Acertijos ❏ 195 C Escudriñador Uruk
❏ 89 R Gandalf, Capagrís En La Duda ❏ 160 R
Mauhúr, Líder de Patrulla ❏ 196 C Lanza Uruk
❏ 90 C Gandalf, El Mago Blanco ❏ 125 R Henneth Annûn ❏ 161 U
Los Hombres Caerán ❏ 197 C Acechador Uruk
❏ 91 R La Vara De Gandalf, ❏ 126 U Trampa De Ithilien ❏ 162 R
Un Nuevo Poder Se Alza ❏ 198 C Agitador Uruk
Bastón de Andar ❏ 127 U Mablung, Soldado de Gondor ❏ 163 R
No Hay Alba Para Los Hombres ❏ 199 R Infantería Uruk
❏ 92 R Crecido De Repente ❏ 128 C Nueva Misión ❏ 164 R
Campeón De Orthanc ❏ 200 R Vanguardia Uruk
❏ 93 C Ten Paciencia ❏ 129 C Explorador ❏ 165 C
Guerrero De Orthanc ❏ 201 U Veterano Uruk
❏ 94 R Escúchame ❏ 130 C Montaraz De Ithilien ❏ 166 R
El Palantír De Orthanc, ❏ 202 U Banda De Uruk-hai
❏ 95 R En Túneles Oscuros ❏ 131 C Arco De Montaraz La Séptima Piedra Vidente ❏ 203 R Horda De Uruk-hai
❏ 96 U Guardate Tu Lengua Bífida ❏ 132 U La Espada del Montaraz, ❏ 167 R Saqueo De Rohan ❏ 204 C Merodeador Uruk-hai
32 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 33
❏ 205 U Turba Uruk-hai ❏ 242 U Asaltadores Del Este ❏ 276 U Fortaleza Nunca Derrotada ❏ 313 R Pippin,Simplemente una Molestia
❏ 206 C Patrulla De Uruk-hai ❏ 243 R Disparo Rápido ❏ 277 C Guma, Granjero de las Llanura ❏ 314 C Pippin, Pillo de Pies Lanudos
❏ 207 C Partida De Asalto Uruk-hai ❏ 244 R Regimiento De Haradrim ❏ 278 C Cota Pesada ❏ 315 R Sam, El Jardinero de Frodo
❏ 208 U Venganza ❏ 245 R Arquero Sureño ❏ 279 R ¡Helm! ¡Helm! ❏ 316 C Sam, Samsagaz el Valiente
❏ 209 R Lluvia De Disparos ❏ 246 R Asesino Sureño ❏ 280 U Herugrim ❏ 317 R La Mochila De Sam
❏ 210 C Somos Los Luchadores Uruk-hai ❏ 247 R Arco Sureño ❏ 281 C Hlafwine, Campesino del Pueblo ❏ 318 U Teníamos Siete
❏ 211 R Armas De Isengard ❏ 248 C Sureño Arquero ❏ 282 U Una Carga Honorable ❏ 319 C Cortó Sus Ataduras
❏ 212 C Cansado ❏ 249 U Comandante Sureño ❏ 283 C Caballo De Rohan ❏ 320 U Almacén
❏ 213 R ¿Qué Has Descubierto? ❏ 250 U Explorador Sureño ❏ 284 R La Cota De Mallas Del Rey ❏ 321 C Suave Y Rápidamente
❏ 214 R ¿Dónde La Habrá Dejado Gríma? ❏ 251 R Luchador Sureño ❏ 285 U Léod, Pastor del Folde Oeste ❏ 322 C Desentumecido Un Poco
❏ 215 R Herido ❏ 252 C Avanzado Sureño ❏ 286 C Jinete De Rohan
❏ 253 U Centinela Sureño ❏ 287 C Montura De Jinete Sitios
Asaltadores ∞ ❏ 254 C Soldado Sureño ❏ 288 C Lanza De Jinete ❏ 323 U Muro Este De Rohan
❏ 216 U Flecha Del Sur ❏ 255 C Lanza Sureña ❏ 289 R Simbelmynë ❏ 324 U Lomas De Estemnet
❏ 217 U Lanceros Del Desierto ❏ 256 R Tropa Sureña ❏ 290 R Suministros De La Marca ❏ 325 U Barrancos De Estemnet
❏ 218 R Legión Del Desierto ❏ 257 R Veteranos Sureños ❏ 291 C Espada De Rohan ❏ 326 U País De Los Caballos
❏ 219 R Señor Del Desierto ❏ 258 C Vagabundo Sureño ❏ 292 C Théoden, Hijo de Thengel ❏ 327 U La Marca De Los Jinetes
❏ 220 U Soldado Del Desierto ❏ 259 R Visión De La Lejanía ❏ 293 R Valles De La Marca ❏ 328 U Llanuras De Rohan
❏ 221 C Lancero Del Desierto ❏ 260 C Golpe Giratorio ❏ 294 R Almacén De Armas ❏ 329 U Emyn Muil Occidental
❏ 222 C Guerrero Del Desierto ❏ 261 R Ira De Harad ❏ 295 U Weland, Herrero de La Marca ❏ 330 U El Valle Emboscado
❏ 223 R Descubierto ❏ 296 U Bien Almacenado ❏ 331 U Folde Este
❏ 224 C Hachero Oriental Rohan ≥ ❏ 297 C Trabajo Para La Espada ❏ 332 U Bosque De Fangorn
❏ 225 R Capitan Oriental ❏ 262 R Aldor, Soldado de Edoras ❏ 333 U Llanuras Del Campamento Rohan
❏ 226 C Guardia Oriental ❏ 263 U Brego Comarca ∫ ❏ 334 U Pueblo Rohirrim
❏ 227 C Infantería Oriental ❏ 264 U Ceorl, Jinete Cansado ❏ 298 C Guiso De Conejo ❏ 335 U Campamento Uruk
❏ 228 C Lugarteniente Oriental ❏ 265 C Jinete De Élite ❏ 299 R Riscos De Emyn Muil ❏ 336 U Mesetas De Rohan
❏ 229 R Hostigador Oriental ❏ 266 C Éomer, ❏ 300 R Huida ❏ 337 U Túmulos De Edoras
❏ 230 U Soldado Oriental Hijo de Hermana de Théoden ❏ 301 R Frodo, Mediano Cortés ❏ 338 U Castillo Dorado
❏ 231 R Emyn Muil Oriental ❏ 267 R Éomer, ❏ 302 C Frodo, Viajero Cansado ❏ 339 U Establos
❏ 232 U Arquero De Élite Tercer Mariscal de La Marca ❏ 303 R La Capa De Frodo ❏ 340 U Calles De Edoras
❏ 233 U Sin Miedo ❏ 268 U La Lanza De Éomer ❏ 304 R Montad Y Marchaos ❏ 341 U Salón Del Trono
❏ 234 U Ataque Por El Flanco ❏ 269 R Éothain, Explorador de la Marca ❏ 305 U Buen Trabajo ❏ 342 U Llanuras De Oestemnet
❏ 235 C Acudir A La Llamada ❏ 270 C Éowyn, Dama de Rohan ❏ 306 C Espada Hobbit ❏ 343 U Ered Nimrais
❏ 236 U Aullido De Harad ❏ 271 R Éowyn, ❏ 307 R Enfadado E Impaciente ❏ 344 U Colinas De Oestemnet
❏ 237 R Tierras Salvajes De Ithilien Hija de Hermana de Théoden ❏ 308 C Golpeado En La Cabeza ❏ 345 U Montañas Blancas
❏ 238 R Hombres De Harad ❏ 272 R La Espada De Éowyn ❏ 309 U Luz Brillando Débilmente ❏ 346 U Rocas Blancas
❏ 239 C Hombres De Rhûn ❏ 273 C Luchar Por Los Campesinos ❏ 310 C Merry, Guía Experimentado ❏ 347 U Abismo De Helm
❏ 240 R Nuevo Terror ❏ 274 R Pies De Fuego ❏ 311 R Merry, Hobbit Inagotable ❏ 348 U Muro Del Bajo
❏ 241 C En Marcha ❏ 275 U ¡Adelante Eorlingas! ❏ 312 U Ocúpate De Tus Asuntos ❏ 349 U La Puerta De Helm
34 EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Juego de Cartas Coleccionables LAS DOS TORRES Libro de Reglas Deluxe 35
❏ 350 U Patio De Cuernavilla ❏ 359 U Valle Del Mago
❏ 351 U Parapeto De Cuernavilla ❏ 360 U Fortaleza De Orthanc
❏ 352 U Cuevas De Aglarond ❏ 361 U Balconada De Orthanc ÍNDICE
❏ 353 U Gran Salón ❏ 362 U Biblioteca De Orthanc Acciones . . . . . . . . . . . . . . . 17 Fase de Sombra . . . . . . . . . . 12
❏ 354 U Armería De Cuernavilla ❏ 363 U Cámara Del Palantír Acciones de fase . . . . . . . . . . 18 Fiero . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
❏ 355 U Entrada De La Caverna Acciones de respuesta. . . . . . 17 Formatos . . . . . . . . . . . . . . . 26
❏ 356 U Camino Elevado De Cuernavilla Premium
❏ 357 U Los Aposentos Del Rey ❏ 364 P Aragorn, Pies Alados Aliados. . . . . . . . . . . . 4, 12, 20 Gollum . . . . . . . . . . . . . . . . 30
❏ 358 U Anillo De Isengard ❏ 365 P Théoden, Señor de la Marca Apilar. . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Información para coleccionistas 30
Apostando . . . . . . . . . . . . . . . 8 Jugando una partida. . . . . . . 11
CONTACTANDO CON DECIPHER Y SD Área de apoyo . . . . . . . . . . . 12 Liberar . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Artefactos. . . . . . . . . . . . . 5, 12 Libro de Reglas de Iniciación . 2
• páginas web: decipher.com y portalmix.com/anillos Camino de aventura. . . . . . . 26 Libro de Reglas Deluxe . . . . . 2
• e-mail paa preguntas sobre reglas: [email protected] y Cartas activas . . . . . . . . . . . . 21 Límite de movimiento . . . . . 17
[email protected] Cartas de Sombra. . . . . . . . . 12 Límites de cartas . . . . . . . . . . 7
• e-mail de atención al cliente: [email protected] y Compañeros . . . . . . . . . . . . 12 Lista de cartas . . . . . . . . . . . 31
[email protected] Comunidad inicial . . . . . . . . 10 Mazo de aventura. . . . . . . 8, 26
Construyendo tu mazo . . . . . 7 Mazo de robar . . . . . . . . . . . . 7
• e-mail del club de fans: [email protected] Contadores de cultura . . . . . 29 Mirar/revelar . . . . . . . . . . . . 23
• teléfono: +1.757.623.3600 Control de sitios . . . . . . . . . 28 Modificadores . . . . . . . . . . . 23
• dirección: Decipher, P.O. Box (Apartado de correos) 56, Costes . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Montura . . . . . . . . . . . . . . . 29
Norfolk, VA, USA 23501 Créditos. . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Moviendo cartas . . . . . . . . . 23
SD Distribuciones, C/Tánger 76, 08018 Cultura . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Muerto . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Bercelona, España Curación . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Palabras clave . . . . . . . . . . . . 27
Descartar . . . . . . . . . . . . . . . 22 Portador del Anillo . . . . . . . . 7
D E C I P H E R
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Efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Preparando una partida . . . . . 7
El Anillo Único . . . . . . . . . . 21 Procedimiento de acción . . . 13
The Ar t of Great Games
®