HERRAMIENTAS
1. SELECCIÓN
Permite seleccionar un objeto situado en el área de trabajo para ser
modificado o para aplicar otra herramienta o acción. Una vez
seleccionado el objeto, aparecerá rodeado de ocho tiradores o cuadros
negros que permitirán (picando y arrastrando de ellos) modificar sus
dimensiones.
2. FORMA (F10)
Permite modificar los nodos de un objeto. Esta herramienta tiene
comportamientos diferentes en formas regulares (rectángulo, elipse,
polígonos), mientras que en formas irregulares se despliegan una serie
de posibilidades de modificación de un punto a través de su barra de
propiedades. Su uso es de vital utilidad cuando estamos vectorizando.
3. PINCEL DEFORMADOR
Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS. Permite
distorsionar un objeto vectorial, arrastrando el cursor a lo largo de su
contorno. A través de la barra de propiedades podemos personalizar
algunos atributos de esta herramienta.
4. PINCEL AGRESTE
Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS. Permite
distorsionar el contorno de un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo
largo de su contorno.
5. TRANSFORMACIÓN LIBRE
Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS. Permite
transformar un objeto utilizando las herramientas Rotación Libre,
Rotación con Ángulo, Escala e Inclinación. Para su aplicación podemos
variar las opciones presentes dentro de la barra de propiedades.
6. RECORTAR
La Herramienta RECORTAR permite eliminar las partes que no necesite el
dibujo.
7. CUCHILLO
Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite cortar un objeto
y una imagen en dos secciones regulares o irregulares. Para aplicar esta
herramienta hay que situar el cuchillo en un punto del objeto que se
desea cortar, hacer clic y marcar el punto de inicio, luego desplazar el
ratón hasta otro punto de contorno donde deseamos que se cierre el
corte. Una vez aplicada la herramienta, el objeto o imagen queda
dividido en dos.
8. BORRADOR
Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Puede borrar parte de un
objeto seleccionado. Cuando se borran partes de los objetos, los
trayectos afectados se cierran automáticamente.
6. ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL
Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite borrar partes de
objetos que se encuentran entre intersecciones.
7. ZOOM (Z)
Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Desde la
barra de propiedades podemos seleccionar distintos porcentajes de
visualización y de presentación de la página de trabajo.
8. MANO
Se despliega desde la Herramienta ZOOM. Permite un desplazamiento
controlado del área de trabajo pulsando con el botón izquierdo del ratón
a la vea que se arrastra.
9. MANO ALZADA (F5)
Permite dibujar segmentos creados a través de nodos consecutivos
formados para componer el contorno de una figura o forma irregular.
Agrupa el menú lateral CURVAS.
10. BÉZIER
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar curvas
arrastrando los puntos de control de los extremos de la curva que se
forma a través de la línea guía que define cada segmento formado por
nodos.
11. MEDIOS ARTÍSTICOS
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Proporciona acceso a las
herramientas de Pincel, Diseminador, Pluma Caligráfica y Presión.
Seleccionando las diversas pinceladas preestablecidas podemos crear
trazos con punta de flecha u otros que se rellenan con patrones de arco
iris. Pueden modificarse los atributos de cada pincelada desde la barra
de propiedades.
12. PLUMA
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar curvas
segmento a segmento y definir el tamaño y forma del trazo a través de
las opciones de contorno desplegadas en la barra de propiedades.
13. POLILÍNEA
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar líneas y
curvas en modo de previsualización, de forma consecutiva y cerrando
los segmentos de una forma y figura, permitiendo así optimizar algunos
pasos generados por la creación de múltiples nodos cuando usamos
otras herramientas de dibujo. También pueden modificarse los atributos
desde la barra de propiedades.
14. CURVA DE 3 PUNTOS
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar una curva a
partir de la definición de tres puntos: inicial, central y final.
15. CONEXIÓN INTERACTIVA
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite unir dos objetos
mediante una línea. También crea segmentos de rectas de forma
consecutiva. Se recomienda su uso para la creación de organigramas.
16. COTAS
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Define el tamaño de una
línea de acuerdo a un sistema o escala de medición, pudiendo definir
valores al dibujar líneas verticales, horizontales, inclinadas y angulares.
Se recomienda su uso cuando sea necesario definir valores descriptivos
de un objeto y para la aplicación de dibujo técnico.
17. RELLENO INTELIGENTE
Permite crear objetos a partir de áreas demarcadas y a continuación
aplicar un relleno a dichas áreas.
18. DIBUJO INTELIGENTE
Convierte los trazos a mano alzada en formas básicas y curvas
suavizadas.
19. RECTÁNGULO (F6)
Permite dibujar rectángulos y cuadrados. La herramienta Rectángulo de
3 puntos permite dibujar un rectángulo arrastrando el cursor para trazar
la línea base y haciendo clic para definir la altura.
20. ELIPSE (F7)
Permite dibujar elipses. Manteniendo pulsada la tecla CTRL podremos
dibujar círculos. La herramienta Elipse de 3 puntos permite dibujar una
elipse arrastrando el cursor para trazar el eje y haciendo clic para definir
la altura.
21. POLÍGONO (Y)
Por medio de esta herramienta podremos dibujar polígonos de diversos
puntos o caras, así como estrellas de forma simétrica. Haciendo doble
clic sobre la herramienta se despliega una ventana de opciones, en la
cual seleccionaremos los valores de construcción de nuestra figura.
22. ESTRELLA
Con esta herramienta podremos dibujar todo tipo de estrellas perfectas.
23. ESTRELLAS COMPLEJAS
Esta herramienta permite dibujar estrellas complejas cuyos lados se
intersectan.
24. PAPEL GRÁFICO
Permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico o
milimetrado. Haciendo doble clic sobre la herramienta se despliega una
ventana de opciones, en la cual definiremos el número de celdas
horizontales y verticales de la figura.
25. ESPIRAL
Permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas. Haciendo doble clic
en la herramienta podremos definir el número de revoluciones o vueltas
de la espiral y su extensión desde el inicio.
26. FORMAS BÁSICAS
Permite elegir entre una serie de formas preestablecidas en una galería
para crear objetos como una estrella, corazones, cruces, etc. Se crean a
partir de un punto, no están formadas por segmentos ni nodos, pero
podemos modificarlas usando la opción de convertir a curva desde el
menú Organizar.
27. FLECHAS
La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas
formas, direcciones y números de puntas.
28. DIAGRAMAS DE FLUJO
La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de
diagramas de flujo.
29. ORLAS
La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas y
explosiones.
28. NOTAS
La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas, así
como los conocidos "bocadillos" de los comics.
29. TEXTO (F8)
Con esta herramienta podemos transcribir textos definidos en dos
opciones: artísticos modelables con el conjunto de herramientas de
relleno y contorno, y textos en forma de párrafo para efectuar
diagramaciones. Cuando activamos activamos la herramienta a través
de un clic, el texto se transcribe como artístico definiendo los tiradores
para personalizarlo, mientras que si creamos un marco o ventana este
se define en modo párrafo.
30. MEZCLA INTERACTIVA
Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los dos
objetos a mezclar, luego activar la herramienta y desplazar el primer
objeto sobre el segundo. Pueden modificarse determinados atributos de
la mezcla desde la barra Propiedades.
31. SILUETA INTERACTIVA
Para crear líneas concéntricas hacia el interior o exterior de un objeto o
texto definido como artístico. Es posible crear una progresión de color en
la que un color se mezcle con el siguiente.
32. DISTORSIÓN INTERACTIVA
Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar, cremallera o
torbellino.
33. SOMBRA INTERACTIVA
Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto desde
cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y
arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos artísticos y párrafos o
imágenes de mapa de bits.
34. ENVOLTURA INTERACTIVA
Están formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar
forma a la envoltura y el resultado de esta acción es que el objeto
cambia de forma.
35. EXTRUSIÓN INTERACTIVA
Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando una
profundidad que simula volumen. Es posible aplicar rellenos a una
extrusión y efectos como luminosidad y modificar el punto de fuga.
36. TRANSPARENCIA
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se
encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es
posible obtener efectos interesantes modificando parámetros en la barra
de Propiedades.
37. CUENTAGOTAS
Permite tomar una muestra de las propiedades de objeto ya
establecidos, como color de relleno, grosor de contorno, tamaño y
efectos para ser aplicados en otro en que se desee clonar los atributos.
38. BOTE DE PINTURA
Permite aplicar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno,
tamaño y efectos a un objeto de la ventana de dibujo tras haberlas
seleccionado con la herramienta cuentagotas.
39. CONTORNO
Permite acceder a la ventana acoplable de cuadros de diálogo Pluma del
Contorno y para seleccionar atributos como color, anchura y trazado de
una línea.
40. RELLENO UNIFORME
Permite aplicar un color a un objeto utilizando modelos de color y
paletas de color.
41. RELLENO DEGRADADO
Relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que
añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos: lineal, radial, cónico
y cuadrado.
42. RELLENO DE PATRÓN
Relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los
dos colores que elijamos. Es un gráfico vectorial que puede estar
compuesto por líneas y rellenos.
43. RELLENO DE TEXTURA
Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para
dar un aspecto natural a los objetos.
44. R. TEXTURA POSTSCRIPT
Se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas
son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen este tipo
de relleno pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla.
45. RELLENO INTERACTIVO
Permite aplicar en un objeto varias opciones de relleno combinadas
entre sí. Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse
efectos únicos.