3 - Cinemática
3 - Cinemática
agitación. Es la rama de la física, que estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las fuerzas
que intervienen.
La mayoría de los movimientos conocidos sobre la faz de la tierra son buenos ejemplos de los estudios
de la cinemática. La caída de un cuerpo, por ejemplo, es un movimiento uniformemente acelerado por la
fuerza de gravedad que la Tierra ejerce sobre todos los objetos.
Aplicaciones de la cinemática en la vida diaria
• Al momento de caminar en línea recta.
• Cuando se reproduce un CD.
• Al lanzar una pelota de baloncesto.
• Al orbitar los planetas al sol.
La Cinemática es la parte de la Física que estudia el movimiento de los cuerpos, denominados, en
sentido general, como partículas. Así, se puede definir la 'partícula' como todo cuerpo que posee una
posición, sin considerar sus dimensiones.
El objetivo de la dinámica es calcular el esfuerzo y la carga en los componentes o sistemas para poder
diseñarlos. La cinética se encarga de analizar movimientos bajo la influencia de fuerzas, es decir, la
cinética toma en consideración también las causas del movimiento.
Cinemática
Definición:
Es la parte de la Mecánica que trata los métodos analíticos y geométricos
para describir un movimiento, sin considerar las fuerzas ni las masa que
intervienen.
Los conceptos fundamentales son: la aceleración, la velocidad y la posición
𝒂 𝒗 𝒙
A A´ 𝑨𝑨′ = 𝑩𝑩′
𝑨𝑩// 𝑨′ 𝑩′
B B´
t1 t2
En estas lecciones se considerará el movimiento rectilíneo o en línea recta.
Tipos de Movimientos en el plano
Traslación Curvilínea
A A´ 𝑨𝑨′ = 𝑩𝑩′
𝑨𝑩// 𝑨′ 𝑩′
Rotación
𝑩 = 𝑩′ no se desplaza
A
θ 𝑨𝑨′ es un arco
t1 t2
Tipos de Movimientos en el plano
A´
A
Razón de cambio
La razón a la que cambia la posición es la rapidez que posee un objeto. En física
frecuentemente se estudia la razón de cambio de una cantidad. Esta es una función
matemática ya que la física utiliza ese lenguaje a través de las ecuaciones.
La razón a la cual cambia la velocidad en un intervalo de tiempo dado se llama
aceleración. La aceleración describe el cambio de velocidad a través del tiempo. En
esta unidad de cinemática nos concentraremos en el movimiento que ocurre en línea
recta.
Distancia
La distancia se refiere a cuanto espacio recorre un objeto durante su movimiento.
Es la cantidad movida. También se dice que es la suma de las distancias recorridas.
Por ser una medida de longitud, la distancia se expresa en unidades de metro según
el Sistema Internacional de Medidas. Al expresar la distancia, por ser una cantidad
escalar, basta con mencionar la magnitud y la unidad.
Imagina que comienzas a caminar siguiendo la trayectoria: ocho metros al norte, doce
metros al este y finalmente ocho metros al sur. Luego del recorrido, la distancia total
recorrida será de 28 metros. El número 28 representa la magnitud de la distancia
recorrida.
Desplazamiento
Δd = df – di = d = desplazamiento
donde df es la posición final y di es la posición
inicial del objeto. La posición inicial es cero
(0) y la posición final fue de +12m. El signo
del resultado de la operación indica la
dirección del desplazamiento según el
sistema de coordenadas definido. En el caso
anterior, el desplazamiento resultante fue de
+12m, esto significa 12 m al este.
Cuando el objeto termina en el mismo lugar
de inicio el desplazamiento será cero aunque
la distancia no necesariamente lo sea. A esta
trayectoria en la que la posición final e inicial
son iguales, se conoce como un paso
cerrado. El cambio en la posición de un
objeto también se puede representar
gráficamente.
Las características de la gráfica son parámetros que nos ayudan a describir el movimiento del objeto bajo
estudio. El tema de análisis gráfico del movimiento rectilíneo que discutimos anteriormente te puede
ayudar a entender el concepto básico de vectores.
Cinemática
Posición
Conocemos su movimiento si conocemos además de su trayectoria, los distintos
puntos y tiempos en que se producen dichos desplazamientos.
Matemáticamente la representación paramétrica o vectorial del movimiento será:
z x= x(t)
y= y(t) donde t es el parámetro
z= z(t)
𝑟(𝑡 o bien:
y
𝐫 = 𝐫(𝐭
𝒓 = 𝒙2 + 𝒚2 + 𝒛2
x
(Expresión que nos da la posición)
Los conceptos distancia y desplazamiento ayudan en la descripción del movimiento. En
nuestra vida diaria a veces utilizamos los conceptos de rapidez o velocidad como si fueran
lo mismo, en realidad no son lo mismo aunque tienen cierto parecido. Veamos ejemplos de
los conceptos de rapidez y velocidad.
Cuando la rapidez de un objeto es constante se mantiene viajando uniformemente.
Considera la siguiente gráfica:
El objeto recorre una distancia de nueve metros en diez segundos. Sin embargo, la
segunda gráfica presenta un objeto con rapidez variable. Al principio el mismo viajaba
lentamente y más rápido al final.
Esto lo sabemos al observar que el cambio en la posición por cada segundo que
transcurre es cada vez mayor. Al hablar de la rapidez en este segundo caso, tenemos
Matemáticamente se define la rapidez como:
𝑑
v=
𝑡
Donde d es la distancia y t es el tiempo. En el caso de nuestro objeto en ambos casos
la rapidez promedio es de 0.9 m/s. Si durante el recorrido del primer caso, observaras
el velocímetro del objeto, notarías que el mismo estaría marcando 0.9 m/s todo el
tiempo.
Sin embargo en el segundo caso, observarías como el velocímetro cambia a cada
instante siendo el promedio de las lecturas 0.9 m/s. Sin embargo, la rapidez en
cualquier instante, se conoce como la rapidez instantánea.
La rapidez instantánea de un objeto, es la rapidez con la que el objeto se mueve en un
instante dado. Si el objeto se moviera exactamente la misma distancia por cada
unidad de tiempo, entonces la rapidez sería constante, por lo que la rapidez
instantánea sería igual a la rapidez promedio.
Otro concepto que podemos utilizar para describir el movimiento de un objeto es la
velocidad (v).
La velocidad es una cantidad vectorial, por lo que requiere de una magnitud con sus
unidades de medida y una dirección para referirnos a ella. La magnitud de la velocidad
es la rapidez del objeto. Al igual que la rapidez, también nos referimos a la velocidad
como velocidad promedio. La velocidad promedio se puede calcular a partir de la
ecuación:
𝒅
v=
𝒕
La representación gráfica del espacio recorrido en función del tiempo da lugar a una
recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.
Para una posición inicial e0 y un tiempo inicial t0, ambos distintos de cero, la posición
para cualquier tiempo está dada por
Por lo tanto, el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa
representa un movimiento en dirección contraria al sentido que convencionalmente
hayamos adoptado como positivo.
Cinemática
Velocidad
Velocidad Media o Estática
𝜟𝒔
𝒗1,2 =
𝜟𝒕
y x 𝜟𝒓
Entonces: 𝒗1 = 𝐥𝐢𝐦
𝜟𝒕→0 𝜟𝒕
Cinemática
Velocidad
Velocidad Instantánea o Dinámica
Si consideramos cada dirección del sistema coordenado
𝑣 𝜟𝒙 𝒙 𝒕 + 𝜟𝒕 − 𝒙(𝒕 𝒅𝒙
𝒗𝒙 = 𝐥𝐢𝐦 = 𝐥𝐢𝐦 = = 𝒙´(𝒕
𝒗𝒛 𝜟𝒕→0 𝜟𝒕 𝜟𝒕→0 𝜟𝒕 𝒅𝒕
𝜟𝒚 𝒚 𝒕 + 𝜟𝒕 − 𝒚(𝒕 𝒅𝒚
𝒗𝒚 = 𝐥𝐢𝐦 = 𝐥𝐢𝐦 = = 𝒚´(𝒕
𝒗𝒙 𝜟𝒕→0 𝜟𝒕 𝜟𝒕→0 𝜟𝒕 𝒅𝒕
𝒗𝒚
𝜟𝒛 𝒛 𝒕 + 𝜟𝒕 − 𝒛(𝒕 𝒅𝒛
𝒗𝒛 = 𝐥𝐢𝐦 = 𝐥𝐢𝐦 = = 𝒛´(𝒕
𝜟𝒕→0 𝜟𝒕 𝜟𝒕→0 𝜟𝒕 𝒅𝒕
Cinemática
Velocidad
Velocidad Instantánea o Dinámica
𝒗 = 𝒙2 + 𝒚2 + 𝒛2
El valor absoluto será:
𝑣 2 2 2
𝜟𝒙 𝜟𝒚 𝜟𝒛 1 2 2 2
𝜟𝒓
𝒗= + + = 𝜟𝒙 + 𝜟𝒚 + 𝜟𝒛 =
𝒗𝒛 𝜟𝒕 𝜟𝒕 𝜟𝒕 𝜟𝒕 𝜟𝒕
𝒗𝒙 𝜟𝒓 𝒅𝒓
𝒗𝒚 𝒗= = = 𝐫´(𝐭
𝜟𝒕 𝒅𝒕
"𝑣" es la variación vectorial de 𝑟 en el tiempo, y por lo tanto
siempre es tangente a la curva de la trayectoria.
Cinemática
Aceleración
Y su valor absoluto será:
𝒂 = 𝒂𝒙 2 + 𝒂𝒚 2 + 𝒂𝒛 2
Siendo:
𝜟𝒗
𝒂 = 𝐥𝐢𝐦
𝜟𝒕→0 𝜟𝒕
𝛥𝑣0
𝒓7 𝑣7
Trayectoria
x
La aceleración tangencial es la componente de
la aceleración que provoca cambios en el
módulo de la velocidad, es decir, es la
responsable de que la velocidad de un cuerpo
aumente, disminuya o permanezca constante.
Las características de la aceleración tangencial
son las siguientes:
Resumiendo:
𝑎𝑥 = 𝑣´𝑥 𝑡 = 𝑥´´(𝑡 𝒂(𝒕 = 𝒗´ 𝒕 = 𝒓´´(𝒕
𝑎𝑦 = 𝑣´𝑦 𝑡 = 𝑦´´(𝑡
𝑎𝑧 = 𝑣´𝑧 𝑡 = 𝑧´´(𝑡
El concepto de aceleración
El concepto aceleración, no tiene que ver con ir moviéndose rápido. Es un concepto
que en muchas ocasiones ha sido mal utilizado en la vida real, sin embargo, su
significado en física es muy diferente. Es muy común escuchar que se utiliza este
concepto para indicar que un objeto se mueve a gran velocidad lo cual es incorrecto.
Aceleración lineal
La aceleración, se conoce también como
aceleración lineal, ya que actúa en línea
recta. Es la variación de la velocidad de
un objeto por unidad de tiempo.
La velocidad se define como un vector, es decir, tiene módulo o magnitud, dirección y
sentido. De ello se deduce que un objeto se acelera si su velocidad cambia es decir,
presenta un cambio en la magnitud de la velocidad o la dirección de movimiento, o
ambas cantidades.
Si se deja caer un objeto y se deja caer libremente, resulta acelerado hacia abajo
debido a la aceleración gravitacional.
Aceleración en un círculo
Si se ata un objeto a una cuerda y se le hace girar en círculo
por encima de la cabeza con un movimiento constante, el
objeto también experimenta una aceleración uniforme; en este
caso, la aceleración tiene la misma dirección que la cuerda y
está dirigida hacia la mano de la persona.
A esta aceleración le llamamos aceleración centrípeta. La
fuerza relacionada a esta aceleración es la fuerza centrípeta.
La aceleración es la razón de cambio en la velocidad respecto al tiempo. Es decir, la
aceleración se refiere a cuán rápido un objeto en movimiento cambia su velocidad.
Por ejemplo, un objeto que parte de reposo y alcanza una velocidad de 20 km/h, ha
acelerado. Sin embargo, si a un objeto le toma cuatro segundos en alcanzar la
velocidad de 20 km/h, tendrá mayor aceleración que otro objeto al que le tome seis
segundos en alcanzar esa misma velocidad.
Ecuaciones de aceleración
Definimos la aceleración como el cambio en la velocidad respecto al tiempo durante el
cual ocurre el cambio. El cambio en la velocidad ΔV es igual a la diferencia entre la
velocidad final, Vf y la velocidad inicial, Vi . Esto es:
Por lo tanto definimos la aceleración matemáticamente como:
𝑑𝑥 𝑡 𝑡 𝑥 𝑡
𝑣= 𝑣𝑑𝑡 = 𝑑𝑥 𝑣𝑑𝑡 = 𝑑𝑥 𝑐𝑑𝑡 = 𝑑𝑥 𝑥|0𝑥 = 𝑐 𝑑𝑡 + 𝐴
𝑑𝑡 0 0 0 0
Si 𝑡 = 0 𝑦 𝑥 = 0 𝑥 = 𝑐𝑡 + 𝐴
Cinemática
Movimiento Rectilíneo Uniforme
𝑎 𝑣 𝑥
𝐿í𝑛𝑒𝑎
"𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 − 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜"
𝑐
𝐴 𝛼
𝑡 𝑡 𝑡
Cinemática
Movimiento Rectilíneo Variable
𝑣 𝑡 𝑡
𝑑𝑣
𝑎= 𝑎𝑑𝑡 = 𝑑𝑣 𝑑𝑣 = 𝑎𝑑𝑡 𝑣= 𝑎𝑑𝑡 𝑣 = 𝑎𝑡 + 𝑘
𝑑𝑡 0 0 0
𝑑𝑥 1
𝑣= 𝑣𝑑𝑡 = 𝑑𝑥 (𝑣0 + 𝑎𝑡 𝑑𝑡 = 𝑑𝑥 𝑥 = 𝑣0 𝑡 + 𝑎 𝑡 2 + 𝑘1
𝑑𝑡 2
𝑘1 = 𝑥0 1
si 𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎 𝑡 2
2
Cinemática
Movimiento Rectilíneo Variable
𝑎 𝑣 𝑥
𝛼1
𝑐 𝛽 𝛥𝑡 𝛼0
𝑣0
𝑥0
𝑣0 𝑣 𝑣0
𝑡 𝑡 𝑡 𝑡
𝑑𝑣 𝑑𝑥 𝑑𝑥
tan 𝛽 = =𝑎 tan 𝛼0 = |𝑡=0 tan 𝛼0 = 𝑣|𝑡=0 tan 𝛼1 = = 𝑣
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Cinemática
Movimiento Rectilíneo Variable
b) Uniformemente acelerado (𝑎 = 𝑐𝑡𝑒
De 𝑣 = 𝑣0 + 𝑎𝑡
𝑡
𝑥 = 𝑥0 + (𝑣0 + 𝑣
2
𝑣 − 𝑣0
eliminamos 𝑡 =
𝑎
1 1
𝑥 − 𝑥0 = (𝑣0 + 𝑣 𝑣 − 𝑣0 = (𝑣 2 − 𝑣0 2
2𝑎 2𝑎
𝑣 2 = 𝑣0 2 + 𝑥 − 𝑥0 2𝑎
Cinemática
Movimiento Rectilíneo
𝑥
𝑣 𝑥 𝑣 2 𝑣0 2
𝑣𝑑𝑣 = 𝑎(𝑥 𝑑𝑥 − = 𝑎(𝑥 𝑑𝑥
𝑣0 𝑥0 2 2 𝑥0
𝑥
𝑣 2 − 𝑣0 2 = 2 𝑎(𝑥 𝑑𝑥
𝑥0
Cinemática
Movimiento Rectilíneo
Siendo:
𝑑𝑥 𝑑𝑥
𝑣=𝑣 𝑥 = 𝑑𝑡 =
𝑑𝑡 𝑣(𝑥
𝑥
𝑑𝑥
𝑡=𝑡 𝑥 =
0 𝑣(𝑥
Cinemática
Movimiento Rectilíneo
• Coordenadas Polares
El módulo es la distancia desde el origen de
Módulo Dirección Ѳ coordenadas hasta la partícula.
La dirección es el ángulo, medido desde el eje
positivo de las x en sentido anti horario, hasta el
vector.
La pendiente de la gráfica
Es decir, por cada segundo que transcurre, el objeto se desplaza 60 metros. Como
esta razón de cambio se mantiene constante, la gráfica resulta ser lineal, por lo que
decimos que el objeto se mueve con velocidad constante.
Rapidez y velocidad promedio
También en otra de las lecciones definimos la rapidez promedio como la razón de
cambio de la distancia con respecto al tiempo.
En este caso la ecuación está a la derecha. Por otro lado la velocidad promedio se
expresa como la razón de cambio en el desplazamiento respecto al tiempo pero incluye
los símbolos de vector.
Observemos que le hemos agregado el símbolo de vector ya que la velocidad es una
cantidad vectorial.
Ejemplo 1:
A un tren, le toma 2.0 horas en viajar entre las ciudades de París y Lion que se
encuentra a 454.0 km hacia el sur. ¿Cuál es la velocidad promedio del tren?
Dado:
Desplazamiento, d= 454 km, sur
Tiempo, t= 2.0 horas
Velocidad promedio, v= ?
v=d/t
v = 454 km / 2 h = 227 km/h, sur
Si la substituimos en la segunda
ecuación de cinemática,
obtendremos una ecuación que
nos ayudará a determinar la
velocidad final, dada la
velocidad inicial, la aceleración
y el desplazamiento. A esta
ecuación la denominaremos la
cuarta ecuación de cinemática.
La cuarta ecuación de
cinemática obtenida para la
rapidez es la siguiente:
Fíjate que estas ecuaciones sirven para determinar las características del movimiento
de un objeto a partir de ciertos datos dados. Debes seleccionar la ecuación correcta a
partir de las cantidades conocidas y desconocidas en la situación. Esta es la clave de
una solución física exitosa.
Tabla de ecuaciones
La siguiente tabla resume todas las ecuaciones más importantes para la descripción
del movimiento. Puedes utilizar la tabla como un recurso adicional para resolver los
problemas asignados en las tareas. Observa que cada ecuación tiene unas variables
relacionadas.
Fíjarse que cada ecuación es independiente de un dato, en otras palabras no necesitas
ese dato para resolver el ejercicio. Por ejemplo a la primera le falta el desplazamiento, a
la segunda la aceleración, a la tercera le falta la velocidad final y a la cuarta el tiempo.
Así que si vas a resolver un problema en el que se te menciona, la velocidad inicial, el
desplazamiento, la aceleración y el tiempo, la ecuación que utilizarás para buscar la
cantidad que falte de estas cuatro será la cuarta ecuación de cinemática que menciona
todas las cantidades relacionadas en el problema.
• Imagínate que un bus de pasajeros va en MRU a 60 km/h. Dos horas más tarde,
parte un auto particular desde el mismo punto, con una velocidad de 80 km/h.
a) ¿Cuántos kilómetros ha recorrido el bus de pasajeros al momento de partida del
auto?
b) ¿A qué distancia del punto de partida se encuentran ambos vehículos?
Muchas personas sienten lo mismo sobre las gráficas que lo que sienten al ir al dentista: una vaga sensación de
ansiedad y un fuerte deseo de que la experiencia termine lo más rápido posible. Pero las gráficas de posición
pueden ser hermosas, y son una manera eficiente de representar visualmente una gran cantidad de
información acerca del movimiento de un objeto en un espacio convenientemente pequeño.
El eje vertical representa la posición del objeto. Por ejemplo, si lees el valor de la gráfica a continuación en un
tiempo particular, obtendrás la posición del objeto en metros.
Intenta deslizar horizontalmente el punto en la siguiente gráfica para escoger diferentes tiempos y observa
cómo cambia la posición.
La pendiente de una gráfica de posición representa la velocidad del objeto. Así que el valor de la pendiente en
un tiempo particular representa la velocidad del objeto en ese instante.
Verificación de conceptos: ¿cuál es la posición del objeto al tiempo t= 5 segundos de acuerdo a la gráfica de
arriba?
Para ver por qué, considera la pendiente de la gráfica de posición vs. tiempo que se muestra a continuación:
En las clases de matemáticas, el eje vertical o la variable dependiente suele llamarse y, y el eje horizontal o la
variable independiente suele llamarse x.
Sin embargo, en las clases de física casi siempre ponemos el tiempo t en el eje horizontal como la variable
independiente. Esto significa que cualquier otra variable tiene que ir en el eje vertical, incluyendo x, que a
menudo representa la posición horizontal.
Esto es sin duda un poco confuso, al ver que un desplazamiento horizontal x se puede poner en un eje vertical.
Pero esta es la convención que usan casi todos los libros, cursos y profesores de física.
La pendiente de la gráfica de posición es
Observemos la gráfica a continuación. Se ve curvada pues no está hecha solo de segmentos de recta. Si una
gráfica de posición está curvada, la pendiente estará cambiando, lo que significa que la velocidad también
está cambiando. Una velocidad cambiante implica aceleración. Entonces, la curvatura en una gráfica significa
que el objeto está acelerando, es decir cambiando de velocidad, o en términos gráficos, que su pendiente está
cambiando.
En la siguiente gráfica, intenta deslizar horizontalmente el punto para ver cómo cambia la pendiente. La
primera joroba entre 1 s y 5 s, representa aceleración negativa, pues la pendiente va de positiva a negativa.
Para la segunda joroba entre 7 s y 11 s, la aceleración es positiva ya que la pendiente va de negativa a
positiva.
Para resumir, si la curvatura de una gráfica de posición
se ve como un tazón de cabeza, la aceleración será
negativa. Si la curva se ve como un tazón de pie, la
aceleración será positiva. Aquí hay una forma de
recordarlo: si tu tazón está al revés, toda tu comida se
saldrá y eso es negativo. Si tu tazón está al derecho, toda
tu comida permanecerá dentro y eso es positivo.