2024 - Jota-Joti - Manual para Actividades de Radioafición - ES
2024 - Jota-Joti - Manual para Actividades de Radioafición - ES
para Actividades
de Radioafición
Edición 2024
JOTA-JOTI - Manual para Actividades de Radioafición 1
© Oficina Scout Mundial Inc.
Desarrollo Scout JOTA-JOTI
Septiembre 2024 Facebook: [Link]
X: jotajoti
Oficina Scout Mundial,
WOSM
Centro de Apoyo Global Facebook: [Link]
Kuala Lumpur X: worldscouting
Código Q ...................................................................................................... 28
Dirigiendo su ubicación - El localizador QTH ................................................. 29
QO-100 ......................................................................................................... 32
IO-86/LAPAN A2 .......................................................................................... 33
DMR .............................................................................................................. 34
D-STAR ......................................................................................................... 36
C4FM / fusion ............................................................................................... 37
EchoLink ....................................................................................................... 37
SSTV ............................................................................................................. 41
Operación de comunicaciones SSTV ................................................................. 41
Introducción ................................................................................................. 47
Sugerencias para otras antenas (simples) para su uso durante el JOTA-JOTI ........ 55
La mayoría de las veces, cuando la gente habla de “radio”, se refiere a la radio de difusión: una estación
envía un programa como música o noticias, y muchas personas escuchan esa misma estación usando un
receptor, a menudo también llamado simplemente “radio”.
En la radioafición, todos pueden ser el emisor y el receptor, como en una llamada telefónica, donde ambos
lados se turnan para hablar. Aunque muchas otras tecnologías permiten esto, como el Internet o la red
telefónica pública, la radioafición es única. No requiere ninguna red o función central para operar: las dos
estaciones intercambian señales directamente a través del aire.
Hay una amplia gama de dispositivos de radioaficionados. Van desde radios de juguete para niños, que en
la mayoría de los países pueden ser usados por cualquiera, hasta grandes estaciones que requieren licencias
especiales y que pueden enviar sus señales a medio mundo e incluso hasta la Estación Espacial
Internacional.
La radioafición es un mundo fascinante, lleno de tecnología y con su propio lenguaje. Todos los recién
llegados son muy bienvenidos, y a todos los operadores de radioaficionados experimentados les encanta
mostrar este emocionante mundo a alguien nuevo como tú. ¡JOTA-JOTI es el evento perfecto para explorar
la radioafición!
¿Qué es JOTA-JOTI?
Un Jamboree es una gran reunión de Scouts, ya sea global o nacional, y sus raíces se remontan a los
primeros días del escultismo en el siglo pasado. El primer Jamboree Scout Mundial se celebró en 1920, y
todavía se lleva a cabo cada cuatro años, la próxima vez en 2027 en Polonia.
A medida que la radioafición se hizo popular entre los Scouts, nació la idea de realizar un Jamboree de
forma remota, utilizando la radioafición: el “Jamboree en el Aire”, que se celebró por primera vez en 1957.
Más tarde, cuando el internet se hizo cada vez más popular, el primer Jambore-On-The-Internet oficial se
organizó el 18 y 19 de octubre de 1997. Hoy en día, los dos eventos se han fusionado en una sola
experiencia llamada JOTA-JOTI.
JOTA-JOTI es un evento fantástico durante el tercer fin de semana de octubre. Estamos haciendo y
explorando amistades viejas y nuevas en un fin de semana de experiencias, conexiones y comunicaciones
con Scouts de todo el mundo.
En este manual, enseñamos y guiamos a los Scouts o scouters y dirigentes Scouts sobre cómo
participar en JOTA-JOTI utilizando la tecnología de radioaficionados: cómo funciona, práctica del
operador de radio, antecedentes técnicos, actividades e ideas, reglas y regulaciones, lenguaje
específico de radioaficionados, herramientas útiles y enlaces.
Sin embargo, podrás hablar por el micrófono tú mismo bajo las condiciones descritas a
continuación:
Empezar una conversación con un Scout de otro país por primera vez puede ser un poco
intimidante. ¡No te preocupes! En el siguiente artículo encontrarás varias sugerencias para
iniciar una conversación durante JOTA-JOTI: Iniciadores de conversación.
CORTESÍA: nunca uses lenguaje grosero o palabras abusivas en las bandas. Tal
comportamiento no dice nada sobre la persona a la que se dirige, pero dice mucho sobre la
persona que se comporta de esa manera. Mantén el control en todo momento.
COMPRENSIÓN: por favor, entiende que no todos son tan inteligentes, tan profesionales o tan
expertos como tú. Si quieres hacer algo al respecto, actúa positivamente (¿cómo puedo ayudar,
¿cómo puedo corregir, ¿cómo puedo enseñar?) en lugar de negativamente (maldecir, insultar,
etc.).
LEALES: ofrecen lealtad, aliento y apoyo a otros aficionados, clubes locales, la Sociedad de
Radioafición de la IARU en su país, a través de la cual la radioafición en su país está
representada a nivel nacional e internacional.
AMIGABLES: operan lentamente y con paciencia cuando se les solicita; ofrecen consejos y
orientación amistosa a los principiantes; asistencia amable, cooperación y consideración por los
intereses de los demás. Estas son las marcas del espíritu radioaficionado.
PATRIÓTICOS: su estación de radioafición y habilidades están siempre listas para servir al país
y a la comunidad.
Para más información, lea: Ética y procedimientos operativos para los radioaficionados (Edición
3, 2010).
[Link]
radioaficionado-pdf
“Be Safe Online” para aprender más sobre la seguridad en línea y estar completamente
preparados para JOTA-JOTI y otras actividades en línea.
[Link]
Para decodificar el mensaje, deben estar en el mismo modo para entender la comunicación (por
ejemplo, dos países diferentes usando un mismo idioma para entenderse). Pueden acordar
cómo y cuándo planear una conversación siguiendo las regulaciones internacionales para la
radioafición.
En general, cuanto mayor es la frecuencia de transmisión (>50MHz), más corta es la distancia de recepción
posible. Cuanto menor es la frecuencia (<50MHz), más eficientemente puede viajar la transmisión a nivel
mundial. Es similar a las señales de audio. Si hay un festival de música con una banda de rock en un parque,
el sonido de baja frecuencia (bajo) se puede escuchar a una distancia mucho mayor que los tonos más altos.
Las frecuencias más comunes utilizadas en las ondas de radio por radioaficionados se dividen en dos
grupos: Alta Frecuencia (HF <50MHz) o Muy Alta Frecuencia, Ultra Alta Frecuencia (VHF-UHF >50MHz). Las
ondas de radio se pueden comparar con la luz (visual). La luz también es una ‘frecuencia’, pero es mucho más
alta en frecuencia y visible al ojo humano. Una antena puede ser dirigida, como una fuente de luz (bombilla o
linterna). Por lo tanto, dependiendo del tipo de antena, las señales de radio pueden dirigirse en todas las
direcciones o enviarse como un haz en una dirección, al igual que la luz.
Omnidireccional Direccional
En el “Apéndice C” dedicamos tiempo a profundizar en los detalles sobre las antenas.
Transmisor de radio
Para frecuencias más altas de 30 MHz a 300 MHz (VHF, Frecuencia Muy Alta) y de 300 MHz a 3
GHz (UHF, Frecuencia Ultra Alta), un objeto puede obstaculizar la recepción clara de una señal.
El objeto puede “reflejar” la señal de radio, al igual que una fuente de luz. Si estás usando una
lámpara y algo se interpone en el haz de luz, esto resultará en una “sombra”. Habrá menos o
ninguna luz detrás del objeto.
Los edificios altos, las ciudades o incluso la curvatura de la Tierra pueden ser un problema para
las señales UHF y VHF. Los satélites, repetidores o torres de antena altas pueden resolver este
problema al recibir y repetir la señal.
Para frecuencias más bajas en el espectro HF (<30 MHz), el escudo magnético alrededor de la
Tierra puede ayudar a reflejar las señales y hacer posible el uso de estas capas para distancias
realmente largas. La forma en que este escudo protector ayuda o interfiere con una señal de
radio es una combinación del campo magnético de la Tierra y la transmisión magnética del sol,
y cambia como el clima: cada día u hora, las condiciones pueden diferir.
La razón de esto es que cuando el sol produce una ‘erupción solar’ (una radiación
electromagnética), estas capas de protección se ven perturbadas. Podemos observar esta
actividad solar con nuestros propios ojos como las luces del norte o la aurora boreal. Así, la
Tierra tiene una capa alrededor del planeta para protegernos de los campos magnéticos
entrantes.
[Link]
Diagrama de cómo las señales HF pueden viajar alrededor del mundo. La línea roja es la capa (F)
Cuando se transmiten señales de radio HF, la transmisión va desde la Tierra hacia estas capas
F. El sistema funciona al revés. La capa de protección (F) alrededor del planeta refleja las
señales desde el interior y trata de mantener la señal dentro de estas capas. Así, la Tierra
ayuda a que la señal HF viaje alrededor del mundo. Si hay una “apertura” en la capa F que
refleja la señal de vuelta a la tierra en algún lugar del mundo, sería posible recibir esta señal a
muchos kilómetros de distancia
Durante la conversación, puedes hablar sobre el clima, técnicas, la escuela, tus juegos de
Scouts o sobre el evento JOTA-JOTI. Es una excelente manera de hacer amigos todos los días
alrededor del mundo, compartiendo conocimientos y el amor por la tecnología para conectarse
entre sí.
Existen radios para uso móvil o estacionario. Hay todo tipo de transceptores y, al igual que los
automóviles, hay muchos modelos diferentes que van desde minivans hasta autos deportivos.
Todos son ‘automóviles’ y todos requieren la misma licencia de conducir, pero todos funcionan
de manera un poco diferente o tienen botones en diferentes lugares y tienen funciones
específicas para aplicaciones. Pero en general, todos tienen un volante, ruedas, neumáticos,
motores y faros para llevarte a la meta.
Lo mismo ocurre con las radios de aficionados. Hay muchos tipos y marcas diferentes. En esta
parte, queremos mostrar algunos conceptos básicos de los transceptores que se pueden usar.
La principal diferencia entre un transceptor y un receptor es que el transceptor puede transmitir
(enviar tu mensaje a través de la antena) y recibir señales. Un receptor solo puede recibir
señales de radio (como su nombre indica).
Con la radio encendida, antes de hacer una conexión o escuchar señales de radio, necesitamos
hablar sobre algunas de las funciones de estos dispositivos.
En la pantalla de la radio, puede haber mucha información. Algunos de los elementos esenciales
son:
Frecuencia de sintonización + Modo
Ahora necesitas elegir tu modo de operación. {SELECCIÓN DE MODO} Esto es como un idioma.
Si hablas en inglés y la otra estación habla en ruso, pueden escucharse, pero no entenderse. El
modo es una especie de idioma que transmite cómo la señal está siendo modificada por el
transceptor hacia la antena. El transceptor es como una gran máquina de traducción.
USB es el MODO
Existen ciertos modos principales (más utilizados) para frecuencias específicas. Están listados
para cada región y frecuencia. A nivel mundial, esto se puede encontrar en el ‘plan de bandas’
de radioaficionados (junto con la potencia máxima permitida para la transmisión).
Para comunicaciones de voz en el espectro HF, las estaciones de radiodifusión usan AM,
mientras que los radioaficionados usan SSB (LSB por debajo de 10 MHz, USB por encima de 10
MHz). Por encima de 30 MHz, las estaciones de radiodifusión y los radioaficionados usan
principalmente FM (WFM para radiodifusión, NFM para radioaficionados).
Si has seleccionado una frecuencia y un modo (que coincida con tu antena), podrás contactar
con la otra estación presionando el botón {PTT} en tu micrófono (Push to Talk).
No tengas miedo del micrófono. Está bien hablar directamente con él.
Debes hablar cerca del micrófono (a 10 cm de distancia, pero aún puedes ver el micrófono en tu
mano); primero PRESIONA el botón; luego HABLA; de lo contrario, la otra estación no podrá
escucharte porque el transmisor en la radio {TX} aún no se habrá activado. Después de
terminar de hablar, debes soltar el botón para escuchar a la otra estación.
La función SQUELCH bloquea la salida de audio si la señal está por debajo de un nivel
seleccionable; de esta manera, se silencia el ruido molesto entre comunicaciones, con la ventaja
adicional de ahorrar batería. ¡Ten cuidado! Si el squelch está demasiado alto, es posible que no
escuches señales de radio débiles.
Más información sobre estos números de reporte se muestra en la página siguiente de este
manual.
Nivel de señal
Debido a que cada estación tiene una radio y una antena diferentes, y una distancia única, cada
señal es distinta. A los operadores de radio les interesa saber cuán fuerte se están recibiendo
las señales.
Hoy en día, con muchas radios, puedes usar una amplia variedad de filtros para hacer que la
señal de recepción o transmisión sea mucho más fácil de entender. Los filtros comunes son:
{CWfilter} - filtro de ancho de banda, {DNR} - filtro de ruido digital y {Notch filter} - para
eliminar señales de audio no deseadas como tonos interferencia o ruido de fondo intenso.
Esta información se utiliza para indicar a los corresponsales la calidad de las señales recibidas.
En su jerga, los radioaficionados lo llaman un “Informe”.
(RS para teléfono/palabras habladas, RST para {Modo} cw) Por ejemplo, CINCO y NUEVE +
indica: (R) Perfectamente legible, (S) Señales extremadamente fuertes.
R - Legibilidad
R1 - Ilegible.
R2 - Apenas legible, palabras ocasionales distinguibles.
R3 - Legible con considerable dificultad.
R4 - Legible con prácticamente ninguna dificultad.
R5 - Perfectamente legible.
Fuerza de la señal.
S - Intensidad
S1 - Débil, señales apenas legibles
S2 - Señales muy débiles
S3 - Señales débiles
S4 - Señales regulares
S5 - Señales bastante buenas
S6 - Señales buenas
S7 - Señales moderadamente fuertes
S8 - Señales fuertes
S9 - Señales extremadamente fuertes
T - Tono
El tono se usa solo para código Morse y comunicaciones digitales. Los valores van del 1 (muy
irregular) al 9 (cristalino) y proporcionan información sobre la calidad del sonido escuchado.
Ahora tienes algunos conocimientos básicos sobre las técnicas detrás del equipo de radio para
operar durante JOTA-JOTI A continuación, veremos qué podríamos decirle a la otra estación de
radioaficionados y cómo nos comunicamos entre nosotros a través de nuestra conexión de
radio.
● Un transmisor de radio.
● Una antena.
Por ejemplo, veamos el indicativo LX9S: LX representa Luxemburgo, 9 está regulado localmente
como una estación de club, y S ha sido elegido para Scout. Así que, en este ejemplo, LX9S es la
estación europea durante JOTA-JOTI. El operador de radio necesita anunciar el nombre de la
estación (indicativo) al menos cada 5 minutos si está activa (EN EL AIRE).
Una de las reglas es siempre indicar el código de tu estación y luego el código de la estación
que estás utilizando (tú de mí) al inicio y al final de tu programa.
Esta es una llamada general para JOTA-JOTI para la estación de ejemplo Scout LX9S en
Luxemburgo, UE.
CQ Jamboree, CQ Jamboree, aquí LX9S (“LIMA X-RAY NUEVE SIERRA”) llamando y escuchando
cualquier llamada. LX9S está llamando CQ y en espera
PI4RS, aquí LX9S devolviendo el saludo (buenas tardes, noches). Mi nombre es Toni, como
TANGO OSCAR NOVEMBER INDIA. Mi QTH (ubicación) es LUXEMBURGO, como LIMA UNIFORM
X-RAY ECHO MIKE BRAVO UNIFORM ROMEO GOLF OSCAR. Tu reporte de señal (RST) es 5 y 9.
Te devuelvo el cambió, PI4RS de LX9S.
Muy buena señal, querido JOHN. Somos una estación de Scouts y disfrutamos del fin de semana
JOTA-JOTI. El clima aquí es... y mi edad es... años. Gracias por esta pequeña conversación. Te
devuelvo el mensaje final. PI4RS de LX9S
Ok, muy bien, John, gracias por la conversación. Nuestra tarjeta QSL es 100% a través del
buró. Gracias por el agradable contacto y 73 para ti y tu familia, PI4RS de LX9S. 73
Ahora, puedes registrar la conversación en el diario y escribir una tarjeta “QSL” a la estación
para confirmar la conexión que acabas de hacer. Y puedes empezar de nuevo para solicitar
cualquier llamada.
Una vez realizada la conexión con una estación de radioaficionado, puede enviar una tarjeta de
confirmación directamente (por correo) ya sea a la dirección postal del radioaficionado o a
través del buró. Todas las tarjetas enviadas al buró se clasifican por país y distrito y se entregan
a la organización central. Estas tarjetas se entregarán de persona a persona para ahorrarle el
franqueo a la Oficina.
Ejemplo: Tarjetas QSL enviadas para actividades relacionadas con el Escultismo y una tarjeta
QSL de muestra
La tarjeta QSL sirve para confirmar que has "trabajado" con la otra estación. Muchos
radioaficionados coleccionan estas tarjetas QSL en papel. Algunas de estas tarjetas son únicas y
están diseñadas solo para un evento o un indicativo especial. Es como una postal de un
campamento de verano para confirmar que estás allí, divirtiéndote. Las tarjetas QSL también
están disponibles digitalmente con E-QSL, QRZ o LOTW. Esta es una forma mucho más rápida
de enviar tu tarjeta + Confirmación.
La tarjeta QSL (en papel o electrónica) debe contener la información recopilada y compartida.
Por ejemplo:
NOTE: Si queda algo de espacio en la tarjeta, puedes escribir un breve comentario o mensaje
personal como "¡Gracias, fue mi primer QSO!".
Las actividades presentadas aquí son útiles durante el JOTA-JOTI, pero también pueden ser
propuestas en cualquier momento del año por scouts y líderes para usar técnicas de radio como
medios pedagógicos efectivos para la educación scout.
El uso de dispositivos que solo reciben generalmente no requiere ningún tipo de autorización.
Verifique las leyes específicas de su país antes de usar dispositivos de escucha o
radioaficionados.
La plataforma JOTA-JOTI ofrece una variedad de ideas que se pueden utilizar para actividades
complementarias para hacer que el evento local JOTA-JOTI sea más variado y emocionante y
ayudar a los líderes scouts a enseñar técnicas de radioaficionados y buenas prácticas de
comunicación.
Abreviaciones
Palabras
● Buro (Bureau): QSL por Buro (Bureau): un sistema bien establecido para enviar
tarjetas QSL de radioaficionados en masa de aficionado a aficionado. Lleva más tiempo
que el correo, pero la oficina de QSL ofrece una forma mucho más rentable de enviar
tarjetas.
● Call (or call sign), indicativo: Identificación única que cada país e individuo tiene
asignado para cada radioaficionado autorizado.
● Contest, concurso: Es una competencia de radio deporte en donde se busca ser el
mejor radioaficionado en una categoría dada.
● JOTA-JOTI: Jamboree en el Aire - Jamboree en Internet - El evento más grande
mundial que se celebra cada 3er fin de semana del mes de octubre.
● Pile-up: acumulación de llamadas a una sola estación.
● QSL card, tarjeta de QSL: Una tarjeta del tamaño de una postal que se utiliza para
confirmar el contacto o un informe de una estación que se ha escuchado. Estas tarjetas
suelen intercambiarse entre radioaficionados o entusiastas de la banda ciudadana.
También suelen enviarlas a las estaciones de transmisión de onda corta para confirmar
un informe de recepción.
● S Meter: Un medidor de señal en un receptor o transceptor indica la intensidad de la
señal entrante. Normalmente se marca en unidades "S" del 1 al 9.
● Shack, cuarto de radio: Una sala de radio, originalmente una sala de radio de un
barco, pero ahora se usa a menudo para describir una estación de radio de un
aficionado.
● Squelch, nivelador de señal: Control de un receptor o transceptor que se utiliza para
silenciar o apagar el audio cuando no hay señal. Esto evita que haya niveles altos de
ruido en la salida cuando no hay nada que escuchar.
● Vertical: Una antena vertical.
● VSWR (or SWR), estacionarias: Relación de onda estacionaria de tensión. Medida de
la potencia que devuelve la antena cuando la antena y el alimentador no están
correctamente acoplados.
● Yagi: Un tipo de antena de haz. (La mayoría de las antenas de televisión son Yagis).
● YOTA: Youngsters on the Air, Jóvenes en el Aire -una organización (no Scout) de
radioaficionados que anima a los jóvenes a disfrutar haciendo contactos por radio.
● POTA: Parks on the Air, Parques en el Aire -Actividad radio deportiva para hacer la
mayor cantidad de parques ya sea en modo activador de parque o buscador de parque.
● SOTA: Summit on the Air, Cerros en el Aire -Actividad radio deportiva para hacer la
mayor cantidad de montañas, cerros y picos ya sea en modo activador de cima o
buscador de cimas.
● 59: Se le ha dado una respuesta estándar para informar la señal "RST" (y todavía
pregunta cuál es su indicativo de llamada).
● 73: "Te envío mis mejores saludos".
El alfabeto OTAN/OACI es útil para realizar la ortografía vocal de una palabra o de una
secuencia de letras y números; resulta útil en caso de mala recepción: señales débiles o
fuertes ruidos/interferencias en las comunicaciones.
El Código Fonético Internacional fue creado por la OACI (Organización de Aviación Civil
Internacional) y es muy utilizado por quienes utilizan la comunicación por radio:
militares, agencias de seguridad, aviación, navegación y nosotros, radioaficionados.
Fue desarrollado por Samuel Morse en 1835, creador del telégrafo eléctrico, un dispositivo que
utiliza corrientes eléctricas para controlar electroimanes que actúan en la emisión y recepción
de señales.
Un mensaje codificado en Morse puede transmitirse de varias formas en pulsos cortos y largos
(o tonos).
Al visualizar un punto, diga o piense “Di”. Del mismo modo, al visualizar un trazo, no diga ni
piense “raya”, sino piense o diga en voz alta “daá”.
Antes de preocuparse por la transmisión, es más importante comenzar a lidiar con el código
morse simplemente escuchando.
HH ........ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ Problema en la
decodificación en el
lado del receptor (8
puntos)
Los códigos Q (también llamados señales Q) son combinaciones de tres letras que comienzan
con la letra Q que los operadores de CW usan en lugar de frases comunes. Originalmente
destinados a ser utilizados sólo por operadores de radiotelegrafía, los códigos Q se han
convertido en una parte permanente de la jerga del hobby, y muchos aficionados los usan tanto
por teléfono como en conversaciones cara a cara.
Debido a que acortan los mensajes y hacen que las preguntas y respuestas sean más fáciles de
entender, no requieren la construcción de oraciones largas ni un amplio conocimiento de otro
idioma.
Obviamente, el uso de este código es apropiado para comunicaciones telegráficas, donde los
mensajes se escriben con naturalidad.
Aunque no existe ningún impedimento para utilizar el Código Q mediante el micrófono (habla),
su uso sólo es aconsejable y necesario cuando las estaciones tienen limitaciones de tiempo o
dificultades con las diferencias lingüísticas.
El primer par de letras define grandes campos cuadrados sobre el globo. La primera letra define
la longitud (18 intervalos de 20° cada uno), la segunda la latitud (18 intervalos de 10° cada
uno).
Como se muestra en la imagen, el segundo par de caracteres (dos números) divide cada uno de
los campos anteriores en cuadrados más pequeños. El primer número define intervalos de
longitud dentro del cuadrado (10 intervalos de 2° cada uno), el segundo la latitud (10 intervalos
de 1° cada uno).
Estos cuadrados se subdividen a su vez en subcuadrados, codificados por el último par de letras
(primera letra: 24 intervalos de longitud, segunda letra: 24 intervalos de latitud).
Se proporcionan más detalles en [Link]
Para encontrar el localizador de un lugar, o ver qué hay dentro de un código de localizador
específico, puede utilizar herramientas gratuitas como [Link] o
[Link]
● KL59NX
● KM17UX
● JN61FV
● JN18BT
● FN20XQ
● OM89EW
● PM95VQ
● ML97AE
● DG52IU
● FH36RU
JOTA-JOTI Dx Cluster
¿Cómo puedo encontrar rápidamente una estación JOTA-JOTI en las bandas de
radioaficionados?
Bueno, hay ayuda disponible a través del JOTA-JOTI Dx Cluster (una base de datos para
radioaficionados) que se utiliza durante JOTA-JOTI para ver exactamente en qué frecuencia está
transmitiendo una estación Scout en algún lugar del mundo.
Una computadora, un programa de terminal de radio por paquetes, una red de aficionados o
una conexión a Internet;
Electricidad o paquete de baterías;
Un Scout entusiasta para inspeccionar el cluster (el administrador de contactos JOTA-JOTI).
Página web a utilizar:
Para ver:
[Link]
El mapa:
[Link]
SDR y WebSDR
La radio definida por software (SDR) es una radio hecha con software en lugar de hardware.
Los receptores SDR son en su mayoría económicos y fáciles de conseguir. Puede ser un
dispositivo USB (RTLSDR). Se utilizan dos chips (componentes) principales: RT820 para HF
(banda de 0 a 50 MHz) y E4000 o RTL2832U para UHF-VHF (30 a 2 GHz).
Además de algún hardware como un dispositivo USB como receptor, se necesitará una PC con
software para "decodificar" las señales recibidas. Software disponible: HDSDR, Airspy o
KiwiSDR.
QO-100
El OSCAR-100 de Qatar es el primer transpondedor de radioaficionado de geo-estaciones, un
proyecto conjunto entre la Compañía Satelital de Qatar (Es’hailSat), la Sociedad de
Radioaficionados de Qatar (QARS) y AMSAT Deutschland (AMSAT-DL), que proporcionó la
dirección técnica.
● [Link]
Frecuencia UHF-VHF
DMR se diseñó con tres niveles. Los niveles I y II de DMR (convencional) se publicaron por
primera vez en 2005, y DMR III (versión troncalizada) se publicó en 2012; los fabricantes
produjeron productos a los pocos años de cada publicación.
Solicite una identificación aquí con anticipación (se necesita un poco de tiempo para obtener un
número válido)
[Link]
Abierto las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año.
TG 907 - JOTA Call, Una vez establecido el contacto, tendrás que dirigirte a una de las salas de
chat que aparecen a continuación:
TG 918 - YOTA Call (Solo para radioaficionados jóvenes) cuando se establezca el contacto,
tendrás que pasar a otra sala de chat de TG para liberar TG 918
[Link]
D-STAR es un modo digital que permite a los usuarios conectarse a través de repetidores y
puntos de acceso personales.
Hay dos reflectores D-star para los que se pueden utilizar REF33A y XLX005J.
REF033A ha sido asignado como reflector D-STAR JOTA/Radio Scouting de tiempo completo.
Una vez que se establece el contacto, las estaciones deben desconectarse de REF033A y
conectarse a un repetidor o migrar a un reflector sin usar.
[Link]
El método de modulación se utiliza, entre otras cosas, en APCO P25 (Radio Land Mobile
Communications, Project 25), una red de transmisión de nivel superior para radio de autoridad
digital para servicios de policía y rescate en América del Norte y en radioaficionados en todo el
mundo.
UK:
● Punto de acceso Fusión o repetidor local FCS004, sala 27 disponible las 24 horas, los 7
días de la semana
● Punto de acceso Fusión Wires-X o repetidor local JOTA-365-Scouts disponible las 24
horas, los 7 días de la semana
● Punto de acceso Conferencia MÉXICO disponible las 24 horas, los 7 días de la semana
EchoLink
EchoLink es un sistema de radioaficionado basado en computadora que se distribuye de forma
gratuita.
EchoLink funciona a través de computadoras que están conectadas tanto a Internet como a una
estación de radioaficionado. Al contactar con una de ellas, sus señales pueden pasar de las
ondas de radio a Internet y viceversa. Supongamos que se encuentra en un lugar que no le
permite colocar antenas o tiene fácil acceso al aula de informática de un edificio escolar.
Su operador de radioaficionado debe registrarse en EchoLink de antemano. Esto lleva unos días,
así que no espere hasta el último momento para preparar su estación EchoLink.
Red Scout Alemana 4to jueves del mes Conferencia EchoLink: El lenguaje es
20:30 JOTA-365 alemán
hora local
Algunos consejos:
○ Prepárate con antelación y crea imágenes que representen algo peculiar de tu
grupo o de tu ciudad.
○ El ruido natural o la comunicación subyacente pueden estropear parte de la
imagen durante la transmisión; por ello:
○ No utilices imágenes con pequeños detalles que se perderían fácilmente.
○ Las imágenes con colores muy contrastados son fáciles de interpretar con ruido.
○ Los mensajes de texto deben ser sencillos y grandes, con un alto contraste de
color respecto a las imágenes de fondo. Delinear el texto también puede ser
eficaz.
PC/PORTÁTIL y transceptor
Para crear y decodificar imágenes SSTV se puede utilizar el software MMSSTV. Existen varias
formas de codificar una imagen en un sonido. Los modos más utilizados son Scottie 2 o Martin
2. En la fase de recepción, el software detectará automáticamente el modo SSTV.
Con los receptores online KiwiSDR, la recepción SSTV es más sencilla, tanto por PC como por
teléfono móvil. En este caso, solo hay que seleccionar las funcionalidades SSTV como se
muestra en las imágenes.
● 80 m: 3,730 (LSB)
● 40 m: 7,033-7,040 (LSB)
● 20 m: 14,230 (USB) (comúnmente usado)
● 17 m: 18,160 (USB)
● 15 m: 21,340 (USB)
● 10 m: 28,680 (USB)
● 6 m: 50,300 (USB)
● 2 m: 144,500 - 144,525 (FM)
● 70 cm: 433,700 - 433,925
APRS se puede utilizar en JOTA-JOTI, pero tiene aplicaciones limitadas con actividades JOTA-
JOTI directas; puede usarlo para mostrar la ubicación de su sitio, como un servicio TXT, etc. Lo
más probable es que se utilice mejor como parte de otra actividad, no en la caseta de radio.
También puede utilizar la página [Link] para mostrar información APRS.
Un enlace a un sitio web donde se pueden ver las estaciones de APRS. [Link]
Frecuencias APRS:
● 144.390 MHz - Norte América, Colombia, Chile, Indonesia, Malasia, Tailandia (VHF)
● 144.575 MHz - Nueva Zelanda (VHF)
● 144.640 MHz - Taiwan (VHF)
● 144.660 MHz - Japón (VHF)
● 144.800 MHz - Sur de África, Europa, Rusia (VHF)
● 144.930 MHz - Argentina, Uruguay (VHF)
● 145.175 MHz - Australia (VHF)
● 145.570 MHz - Brasil (VHF)
● 145.825 MHz - Estación Espacial Internacional (VHF)
● 432.500 MHz - Europa (UHF)
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
Aplicaciones SSTV:
[Link]
[Link]
[Link]
Localizador de satélites:
[Link]
[Link]
[Link]
(Otro indicativo) Aquí (su indicativo) regresando. Gracias por atender mi llamado de estación y
le deseo muy buenos días/tardes/noches. Mi nombre es ……………………………………, se escribe como
(Codificar con fonético
internacional)………………………………………………………………………………………………………………………………
Mi QTH (ubicación) es ……………………………………………………………………………………, se escribe como
(Codificar con fonético
internacional)………………………………………………………………………………………………………………………………………
…
Su señal es (5, 9) Micrófono de regreso a usted, (otro indicativo) de (su indicativo).
Tu estación está devolviendo el micrófono. La otra estación podría entonces responder de esta
manera:
Muy buena señal (tu indicativo) ………. este es (otro indicativo) ………. Somos una
estación de Scouts y disfrutamos del fin de semana JOTA-JOTI. El clima aquí es ……….
y mi edad es ……… años. Gracias por esta conversación. El cambio vuelve a ti para el
final (tu indicativo) …… este es (otro indicativo) …………….
Ok, gracias por la conversación. Nuestra tarjeta QSL es 100% a través del buró o
confirmación electrónica. Gracias por el contacto y los 73 para ti y tu familia, (otro
indicativo) ……………………………… este es (tu indicativo)
……………………………………………… 73
Ahora, puedes registrar la conversación en el libro de registro y escribir una tarjeta “QSL” a la
estación para confirmar la conexión que acabas de realizar. Y puedes comenzar de nuevo para
solicitar cualquier llamada.
OPERADOR:
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Una antena, es la conexión entre el transmisor de radio (TX) o el receptor (RX) y la onda
electromagnética de radio. Las ondas electromagnéticas reaccionan al metal de la antena y se
conectan a la radio con un cable coaxial (blindado). Como se ha dicho antes, hay muchos tipos
de antenas, como verticales, omnidireccional, dipolos, antenas de hilo largo.
En este apéndice hablaremos de algunas antenas bastante simples que podrían ser construidas y
usadas durante JOTA-JOTI.
Antenas Básicas
Una onda de radio, es el efecto de una señal de frecuencia y modulada (como el sonido al hablar),
que es radiada o captada con una construcción metálica, llamada antena de radio.
Para obtener el mejor rendimiento en la recepción y transmisión, una antena debe ser resonante
con la frecuencia, como ejemplo podemos pensar en las ondas sonoras.
Si colocamos un diapasón sobre una mesa, el sonido se transportará debido a la vibración a través
del aire.
Si colocamos un diapasón idéntico al lado del primero que produce la onda sonora, el segundo
también emitirá el mismo sonido. Esto se llama resonancia.
Por lo tanto, deben ser iguales los diapasones. Las antenas funcionan igual.
Las señales de radio que se reciban deben estar adaptadas (ser resonantes) a la frecuencia de
transmisión.
Para entender lo que sucede, compara una onda electromagnética de radio con las ondas sonoras,
pues se comportan casi igual.
Antes de comenzar la fabricación de antenas para el JOTA-JOTI será necesario entender el proceso
de comunicación con la radio.
El transmisor de radio está convirtiendo el habla en ondas de radio magnéticas. Por lo tanto, al
hablar, el audio se convierte y se modula en una forma de onda.
Esta forma de onda (como corriente eléctrica) sale del transmisor (TX) a la antena. La antena
resonante reacciona a la corriente eléctrica y transforma la señal eléctrica en una onda
electromagnética.
La señal electromagnética se transmite ahora a través del aire. Dependiendo del tipo de antena
(y de la fuerza de la onda) como se ha descrito anteriormente, la señal se propaga por el aire en
todas direcciones.
La propagación de la señal se puede imaginar fácilmente como si tiramos una piedra en el agua
y pudiéramos ver la ondulación avanzar.
Si estás en el camino de esta onda (con tu antena JOTA-JOTI) puedes recibir la señal y el receptor
de radio la decodifica.
Calcule la frecuencia (de resonancia) en longitud de onda, para hacer coincidir la antena con la
frecuencia como se transmite, esto es necesario para calcular la longitud de onda de la señal.
Las señales electromagnéticas de las ondas viajan a través del aire a la velocidad de la luz =
300.000 kilómetros por segundo.
Si un transmisor está transmitiendo a 150 MHz la longitud de onda de una onda = 300.000 /
150.000 = 2 metros de longitud.
Una antena dipolo es una antena simple. La longitud de las dos patas es 2x ¼ de longitud de
onda.
En el ejemplo anterior de una antena para 150 MHz hemos visto que la longitud de onda es de 2
metros. Por lo tanto, ambas longitudes del cable eléctrico (cobre) son de 0.5 metros.
Técnicamente esto funcionará como antena dipolo. Pero para el uso (al aire libre) necesitamos
algunos materiales de montaje.
Dependiendo del ángulo, la impedancia de esta antena está entre 30 Ohm y 150 Ohm (debería
estar lo más cerca posible de 50 Ohm debido al transceptor) Los ángulos para una forma de V
invertida están entre 90 grados y 120 grados. Un dipolo horizontal se estira 180 grados.
Si queremos utilizar una antena para muchas frecuencias o bandas diferentes, será posible
combinar varios dipolos con una línea de alimentación al transmisor o receptor.
La única regla que debemos tener en cuenta es que la frecuencia utilizada debe ser armónica.
Así, por ejemplo, para frecuencias de HF podríamos combinar múltiples dipolos para 40m - 20m
- 10m (a una línea de alimentación al transmisor o receptor). Entre los cables eléctricos (de cobre)
necesitamos material aislante, separadores (separados al menos 10 cm). Esto podría hacerse
mediante un tubo de aislamiento eléctrico. La longitud de los cables de cobre (patas) es la misma
que la del dipolo simple, pero cada frecuencia tiene su propio cable de ¼ de longitud de onda.
Dependiendo del ángulo, la impedancia de esta antena oscila entre 30 Ohm y 150 Ohm (debido
al transceptor, debería acercarse a 50 Ohm). Los ángulos de una V invertida oscilan entre 90 y
120 grados. Un dipolo horizontal se estira más de 180 grados.
Las verticales de cuarto de onda son muy utilizadas por su sencillez y comodidad.
Los fundamentos de este tipo de antena son que la longitud de los radiales de la antena es de ¼
de longitud de onda.
Por lo tanto, el radiador tiene una longitud de ¼ y lo mismo ocurre con los radiales de tierra.
Como su nombre indica, la antena está en posición vertical.
El patrón de este tipo de antena es que las señales pueden ser transmitidas y recibidas alrededor
(omnidireccional) a diferencia de un dipolo horizontal que tiene un patrón de radiación diferente.
En el plano del suelo (tierra) este tipo de antena reflejará la señal.
De hecho, el dipolo de cuarto de onda puede considerarse como un dipolo en el que una mitad es
el monopolo radiante, y la otra mitad es una reflexión que se ve en el suelo. La antena es lo que
llaman desequilibrada, que utiliza un elemento de radiación vertical y un plano de tierra.
Las antenas verticales, especialmente para HF, donde se utiliza tierra separada o un sistema
radial, tendrán un conjunto de adaptación en el punto de alimentación base para acomodar el
desajuste, ya que normalmente se alimentan con un alimentador coaxial de 50Ω. Este arreglo de
adaptación normalmente consiste en una bobina de derivación que da la transformación de
impedancia requerida. La impedancia de esta antena suele ser de unos 20 Ohm.
Nunca transmita si el cable coaxial está dañado o desconectado en algún punto. La radio sufrirá
graves daños irreversibles (y caros).
Utilice siempre un cable coaxial con la impedancia adecuada. La mayoría de los sistemas de
radioaficionados necesitan cables de 52 Ω, mientras que los de TV suelen tener una impedancia
de 75 Ω. La elección de un cable incorrecto podría provocar graves daños.
Las antenas suelen cubrir una o pocas bandas de radio. Asegúrese de que la antena que ha
conectado está diseñada para trabajar en las frecuencias que desea utilizar.
Para que la transmisión sea más segura y eficaz, el transceptor y la antena deben estar
correctamente sintonizados. Toda la potencia del transmisor debe ser radiada por la antena, sin
volver al transceptor. En términos técnicos, esto significa tener una Relación de Onda Estacionaria
(SWR) a 1.
Cuanto mayor sea la SWR, menos eficaz será la comunicación y mayor será la probabilidad de
que se dañe el equipo. Debe conectarse un medidor de SWR entre el transceptor y la antena.
Compruébelo siempre que varíe la frecuencia. Si la SWR es demasiado alta, ajuste la antena.
Algunos medidores de SWR están equipados con unidades de adaptación (controlables con dos
mandos), que permiten corregir la línea de transmisión y volver a llevar la SWR a 1.
En la figura se muestra un medidor de SWR con agujas cruzadas. La SWR se lee encontrando
donde se cruzan las dos agujas, con respecto a las líneas de SWR.
● Las torres de antena deben ser estables y sólidas como una roca (también si son sólo para
un fin de semana).
● Las antenas para frecuencias bajas (HF) se colocan a una altura mínima de ¼ de longitud
de onda para un rendimiento óptimo.
● Las antenas para VHF UHF se colocan lo más alto posible. Porque las señales viajan (en su
mayoría) hasta el horizonte.
● Las antenas deben probarse con un analizador. Antes de su uso es necesario comprobar si
la SWR es lo más cercano posible a 1:1 y no más de 3:1 en relación.
● Se puede utilizar un sintonizador de antena (ATU) para adaptar las antenas a la frecuencia
del transceptor
● La impedancia de la antena (sistema) debe ser lo más cercana posible a 50 Ohm.
● Tenga en cuenta el peligro de radiación de la antena y NO toque los elementos de la antena
durante la transmisión. Podría producirse una descarga eléctrica y podría ser realmente
peligroso para las personas.
Hay muchos tipos de antenas que podríamos elegir y usar para el JOTA-JOTI. En este apéndice
tratamos de mantenerlo un poco simple y corto. En esta parte sólo sugerimos algunas otras
antenas que podrían ser útiles para actividades durante el JOTA-JOTI. Si estás interesado en
saber cómo puedes construir la tuya propia, internet está lleno de sugerencias de cómo construirla
o dónde comprarla.
● Antena HB9CV;
● Antena vertical de 5/8 de onda;
● Antena vertical UHF VHF;
● Antena End Fed;
● Antena G5RV;
● Antena ZS6BKW;
● Antena de hilo largo.
● Antena Yagi;
● Antena cruzada Yagi;
● Antena NVIS;
● Antena Four Square o Cubica;
● Antena Delta Loop;
● Antena Magnetica Loop.
Las actividades presentadas aquí son útiles durante el JOTA-JOTI, pero también pueden ser
propuestas en cualquier momento del año por scouts y líderes para usar técnicas de radio como
efectivos medios pedagógicos en la educación scout.
El uso de dispositivos que reciben solamente por lo general no requiere ningún tipo de
autorización. Verifique las leyes específicas de su país antes de usar dispositivos de escucha o
de radioaficionado.
La plataforma JOTA-JOTI ofrece una variedad de ideas que pueden utilizarse para actividades
complementarias, haciendo que el evento JOTA-JOTI local sea más variado y emocionante,
ayudando a que los líderes scout enseñen técnicas de radioafición y buenas prácticas de
comunicación.
Actividades básicas
Transmitir en Morse desde cualquier lugar, con unos cuantos materiales simples.
Objetivos de aprendizaje: ¡Adquiere las habilidades básicas para hacer un circuito eléctrico!
Aquí se explica cómo iniciarse en la clave Morse.
Materiales:
● Madera, cartón grueso o una caja de plástico que ofrezca una base sólida para la
llave Morse.
● Pinza para ropa y clavo para tapicería (chincheta o tachuela). Otra opción es usar
cartón grueso y papel de aluminio o cobre delgado.
● Zumbador ACTIVO de 4.5 V/9 V (NO puede ser pasivo). También se puede utilizar un
LED de 9 V para señales luminosas.
● Batería que se adapte al voltaje del zumbador. Si utilizas una batería de 9 V,
consigue un conector adecuado, como se muestra en el siguiente ejemplo (ver la
imagen).
30 minutos. Si se utiliza un cautín, la actividad debe realizarse en una mesa resistente al calor,
cerca de una toma de 110/220 V.
Instrucciones:
4. Algo similar se hace usando la otra pieza de la pinza de ropa, el corcho (que será
fijado a la pinza con un clavo), y el cable rojo de la batería.
¡Tu llave Morse está lista para usarse! Asegúrate que las cabezas de los clavos no se toquen
entre sí cuando la llave Morse no esté siendo presionada.
Nota:
Los cables rojo y negro podrían intercambiarse. Si esto sucede, conecta los clavos al cable
negro de la batería y al cable negro del zumbador, y une con soldadura los cables rojos.
Un modelo más sencillo se puede construir como se muestra en la siguiente fotografía. En este
caso el bloque de terminales de conexión puede conectarse a los dos cables rojos o los dos
cables negros.
● [Link] - En portugués
● [Link]
Tras construir el dispositivo, intenta utilizarlo. Empieza con palabras pequeñas o tu nombre, y
pide a un amigo Scout o Guía que descifre el mensaje.
Gracias a Zello, incluso con mala propagación, y hasta sin radio, es posible enseñar y aprender
la práctica operativa de radio comunicaciones.
Objetivos de aprendizaje:
Teléfono móvil con conexión a Internet (posiblemente uno para cada Scout).
[Link]
Descripción:
La app Zello funciona como un transceptor, usando Internet para conectar los teléfonos
móviles. Gracias a esta aplicación es posible enseñar las prácticas correctas para
radiocomunicaciones incluso sin transceptores.
Los juegos que involucran el uso de radio PMR o CB pueden realizarse usando Zello en su lugar.
Para encontrar información acerca de cómo manejar una comunicación radial, por favor revisa
una actividad dedicada aparte en el paquete.
Una vez que la app se instala en el teléfono, es necesario crear una cuenta y acceder.
Tras acceder a la aplicación puedes hablar con un solo usuario, o en un canal común (que es
mejor para una actividad Scout).
Por motivos de seguridad, los canales pueden protegerse con una contraseña.
El botón se debe presionar, y mantener presionado, hasta que el borde del botón se haga
verde, solamente entonces puedes empezar a hablar (el botón PTT debe mantenerse presionado
durante toda la duración del mensaje).
Si el borde del botón se pone rojo significa que la transmisión fue rechazada, posiblemente
porque alguien más está hablando o por hablar.
Todos los mensajes de voz se graban y pueden volver a escucharse, y también es posible enviar
mensajes de texto (ícono de la burbuja).
La aplicación siempre está escuchando en espera de mensajes entrantes, incluso cuando parece
no estar activa. Los canales se pueden silenciar usando los íconos de encendido-apagado. Para
detener por completo la aplicación, presione Desconectar.
Juego: Prisioneros
Sus patrullas/equipos han sido capturados y han sido confinados en celdas separadas. ¿Serían
capaces de comunicarse?
Objetivos de aprendizaje:
Material:
● Papel y pluma.
● Morse Code chart/identificación diagrama.
● Diagrama/gráfico para identificar la clave Morse.
● Receptores de radio AM/FM (comúnmente utilizados para escuchar transmisiones de
radiodifusión), uno para cada patrulla/equipo.
Lugar preferido: El juego está pensado para jugarse en interiores, en un edificio con al menos
tantas habitaciones como patrullas/equipos.
Descripción:
Las ondas de radio se generan por oscilaciones de voltaje o corriente eléctrica de alta
frecuencia. La forma más fácil de producirlas, y la primera utilizada en la historia, es generando
chispas eléctricas.
Las interferencias de radiofrecuencia causadas por chispas pueden ser fácilmente captadas por
receptores cercanos, especialmente en modo de recepción de amplitud modulada (AM); para
escuchar estas señales, la radio debe sintonizarse en una frecuencia en la que no esté
transmitiendo una estación radiodifusora.
En la vida cotidiana, las chispas son generadas por interruptores, en el momento en que se
encienden o apagan. En la naturaleza, las perturbaciones de largo alcance son generadas por
los rayos de tormenta, por lo que la escucha de estas señales puede usarse, también en un
campamento scout, para prever la llegada de una tormenta.
Antes del juego, o en una actividad previa, se debe enseñar esta técnica a los Scout, dándoles
la posibilidad de practicar. Al comenzar el juego, las patrullas son secuestradas por líderes
Scout, disfrazados de espías enemigos.
A cada patrulla se le vendan los ojos (para que no sepan a dónde son llevados ellos y a las
demás patrullas) y se los deja en una habitación separada; a las personas vendadas se las
puede sacar un rato, para confundirlas más y no sepan que cada patrulla está encerrada en
habitaciones cercanas.
Lo que pueden encontrar en la habitación es: papel, bolígrafo (¡para escribir sus últimas
oraciones!) y una radio AM/FM. En las paredes hay interruptores de luz.
Las patrullas pueden comunicarse entre sí en clave Morse, utilizando los interruptores y la radio
en modo AM.
Si bien hacer puntos es sencillo, las rayas se pueden hacer encendiendo y apagando rápida y
repetidamente el interruptor, o manteniendo el interruptor en una posición intermedia que
cause chispas continuas (la gente puede oír que se "fríe" el interruptor por dentro).
● Saber dónde están ellos y las demás patrullas (especialmente efectivo si los Scout están
en un edificio al que usualmente no entran, o si las ventanas están cerradas para que
no puedan ver el exterior).
● Al iniciar el juego, un líder Scout le da un mensaje secreto a cada patrulla, que deben
entregar a un agente secreto (con un nombre secreto corto dado) que es perseguido
por espías enemigos. Cuando las patrullas son bloqueadas en las habitaciones, las
patrullas deben entregar su mensaje al agente por radio, o pedirle ayuda por radio al
agente.
● Al iniciar el juego, un líder de Scout les da a las patrullas la misión de liberar a un
agente secreto (con un nombre secreto corto dado). El agente fue capturado por espías
enemigos, y solo puede hablar por radio. En este caso, las patrullas deben escuchar los
mensajes del espía y, posiblemente, hacerle preguntas para saber dónde está.
● Siguiendo el punto anterior, y variando las reglas del juego, las patrullas pueden
moverse libremente por el edificio. Están a salvo en las habitaciones, pero en los
pasillos pueden ser perseguidos y capturados por los espías enemigos.
Considere que las señales de radio generadas por interruptores tienen un corto alcance; en una
construcción podrían atravesar un par de habitaciones adyacentes (vertical u horizontalmente);
como consecuencia, comprobar la intensidad de las señales recibidas puede servir para localizar
dónde se encuentra el interruptor transmisor.
Distribuye tu “flota de batalla” en el tablero que dice “juego de mi equipo”. Deja al menos 1
espacio en blanco entre cada uno de los barcos/submarinos e hidroaviones. Hazlo en equipo.
Puedes rotar las figuras sin problema. Una vez que completes la distribución, juguemos. Haz:
Piedra, papel, tijera para ver quién empieza.
Cuando sea el turno de que tu equipo dispare, debes decir por radio las coordenadas
cartesianas que indican la casilla que quieres que marque el otro equipo, por ejemplo (ALFA,
ROMEO), donde ALFA es el eje de las “X” y ROMEO es el eje de las “Y”. Atención: Siempre en
este orden. Los disparos se hacen alternadamente (uno por cada equipo), hasta que un equipo
gane u obtenga la mayor cantidad de puntos durante el tiempo de juego (minutos). Usa lo
aprendido en ética operacional y confirma las comunicaciones usando “QSL” = “Ok, entendido”
cada que entiendas la comunicación que se te dió/reenvió. Si el disparo no acierta en la flota,
responderás con la palabra “Agua”. Si aciertas, responde con la palabra del equipo que fue
bombardeado, por ejemplo: “Acertaste: Crucero”. El equipo que disparó puede volver a
disparar hasta que falle nuevamente. ¡Buen juego, y sé un buen deportista!
Radiocomunicación y topografía, juntos en un juego al aire libre para fortalecer ambas técnicas.
Objetivos de aprendizaje:
Material:
Lugar preferido: Cualquier lugar al aire libre está bien, siempre que se disponga de
documentación topográfica suficiente sobre el mismo.
Descripción:
Utilizando una aplicación de mapas (por ejemplo, Google Maps), o un mapa y una brújula, cada
grupo deberá completar un recorrido específico en el terreno, llegando a puntos cuyas
coordenadas son comunicadas por radio secuencialmente (solo tras llegar a un punto se
comunican las coordenadas de las siguientes posiciones).
Al final, el recorrido de cada grupo formará una letra en el mapa, que al unirse a las demás
formará una palabra.
Objetivos de aprendizaje:
Material:
Descripción:
Las personas son atrapadas cuando el oponente puede leer y gritar el código alfanumérico (no
más de 5 letras/números) que lleva en la cinta de la cabeza.
Una persona no puede esconder su cinta de la cabeza con su propio cuerpo, pero puede usar
cualquier cosa a su alrededor: un árbol, el suelo, incluso el cuerpo de un aliado.
El juego es un desafío entre patrullas, que se mueven en grupos. Un participante no puede ser
tocado, golpeado o levantado por un oponente.
En esta variante del juego del alce rojo, los líderes Scout conocen los códigos de las cintas de
cabeza de cada patrulla.
Cuando una patrulla encuentra el código de un oponente en otra patrulla, debe comunicar ese
código a los líderes por radio, utilizando el alfabeto OTAN/OACI o la clave Morse.
Sopa de letras
Cómo jugar: En la cuadrícula hay una cantidad de palabras ocultas que están escritas en
varias direcciones. Cada participante deberá encontrar las palabras en la cuadrícula.
RASPBERRY PI
Objetivos de aprendizaje:
● 1 conector PL259.
Lugar preferido:
La prueba de cada antena requiere un lugar exterior de unos 10 m, con la posibilidad de sujetar
los extremos de la antena, o el centro de la antena a un punto elevado (árboles, construcciones,
etcétera).
Descripción:
Primero, el conector PL259 debe instalarse en el extremo del cable coaxial que debe conectarse
al medidor de ROE/entonador de antena (o directamente al CB).
Corta parte de la protección plástica interna que estaba cubierta por la malla para exponer el
conductor central del cable (no más de 1 cm).
Tuerce los cables del conductor central e introdúcelo en la parte trasera del conector PL259, de
modo que entre en el pin central del conector y se vea desde su orificio superior.
Para hacer esto se necesita cierta fuerza y se debe girar el conector, como si el conector se
estuviera atornillando en la malla metálica desnuda.
Para completar la instalación del conector, calienta la cabeza del pin central del conector
durante unos segundos, luego coloca la soldadura para fundir un poco de aleación y fijar el
alambre central en el pin central.
¡La cantidad de la aleación fundida no debe sobresalir del pin central, o el conector no se podrá
conectar!
Cuidado con los pequeños alambres sueltos que podrían conectar el cuerpo metálico del
conector con el pin central.
Verifica con el multímetro que no exista cortocircuito entre esos dos componentes: seleccione la
opción y toque los dos componentes con las puntas del multímetro, el instrumento no debería
sonar.
En su forma más simple, una antena dipolo consta de dos cables conectados a los dos polos del
cable coaxial; para que el transceptor y el cable coaxial se acoplen correctamente con la
antena, sus cables, en total, deben tener una longitud de media longitud de onda.
En la mayoría de los países, los canales de CB se extienden entre 26.965 MHz y 27.405 MHz,
por lo que media longitud de onda mide unos 5.5 m, y los dos cables que componen el dipolo
deben medir 2.75 m de largo.
Corte siempre los cables un poco más largos: siempre es más fácil acortarlos que alargarlos.
Para ensamblar la antena, utiliza la placa, los fijadores de cables y los cinchos para fijar un
extremo de cada cable cerca del extremo del cable coaxial.
Similar a lo que se hizo para el conector PL259, expone el blindaje trenzado y el conductor
central del cable, soldando cada polo con una punta de cada uno de los dos cables.
Realiza estas acciones para que luego puedas encerrar la placa en una caja aislada que proteja
las conexiones eléctricas de la lluvia.
Finalmente, justo debajo de las conexiones, enrolla el cable coaxial en algunas vueltas y fíjalos
con un cincho.
Los cables no pueden fijarse directamente a su soporte, sino a cuerdas (no metálicas) y luego
estas cuerdas a los soportes (árboles, construcciones, etcétera).
Las puntas de los cables pueden ser eléctricamente peligrosos: ¡nunca los toque cuando alguien
esté transmitiendo!
Otra opción es fijar el centro de la antena a un poste alto y fijar los extremos de los cables al
suelo formando un ángulo de entre 90° y 120°.
De esta forma es más fácil recortar los cables y entonar la antena. En esta configuración, la
antena también se llama V invertida.
La orientación de los dos cables y su distancia del suelo se pueden utilizar para variar la ROE. La
ROE nunca debe exceder 2 en ningún canal.
Este tipo de antena es útil también durante el JOTA-JOTI, para hacer contactos internacionales.
Su longitud debe calcularse en función de las bandas de radioaficionados.
Como nota final, recuerda que el dipolo tiene más capacidad de recibir y transmitir en dirección
perpendicular (es decir, hacia dentro y fuera del papel en la figura siguiente) que en dirección
paralela.
Explora el invisible mar de radiocomunicaciones que nos rodean y encuentra estaciones de radio
Scout que participan en el JOTA-JOTI.
Para esta actividad no necesitas licencia de radio ni equipo costoso; solo necesitas un
dispositivo con conexión a Internet (de preferencia tabletas, PC o laptops), audífonos y un lugar
silencioso.
¡Comencemos!
• Las comunicaciones de dos vías se definen por una frecuencia; todas las
frecuencias se expresan aquí en kHz. Por la tarde/noche, escucha
preferentemente debajo de 10,000 kHz, durante el día por encima de este
umbral.
• La radio comunicaciones también se caracterizan por un modo. Usa BLI (LSB) por
debajo de 10,000 kHz, BLS (USB) por encima de este umbral. Para clave Morse
usa CW.
• Cada estación de radio tiene una clave o indicativo de llamada único, deletreado
con el alfabeto OTAN/OACI. Cada estación proporciona repetidamente su propio
indicativo durante las comunicaciones. Puede obtener información sobre una
estación de radio específica utilizando servicios como [Link] y
escribiendo el indicativo encontrado.
• La hora de un comunicado se proporciona en tiempo universal UTC. Puedes
convertir la hora local a UTC utilizando servicios como
[Link]
• Las estaciones de radio Scout JOTA-JOTI llamarán por radio diciendo "CQ
JAMBOREE CQ JAMBOREE CQ JAMBOREE".
Para escuchar señales de radio, varios receptores, controlables con una página web, están
disponibles en todo el mundo. Un listado de receptores está disponible en [Link]
Una WebSDR puede tener una apariencia elegante, pero lo que encontrarás principalmente
consiste en:
Para encontrar las estaciones de Radio Scout, recuerda que hay frecuencias Scout
predeterminadas en cada banda de radioaficionado. Comienza con estas frecuencias y luego
busca alrededor. Por ejemplo, al hacer clic en las frecuencias que aparecen a continuación,
serás redirigido automáticamente a un WebSDR en los Países Bajos.
Banda Voz CW
80 m 3.690 y 3.940 3.570
40 m 7.090 y 7.190 7.030
20 m 14.290 14.060
17 m 18.140 18.080
15 m 21.360 21.140
12 m 24.960 24.910
10 m 28.390 28.180
6m 50.160 50.160
Satélite geoestacionario QO100 10.409.890
Para registrar la información de las estaciones de Radio Scout que recibas, puedes usar el libro
de registro, como se muestra en el Apéndice B de este manual. No anotes solamente el
indicativo, sino también el nombre del grupo scout, los nombres de los participantes, algo
interesante sobre el lugar (QTH), etcétera.
[Link]
1. Tras abrir la página Padlet, haz clic en el SIGNO MÁS abajo a la derecha de la página;
2. Elige tu ubicación, ingresando ciudad, estado y país. Cuando comiences a escribir,
aparecerá una lista en la que podrás elegir;
3. Agrega tu información – la lista de estaciones que escuches en WebSDR;
4. Si lo deseas, también puedes agregar una foto de tu equipo o grupo Scout/Guia;
5. Haz clic en PUBLICAR en la esquina superior derecha.
¡Ningún juego puede ser un verdadero juego de espías sin radios y medios de comunicación
increíbles!
Objetivos de aprendizaje:
Material:
Hardware:
Software:
Descripción:
Uno o más espías deambulan por el pueblo/ciudad, dejando mensajes en algunos lugares.
Las patrullas tienen sólo algunas pistas sobre las personas sospechosas: permaneciendo en
contacto por radio con la base (o incluso entre ellos, si hay varias radios disponibles por
patrulla), deben identificar a los espías y los mensajes secretos que ocultan; las patrullas no
deben ser identificadas por los espías.
Por sorpresa, los espías también llegarán, entregando los identikits de las personas que
reconocieron como sus perseguidores.
Los puntos ganados por cada patrulla serán: número de mensajes secretos más número de
espías identificados, menos el número de personas de la patrulla descubiertas por los espías.
Los identikits se pueden intercambiar colocando el teléfono móvil cerca de la radio en un lugar
suficientemente silencioso; con la aplicación Robot 36/SSTV es posible decodificar mensajes de
sonido en imágenes, mientras que Codificador SSTV/SSTV transforma una imagen en sonido
para transmitirlo por radio.
Se pueden asignar más puntos al mensaje secreto si se transmite en clave Morse en un canal
dedicado.
Objetivos de aprendizaje:
Material:
Hardware:
Software:
Descripción:
Las patrullas deben recibir la foto, identificar el monumento, llegar lo más pronto posible,
tomarse una selfie con él y enviarla a los líderes.
La primera patrulla que envíe una buena imagen gana un punto, las demás patrullas deben
detenerse para no crear una gran multitud en torno al monumento, y deben esperar el próximo
objetivo.
Múltiples objetivos pueden ser enviados a la vez, para que las patrullas encuentren el camino
más eficiente para llegar a ellos a tiempo.
Juego: triangulación
¡Los Scouts acaban de ser teletransportados a un mundo desconocido! ¡Todo lo que tienen es
un mapa, una brújula y un transceptor! ¿Podrán volver a reunirse?
Objetivos de aprendizaje:
Material:
Hardware:
Software:
Descripción:
Cada persona de la pareja va (o es llevada, con los ojos vendados para hacerlo más difícil) a un
lugar donde sea posible observar elementos relevantes del paisaje que puedan identificarse en
un mapa.
La persona mide el azimut (el ángulo en sentido horario entre el norte y ese objeto, visto desde
su punto de vista) de estos objetos (no menos de 2) y los transmite a la otra persona de la
pareja.
Después de realizar esta operación para al menos 2 objetos, las líneas deben interceptarse en
un punto: ¡esa es la posición de la otra persona!
Usando esta técnica, las dos personas deben encontrarse, tomarse una foto y enviarla por radio
a la base.
Está prohibido llamarse por teléfono o usar aplicaciones de geolocalización como Google Maps.
Alternativa posible:
Los líderes scouts transmiten la posición de algunos lugares que deben ser identificados y
encontrados por los scouts.
Una vez en el lugar, una foto se debe tomar y enviar por radio.
Objetivos de aprendizaje:
Material:
● Radio PMR/CB o teléfono móvil con conexión a internet, uno por cada grupo/patrulla.
● Papel y bolígrafo.
Descripción:
Las patrullas reciben una frecuencia de radioaficionado o un canal de CB/PMR para escuchar,
junto con una clave de descifrado (una por cada patrulla).
A una hora determinada, las patrullas deben escuchar un mensaje, transmitido en clave Morse o
en el alfabeto OTAN/OACI.
Usando su propia clave, las patrullas pueden descifrar el mensaje y deben ejecutar las órdenes
contenidas en él (ir a un lugar específico, atacar a otra patrulla para robarles un objeto
específico, etcétera).
La última de ellas es escuchar una frecuencia específica a una hora determinada. De esta forma,
la patrulla escuchará una estación de números real, utilizada en verdaderas actividades de
espionaje.
Una lista con estaciones y horarios para escuchar estaciones de números está disponible aquí:
[Link]
Las estaciones de números son estaciones de radio que transmiten, en frecuencias y horas
determinadas, mensajes en Morse o voz cifrados.
Todos pueden escucharlas, pero solo unas pocas personas pueden entender sus mensajes: ¡los
espías!
La única forma de entender un mensaje es atrapar al espía con sus claves de descifrado.
Se puede encontrar mucha información sobre el tema en Internet. Aquí hay algunos ejemplos
de estaciones de números (en inglés):
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
De la forma fácil.
Ahora, digamos que la clave es una letra, por ejemplo, P (que equivale a 15).
Para cifrar PERRO, se suma 15 al número de cada letra, y los números finales se convierten de
nuevo en letras. Si se usa la tabla anterior, y la suma excede 25, se deben restar 26.
Entonces, PERRO se convierte en ETGGD. Para descifrar el mensaje se deben realizar las
operaciones inversas:
[Link]
Al girar un disco sobre el otro, es bastante fácil encontrar la correspondencia entre las letras
originales y las cifradas.
El método de cifrado descrito anteriormente puede romperse fácilmente: todas las mismas
letras dan las mismas letras finales, por lo que, conociendo el idioma (las letras más
recurrentes, palabras con 1-2 letras, etcétera), es posible adivinar las letras como en un
crucigrama cifrado. En cualquier caso, no se necesitan más de 25 intentos para encontrar la
clave correcta.
Para hacer el cifrado prácticamente irrompible, la clave debe estar compuesta por al menos
tantas letras como el mensaje.
La primera letra del mensaje se cifra con la primera letra de la clave utilizando el método
descrito anteriormente, y así sucesivamente para todas las letras siguientes. Si la clave es
aleatoria, un mensaje de 100 letras puede convertirse en cualquier otro mensaje de 100 letras,
utilizando una clave apropiada para esto.
Cada mensaje tiene una clave separada (el equivalente a una contraseña dinámica de un solo
uso, u OTP), que se entrega por adelantado al espía, de modo que no se puede establecer
ninguna relación entre mensajes.
Jaime solo puede recibir de Ana, Ana solo de Carlos, Carlos solo de Felipe… ¿llegará el mensaje
a su destino?
Objetivos de aprendizaje:
Familiarizarse con el uso de transceptores y con las buenas prácticas para administrar las
radiocomunicaciones.
Lugar preferido: Esta es una actividad al aire libre. Debe haber suficiente espacio para colocar
a las personas o patrullas lo suficientemente lejos para no escucharse entre sí.
Descripción:
Gracias a la técnica CTCSS, se puede incluir un subtono de audio en las transmisiones de voz.
Los transceptores pueden configurarse para que solo se escuchen las transmisiones con un
subtono determinado.
Los subtonos de transmisión y recepción suelen ser los mismos. De esta forma, es posible filtrar
las radiocomunicaciones y escuchar sólo a las personas que te interese.
La única precaución es que nadie debe transmitir sobre la transmisión a otra persona, ya que
eso arruinaría ambas comunicaciones.
Los tonos CTCSS pueden usarse para proponer cualquier juego que implique algún tipo de
comunicación en cadena.
Cada individuo o patrulla recibe un radio PMR programado para transmitir con un subtono y
recibir en otro, de manera que solo una persona/patrulla determinada pueda enviar un mensaje
exitosamente a otra persona/patrulla determinada.
Las distancias entre los transceptores deben ser lo suficientemente grandes para evitar
cualquier comunicación directa por voz, pero lo suficientemente cortas para asegurar que todos
los radios PMR puedan escucharse entre sí.
El juego consiste en que una estación comienza con una palabra, la segunda estación recibe la
palabra, añade una segunda palabra para crear una frase con sentido y transmite las dos
palabras a la tercera estación, y así sucesivamente.
Una vez que las transmisiones llegan a la estación final, esta podría comunicarse con la
primera.
Los individuos/grupos pueden dividirse en dos macro grupos que compiten entre sí.
El ganador es el macro grupo que complete una frase con el mayor número de palabras, o que
alcance un cierto número de palabras en el menor tiempo posible.
¡El radio más sencillo que jamás existió, y ni siquiera usa baterías!
Objetivos de aprendizaje:
Material:
Lugar ideal para esta actividad: La construcción del receptor se puede realizar en casi
cualquier lugar. Si se utilizan soldadores, deberá disponer de enchufes de 110/220 V. Para
utilizar las radios debe disponerse de un espacio abierto de unas decenas de metros.
Descripción:
Lo creas o no, ¡es posible construir un receptor de radio que funcione sin baterías!
La llamada radio de cristal utiliza para funcionar la única energía de las ondas de radio; puede
recibir emisoras de radio en el rango de onda media (MW, 526 kHz -1626 kHz).
La radio necesita un cable largo (>10 m) para recoger las señales de radio y las conexiones a
tierra.
No utilice el polo de tierra de las tomas de 110/220 V, sino conéctelo a los tubos del radiador de
la calefacción. En un campamento Scout, puedes realizar una conexión a tierra colocando un
poste de metal largo o una deja de metal en un suelo húmedo.
Para una demostración práctica ante un público, puede utilizar altavoces activos para PC en
lugar de auriculares.
Las radios de cristal pueden utilizarse en el campamento para mantenerse actualizado sobre las
noticias del mundo o sobre los pronósticos meteorológicos.
Sobre un soporte cuadrado de 50-60 cm de longitud lateral (incluso una caja de pizza extra
grande podría funcionar) crea dos devanados o círculos, uno de 4 vueltas y el otro de 12
vueltas.
El primer devanado o círculo debe estar conectado al diodo, a la resistencia y a los auriculares,
el otro debe estar conectado al capacitor variable. En esta radio de cristal los devanados son tan
grandes que recogen directamente las ondas de radio.
Objetivos de aprendizaje:
Descripción: Durante ciertos períodos del año, la Estación Espacial Internacional (ISS) transmite
imágenes SSTV a la Tierra, como un desafío de recepción para los entusiastas de la radio.
[Link]
La mayoría de los detalles se pueden encontrar en los siguientes sitios web, dedicados a las
comunicaciones de radioaficionados con satélites y con la ISS. Las fechas y frecuencias de las
transmisiones SSTV se anuncian en estos sitios web:
[Link]
[Link]
[Link]
Aquí se cubren los pasos básicos para recibir imágenes SSTV desde el espacio.
Horarios y trayectoria de la ISS: La órbita de la ISS es tal que la estación espacial completa una
órbita alrededor de la Tierra cada 90 minutos. En la práctica, la ISS será visible desde un punto
en el suelo por no más de 15 minutos.
Aunque una estación receptora podría dejarse funcionando continuamente, esperando una
buena señal, es útil, especialmente al principio, concentrar los esfuerzos exactamente cuando la
ISS está pasando.
Varios programas (por ejemplo, gpredict) y aplicaciones móviles se pueden encontrar fácilmente
y utilizar para obtener las predicciones de paso de la ISS y la trayectoria exacta de la ISS sobre
el punto de observación.
Recuerda que estas predicciones se basan en información orbital que debe descargarse
regularmente de la web, al menos semanalmente.
La forma más fácil de comenzar es usar una herramienta web de AMSAT disponible en:
[Link]
Deberás ingresar tus datos de longitud y latitud, que se pueden encontrar fácilmente en Google
Maps. Aquí hay un ejemplo de predicciones:
Con una brújula y los datos de acimut, será fácil localizar estos puntos. En cuanto al tiempo, ten
en cuenta que se da en UTC (Tiempo Universal Coordinado). Verifica cómo se relaciona este
tiempo con tu zona horaria y la estación del año. Por ejemplo, en la zona horaria CEST
(Alemania, Italia, etc.), las 8:00 UTC significan las 9:00 (+1:00) en invierno, pero las 10:00
(+2:00) en verano. Varios sitios web pueden ayudarte a identificar el desfase correcto a aplicar.
Una información muy importante es la elevación máxima (los datos están en grados desde el
horizonte). Si la elevación máxima es inferior a 30°, es poco probable que puedas captar la ISS,
ya que puede haber varios obstáculos presentes sobre el horizonte. Además, a valores bajos de
elevación, la distancia entre tu posición y la ISS es mayor.
Los intentos de recibir la ISS deben hacerse en puntos altos, donde el horizonte no esté
bloqueado por árboles, edificios o incluso colinas y montañas.
El receptor: Para recibir señales de la ISS, necesitarás un dongle SDR. Hay varios modelos
disponibles en sitios web de comercio electrónico. Aparecen como llaves USB o pequeñas cajas
que se pueden conectar vía USB. Una vez conectado el dispositivo al PC, lo primero que debes
hacer es descargar el software de recepción.
[Link]
[Link]
[Link]
En este punto, puede poner el receptor en funcionamiento abriendo el programa principal SDR#
([Link]); Tendrás que seleccionar el dispositivo de recepción adecuado haciendo clic en
el botón con el ícono de un engrane (con la llave SDR conectada, el dispositivo debería aparecer
como RTL-SDR).
Para escuchar la ISS, seleccione el modo FM y la última frecuencia indicada en los sitios web
mencionados (normalmente es 145,8 MHz).
Las señales SSTV se escuchan como sonidos repetitivos parecidos a los de un fax.
La forma fácil y rápida: poner el volumen del PC lo más alto posible, pero evitando la
distorsión del audio. En un teléfono móvil, instale e inicie la aplicación Robot36
[Link]
Coloque el teléfono móvil cerca de los altavoces del PC y espere. El ruido alrededor debe ser el
mínimo posible.
MMSSTV: [Link]
El primer programa crea dos dispositivos de audio virtuales, “Entrada de cable” (Cable input) y
“Salida de cable” (Cable output), que le permiten dirigir el sonido de salida del SDR# hacia la
línea de entrada a decodificar.
En la configuración de audio, active los dos dispositivos entre los dispositivos de entrada y
salida. En esta condición, es normal que no salga audio de los altavoces. En este punto, abrir
MMSSTV→ Opción→ Configurar MMSSTV y seleccione el dispositivo de entrada.
Para recibir la ISS, los expertos suelen construir antenas complejas como las antenas QFH.
Para los principiantes, los Scouts pueden comenzar con un dipolo simple o directamente
intentar construir una antena YAGI.
Primero consiga un cable coaxial de longitud adecuada con impedancia de 52 Ω (por ejemplo,
RG58) y un extremo con un conector SMA.
Del otro lado del cable coaxial, separe con unas pinzas el conductor central del blindaje
trenzado exterior.
Estos dos polos deben estar conectados a dos cables metálicos rígidos (puedes reciclar un
bastón de metal, o incluso usar una cinta metálica de un metro), uno al lado del otro.
La longitud de cada cable debe ser (en metros) 75/ (frecuencia en MHz).
Sujeta estos dos cables a un tubo de PVC para que puedas sujetar la antena.
Una antena YAGI es mucho más direccional que un simple dipolo, en el sentido de que es
mucho más sensible en una dirección (y mucho menos en las otras).
Esto es muy importante, porque necesitas recibir una señal que llegue desde varios cientos de
kilómetros por encima de ti.
Un YAGI es esencialmente un dipolo, con un cable reflector detrás y varios cables directores
delante.
Puedes encontrar varios proyectos en línea. Para la banda de 2 m (unos 145 MHz), puedes
consultar este proyecto: [Link] (las
dimensiones de los componentes están dadas en pulgadas; recuerda que 1 pulgada equivale
aproximadamente 25,4 mm).
Objetivos de aprendizaje:
Descripción:
La Estación Espacial Internacional está equipada con un transceptor de radio que permite a los
astronautas comunicarse con radioaficionados y, gracias a ellos, con exploradores, escuelas y
otras instituciones educativas.
Incluso cuando los astronautas no estén activos en la radio, su transceptor puede funcionar
como un repetidor de radio, de modo que, si se envía un mensaje de radio a la ISS, la ISS
retransmite dichos mensajes hacia la tierra. De este modo, la ISS puede utilizarse para
contactar con personas que serían inalcanzables en una comunicación directa tierra-tierra,
debido a los obstáculos y a la curvatura de la Tierra.
La frecuencia de enlace ascendente o “uplink” (145,99 MHz) es la que se utiliza para enviar
mensajes de radio hacia la ISS; la frecuencia de enlace descendente o “downlink” (437,8 MHz)
es la que se utiliza para escuchar los mensajes provenientes de la ISS.
[Link]
[Link]
[Link]
En particular, ARISS es la encargada de organizar los contactos por radio con la ISS.
La órbita de la ISS es tal que la estación espacial completa una órbita alrededor de la Tierra
cada 90 minutos.
En la práctica, la ISS será visible desde un punto en tierra durante no más de 15 minutos en
cada uno de sus pasos.
Esto también limita la duración de tu posible conversación, así que sé conciso. Se pueden
encontrar y utilizar fácilmente varios programas (por ejemplo, gpredict) y aplicaciones de
teléfonos móviles para obtener predicciones del paso de la ISS y la trayectoria exacta de la ISS
por encima del punto de observación.
La forma más sencilla de empezar es utilizando la herramienta web de amsat disponible en:
[Link]
Tendrás que introducir tus datos de longitud y latitud, que se pueden encontrar fácilmente en
Google Maps. A continuación, se muestra un ejemplo de predicciones:
El primero se refiere al punto y hora a partir del cual la ISS aparece sobre el horizonte, el
segundo se refiere al punto y hora de desaparición de la ISS sobre el horizonte.
Con una brújula y los datos de azimut, te será fácil localizar estos puntos.
Respecto al tiempo, considera que estos datos están expresados en UTC, Tiempo Universal
Coordinado.
Comprueba cómo se relaciona esta hora UTC con tu zona horaria local y con la temporada.
Por ejemplo, en la zona horaria CEST (Alemania, Italia, etc.), 8:00 UTC significa 9:00 (+1:00)
en invierno, pero 10:00 (+2:00) en verano.
Actualmente, varios sitios web pueden ayudarte a identificar la compensación correcta que
debes aplicar.
Una información realmente importante la da la elevación máxima (los datos están en grados
desde el horizonte).
Si la elevación máxima es inferior a 30°, es bastante improbable que puedas alcanzar la ISS, ya
que puede haber varios obstáculos sobre el horizonte.
Los intentos de contactar con la ISS deben realizarse en ubicaciones elevadas, donde el
horizonte no esté bloqueado por árboles, edificios o incluso colinas y montañas.
El transceptor de radio:
Los contactos con la ISS sólo pueden ser realizados por radioaficionados autorizados. Póngase
en contacto con su asociación de radioaficionados más cercana para obtener instrumentación y
soporte práctico.
Durante el contacto, es posible que sea necesario ajustar ligeramente las frecuencias de
transmisión/recepción, debido al efecto Doppler causado por la velocidad extrema de la ISS.
La antena:
Uplink y downlink frecuencias en las que se deben construir y operar dos antenas YAGI
diferentes para seguir la posición de la ISS. En estos artículos puedes encontrar detalles sobre
cómo construirlos
Se deben construir y operar dos antenas YAGI diferentes para seguir la posición de la ISS, una
para las frecuencias de enlace ascendente (uplink) y descendente (downlink). En estos artículos
podrás encontrar detalles sobre cómo construirlas.:
[Link]
[Link]
[Link]
¡Aprendamos a conocer y decodificar los mensajes más extraños y complejos que de las ondas
de radio!
Objetivos de Aprendizaje:
Material:
Hardware:
● PC.
● Conexión a internet.
Software:
Descripción:
Un radioaficionado transmite algunas instrucciones vía radio utilizando modos digitales: entre
ellos, RTTY, BPSK31, Hellschreiber, etc.
● [Link]
● [Link]
Sintonice la frecuencia del operador de radio, decodifique el mensaje digital y ejecute las
instrucciones recibidas en videoconferencia: use ropa de un color específico, muestre un objeto
específico, etc.
Para obtener instrucciones específicas sobre cómo escuchar receptores en línea, consulte la
actividad separada sobre la escucha de estaciones de radiodifusión.
Para decodificar la señal de audio que sale de los altavoces, primero se debe convertir de una
salida de audio a una entrada de audio.
Esto se hace mediante “Virtual Cable”. En la configuración de tu PC, entre los dispositivos de
entrada y salida de audio, debes activar los dispositivos virtuales “Entrada de Cable” y “Salida
de Cable”.
Ahora es el turno de abrir FLDIGI: es el software que decodificará la señal de audio. Primero, en
su configuración, debe seleccionar el dispositivo de entrada de audio correcto, es decir, Salida
de cable.
Ahora tienes que seleccionar el modo digital correcto de la lista disponible y hacer clic, en la
cascada de abajo, en la pista del modo digital.
Puede encontrar más información sobre el reconocimiento y el uso de modos digitales en este
sitio web:
[Link]
Los Guardacostas de todos los países envían periódicamente mensajes por radio sobre
actividades y peligros de la navegación, previsiones meteorológicas, etc. Descubramos cómo
recibirlos e interpretarlos.
Objetivos de aprendizaje:
● Permitir que los Scouts descubran el espectro de radio utilizando receptores en línea.
● Descubrir e interpretar previsiones meteorológicas y comunicación de
peligro/emergencia en la navegación marítima.
● Familiarizarse con la latitud y la longitud en topografía.
Material:
Hardware:
● PC.
● Conexión a internet.
Software:
Descripción:
Cuando se indiquen las coordenadas de naves o elementos de peligro, los Scouts deberán
localizar ese punto en un mapa.
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
ae7d-feb0a2ff4626
[Link]
Los transmisores de radio secretos están escondidos por todas partes: ¿podrás encontrarlos?
Objetivos de aprendizaje:
Descripción:
La caza del zorro (fox hunt) es una actividad deportiva estructurada muy conocida entre los
radioaficionados, desarrollada a partir de la orientación.
Si bien está muy extendida entre los radioaficionados, esta actividad no requiere
necesariamente una licencia de radioaficionado, ya que los participantes sólo necesitan
receptores de radio.
Al igual que en una competición de orientación, los participantes deben encontrar los
transmisores y marcar su tarjeta personal con una herramienta disponible en el mismo lugar de
los transmisores.
El ganador se determina en función del número de transmisores localizados y/o del tiempo
transcurrido.
Para localizar los transmisores, los participantes disponen de receptores portátiles equipados
con una antena direccional, es decir, una antena que puede captar señales de radio mucho
mejor en unas direcciones que en otras.
Los dispositivos necesarios para participar pueden ser costosos, por lo que un grupo Scout
interesado debe solicitar apoyo a la asociación de radioaficionados más cercana.
[Link]
[Link]
También es posible recrear este juego en un área más pequeña, utilizando dispositivos
programables baratos como transmisores o receptores. Las instrucciones se informan a
continuación:
[Link]
La caza del zorro es una excelente actividad de JOTA-JOTI. Es una buena manera de mantener
ocupados a los miembros más jóvenes mientras no están en la radio.
Hay “zorros” comerciales disponibles y los exploradores podrían incluso construir receptores o el
zorro como parte de otra actividad.
Esto podría hacerse como una caza del zorro 'caminando' mientras se camina, por ejemplo, un
parque o bosque durante JOTA-JOTI o podría hacerse con una señal de transmisión más grande
(un transceptor estático oculto o un globo meteorológico en movimiento (a gran altitud)) sobre
un área más amplia, área donde se necesitaría un automóvil para llegar al escondite o al lugar
de aterrizaje de la caza del zorro.
¿Te encanta construir? ¿Estás preparado para un desafío? Prueba esta divertida actividad con
tu grupo Scout o Guía, donde podrás poner a prueba tus habilidades comunicativas con un
proyecto de construcción LEGO.
Preparación:
● Primero, el Equipo Alpha hace una construcción con sus bloques LEGO. Pueden
replicar una imagen de referencia o crear su propia estructura.
● Cuando el Equipo Alpha ha terminado de construir, llaman al Equipo Delta por walkie-
talkie para explicarles paso a paso cómo construir la estructura LEGO.
● Una vez hecho esto, el Equipo Alpha se mueve para verificar el resultado creado por
el equipo Delta. Luego los equipos invierten sus roles.
Variaciones
Dependiendo de la edad y habilidades del grupo, el Líder Scout/Guía puede adaptar el nivel de
dificultad:
● Si los colores son un problema, puedes simplemente enviar comandos sobre la forma
y no usar el color.
● También puedes jugar con otro grupo a una mayor distancia mediante la
comunicación por medio de radioaficionados. Asegúrate de tener el mismo juego de
bloques LEGO. Consulta el resultado enviando fotos o participando en una
videollamada.
¡Prueba esta divertida sesión de bingo con tu grupo Scout o Guía, donde aprenderás el Alfabeto
Fonético Internacional! Whisky; Óscar; Sierra; Micro. ¿Quieres saber qué es este hechizo?
Después de este juego, podrás deletrear mensajes como este y más. (P.D. La respuesta es
"¡WOSM!").
Objetivo:
Materiales:
● 26 pelotas: escribe una letra diferente del alfabeto en cada pelota usando un
marcador. Las pelotas se pueden pedir en los clubes de tenis, pádel o ping pong o se
pueden fabricar con papel arrugado en forma de pelota.
● Tarjetas de bingo: imprime 12 bloques (3 columnas x 4 filas) en tarjetas. Cada
bloque debe contener una LETRA diferente. En total, cada tarjeta debe tener 12 letras
diferentes (ver ejemplo al final). Cada participante debe tener una tarjeta de bingo.
● Algo con lo que marcar tus tarjetas, como frijoles, un bolígrafo o círculos pequeños.
● Una bolsa no transparente lo suficientemente grande como para contener las 26
pelotas.
Instrucciones:
¿Eres bueno para mantenerte tranquilo bajo presión? ¿Quieres poner a prueba tus habilidades
Scout? Esta es una actividad emocionante con su grupo Scout o Guía para practicar la
comunicación en caso de emergencia.
¿Se pregunta cómo se siente tener que actuar de inmediato en medio de una emergencia
como un desastre natural? Esta es su oportunidad de practicar y comprender lo que realmente
sucede para dar un paso al frente y ayudar durante una crisis. Varios desastres naturales en el
pasado han llevado a la acción inmediata de grupos scouts locales y radioaficionados para
ayudar y ofrecer apoyo de ayuda humanitaria. ¿Por qué? Porque los Scouts y los entusiastas
de la radio están en casi todas partes y tienen las habilidades, la mentalidad y el equipo para
apoyar y ayudar.
Una forma educativa y divertida de descubrir lo que puede hacer un grupo Scout real. ¡Un
Scout siempre está preparado!
Una tarea importante en una comunicación de emergencia es estar preparado para escuchar,
descifrar y poder reenviar un mensaje recibido.
Recibimos una transmisión de radio. Abajo está el archivo de audio del mensaje.
Para hacerlo más fácil, también están disponibles archivos de audio de cada parte del mensaje
en Código Morse.
File 02 - SOS
File 03 - VVV
File 04 - Earthquake
File 05 - In
File 06 - Scoutonia
File 07 - We
File 08 - Urgently
File 09 - Need
File 10 - Doctors
File 11 - Warm
File 12 - Clothing
File 13 - Food
File 14 - Water
File 16 - Transport
File 17 - For
File 18 - The
File 19 - Wounded
El Movimiento Scout empodera a los jóvenes con habilidades de liderazgo y resiliencia para
ayudar a otras personas cuando ocurre un desastre, tanto en el corto plazo brindando ayuda
vital y apoyo logístico como, como de manera importante, también en el largo plazo al
reconstruir comunidades, integrar a los refugiados en la sociedad y ayudar a los niños. y
familias que han sufrido inmensas dificultades para reconstruir sus vidas y experimentar
alegría, compasión y pertenencia al Movimiento Scout.
¡El aprender habilidades de acción humanitaria como lo hiciste hoy significa que has aprendido
nuevas habilidades que te ayudarán a responder y crear un mundo mejor cuando más se
necesita!
Posteriormente, se requiere que los scouts escuchen algunos archivos de audio SSTV, los
conviertan en imágenes y luego las compartan en un Padlet, moderado por el equipo JOTA-JOTI
de la WOSM.
La televisión de barrido lento (SSTV) es una técnica para transmitir y recibir imágenes estáticas
por radio. Básicamente, la imagen se convierte en un sonido, que se transmite por radio; el
sonido recibido luego se convierte nuevamente en una imagen.
Hay varias aplicaciones disponibles para convertir sonidos SSTV en imágenes. Por ejemplo,
MMSSTV ([Link] está disponible para Windows, mientras que
en Android está disponible la aplicación Robot36
([Link] .robot36).
Los radioaficionados expertos cuentan con interfaces para conectar el receptor de radio al
dispositivo que decodifica SSTV. En tu caso, puedes encontrarte en tres condiciones
alternativas:
● Si el sonido SSTV se emite desde el altavoz de un dispositivo (por ejemplo, una radio),
debe colocar el micrófono del sistema de decodificación (PC/portátil o teléfono móvil) lo
más cerca posible de la fuente del sonido. El ambiente debe ser lo más silencioso
posible, ¡cada ruido acumulado arruinará parte de la imagen decodificada!
● El dispositivo que emite el sonido SSTV es el mismo que debe recibirlo y decodificarlo.
Para resolver esto con una PC/portátil, necesita instalar un software (Virtual Cable,
[Link] que inyecta virtualmente la salida de sonido en la entrada
de sonido. El software crea dos dispositivos de audio virtuales (entrada de CABLE, salida
de Cable), uno para la entrada y otro para la salida. Al decodificar imágenes SSTV,
estos dispositivos deben seleccionarse al mismo tiempo; Durante esta actividad ya no
escucharás ningún sonido, pero la computadora sí.
[Link]
6. Después de abrir la página de Padlet, haga clic en el SIGNO MÁS en la parte inferior
derecha de la página;
7. Elige tu ubicación, escribiendo la ciudad, estado, país. Cuando empieces a escribir
aparecerá una lista y podrás elegir;
8. Añade tu imagen;
9. Escribe algo sobre la actividad.;
10. Haga clic en PUBLICAR (PUBLISH) en la esquina superior derecha.
Puedes agregar tantas imágenes como quieras. Mostremos nuestras habilidades al mundo.
Aquí encontrarás 10 archivos de audio que contienen sonidos SSTV para convertirlos en
imágenes.
01 - PT7APM 02 - HB100JAM
¡Subamos a estas Tarjetas de Desafío! Elige cómo participarás y prepara los materiales. La
actividad tiene como objetivo animar a los jóvenes a experimentar el mundo de la radioafición y
puede aplicarse como actividad grupal o individual.
¡Subamos juntos a este carrusel! Elige cómo participarás y prepara los materiales.
Preparación
1. La mayoría de las actividades se beneficiarán del apoyo (técnico) de un radioaficionado.
2. Aquí encontrarás sugerencias de diferentes actividades, pero el Líder Scout/Guía
también puede desarrollar otras, añadiendo más tarjetas o sustituyendo algunas.
En el pack encontrarás Tarjetas Numeradas (un archivo con las tarjetas listas para imprimir),
archivos con la descripción completa de la actividad, plantilla para rueca y plantilla para los
dados.
Cada tarjeta tiene una breve descripción de una actividad divertida y/o de descubrimiento.
TARJETA 01 TARJETA 02
Esta actividad vale 5 “puntos carrusel” Esta actividad vale 5 “puntos carrusel”
Cada miembro del equipo deletreará tu El equipo encontrará una manera de describir
nombre usando el Código Internacional. qué significa el siguiente "CÓDIGO Q"
MARIA QTH
Hay muchas formas para sacar las cartas. Puede llegar a verse así:
o así:
o utilizar una rueca. Dependiendo del número de cartas, necesitarás una o dos ruecas. Así que
antes de iniciar el sorteo, el Líder Scout/guía debe decir si utilizará una o dos ruecas. Si el
objetivo era obtener un número menor, utilice uno. Si el objetivo era conseguir un número
mayor utiliza dos ruecas.
Cada equipo se turnará para elegir una tarjeta. Luego, la patrulla tiene que completar la
actividad y obtendrá “puntos carrusel” (descritos en la TARJETA) una vez que haya completado
el desafío, el otro equipo o un líder evaluará si lo hizo bien y obtuvo o no los “puntos carrusel”.
Descargar recursos: