23/4/25, 13:41 Cartas imprimibles: Ilusión | Warhammer: El Viejo Mundo
Túnica brillante ( Firma ) 1. Navaja mental
Tipo Encantamiento Tipo Misil mágico
Valor de fundición 8+ Valor de fundición 7+
Rango Ser Rango 15"
Hasta tu siguiente subfase de Inicio de Turno , las La unidad enemiga objetivo debe realizar
unidades enemigas sufren un modificador de -1 a inmediatamente una prueba de Liderazgo . Si la
cualquier tirada para impactar realizada contra el supera, recibe 1D3 impactos de Fuerza +3, cada uno
lanzador y cualquier unidad a la que se haya unido. Si con un PA de -. Si, por el contrario, falla, recibe 1D3+3
se lanza este hechizo, los efectos de cualquier otro impactos de Fuerza +4, cada uno con un PA de -3.
encantamiento lanzado previamente sobre las
miniaturas afectadas expiran inmediatamente.
Espejismo Espejismo
2. Dragón resplandeciente 3. Columna de Cristal
Tipo Transporte Tipo Vórtice mágico
Valor de fundición 8+ Valor de fundición 10+
Rango 12" Rango 9"
Este hechizo solo puede tener como objetivo Permanece en juego . Coloca una plantilla de
personajes amigos. Si el personaje amigo objetivo no explosión grande (5") de modo que su agujero central
está huyendo ni se ha movido durante esta fase de esté a 9" o menos del lanzador. Mientras esté en
movimiento , obtiene la regla especial Volar (10) juego, la plantilla no se mueve y se considera terreno
hasta el final de este turno. infranqueable sin línea de visión.
Espejismo Espejismo
23/4/25, 13:41 Cartas imprimibles: Ilusión | Warhammer: El Viejo Mundo
4. Convocatoria desconcertante 5. Doppelganger espectral
Tipo Maleficio Tipo Asalto
Valor de fundición 9+ Valor de fundición 9+
Rango 9" Rango Combatir
Permanece en juego . Mientras este hechizo esté en Una sola unidad enemiga con la que el lanzador esté
juego, la unidad enemiga objetivo queda sujeta a la en combate sufre 2D6 impactos, que se resuelven
regla especial de Estupidez . utilizando las características y reglas especiales del
lanzador y de cualquier arma que lleve.
Espejismo Espejismo
6. Espejismo miasmático
Tipo Maleficio
Valor de fundición 11+
Rango 15"
Hasta tu siguiente subfase de Inicio de Turno , la
unidad enemiga objetivo sufre un modificador de -2
a su atributo de Movimiento (hasta un mínimo de 1) y
no puede marchar ni cargar. Si se lanza este hechizo,
los efectos de cualquier otro maleficio lanzado
previamente sobre la unidad objetivo expiran
inmediatamente.
Espejismo