RETOQUE FOTOGRÁFICO
EDICIÓN DE IMÁGENES: GIMP.
1. LA IMAGEN DIGITAL.
La imagen digital es un concepto cada vez más extendido, debido al uso común y generalizado de
dispositivos tales como cámaras fotográficas digitales, móviles con cámara, escáneres, e incluso Internet.
¿Qué es una imagen digital?
Una imagen digital es un tipo de imagen que puede ser manipulada por un equipo informático. Las
imágenes digitales se obtienen mediante un proceso de digitalización de una imagen analógica.
Las distintas formas de obtener una imagen digital son:
Dispositivos de conversión Analógica - Digital (A/D): escáneres y cámaras digitales.
Programas informáticos: realización de dibujos en ordenador mediante programas como Paint,
Corel-Draw, AutoCAD, QCAD, etc.
Edición y modificación de otras imágenes digitales (provenientes de discos duros, memorias USB,
Internet, etc.).
Existen dos tipos de imágenes digitales:
a) Imágenes vectoriales: son imágenes formadas por líneas, curvas, circunferencias, etc., generadas
matemáticamente mediante vectores y ecuaciones. Su edición es muy sencilla, ya que las distintas
formas que componen la imagen vectorial son identificadas de forma automática por el ordenador,
facilitando su manipulación. Ocupan poco espacio de memoria.
b) Mapa de bits (bitmap): son imágenes formadas por píxeles, donde cada pixel almacena información
sobre el color que toma. Su edición es bastante compleja, ya que el ordenador no puede identificar
formas de manera automática, y la selección de las formas a editar ha de ser manual. Son
imágenes que ocupan mucho espacio en memoria.
En otros temas se revisará como crear y editar imágenes vectoriales (mediante el programa QCAD). Sin
embargo, en este tema, nos centraremos en la edición de imágenes tipo mapa de bits.
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2. IMÁGENES DE MAPA DE BITS.
Una imagen digital está compuesta por un conjunto de unidades de imagen elementales llamadas píxeles,
donde cada píxel almacena mediante una combinación de bits el color que toma, dentro de la gama de
colores posibles.
Imagen tipo mapa de bits formada por un conjunto de píxeles.
Dos ejemplos más de imágenes tipo “Mapa de bits”.
1.1.- RESOLUCIÓN.
Se denomina resolución al tamaño de la imagen en horizontal y vertical, medido en pixeles. Por ejemplo, la
imagen superior (Mario Bros) tiene una resolución de 16 x 12 pixeles (horizontales x verticales).
Una mayor resolución se traduce en mayor calidad y nivel de detalle de la imagen digital, pero también
implica un aumento del tamaño en memoria de la misma.
El tamaño de una imagen (en píxeles) se calcula multiplicando la resolución horizontal por la resolución en
vertical. Ejemplo: Una foto de una cámara digital presenta un tamaño en píxeles de 3072 x 2304. La
resolución será de 7 Megapíxeles.
Más información sobre imagen digital, imágenes vectoriales y mapas de bits en:
[Link]
3. SOFTWARE PARA IMÁGENES DIGITALES.
Para la producción y tratamiento de imágenes digitales existen diversos programas, según se trate de
imágenes vectoriales o mapa de bits:
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IMÁGENES PROGRAMAS UTILIDAD
Corel Draw, FreeHand, Inkscape,
Dibujo artístico
IMÁGENES VECTORIALES Illustrator, Visio, etc.
AutoCAD, QCAD Dibujo técnico
Creación de imágenes.
Photoshop, GIMP, Paint,
MAPAS DE BITS Retoque y edición.
InfanView, etc.
Visores de imágenes.
4. FORMATOS DE IMÁGENES.
Algunos de los formatos de imagen digital más conocidos son los siguientes:
Más información en: [Link]
5. EDICIÓN DE IMÁGENES BITMAP: GIMP.
A lo largo de las siguientes prácticas se aprenderán las bases del retoque fotográfico, técnica muy
empleada en la actualidad para modificar fotografías digitales (imágenes bitmap).
Algunos ejemplos de la edición de imágenes:
1) Añadir elementos a una imagen. 2) Creación de nuevas imágenes.
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3) Retoque de detalles de una imagen 4) Creación de efectos imposibles.
5) Restauración de fotos antiguas.
Existen muchos programas de edición de imagen digital tipo mapa de bits (bitmap). Quizá el más conocido
sea Photoshop, un programa de edición muy potente, pero también de licencia bastante cara.
La alternativa más firme de software libre y gratuito al popular Photoshop es GIMP. El programa GIMP se
puede descargar en su página oficial, en la sección “descargas”.
[Link]
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6. LA CAJA DE HERRAMIENTAS.
Desde la Caja de herramientas de GIMP se pueden seleccionar las distintas herramientas que tiene el
programa. PUEDE CAMBIARSE EL COLOR DE ICONOS EN --> EDITAR --> PREFERENCIAS -->
INTERFAZ --> TEMA DE ICONOS. PUEDEN DESAGRUPARSE EN --> EDITAR -> PREFERENCIAS ->
CAJA DE HERRAMIENTAS --> DESCLICAR USAR GRUPOS DE HERRAMIENTAS.
La caja de herramientas está visible como ventana independiente desde que se arranca GIMP, aunque
también se puede acceder a ellas en la barra de menú, en Herramientas.
Las herramientas de GIMP se clasifican en 4 grupos:
1) Herramientas de selección: para elegir una determinada zona de la imagen y trabajar con esa
parte.
2) Herramientas de pintura: para modificar partes de la imagen mediante técnicas de pintura.
3) Herramientas de transformación: para modificar el tamaño y posición de la imagen.
4) Herramientas de color: para modificar el color de la imagen (no aparecen por defecto en la ventana
de Caja de Herramientas).
5) Otras herramientas sin clasificar: rutas, recoge-color, ampliación, medir, texto.
En la ventana de herramientas, bajo la caja de herramientas, los cuadrados negro y
blanco, muestran el color de fondo y frente seleccionado. Pinchando dos veces sobre
cualquiera de ellos, se accede al diálogo para seleccionar un nuevo color.
Las Opciones de Herramientas es un diálogo empotrable, en este caso empotrado a la Caja de
Herramientas, que permite configurar distintos parámetros de la herramienta seleccionada, en este caso el
Pincel.
6.1.- HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Y PINTURA.
Herramientas de selección.
Aquí se realiza un vistazo rápido a las herramientas disponibles en GIMP para seleccionar áreas del
dibujo, que después se desean tratar:
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Herramienta de selección de rectángulos: selecciona una zona rectangular.
Herramienta de selección elíptica: selecciona una zona elíptica.
Herramienta de selección libre o lazo: selecciona una región dibujada a mano.
Herramienta de selección difusa o Varita Mágica: selecciona una región contigua basándose en el
color.
Herramienta de selección por color: seleccionar regiones con colores similares.
Herramienta de tijeras de selección: seleccionar formas usando un ajuste inteligente de los bordes.
Herramienta selección del primer plano: selecciona la zona del dibujo que contiene los objetos en el
frente (en primer plano).
Herramientas de pintura.
En primer lugar, hay que definir el concepto “pincel”. GIMP denomina pincel a todas las herramientas
básicas de dibujo (a saber, lápiz, brocha y aerógrafo)
Herramienta lápiz: dibujo de bordes duros mediante pinceles de diferente tipo.
Herramienta brocha: pintar trazos de bordes suaves mediante pinceles de diferente tipo.
Herramienta aerógrafo: pintar con presión variable mediante pinceles de diferente tipo.
Tipos de pinceles disponibles para el
lápiz, la brocha y el aerógrafo
Trazos dibujados con lápiz, brocha y aerógrafo.
Herramienta bote de tinta: simula una pluma estilográfica, para escritura tipo caligrafía.
Herramienta borrador: borra el color de fondo o la transparencia mediante un pincel.
Herramienta de relleno (cubo de pintura): rellenar con un color o patrón una figura cerrada o un área
seleccionada mediante alguna de las herramientas de selección.
Herramienta de mezcla (degradado): Rellenar con un degradado de colores el área previamente
seleccionada mediante alguna herramienta de selección.
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Herramienta de clonado: copiar selectivamente a partir de una imagen o diseño usando un pincel. Se
utiliza conjuntamente con la tecla CTRL.
Herramienta de saneado: sanear irregularidades de la imagen.
Herramienta de clonado en perspectiva: clona desde una imagen de origen tras aplicar una
transformación de perspectiva.
Herramienta de enfoque y desenfoque: emborronar o desemborronar selectivamente usando un
pincel.
Herramienta de emborronar: útil cuando se nos ha podido cortar la imagen, y queremos arreglarla un
poquito. Para ir rellenando con el mismo color que tenía al lado.
Herramienta de marcado a fuego / quemar: ilumina u oscurece selectivamente usando un pincel.