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PROBABILIDAD

La probabilidad es una medida que indica la posibilidad de que ocurra un evento, expresada entre 0 y 1. Se calcula como la razón entre los casos favorables y los casos posibles, y se aplica en diversas áreas como seguros, juegos de azar y pronósticos. Además, se distingue entre eventos independientes, dependientes y mutuamente excluyentes, así como la probabilidad condicional y la frecuencia relativa.

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PROBABILIDAD

La probabilidad es una medida que indica la posibilidad de que ocurra un evento, expresada entre 0 y 1. Se calcula como la razón entre los casos favorables y los casos posibles, y se aplica en diversas áreas como seguros, juegos de azar y pronósticos. Además, se distingue entre eventos independientes, dependientes y mutuamente excluyentes, así como la probabilidad condicional y la frecuencia relativa.

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LA AMAZONIA

ITSA RIBERALTA

Fundamentos De La Probabilidad: Definiciones Y


Aplicaciones Practicas
¿Qué es la probabilidad?

La probabilidad es una medida que indica la posibilidad de que ocurra un evento


determinado. Se expresa como un número entre 0 y 1, donde 0 indica que un evento es
imposible y 1 indica que un evento es seguro. Cuanto más cerca esté la probabilidad de 1,
más probable es que el evento ocurra.

Ejemplos:

 Lanzar una moneda: La probabilidad de que salga cara al lanzar una moneda
es de 0.5, ya que hay dos resultados posibles (cara o cruz) y ambos son
igualmente probables.
 Lanzar un dado: La probabilidad de obtener un 3 al lanzar un dado de seis
caras es de 1/6, ya que hay seis resultados posibles y solo uno de ellos es un 3.
 Predecir el clima: Si se dice que hay un 70% de probabilidad de lluvia,
significa que, de acuerdo con las condiciones actuales, hay una alta posibilidad
de que llueva.

¿Cómo se calcula la probabilidad?

Para calcular probabilidades se utiliza la siguiente fórmula:

Probabilidad = Casos favorables / Casos posibles

a) Calcular la probabilidad de que salga "cara" al lanzar una moneda:

 Casos favorables: 1 (que salga "cara")


 Casos posibles: 2 (puede salir "cara" o "cruz")
 Probabilidad = (1 / 2 ) x 100 = 50 %

b) Calcular la probabilidad de que salga "3" al lanzar un dado:

 Casos favorables: 1 (que salga "3")


 Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
 Probabilidad = (1 / 6 ) x 100 = 16,6 %

c) Calcular la probabilidad de que salga "una casilla roja " al girar la


flecha de la ruleta:

 Casos favorables: 16 (cualquiera de las 16 casillas rojas de la ruleta)


 Casos posibles: 20 (la ruleta tiene 20 casillas)
 Probabilidad = (16 / 20 ) x 100 = 80 %

d) Calcular la probabilidad de que salga "una casilla amarilla" al girar la


flecha de la ruleta:

 Casos favorables: 4 (cualquiera de las 4 casillas amarillas de la ruleta)


 Casos posibles: 20 (la ruleta tiene 20 casillas)
 Probabilidad = (4 / 20 ) x 100 = 20 %
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e) Calcular la probabilidad de que salga "una blanca" al sacar una canica


de una bolsa con 10 canicas:

 Casos favorables: 2 (hay dos canicas blancas en la bolsa)


 Casos posibles: 10 (hay un total de 10 canicas en la bolsa)
 Probabilidad = (2 / 10 ) x 100 = 20 %.

¿Cómo se usa la probabilidad en la vida cotidiana?


La probabilidad se utiliza en la vida cotidiana para tomar decisiones informadas bajo
incertidumbre, para evaluar riesgos y para predecir resultados futuros. Se aplica en diversas
áreas, desde juegos de azar hasta decisiones médicas y pronósticos meteorológicos.

Ejemplos:

 Seguros: Las compañías de seguros usan la probabilidad para determinar las


primas de los seguros, calculando el riesgo de eventos como accidentes o
enfermedades.
 Juegos de azar: En juegos como la lotería, las probabilidades ayudan a las
personas a entender sus chances de ganar.
 Negocios: Las empresas usan la probabilidad para prever las ventas futuras
basándose en datos pasados.
 Deportes: Los analistas deportivos utilizan la probabilidad para predecir los
resultados de los partidos y las actuaciones de los jugadores.

¿Qué es la probabilidad como frecuencia relativa?

La probabilidad como frecuencia relativa es un enfoque para calcular la probabilidad que


se basa en observar cuántas veces ocurre un evento en un gran número de repeticiones de
un experimento o situación. Se calcula como la razón entre el número de veces que ocurre
el evento y el número total de observaciones.

Ejemplo:

 Lanzar una moneda 1000 veces: Si al lanzar una moneda 1000 veces, obtenemos
cara 510 veces, la probabilidad de obtener cara se estima como 510/1000 = 0.51.
Esta es una estimación de la probabilidad de obtener cara basada en la frecuencia
observada.

¿Qué es la probabilidad condicional?

La probabilidad condicional es la probabilidad de que un evento ocurra dado que otro


evento ya ha ocurrido. Se denota como P(A|B), que se lee como "la probabilidad de A dado
B".

Ejemplo:

 Cajas con pelotas de colores: Supongamos que tienes una caja con 3 pelotas
rojas y 2 pelotas azules. Si sacas una pelota y es roja, la probabilidad de que la
siguiente también sea roja, dada la primera extracción, es un ejemplo de
probabilidad condicional. Si no devuelves la pelota roja a la caja, ahora quedan
2 rojas y 2 azules. La probabilidad de que la siguiente pelota sea roja es 2/4 =
0.5.
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Eventos Independientes, Dependientes y Mutuamente


Excluyentes

1. Eventos Independientes

Dos eventos son independientes si la ocurrencia de uno no afecta la probabilidad de


ocurrencia del otro.

Ejemplo:

 Lanzar dos dados: Si lanzas dos dados, el resultado de uno no influye en el


resultado del otro. La probabilidad de obtener un 4 en el primer dado y un 6 en el
segundo dado es simplemente la multiplicación de sus probabilidades individuales: \
(P(4\ en\ dado\ 1) = 1/6\) y \(P(6\ en\ dado\ 2) = 1/6\), entonces \(P(4\ en\ dado\ 1\ y\
6\ en\ dado\ 2) = 1/6 \times 1/6 = 1/36\).

2. Eventos Dependientes

Dos eventos son dependientes si la ocurrencia de uno afecta la probabilidad de ocurrencia


del otro.

Ejemplo:

 Sacar cartas de una baraja: Si sacas una carta de una baraja de 52 cartas sin
devolverla, la probabilidad de sacar una segunda carta de cierto tipo se ve afectada.
Por ejemplo, si sacas un as, hay solo 3 ases restantes en la baraja de 51 cartas, lo
que afecta la probabilidad de sacar otro as en la segunda extracción.

3. Eventos Mutuamente Excluyentes

Los eventos son mutuamente excluyentes si no pueden ocurrir al mismo tiempo. La


ocurrencia de uno excluye la posibilidad de que ocurra el otro.

Ejemplo:

 Lanzar una moneda: Obtener cara y obtener cruz son eventos mutuamente
excluyentes. Si la moneda muestra cara, no puede mostrar cruz al mismo tiempo.

 Elegir una carta: Sacar un rey y sacar un as del mismo palo de un solo intento son
eventos mutuamente excluyentes.

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