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Handball 1

El documento detalla las reglas y regulaciones del handball, incluyendo las dimensiones de la cancha, la duración de los partidos según la edad de los jugadores, y la composición de los equipos. También se explican los derechos y restricciones del portero, las sanciones por invasiones en el área de portería, y las acciones permitidas y prohibidas al jugar el balón. Finalmente, se abordan las faltas en ataque y las condiciones que pueden llevar a la descalificación de un jugador.

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El documento detalla las reglas y regulaciones del handball, incluyendo las dimensiones de la cancha, la duración de los partidos según la edad de los jugadores, y la composición de los equipos. También se explican los derechos y restricciones del portero, las sanciones por invasiones en el área de portería, y las acciones permitidas y prohibidas al jugar el balón. Finalmente, se abordan las faltas en ataque y las condiciones que pueden llevar a la descalificación de un jugador.

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HANDBALL 1

Trabajo hecho por Valentina Martinez Yucovsky 4MD

1) Dibujar la cancha de Handball señalando sus medidas y componentes. Área de


portería/arco, línea de tiro libre (golpe franco), etc.

2) ¿Cuánto dura un partido? Especificar según las edades.


Un partido de Handball puede durar entre 1 hora y diez hasta 30 minutos. Esta
duración va a depender de la edad de los jugadores. Para equipos masculinos y femeninos
de más de 18 años, la duración del partido es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos
de descanso. El tiempo de juego para todos los equipos con jugadores de 16 años o más es
de 2 tiempos de 30 minutos con un descanso entre ambos tiempos de 10 minutos.
El tiempo de juego normal para equipos juveniles en la categoría de 12 a 16 años es
de dos tiempos de 25 minutos, y de dos tiempos de 20 minutos en la categoría de 8 a 12
años. En ambos casos el descanso en el medio tiempo es de 10 minutos. Las
Confederaciones Continentales y las Federaciones Nacionales (la IHF), tienen derecho
a aplicar reglamentos distintos dentro de sus respectivas competencias respecto a la
duración del descanso de medio tiempo. El descanso máximo permitido es de 15 minutos.
Se juega prórroga después de un descanso de 5 minutos si un partido termina
empatado y es necesario determinar un ganador. La prórroga consiste en 2 tiempos de 5
minutos, con un descanso de 1 minuto entre ellos. Si el partido sigue empatado tras la
primera prórroga, se juega una segunda prórroga luego de otros 5 minutos de descanso.
Esta segunda prórroga también consta de 2 tiempos de 5 minutos, con 1 minuto de
descanso entre ellos. Si el partido sigue empatado, el ganador se determinará según las
reglas específicas de la competición. Un partido con dos prórrogas completas puede llegar a
durar 102 minutos, sin contar posibles tiempos muertos, interrupciones, en la categoría de
más de 18 años
Los árbitros deciden el inicio y la duración de una interrupción del juego (“tiempo
muerto”). Un tiempo muerto es obligatorio en los siguientes casos:
A. Se impone una suspensión de 2 minutos o una descalificación.
B. Se concede un tiempo muerto de equipo.
C. Hay una señal de silbato por parte del cronometrista o del delegado.
D. Es necesaria una consulta entre los árbitros.
Un tiempo también puede convertirse en otras situaciones, dependiendo de las
circunstancias. Cada equipo tiene derecho a un tiempo muerto de equipo de 1 minuto en
cada mitad del tiempo reglamentario, pero no durante la prórroga. La IHF pueden establecer
que cada equipo tenga derecho a tres tiempos muertos de 1 minuto por partido (excluyendo
la prórroga), pero que solo se pueden conceder un máximo de dos tiempos muertos por
mitad del tiempo reglamentario.

3) ¿Cuántos jugadores componen un equipo? ¿Cuántos ingresan al campo de


juego? ¿Cuántos jugadores se necesitan en el terreno de juego para comenzar el
partido?
Un equipo de Handball tiene que estar compuesto por un máximo de 14 jugadores.
De estos 14 jugadores, solo 7 pueden estar al mismo tiempo en la cancha. Los 7 jugadores
restantes se los considera como suplentes y pueden entrar en el campo del juego en
cualquier momento, siempre y cuando el jugador al que van a sustituir haya abandonado la
cancha.
Aunque un equipo puede estar formado por hasta 14 jugadores, se permite iniciar un
partido con mínimo de 5 jugadores en la cancha. Aún así, si el número de jugadores de un
equipo se reduce a menos de 5 durante el transcurso del juego, los árbitros podrán decidir
si el partido se debe suspender de manera definitiva.
Además de los jugadores, un equipo de handball puede contar con un máximo de 4
oficiales de equipo. Estos oficiales pueden incluir al entrenador, al asistente del entrenador,
al médico del equipo y a cualquier otra persona que tenga un rol de apoyo dentro del
equipo. Uno de estos oficiales se le puede asignar como el “oficial de equipo responsable”,
quien será el encargado de comunicarse con los árbitros y el personal de la mesa de
control.

4) Enumera que tiene permitido y que tiene prohibido el portero/arquero


Según el reglamento de la Federación internacional de Handball (DIH),hay
derechos y restricciones que controlan el juego del arquero, diferenciándose
significativamente del resto de los jugadores de campo. Estas normativas buscan definir su
rol específico y asegurar un equilibrio en el desarrollo del juego.
- Permitidos del arquero:
El arquero tiene algunos privilegios dentro de su área. En primer lugar, puede tocar
la pelota con cualquier parte de su cuerpo cuando hace acciones defensivas dentro del área
de portería. Esto hace que el arquero tenga una mayor libertad para bloquear lanzamientos
y proteger su portería. Además, el arquero puede moverse con la pelota dentro del área de
portería sin las restricciones de pasos o tiempo que se aplican a los demás jugadores de
campo. Esto le permite controlar la pelota y distribuirla de manera más eficiente.
Otra ventaja del arquero es la posibilidad de abandonar el área de portería sin la
pelota y puede participar de manera activa en el juego como un jugador de campo más.
Cuando ocurre eso, se le aplican las mismas reglas que a los demás jugadores, con
algunas excepciones. También, el arquero puede salir del área de portería con la pelota y
volver a jugar en el área de juego si no logra controlarlo completamente.
- Cosas prohibidas que tiene el arquero:
El arquero, como los demás jugadores, tiene unas prohibiciones. No puede poner en
peligro a los jugadores del otro equipo durante las acciones defensivas. Tampoco puede
salir del área de portería con el control de la pelota, si lo hace el equipo contrario podrá
hacer un tiro libre.
El arquero tampoco puede tocar la pelota si está quieta o rodando en el suelo fuera
del área de portería, mientras que el arquero está dentro del área que mencioné recién.
Igualmente, no puede colocar la pelota en el área de portería si está detenido o rodando
fuera de ella. Asimismo, el arquero no puede regresar al área de porteros desde el área de
juego mientras tenga la pelota en mano. Por último, el arquero tiene prohibido tocar la
pelota con el pie o la pierna por debajo de la rodilla cuando la pelota se mueve hacia el área
de juego, y tampoco puede cruzar la línea de restricción del arquero antes de que la pelota
sea lanzada en un tiro de 7 metros.

5) ¿Cuándo se sanciona la invasión en el área de portería? ¿Cuándo NO se


sanciona la invasión en el área de portería?
El área de portería en handball es un espacio acotado que es crucial en la dinámica
del juego. Las reglas sobre la invasión de esta área están creadas para proteger al arquero
y mantener la integridad de las acciones de gol. Sin embargo, a veces ocurren situaciones
específicas en las que la invasión se sanciona y otras en las que se permite.
La invasión del área de portería por parte de un jugador de campo se sanciona
cuando un jugador del equipo oponente entra en el área de portería durante el ataque, así
consiguiendo una ventaja. Esto incluye ingresar en el área y tocar la pelota, donde se
sanciona con un tiro libre para el equipo defensor. El objetivo de esta regla es ejecutar que
los atacantes alteren directamente con el arquero o marquen goles desde una posición
ventajosa en el área. Aún así el jugador atacante no toca la pelota, si su presencia en el
área de portería dificulta al arquero o interfiere con su capacidad de defender la portería, se
sanciona la invasión.
Hay excepciones a la regla de invasión, hay ocasiones en las que la entrada de un
jugador de campo en el área de portería no se sanciona. Un ejemplo podría ser si un
jugador entra en el área de portería después de haber lanzado la pelota, la invasión no se
sanciona, siempre y cuando el lanzamiento se haya hecho antes de la invasión. Del mismo
modo, si un jugador de uno de los equipos entra en el área de portería sin la pelota y no
tiene ninguna ventaja al hacerlo, la invasión generalmente no se sanciona. Esto puede
pasar, por ejemplo, cuando un jugador cae dentro del área al perder el equilibrio.
Hay que tener en cuenta que las acciones del arquero también pueden influir en la
sanción de una invasión. Si el arquero causa la invasión la sanción puede variar, por
ejemplo, empujando a un jugador del equipo oponente hacia el área. En última instancia, la
decisión de sancionar o no una invasión recae en el árbitro, es él el que debe evaluar cada
situación específica y aplicar las reglas de manera recta.

6) Enumera que tengo permito y que prohíbo para jugar el balón.


El handball es un deporte dinámico en el cual la pelota está presente todo el tiempo
y los jugadores tienen que interactuar constantemente con ella. Para asegurar que el partido
no se frene a cada rato y se mantenga lo más justo posible, hay reglas específicas que
establecen e indican qué cosas pueden hacer los jugadores y cuáles no. Dentro de estas
reglas, hay varias acciones que están permitidas y aportan a que el juego tenga más táctica
y, a su vez, sea más entretenido de ver y de jugar:
- Contacto con el cuerpo: Se permite lanzar, atrapar, detener, empujar o golpear la
pelota usando las manos, los brazos, la cabeza, el tronco, los muslos y las rodillas.
Como se puede usar casi todo el cuerpo, eso permite que los jugadores tengan más
libertad para controlar la pelota en diferentes momentos y hacer pases o
lanzamientos más creativos.
- Tiempos de posesión: un jugador únicamente puede tener la pelota en la mano
durante un máximo de tres segundos. Esta regla está presente para que el juego no
se vuelva lento y los jugadores tengan que tomar decisiones rápidas en el momento.
Esta regla hace que el juego sea ágil y evita que el jugador sostenga durante un
tiempo prolongado la pelota, incentivado la circulación y el movimiento constante.
- Desplazamiento con la pelota: Se permite dar un máximo de tres pasos con la
pelota en mano. Esta limitación obliga que los jugadores pasen o lazen con
frecuencia la pelota, lo que aporta al ritmo rápido del juego.
- Rebote y dribling: Los jugadores pueden picar la pelota una vez y volver a
agarrarla con una o ambas manos, o driblar la pelota repetidamente con una mano.
Estas acciones hacen que haya alternativas al pase y lanzamiento, permitiendo
avanzar con la pelota controladamente.
- Rodar la pelota: Otra acción que se puede hacer es hacerla rodar por el suelo
varias veces con una sola mano y, después, levantarla. Esta técnica puede servir
para pasar a un defensor o para seguir teniendo la posesión cuando el equipo está
bajo presión.
- Cambio de mano: Los jugadores pueden pasar la pelota de una mano a la otra,
algo que es clave para tener más control y crear distintas opciones de pase o de
lanzamiento.
- Juego en el suelo: Está permitido seguir jugando si el jugador está arrodillado,
sentado o incluso acostado. Esta regla permite que el partido continúe aunque
alguien se haya caído o se haya deslizado en plena jugada.

A pesar de que haya bastante libertad para manejar la pelota, también existen reglas
que prohíben ciertas acciones para que el juego sea justo y nadie saque ventaja de forma
desleal, es decir, equitativo:
- Doble toque: Un jugador no puede tocar la pelota dos veces seguidas después de
haberla controlado, a menos que entre un toque y el otro haya tocado el suelo, a otro
jugador o el arco. La única excepción es cuando no logra controlarla bien de
entrada, es decir, cuando la "pifia".
- Contacto con el pie o la pierna: No se permite tocar el balón con el pie ni con la
pierna por debajo de la rodilla, excepto si un rival fue quien se la tiró. Esta regla
busca que el juego se base y siga enfocándose principalmente en las manos y los
brazos.
- Salida del campo: No está permitido que un jugador salga de la cancha mientras
tiene la pelota bajo control. De esta forma, esta regla asegura que el juego se
desarrolle y mantenga dentro de los límites establecidos.
- Juego pasivo: No se permite retener el balón sin una intención clara de atacar o
lanzar al arco. Esta acción, conocida como "juego pasivo", es penalizada por los
árbitros para fomentar un estilo de juego ofensivo y dinámico.
7) ¿Cuándo se considera falta en ataque? ¿Cuándo debe ser descalificado un jugar
por poner en peligro a un contrario?
Se considera falta a un ataque cuando un jugador ofensivo comete una infracción al
contactar de manera ilegal con un defensor. Son acciones que interrumpen al juego, que
pueden ocurrir en lanzamiento libre para el equipo defensor y si son reiteradas o peligrosas,
en sanciones personales. Estas acciones incluyen: usar el cuerpo para empujar, desplazar
o derribar al defensor, correr o saltar contra un oponente, usar brazos, codos o piernas para
ganar espacio de manera ilegal y agarrar al defensor o golpear la pelota que este en las
manos de la otra persona.
Un jugador debe ser descalificado cuando las reglas 8:6 y 8:10 no se cumplen,
estas reglas abarcan el comportamiento ilegal y la conducta antideportiva que pueden llegar
a la descalificación si las acciones son imprudentes o peligrosas. Estas acciones son: si
tiene una intensidad elevada, el oponente está corriendo o saltando y no puede protegerse,
o hay contacto con zonas sensibles que pueden ser la cara, cuello o garganta.

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