Tema 7
Interfaces y Multimedia
Recursos multimedia
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Índice Pág.
7. Recursos Multimedia 2
7.1. Medio 3
7.2. Multimedia 3
7.3. Hipermedia 4
7.4. Hipertexto 4
7.5. Texto 5
7.6. Imágenes fijas 6
7.6.1. Digitalización de imágenes 7
7.6.2. Atributos de la imagen 7
7.6.3. Edición de imágenes 10
7.6.4. Tipos de imágenes Fijas 12
7.6.5. Formatos 12
Recursos complementarios 12
Bibliografía 12
Recursos multimedia
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7. Recursos multimedia
Los recursos multimedia son sistemas de comunicación que resultan de la
convergencia de tecnologías audiovisuales y computacionales. Tienen como
objetivo principal transmitir información a una audiencia amplia y dispersa, a
través de contenidos claros, atractivos. Son el producto de la utilización de un
computador para combinar dos o más tipos de medios, con la intención de
transmitir información, emulando la comunicación humana cara a cara (directa).
Estos tipos de medios puede ser de audio, video, texto o imagen (Jervis, 2020)
7.1. Medio
Un medio es una herramienta para transmitir una información, que permiten
el desarrollo de un intercambio de información respondiendo a un proceso
intelecto
Medio didáctico. Es un material elaborado con la intención de facilitar los
procesos de enseñanza y aprendizaje
Para trasmitir información tienen los siguientes elementos de comunicación:
estimulo, medio recepción/recepción.
Característica de los medios:
● Generan entornos flexibles
● Constituyen soporte de comunicación
● Potencian intelecto
● Multirepresentan la realidad
● Reelaboran la información
● Emplean la imagen para apoyar la proposición
7.2. Multimedia
Multimedia viene de su origen etimológico: “multi” significa numeroso; y
“media” es el plural de “medium” cuyo significado es “medios”, “intermediarios”.
Por lo tanto, el significado obtenido sería: “lo que se expresa, transmite o recibe
a través de varios medios”.
Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para
transmitir, administrar o presentar información, combinando: texto, imagen,
sonido, vídeo y animación.
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El término multimedia en el ámbito de la comunicación se refiere a mensajes
expresados simultáneamente mediante varios medios. La comunicación
multimedia estudia el desarrollo de los procesos interactivos a fin de ofrecer un
producto de alta complejidad y de fácil comprensión.
Multimedia interactiva. Son programas que permiten la exploración de
conceptos referenciados en el computador o en cualquier dispositivo de salida.
Proyecto Multimedia. Son programas, mensajes y contenidos que son
presentados en un dispositivo de salida
7.3. Hipermedia
Término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas
u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los
usuarios.
Muchos autores coinciden en la definición como el resultado de la combinación
de hipertexto y multimedia, donde hipertexto se entiende como la organización
de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos
(en su mínimo nivel), conectados a través de enlaces cuya selección genera
distintas formas de recuperar la información de la base; y la multimedia
consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes
formatos y medios, controlados por un usuario (interactividad), existen múltiples
rutas que se pueden tomar en búsqueda de la información requerida. La
información puede aparecer en muchos formatos: texto, gráficos, sonido,
películas, etc. Los textos Hipermediales no son lineales.
7.4. Hipertexto
Michael Bieber [3] define el Hipertexto como el concepto de Inter – relacionar
(enlazar) piezas de información y utilizar esos enlaces para acceder a otros
bloques de información relacionadas (un elemento de información o nodo
puede ser desde una simple idea hasta la porción de un documento). El
hipertexto es una colección o una Red de nodos que están Inter-relacionados o
enlazados. Un sistema de Hipertexto permite crear los nodos y los enlaces
entre ellos, y permite navegar de un nodo a otro utilizando los enlaces.
El sistema de Hipertexto señala los puntos de enlace o indicadores de alguna
manera dentro del nodo, cuando se muestran en el monitor del computador.
(eje: textos subrayados en los documentos de la Web que se ven en los
navegadores). Cuando el usuario selecciona el enlace indicado o marcado,
haciendo clic sobre éste con el ratón, el sistema de Hipertexto recorre, busca, y
exhibe el nodo que está al otro extremo del enlace. Si un solo marcador
representa múltiples enlaces, el sistema de Hipertexto le presenta al usuario
una lista de enlaces disponibles (los diseñadores de sistemas deben priorizar,
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filtrar, o establecer niveles, si consideran que el número de enlaces puede
rebasar al usuario). Los principios de diseño de interfaz de usuario de
Hipertexto recomiendan que cuando el propósito o destino del enlace no sea
claro, el autor le ponga a éste un título. El sistema de Hipertexto incluye
muchas características de navegación, anotación y configuración, que se
apoyan en la estructura de los nodos y los enlaces para ayudar a los autores y
a los lectores.
7.5. Texto
Un texto digital es el que se elabora para ser leído en distintas plataformas
digitales, como los computadores, los móviles, tablets, etc. Es un contenido
escrito cuya función es informar, promocionar o comunicar de forma breve
sobre un determinado tema.
Ejemplos de texto digital son contenidos que aparecen en las aplicaciones, en
los artículos que aparecen en los blogs y redes sociales, información sobre
productos, o reseñas y comparativas, se utilizan para comunicar.
Características:
Conectividad. Para acceder a un texto digital se tiene que estar conectado a
internet, lo que significa que puede consultarse en cualquier momento y desde
cualquier lugar.
Interacción. El usuario puede realizar comentarios, compartirlo y generar de
este modo feedbacks.
Un artículo de cualquier sitio web puede ser perfectamente compartido a través,
por ejemplo, de redes sociales, incrementando su comunicación y difusión.
Hipertextualidad. Es la capacidad que tiene un texto digital de dirigir al usuario
a otros contenidos relacionados, ya sea en la propia página o a otras externas.
El texto digital es una herramienta para profundizar temas e investigaciones.
Estos enlaces se llaman hipervínculos y se reconocen porque suelen ser de
color azul, o están resaltados de alguna manera, y cuando se coloca el cursor
sobre él la forma cambia (de flecha a mano) para indicar que se puede hacer
clic.
Multimedia. Para que los usuarios se queden en la aplicación y consuman los
textos digitales, suelen integrarse: gifs, vídeos, infografías, emojis o cualquier
elemento que haga la lectura más dinámica.
Digitalización de textos
Los textos digitales pueden producirse de tres maneras:
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1. Digital o digital de origen, lo que quiere decir que de los textos de este tipo
no existe antecedente alguno en ningún medio impreso. Se generan
directamente en un dispositivo, el cual permite su posterior almacenamiento
en un medio digital, en cualquiera de sus formatos.
2. Imágenes digitales a partir de la digitalización de textos impresos en papel,
diapositivas o microfilms. El texto en imagen digital puede resultar útil para
mostrar íntegro un documento en forma y estilo, como un manuscrito.
3. La digitalización original de texto a un archivo de imagen, sobre el que se
realiza el reconocimiento óptico de caracteres, el proceso en cual nuestro
dispositivo multifunción examina los caracteres impresos en el papel,
determina sus formas, y luego usa métodos de reconocimiento de
caracteres para traducir sus formas en texto informático.
Utilización del texto:
● Para títulos
● Encabezados, explicar de lo que se trata
● Menús, guías para donde ir
● Navegación, como llegara el usuario
● Para el contenido, lo que vera cuando llegue el usuario que estaba
buscando información.
7.6. Imágenes fijas
Las IMÁGENES DIGITALES son fotos electrónicas tomadas de una escena
o escaneadas de documentos -fotografías, manuscritos, textos impresos e
ilustraciones. Se realiza una muestra de la imagen digital y se confecciona un
mapa de ella en forma de cuadrícula de puntos o elementos de la figura
(píxeles). A cada píxel se le asigna un valor tonal (negro, blanco, matices de
gris o color), el cual está representado en un código binario (ceros y unos). Los
dígitos binarios ("bits") para cada píxel son almacenados por una computadora
en una secuencia, y con frecuencia se los reduce a una representación
matemática (comprimida). Luego la computadora interpreta y lee los bits para
producir una versión analógica para su visualización o impresión”, como se
indica en la figura 1.
Figura 1
Imagen digital
Nota. La figura 1 indica la formación de la imagen digital
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Valores de píxel: Como se exhibe en esta imagen bitonal, a cada píxel se le
asigna un valor total, en este ejemplo 0 para el negro y 1 para el blanco.
Una imagen fija se genera en la memoria de video por un conjunto de pels
llamados pixeles, como se indica en la figura 2.
Figura 2.
Imagen fija
PIXEL
Nota. Imagen fija en la memoria de video
7.6.1. Digitalización de imágenes
La digitalización es el proceso mediante el cual se convierte una información
analógica en digital. Lo que se hace es convertir cualquier tipo de información,
como una imagen, un sonido o un documento, en un formato que sea
comprensible para un ordenador.
Una imagen digitalizada, está dividida en una cuadrícula, cada uno de los
recuadros representa la unidad mínima de la cuadrícula y recibe el nombre de
píxel (pels), como se indica en la figura 2. Cuántos más píxeles tenga una
imagen, mejor es la resolución, por tanto, mayor calidad. Cada píxel está
formado por una combinación de ceros y unos que determina el color de ese
fragmento de la imagen.
Cuando todos los píxeles se visualizan juntos, forman la imagen final. En
definitiva, el proceso de digitalización permitirá almacenar, manipular y
transmitir la información de forma fácil, rápida y segura, se debe tener en
cuenta que la imagen digital obtenida no contiene toda la información de la
imagen original, aunque si se ha realizado con los criterios adecuados, puede
bastar para nuestros propósitos.
7.6.2. Atributos de la imagen
Dimensiones de píxeles. Son las medidas horizontales y verticales de una
imagen, expresadas en píxeles. Las dimensiones de píxel se pueden
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determinar multiplicando tanto el ancho como la altura por el dpi. Una cámara
digital también tendrá dimensiones de píxel, expresadas como la cantidad de
píxeles en forma horizontal y en forma vertical que definen su resolución (por
ejemplo: 2.048 por 3.072).
Ejemplo:
Dimensión de píxel: Un documento de 8 x 10 pulgadas que se escanea a 300
dpi posee dimensiones de píxel de 2400 píxeles (8 pulgadas x 300 dpi) por
3000 píxeles (10 pulgadas x 300 dpi).
Dimensiones de la imagen
Las dimensiones de una imagen se expresan, como es habitual, en cm o mm.
Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm medirá 10 cm de ancho y 15 cm de
alto.
Los programas también expresan el tamaño de una imagen en píxeles. Por
ejemplo 640 x 480 píxeles. Para calcular el tamaño de una imagen en píxeles
basta con multiplicar las dimensiones lineales, en centímetros, por ejemplo, por
la resolución en píxeles por centímetro. Hay que poner atención para utilizar las
mismas unidades de longitud.
Profundidad de color
Cada uno de los píxeles de una imagen bitmap está coloreado con un color
homogéneo. Así pues, el archivo que contiene los datos de la imagen debe
contener la información del color de cada uno de los píxeles. Profundidad de
color es el número de bits utilizados para describir el color de cada pixel de la
imagen. Es obvio que, cuanto mayor sea la profundidad de color de una
imagen, más colores tendrá la paleta disponible y, por tanto, la representación
de la realidad podrá hacerse con más matices, con colores más sutiles.
Por ejemplo, si sólo disponemos de 1 bit para describir el color de cada pixel,
tan sólo podremos elegir entre dos colores: un color si el bit tiene el valor 0
(habitualmente negro) y otro color si el bit vale 1 (habitualmente blanco), como
se indica en la tabla 1.
Tabla 1
Numero de bits de color
Profundidad Colores
1 bit 2
4 bits 16
8 bits 256
16 bits 65536
32 bits 4294967296
Nota. La tabla 1 indica el número de colores dependiendo del número de bits
El tamaño del archivo
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El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad
de memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un
dispositivo de almacenamiento (disco duro, CD/DVD, tarjeta de memoria, etc.).
El tamaño del archivo dependerá de varios factores y, especialmente, de la
resolución (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad
de color (P). Se puede calcular el tamaño de un archivo con la siguiente
fórmula:
Tamaño = R²*L*A*P
Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm (3,94 x 5,91 pulgadas), con una
resolución de 96 ppi (38 pcm) y una profundidad de color de 32 bits, tendrá un
tamaño bruto de:
9216 x 3,94 x 5,91 x 32 = 6.857.144 bits
es decir: 858.393 Bytes
o, lo que es lo mismo: 838 KBytes
Nota: 1 byte son 8 bits y que 1 Kilobyte equivale a 1024 bytes.
La resolución de una imagen
La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. Suele
medirse en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por centímetro (pcm). Cuanto
mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación,
pero, desgraciadamente, más espacio ocupará en el disco el archivo gráfico
que la contiene.
Por ejemplo, una imagen con una resolución de 72 ppi, que es muy común en
las páginas web, necesitará 5184 píxeles en cada pulgada cuadrada, que es un
cuadrado de 2,54 centímetros de lado. Una resolución de 72 ppi es adecuada
para imágenes que se muestran en el monitor de un ordenador. La nitidez de
los detalles es suficiente y la reproducción de las distintas tonalidades es
correcta. Sin embargo, podría ser insuficiente para una impresión en papel.
Los programas de tratamiento de imágenes permiten expresar en centímetros y
milímetros. etc. así que, para poner otro ejemplo, si se quiere hacer una
imagen con una resolución de 30 pixel por centímetro (30 pcm). Cada
centímetro cuadrado necesitará 900 píxeles y, si nuestra imagen es una
fotografía de 13 x 18 centímetros, cuya superficie es de 234 cm2, necesitará en
total 210600 píxeles. Lógicamente cuanto más alta es la resolución de una
imagen, más finamente reproduce los detalles y los cambios sutiles de
tonalidad, pero, a la vez, más pesado será el archivo.
Si la misma fotografía de 13 x 18 cm del ejemplo anterior, con una resolución
de 20 píxeles por pulgada, sólo necesitaría 14508 píxeles, lo que equivale a un
archivo cuyo tamaño es 15 veces menor y muchísimo más ligero que el anterior
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Profundidad de bits. Es determinada por la cantidad de bits utilizados para
definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será la
cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados. Las
imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro (en forma bitonal), a
escala de grises o a color
Compresión de archivos
Una vez creada nuestra imagen, ya sea capturada con la cámara o creada por
un software gráfico y la guardamos en un archivo. El archivo, con un nombre y
una extensión, no sólo contiene la información de cada pixel. Tiene también
una cabecera en la que se guarda información destinada al programa
encargado de abrir la imagen y mostrarla en el monitor.
Aunque, por regla general, los archivos vectoriales tienen tamaños mucho
menores que los archivos bitmap, todos los archivos gráficos suelen tener
tamaños muy grandes. Este gran consumo de espacio en disco hizo necesario
el desarrollo de tecnologías capaces de comprimir archivos gráficos.
Cada sistema de compresión utiliza un algoritmo matemático propio para
reducir la cantidad de bits necesarios para describir la imagen, y marca el
archivo resultante con una extensión característica: bmp, wmf, jpg, gif, png, etc.
Algunos de estos algoritmos están patentados, son propiedad de una empresa,
y hay que pagar por utilizarlos. Otros algoritmos, en cambio, son de dominio
público y pueden utilizarse libremente. También se distinguen entre sí por las
pérdidas producidas en la información de la imagen durante el proceso de
compresión. Existen algoritmos con pérdidas y sin pérdidas. Veamos algunos
de los formatos de compresión más utilizados.
7.6.3. Edición de imágenes
Una vez realizado el proceso de digitalización se procede a la edición para
lo cual existen varias herramientas entre las cuales se tiene:
● Los programas de composición de página:
o Pagemaker
o QuarkXpress o Indesign
o Publisher de Microsoft o
o Serif PagePlus.
● Aplicaciones de ilustración (o dibujo vectorial)
o Illustrator, Gim Image Editor
o CorelDraw
o Freehand.
o Flash FlashGet kTOON
o Synfig
● Utilidades de tratamiento de imágenes y fotografías:
o Photoshop, Gim Toolkit
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o Paintshop Pro.
7.6.4. Tipos de imágenes fijas
● Mapa de bits. Se llaman también imágenes rasterizadas o bitmaps,
están formadas por una cuadrícula de puntos llamados píxeles, que se
organizan en una rejilla. Cada uno de esos píxeles tiene un color
definido por un valor, al realizar un zoom sobre ellas se visualiza los
píxeles. Cuantos más píxeles tenga una imagen mayor será su calidad.
Ejemplos de formatos de imagen de mapa de bits: JPG, JPEG, PNG,
GIF, BMP y TIFF.
● Dibujo de vectores. Se basan en coordenadas matemáticas que
definen su posición, su forma, su color y otros atributos. Están formadas
por vectores, que son elementos geométricos como puntos, líneas,
polígonos o segmentos. En este caso al realizar un zoom sobre ellas se
nota las líneas y manchas de color definidas.
Ejemplos de formatos de imagen vectorial: EPS, AI, PDF y SVG.
DIFERENCIA ENTRE MAPA DE BITS Y VECTORES
● Las imágenes de mapa de bits tienen una retícula perfectamente
definida y, por tanto su calidad se mantiene fija. Si se amplía o
disminuye la imagen, vemos como los píxeles que la forman se
multiplican o dividen, lo que provoca una pérdida de calidad.
● Las imágenes vectoriales al estar basadas en fórmulas matemáticas,
tienen una resolución infinita, y por tanto se pueden ampliar o reducir sin
riesgo de que su calidad sea afectado
● Al realizar un zoom sobre un mapa de bits se visualiza una retícula de
píxeles, mientras que un dibujo de vectores la definición no varía
7.6.5. Formatos de archivos de imagen
Existen diferentes formatos de imagen, hay algunos formatos, como JPEG,
PNG, TIFF, etc. que se usan más comúnmente usados. (Cervera, 2021)
● JPEG. JPEG significa Joint Photographic Experts Group (Grupo Conjunto de
Expertos en Fotografía). Es uno de los formatos de imagen populares y
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cuenta con 6 principales formatos: JPEG, JPG, JPE, JIF, JFI, y JFIF. El
grado de compresión generalmente es 10:1 para JPEG. Esto significa que
el formato JPEG puede comprimir datos mientras conserva la calidad de la
imagen.
o Consume menos almacenamiento y puede incluso comprimir una
imagen hasta un 5% de su tamaño original.
o Es aceptada universalmente.
o Compatible con imágenes de alta calidad.
o El único inconveniente es que JPG no es compatible con capas de
imagen.
● JPG. Es uno de los formatos compatibles con el grupo de compresión JPEG.
Tal como JPEG, JPG también sigue un método de compresión con pérdida.
Esto significa que se reducirá el tamaño original de la foto, pero se
comprometerían algunos datos en el proceso.
o El formato JPG/Exif se utiliza en herramientas fotográficas, como
cámaras digitales.
o El formato JPG/JFIF se utiliza para almacenar y transferir fotos a
través de la web (WWW).
o Es parte del grupo JPEG y aceptado por las principales normales en
todo el mundo.
● JPEG 2000. Es una técnica de compresión y parte del grupo JPEG. A
diferencia de JPG, permite tanto la compresión con pérdida como sin
pérdida. Mejora la calidad general de las imágenes a través de diferentes
plataformas.
o Es comparativamente un formato más nuevo, que se ha derivado de
JPEG.
o Sigue una técnica tanto con pérdida como sin pérdida.
o Se utiliza en edición de imagen y principalmente para tomar
fotogramas de películas individuales.
● PNG. significa Portable Network Graphics (Gráficos de Red Portátiles). Es
un formato de imagen de gráficos rasterizados, fue originalmente diseñado
para transferir imágenes por internet (y no para imprimir).
Por eso es compatible con el espectro RGB, el formato se utiliza
comúnmente en diseño, debido a su fondo transparente.
Recursos complementarios
En el enlace encontrará material sobre “TEXTO DIGITAL”
[Link]
En el enlace encontrará material sobre “LA IMAGEN DIGITAL”
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[Link]
En el enlace encontrará material sobre “Conceptos sobre digitalización de
imágenes”
[Link]
Bibliografía
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