Un pasado de traición,
Un futuro en llamas.
Aquí la tranquilidad de la noche se quiebra como el cristal.
Aquí el silencio escapa con la primera señal de intrusos. Aquí la oscuridad
cobra vida.
De todas direcciones surgen los gritos de arrobamiento de los condenados. Las luces parpadean
mientras las sombras danzan, brincando salvajemente de una pared a otra.
En el centro de la febril juerga, algunos permanecen tranquilos, pero incluso sus pasiones luchan por liberarse. Mientras
crece la cacofonía, incluso los más estoicos notan como se acelera su pulso inexistente.
Aquí todo es abandono. Aquí la ira y la furia dominan la oscuridad como leones gemelos, preparados para
matar. Aquí reina el frenesí.
Rob ―Pizza Wyrm‖ Hatch, por saber sacar
Créditos el máximo partido de un microondas.
Travis ―Hombre de Espaldas‖ Williams,
Escrito por: Steve Crow
por sus trémulos dedos de goma.
Dirección: Alara Rogers
Richard ―Rey de la Pesca‖ Thomas,
Desarrollo: Andrew Green berg
porque en realidad pescó poco más que un
Director artístico: Richard Thomas
resfriado.
Producción: Richard Thomas
William ―Fuera de Combate‖ Hale, por
Ilustraciones: Larry McDougal, Josh
el cansancio tras escribir, producir y enviar su
Timbrook
propio rito de madurez.
Portada: Tim Bradstreet, Grant Goleash
Bill ―Bien Ordenado‖ Bridges, por el
Contraportada: Chris McDonough
placer que le dieron las respuestas a su
Ficha de personaje: Andrew Greenberg,
Hombre Lobo.
Chris McDonough
Aaron ―Insensato‖ Voss, por llevarse al
Wyrm a la UGA (NdT: Universidad de
Agradecimiento Georgia). ¡Disfruta de la sangre de Bulldog!
especial a: Unas palabras desde
Mark ―El Wyrm‖ Rein•Hagen, por sus
vanguardísticas técnicas de conducción.
Stewart ―La Tejedora‖ Wieck, por obligar
el estudio de juegos
al personal a darse la mano a través de una de White Wolf:
tela de araña infernal. Bueno, es la hora de felicitar a los que se
Ken ―Rey de los Cartógrafos‖ Cliffe, por lo merecen por el fantástico éxito de Hombre
sus maravillosas contraindicaciones para la Lobo: El Apocalipsis. Nos referimos a los dos
fiesta de cumpleaños de Chris. Bills – Bridges y Hale. Bill Bridges, famoso
Chris ―Cremoso‖ McDonough, por lo por su Cazadores Cazados y autor del
que su hermana dejó en su cara. Recetario Anarquista, de próxima aparición,
Josh ―Pez‖ Timbrook, por hacer de Chris a partir de ahora va a desarrollar la nueva
un anfitrión feliz. línea de productos, ocupándose de proyectos
Rene ―Caminante del Cristal‖ Lilly, por como Rito de Iniciación, El Libro del Wyrm
su presentación a la puerta de Chris. y muchos más. William Hale, uno de los que
Wes ―sin Audi‖ Harris, por haberlo probaron el juego Hombre Lobo, tiene ahora
vendido en tiempo récord. el placer de ocuparse de la distribución de los
Sam ―Angustia Cósmica‖ Chupp, por sus libros que Bill y los demás creamos. Gracias a
agresiones contra el gran baile verde del Four- su buen juicio (y dolorida espalda), estos
Square. juegos llegan hasta vosotros.
© 1992 por White Wolf. Todos los derechos reservados. La reproducción
de este libro sin el permiso escrito del editor queda totalmente prohibida,
excepto si es con el propósito de hacer reseñas. Vampiro: la Mascarada, gótico-
punk, Brujah, Toreador, Nosferatu, Gangrel, Tremere, Ventrue, Malkavian,
Sabbat, anarquista, Camarilla, los Vástagos, Beonato, Caitiff, Ancilla, Matusalén,
Antediluviano, Primogenitura, Eliseo, las tradiciones, progenie, Inconnu,
Justicar, cónclave, Arcanum, Sociedad de Leopoldo, Libro de Nod, la bestia
inerior, diablerie, Gehena, la Yihad, el Enigma. Son todas marcas registradas y
propiedad literaria de White Wolf.
Aclaración: los personajes y eventos descritos en este libro son ficticios; cualquier parecido con
personas vivas o muertas es pura coincidencia.
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un ataque a las marcas registradas o propiedades literarias correspondientes.
Debido al contenido este libro se recomienda sólo a lectores con cierta madurez.
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Índice
Introducción 8
1: Los Brujah 10
2: Leyendas de los Brujah 14
3: Tradiciones de los Brujah 31
4: Fichas de personajes Brujah 52
Apéndice: ¿Quién es quién
74
entre los Brujah?
Introducción
as erupciones esporádicas de rabia y vampíricos, los Brujah inician su línea de
L violencia desgarran constantemente
la frágil existencia de los Vástagos. Si
buscas una de esas erupciones es más que
sangre con un fundador de la tercera
generación, que ahora descansa en el
letargo. Desde entonces, sin embargo, su
probable que también encuentres a un historia ha seguido un camino único
Brujah. Este salvaje clan ataca a todo el según el clan crecía en poder entre los
mundo: príncipe o anarquista, Camarilla Vástagos y el ganado. Ahora sus
o Sabbat, incluso a sí mismo. Los Brujah miembros ocupan pestos en todos los
son infames por su actitud violenta y sus estratos de la sociedad vampírica; algunos
destructivos frenesíes; de hecho, los gobiernan desde lo alto, otros luchan
cainitas más sensatos los evitan como a desde abajo. Aunque sus miembros más
perros rabiosos. instruidos hablan de la gloria que fue
Sin embargo no todos los Brujah son Cartago, a otros les da igual: ¡Esta noche
los tradicionales Vástagos destructivos y es esta noche y al cuerno con lo demás!
locos. Entre ellos se pueden encontrar Así el clan crece y cambia, sin
eruditos, maestros, filósofos y líderes. Hay preocuparse del pasado o del futuro. Lo
quien llegó a afirmar que los Brujah que ocurra ocurrirá, y cuando así sea los
representan lo que les queda de Brujah se ocuparán de ello. Una cosa es
conciencia a los no-muertos. Los Brujah cierta: desde un pasado como
son, más que nada, contradictorios, y intelectuales y arquitectos hasta un
ninguno de ellos puede representar presente de rebeldes y destructores, los
realmente a este clan tan diverso. Por Brujah han grabado sus nombres en los
cada Brujah líder anarquista que incita al anales de los no-muertos.
motín y a la revolución, hay otro que se El libro del Clan Brujah da a
sienta en el Concilio de la Primogenitura. conocer al clan y ofrece información para
Si hay algo que los estudiosos de los ayudar a los jugadores y Narradores a dar
Vástagos pueden decir con seguridad de vida a los personajes Brujah. Tanto si el
los Brujah, es que el clan está Brujah de tu crónica sostiene sus batallas
constantemente en actividad y en el elíseo, con discursos y susurros, o en
evolucionando. El cambio es su las calles, con colmillos y Uzis, El libro
evangelio; el estancamiento, su anatema. del Clan Brujah es una ayuda sin
Como cada uno de los trece clanes parangón.
1: Los
Brujah
l viejo, sentado en una silla de lengua perezosa. En realidad, nos robaron
E cuero, se movió ligeramente, como
arrancando un hilo imaginario de
su toga blanca. –Entonces, chiquillo, ¿no
el término y se lo dieron a sus individuos
más dotados. Nosotros somos los
verdaderos Brujah. Descendientes de
sabes lo que eres? ¿O es que acaso existe nuestro sire, a través de muchas
una justificación para tu descarada generaciones. Nosotros pertenecemos a la
muestra de poder? línea de sangre de los Brujah, cono todo
Dre permanecía totalmente rígido, lo que implica. Tu gran fuerza y velocidad
incapaz de moverse en absoluto. Cada son parte de eso. Dime: ¿cómo te
músculo de su cuerpo suplicaba por convertiste en un vampiro?
liberarse, sentía una furia, ahora ya –Un tipo vestido de cuero me trincó
familiar, que comenzaba a bullir en su hace unas noches. Lo siguiente que supe
interior. Aun así no podía hacer nada.
–Ah, sí–, el viejo rió entre dientes
suavemente y chasqueó los dedos. –
Habla.
–Guau, guau. No soy un jodido
perro, gordo hijo de p…– consiguió
mascullar Dre antes de ser silenciado otra
vez.
–No, no eres un perro. Eres algo
mucho peor, un vampiro. Pero eso ya lo
sabes. Lo que es más importante es que
eres un Brujah. ¿Qué crees que e seso?
Dre quedó confundido un instante
antes de contestar.
–Los únicos brujos que conozco son
unos chalados mejicanos. Creo que
significa hechicero. Creía que era un
vampiro.
–Mi querido muchacho, el nombre
de nuestro clan es muy anterior a esa
es que estaba tirado en una alcantarilla, Tomó un folio y una pluma y
con un ardor terrible en el estómago. escribió algunos de los números que
Entonces…– Jimmy calló aparecían en la calculadora, todo ello sin
inmediatamente. Su insensata rabia mirar a Dre. Sin embargo, añadió:
contra los borrachos aún le parecía como –Jack Sonrisas es un visitante de
un sueño. Chicago. Pasaba por aquí en su camino
–Lo sé, lo sé. Y después te diste de vuelta a Los Ángeles y decidió causarle
cuenta de que eras… ¿algo más que algunos problemas a nuestro clan. Los
humano? Iconoclastas siempre causáis problemas.
–¡Justamente! Pensé que podría Jack Sonrisas, y aquéllos a quienes
encontrar al tipo que me mordió… apoya, creen que nadie debería responder
–Me temo que Jack Sonrisas se fue ante ningún príncipe ni ante ningún otro
hace tiempo. vampiro. Si hubieras seguido tu camino,
–Sí, bueno. Entonces esos cerdos se usando tus poderes indiscriminadamente,
metieron conmigo y yo… habrías causado el caos y quizás violado la
–Contraatacaste, usando todos tus Mascarada. El príncipe de los vampiros
poderes. Una necedad, chiquillo, los de Chicago habría tenido que ocuparse
vampiros sobrevivimos gracias a una de todo eso, distrayendo su atención de
Mascarada. asuntos mucho más importantes. Esa es
–¿Los? Entonces, aparte de Jack la forma en que algunos anarquistas
Sonrisas y de ti, ¿cuántos más como creen que la anarquía debe ser difundida.
nosotros hay? El viejo calló por un momento antes
El viejo calló. Lánguidamente tomó de preguntar:
una pequeña calculadora y comenzó a –¿Qué sabes tú de Cartago?
introducir cifras. Mientras sus dedos se –¿No es eso lo que mantiene unidos
movían sobre las teclas replicó: los huesos?
–Toda una sociedad. Jugadores en El anciano levantó la mirada.
una guerra eterna, la Yihad. Tú ibas a ser –Si no supiera que no es así, pensaría
un peón involuntario de ese entramado. que intentas hacerte el gracioso. Cartago
era la utopía. Es un sueño que aún vive. caen presa de la sed de sangre, pero los
Hace milenios, nosotros, los Brujah, Brujah más que los otros. Todo nuestro
creamos una ciudad donde los Vástagos y clan siente la furia más frecuentemente
el ganado podían vivir juntos. Nos que los demás clanes. Algunos, como yo,
esforzamos por alcanzar el cielo, pero hemos aprendido a suprimirla. Pero la
vimos que los otros nos envidiaban cada mayoría no tiene ningún control sobre
vez más. Nos traicionaron, y destruyeron ella. Cuando la Bestia se libera no puede
el sueño. Ahora estamos divididos, y ser contenida.–
hemos pasado de ser eruditos y filósofos a Permaneció en silencio durante un
cretinos y payasos como tu sire, Jack minuto mientras Dre le miraba.
Sonrisas. ¿Sabes lo que es un Iconoclasta? –Existe un tercer grupo de Brujah.
Dre intentó permanecer inmóvil, Son los equivocados, aunque se
pero se encontró asintiendo lentamente: consideran a si mismos individualistas.
–Alguien que destruye cosas que otra Creen que tienen la libertad para actuar
gente adora o respeta.– responsablemente, pero eso sólo les
El viejo se acarició la barba y miró a convierte en peones mayores.–
Dre con curiosidad. –Muy bien. Bueno, –Estamos envueltos en una gran
eso es lo que Jack Sonrisas es. Muchos guerra. Las únicas reglas son usar o ser
Brujah se han convertido en Iconoclastas, usado, matar o ser muerto. Encuentra un
trabajando juntos sólo para destruir. aliado fuerte, y tú serás fuerte. Permanece
Muchos de los más jóvenes son parte de solo, y muere. Recuerda esta lección,
esta facción, se reúnen sólo para destrozar porque hay otros clanes de vampiros que
alguna cosa.– preferirían verte muerto.–
–Por otra parte están los Brujah –Por suerte me enteré pronto de tu
como yo, los idealistas. Esperamos existencia. Tengo mis propias razones
tiempos mejores, y trabajamos con todas para asegurarme de que el Príncipe de
las fuerzas que podemos reunir para Chicago permanece pendiente de los
conseguir que lleguen. Hemos aprendido asuntos actuales. Afortunadamente para
a trabajar dentro de la sociedad para ambos, porque le habría encantado
intentar cambiarla. En general somos los destruirte. ¿Lo entiendes?
líderes de nuestro clan, aunque los Dre frunció el ceño. –Si lo que me
Iconoclastas luchan incluso contra dice es verdad ¿por qué es usted tan
nosotros en su rabia irracional. Tu generoso?–
también has sentido el frenesí, me –Porque así estarás en deuda
parece.– conmigo. Además podría ayudarte a
De nuevo Dre asintió. Recordó ajustar cuentas con Jack Sonrisas.–
como se había sentido cuando le atacaron –Entonces ¿va a ser usted mi profe
los Bloods. Algo se había roto en su vampiro? ¿Me enseñará a ser un buen
interior cuando le amenazaron con sus chupasangres?–
armas. Había saltado sobre ellos, –Los dioses lo prohíban. No. Tengo
desgarrando y destrozándolo todo en su asuntos más importantes de los que
camino hasta que sólo quedaron ante él ocuparme. Sin embargo, tengo un amigo
unos restos de cuerpos ensangrentados. joven, Damien, el cual creo que podrá
–Hemos sido malditos,– el viejo darte la educación que necesitas.
añadió suavemente. –Todos los vampiros Simplemente dile que Critias te envió.–
2: Leyendas de
los Brujah
Soy una auténtica fiera
Y me gustan las fiestas salvajes
En un mundo enloquecido
Todo aparece entre nieblas
Soy una fiera
– Iggy Pop, ―Fiera‖
os vampiros, como la gente mortal,
L creen en mitos e historias, lo cual les
ayuda a definir su realidad. Algunas
de estas historias no tienen ninguna base
El pasado
Los Brujah están en guerra. O así lo
en la realidad. Otras sí la tienen, creen casi todos. Odian a los Ventrue,
comienzan con un suceso real, pero luego que destruyeron el sueño de su fundador
divergen. Finalmente, hay algunas que en Cartago. Desprecian a los Toreador, a
surgen de la realidad, permanecen ciertas quienes ven como aliados de los Ventrue.
y son contadas de forma inalterada por Desconfían de los Tremere, de los
aquellos que las conocen. Malkavian y de los Nosferatu, los cuales
Las historias de este último tipo son tienen sus propios planes secretos. Los
muy raras. Incluso entre los inmortales, Gangrel son demasiado distantes,
las leyendas rara vez se conservan intactas. demasiado extraños. Además, los Brujah
Además de las inconsistencias naturales han creado más Caitiff que ningún otro
que aparecen a lo largo del tiempo, clan. A los sin clan nada les gustaría más
muchos Vástagos cambian las historias que vengarse de aquellos que les crearon
para su propio beneficio. He aquí las y luego abandonaron.
leyendas del clan Brujah. Algunas Enemigos por todas partes. La única
podrían ser ciertas, otras serán falsas, solución: golpear contra los que se les
pero juntas dan forma a las no-vidas de oponen. Mientras los demás clanes
los que las oyen. conspiren, sólo la acción directa de los
Brujah podrá desbaratar sus planes.
Aunque intentar clasificar a los
Brujah es perder el tiempo, el clan tiene
tres grandes facciones. La primera y la
más numerosa es la de los Iconoclastas,
los auténticos anarquistas. Son los Brujah
Los verdaderos Brujah que luchan contra todo y contra todos,
En privado, a algunos viejos Ventrue los que no respetan ninguna organización
les gusta charlar y bromear sobre el uso ni gobierno. La historia no les importa, lo
inapropiado que los Brujah hacen del que cuenta para ellos es el aquí y el ahora.
nombre de su clan. Puesto que las leyendas Sólo la Mascarada limita sus actos, y la
cuentan que Troile destruyó al Brujah única razón por la que la respetan es por
original, argumentan que los Brujah de hoy
su propia seguridad.
en día trazan su linaje hasta él, no hasta el
El segundo grupo es el de los
original. De hecho, les gusta despotricar a
los Ventrue diciendo que los auténticos Idealistas, que está compuesto
Brujah, aquéllos que no descienden de principalmente por los Brujah más viejos.
Troile, deben de existir aún en algún lugar, La mayor parte de los antiguos del clan
acaso planeando su venganza. son Idealistas, que miran al pasado
Ningún Brujah da crédito a semejante buscando orientación y sabiduría.
rumor; afirman que ningún grupo esperaría Algunos aún recuerdan Cartago, y el
la docena de milenios (o así) que han sueño de su fundador de una sociedad
pasado desde la caída de la Segunda Ciudad perfecta de vampiros. Los Idealistas creen
para semejante venganza. Sin embargo, la que los Brujah deben unirse para alcanzar
posibilidad de que exista una poderosa línea
esos sueños. Los Iconoclastas consideran
de sangre tan antigua no resulta nada
que se han rendido; creen que el antiguo
tranquilizadora.
De hecho, de vez en cuando, surgen Brujah ha vendido su herencia a cambio
historias sobre misteriosos Vástagos con de un sillón confortable en el Concilio de
extraños poderes que desbaratan las juergas, la ciudad.
dejando a los Brujah desorientados y El tercer grupo, los Individualistas,
confundidos. Pero claro, las historias de es el más pequeño, pero el de más éxito.
vampiros con poderes extraordinarios Combinan los rasgos de los Iconoclastas
aparecen constantemente entre los Cainitas con los de los Idealistas. Intentan trabajar
más paranoicos. juntos por el bien del clan. Pero no
Sin embargo, una historia que ganó insisten en que nadie obedezca sus
popularidad en los años cincuenta llegó de
órdenes, como hacen los Idealistas.
los Estados Libres Anarquistas.
A causa de la actitud de estos tres
Supuestamente una joven había aparecido
en un Griterío afirmando descender del grupos, la historia de los Bruja es difícil
mismo Brujah. Aquellos que intentaron de trazar. Los Idealistas son los mejores
echarla de allí se encontraron informados, pero tienden a ver el pasado
constantemente repitiendo sus acciones, se teñido de color rosa. A los Iconoclastas,
movían hacia ella y volvían a encontrarse de francamente, les importa poco. Los
nuevo donde habían empezado, o eran Individualistas están demasiado ocupados
incapaces de moverse mientras la mujer intentando encontrar un camino entre
desaparecía y reaparecía a su alrededor. los otros dos grupos.
Los Brujah siempre cuentan esta Lo que se sabe sobre el fundador del
historia como algo que le ocurrió ―al amigo
clan surge del conocimiento acumulado
de un amigo de mi Sire‖. Nadie admite
por otros clanes. Esos otros clanes creen
nunca haber estado en aquel Griterío y
lentamente la historia dejó de contarse. Aun que el vampiro que ahora es conocido
así, el hecho permanece como un incómodo como Brujah, era, como los otros
recuerdo en la mente de los Brujah que la fundadores de clan, de la Tercera
escucharon. Generación. Y que estuvo presente en la
gran batalla por la Segunda Ciudad,
más numerosa es la de los Iconoclastas,
cuando la Tercera Generación se volvió establecida en la intrínseca ferocidad de
contra la Segunda. La mayoría de los los Brujah es tan fuerte que la mayor
eruditos afirma que Brujah fue uno de los parte de los demás clanes señalan
que provocaron la gran batalla entre acusadoramente a Troile. Incluso los
generaciones. Sin embargo, algunos Brujah actuales creen que la historia
Vástagos entendidos sugieren que Brujah común es la verdadera. En realidad se
era una voz conservadora entre los 13 enorgullecen de hacer sido rebeldes desde
Antediluvianos, y que los demás el principio. Sólo unos pocos antiguos
miembros de la Tercera Generación le Estos antiguos cuentan que Troile
usaron como chivo expiatorio. huyó de la Segunda Ciudad, y que viajó
Irónicamente los Brujah modernos mucho a través de Europa y de Asia.
creen que fue uno de la progenie de Algunos afirman que se oponía a las
Brujah. Troile, quien se volvió contra su estrictas reglas impuestas por la Tercera
sire y le mató con diablerie. Muchos Generación sobre la Cuarta. Otros creen
clanes afirman que esa fue la causa de las que temía por su existencia. Por ello, o
luchas internas que se desencadenaron en quizá por otras causas más siniestras,
la Segunda Ciudad. Y así, claman, por esa Troile evitaba a sus semejantes. Poseído
razón, que jamás se debe confiar en los por un ansia de viajar y temiendo por su
Brujah. existencia inmortal, Troile rara vez
Los investigadores cuentan que permanecía mucho tiempo en el mismo
varios de los vampiros de la Cuarta lugar.
Generación se provocaron mutuamente Se mantuvo al borde de la
para retar a sus sires. De hecho, los pocos civilización, prefiriendo Etiopía a Egipto,
archivos que han sobrevivido indican que Canaán a Babilonia, evitando
la salvaje naturaleza de los Brujah no se generalmente las grandes concentraciones
manifestó hasta siglos después de la caída de cainitas. Durante mucho tiempo hizo
de la ciudad. Sin embargo, la creencia del Asia Menor su dominio, pero lo
abandonó cuando llegaron los persas. De pero que de alguna manera, sus
nuevo continuó su vagabundeo, y no se emociones al morir cobraron vida propia,
detuvo hasta que llegó al norte de África. entrando en todos sus descendientes.
Si bien Troile no dirigió Unos pocos afirman que los Brujah
directamente la creación de Cartago, tenían una buena razón para entrar en
estaba orgulloso de su éxito. En Cartago frenesí y han pasado este rasgo a su
vio el sueño de la Segunda Ciudad como progenie.
pudo haber sido. Con frecuencia usaba Desde la caída de Cartago los demás
su influencia para apoyar a aquellos de su clanes han considerado a los Brujah
progenie que vivían allí, aunque rara vez como ―berserkers‖. Rápidamente ganaron
se establecía por mucho tiempo y nunca fama de portadores de la anarquía y el
se involucró directamente en el gobierno caos, lo que les hizo temidos y
de la ciudad. despreciados por los otros clanes. La
Aunque ningún Brujah sabe si es mayor parte de los Brujah creyeron que,
cierto o no, los Ventrue afirman que puesto que sus enemigos iban a destruir
Troile se enzarzó en la batalla cuando los cualquier cosa que ellos construyeran,
enemigos de Cartago lanzaron el asalto ellos debían convertirse en los que lo
final. Sin embargo, muchos de sus destruyeran todo.
Vástagos más poderosos ya habían caído Irónicamente, algunos Brujah
o decidido ausentarse, adivinando el lograron superar sus frenesíes con la
conflicto inminente. Sin su apoyo, Troile suficiente frecuencia como para
fue abrumado por ataques místicos y, convertirse en intelectuales y filósofos. La
aparentemente, destruido. mayor parte de los Brujah modernos,
Es un asunto que se discute entre los particularmente los Iconoclastas, se
más ancianos Brujah si Troile dejó de burlan de esas historias. Sin embargo,
existir o si se refugió bajo tierra. El lado muchos países europeos estuvieron, en
vencedor cubrió con sal el suelo y se un momento u otro, bajo influencia, o
realizaron poderosos rituales para incluso bajo el control directo, de los
impedir cualquier excavación. Por lo Brujah. Y todos han sentido el efecto de
tanto, nadie ha logrado averiguar quién sus rebeliones en numerosas ocasiones.
sobrevivió en el letargo y quién encontró Incluso hoy en día, Suiza, Italia y Grecia
de verdad la muerte. Los Brujah que están aún bajo control, parcial o total, de
creen en la leyenda de Troile rechazan príncipes Brujah.
esta versión, argumentan que ningún Los Brujah que gobiernan en Europa
ejército de no-muertos podría haber son casi siempre Idealistas; parecería
vencido a un Antediluviano en su propio imposible para un Iconoclasta, devoto al
terreno. caos, gobernar nada. Como se explica
Los miembros del clan Brujah que más adelante, los Brujah europeos
sobrevivieron pronto se dieron cuenta de sienten que todos los Brujah americanos,
que tendían a perder el control y entrar los Iconoclastas sobre todo, son unos
en frenesí mucho más fácilmente que necios. Los gobernantes europeos vigilan
antes. Algunos antiguos indican que esto con suspicacia a cualquier Brujah
es una evidencia de que Troile aún existe. americano que pase por sus tierras.
Creen que los ataques místicos le han Con sus tendencias anarquistas, los
convertido en una especie de Brujah han estado en la vanguardia de
―transmisor‖ del odio y la ira que sintió casi todas las revoluciones históricas. En
en el momento de entrar en letargo. algunos casos actuaron directamente,
Otros antiguos afirman que Troile murió, como en varias sublevaciones de
Derecho. Los dos estuvieron presentes
durante uno de los famosos discursos de
Patrick Henry contra la Ley del Timbre.
Foccart, que había llegado a América por
petición de su sire, observó en la
situación todos los signos de una
rebelión.
Foccart decidió quedarse en América
un tiempo, apoyando a los incipientes
rebeldes. Su poderosa presencia le
permitía reunir multitudes con las que
atacar a los británicos. La misma
presencia le permitía mantenerlas
organizadas y usarlas con eficacia. Los
Ventrue estaban ocupados con las
actividades anarquistas en Londres. El
Príncipe Mithras, que era entonces
gobernante de Londres y el Cainita más
poderoso de Inglaterra, ingenuamente, se
negó a enviar ningún Vástago a América
campesinos contra la nobleza inglesa. a investigar la posibilidad de una
Robin Leeland, un miembro de la intromisión de los Brujah en las colonias.
Séptima Generación (ver los vampiros Crispus Attucks, un marinero negro,
famosos, en el apéndice), fue uno de sus fue responsable de uno de los primeros
partidarios más firmes, a menudo actos de rebelión contra los británicos.
luchando en primera línea en algunas Dirigió una muchedumbre contra los
escaramuzas. Después de la creación de la casacas rojas en Boston. Aparentemente,
Camarilla, la influencia de los Brujah se los soldados le mataron durante el
volvió más sutil. Durante la Revolución enfrentamiento que él mismo había
Francesa varios líderes importantes,
incluso Robespierre, fueron
manipulados, al menos en parte, por los
Brujah. La disciplina de presencia
demostró ser muy eficaz para arrastrar a
las masas al frenesí contra los ―aristos‖.
Los Estados Unidos
La división en el clan entre los que
tenían el poder y los que no lo tenían, no
se convirtió en un problema hasta el siglo
XVIII. Varios Brujah se habían
interesado en la rebelión que se estaba
urdiendo en las colonias americanas. Una
Brujah, Marguerite Foccart (ver
apéndice), viajó a América en Mayo de
1765. Se entrevistó con Thomas
Jefferson, a la sazón estudiante de
ayudado a instigar. Esta sublevación, la hablaron a favor de los derechos de los
Masacre de Boston, se convirtió en la colonos en el Parlamento. De hecho fue
chispa que encendió el fuego de la Barre el que inventó el término ―hijos de
revolución. la libertad‖.
En realidad Marguerite Foccart Otro Brujah, Critias (que ahora se
rescató a Attucks de la muerte. Como sienta en la Primogenitura de Chicago)
admiraba el valor del marinero, decidió utilizaba su influencia de otra manera y
darle el Abrazo. Tras la Masacre de en otro lugar. Benjamín Franklin y él se
Boston, Attucks colaboró con Foccart y escribieron cartas durante los años que
con varios otros Brujah ayudando a los precedieron a la Guerra de la
Hijos de la Libertad. Desde entonces ha Independencia. Cuando Franklin viajó a
estado activo en los Estados Unidos (ver París como representante y embajador de
Apéndice). las colonias en Francia, ambos se reunían
En Londres los Brujah apoyaban a muchas noches para charlar. Juntos
los ingleses que estaban más a favor de desarrollaron varias ideas nuevas, algunas
reducir las medidas de fuerza contra las de las cuales hubieran sorprendido a Julio
colonias. No está muy claro a quienes Verne un siglo después.
tenían bajo su influencia, pues los Algunas de las inspiradas ideas de
Ventrue se esforzaban por destruir a Franklin se publicaron durante la Guerra
cualquier Brujah lo bastante insensato Revolucionaria, cuando el estadista
como para hacer su intervención visible. publicaba propaganda antiinglesa. Uno
Hay quien cree que William Pitt y el de los panfletos afirmaba que se
coronel Isaac Barre podrían haber estado construirían espejos gigantes cerca de
bajo influencia Brujah (lo más bien al Calais. Los espejos reflejarían la luz del
revés, susurran algunos Ventrue). Ambos sol hacia el otro lado del canal para así
incendiar las naves inglesas. Otro rumor
hablaba de una cadena gigante que se
desplegaría de la costa inglesa a y que
luego se electrificaría.
Cuando Franklin no estaba ocupado
hablando con Critias, acudía a las
reuniones y fiestas de París. Era capaz de
desenvolverse con facilidad tanto entre la
alta sociedad como entre las clases más
humildes. Su aptitud para este tipo de
actividades le ganó la admiración de los
Toreador que controlaban la ciudad. Este
clan, furioso a causa de ciertas acciones
del Ventrue Mithras en Inglaterra,
decidió hacer la vista gorda, aunque
conocían la influencia de Critias.
También apoyaron la política del rey Luis
de ayuda a la Revolución Americana por
despecho contra los Ventrue ingleses.
Aunque nunca fue Abrazado,
Franklin fue un objetivo de interés
primordial para varios clanes. Los Brujah
le admiraban por ser un intelectual
rebelde. Los Toreador le consideraban un También subestimaron la determinación
hombre de las artes. Los Ventrue le de los colonos. Sus constantes problemas
hubieran dado el Abrazo sólo para poder con los anarquistas de Inglaterra les
imponerle un Vínculo de Sangre y obligaron a dividir su atención.
quitárselo de encima. Afortunadamente La guerra entre la Camarilla y el
los esfuerzos de cada uno de estos clanes Sabbat también tuvo episodios
se contrarrestaban entre sí, y es de relacionados con la guerra por la
suponer que Franklin nunca se convirtió independencia. La Camarilla controlaba
en un Vástago. Además Critias se daba Gran Bretaña y a sus representantes en
cuenta de que Franklin era más valioso América. El Sabbat, al igual que los
siendo un agente mortal que convertido Brujah, percibió en el Nuevo Mundo la
en vampiro. oportunidad de comenzar de nuevo.
Otro Brujah, Jeremy MacNeil (ver Debido a ello la participación del Sabbat
Apéndice), entró entonces en acción. en la guerra fue muy importante.
Entre él, Foccart y Attucks, Samuel Cuando los Estados Unidos
Adams y sus ―pandillas callejeras‖ consiguieron la independencia, muchos
demostraron tácticas sorprendentemente Brujah, frustrados con su incapacidad de
sofisticadas, con las que mantenían a las ganar poder de sus antiguos, cruzaron el
guarniciones inglesas desconcertadas. Océano Atlántico. Al igual que el ganado,
Curiosamente, la Guerra veían los Estados Unidos como la tierra
Revolucionaria en sí misma permaneció de la libertad.
libre de la influencia de los Brujah. El La ironía es que, de haberse quedado
clan, preocupado por una posible en Europa, podrían haber conseguido
intervención Ventrue, prefirió algunas de sus exigencias. Los restantes
permanecer en la sombra. Gracias a ello anarquistas siguieron activos, aunque su
Mithras y los demás Ventrue nunca poder llegó al cénit en 1848. Aun así, en
sospecharon la verdadera magnitud de la las últimas décadas del siglo XIX cayeron
influencia de los Brujah en las colonias. varios de los gobernantes Idealistas,
cuando muchos países se libraron del y que usaban a los esclavos como ganado.
yugo de la aristocracia y la monarquía. Puesto que muchos de estos vampiros
Enfurecidos por la intervención del eran Ventrue, los Brujah les combatían
Sabbat en muchas de estas rebeliones, los con saña. Los Vástagos más jóvenes
vampiros de la Camarilla persiguieron a acabaron venciendo, liberando a los
los líderes enemigos, obligándoles a esclavos de forma que así todos pudieran
cruzar el Atlántico para evitar sus alimentarse de ellos. Durante estas
muertes. Esto dio al Sabbat una ventaja batallas los Vástagos jóvenes de muchos
en las disputas subsiguientes por el clanes lucharon juntos. Fue una de las
control de América. Sin embargo, una pocas veces a lo largo de la historia en las
secesión de varias de sus sectas durante y que los Brujah y los Ventrue (aunque
poco después de la guerra puso en peligro sólo los más jóvenes) han trabajado
el poder de los renegados. Mientras tanto unidos a gran escala. Los Brujah del
el clan Brujah era incapaz de consolidar Norte y el Sabbat también aprovecharon
su dominio sobre los estados del este la ocasión para combatir a los antiguos de
debido a sus disputas internas. la Camarilla que acababan de llegar al
Los Brujah se diseminaron por los Nuevo Mundo.
Estados Unidos a lo largo de los dos Sin embargo, los Brujah, y los
siglos siguientes. Desgraciadamente para anarquistas en general, se movían
ellos, los demás clanes se apresuraron en principalmente hacia el oeste, según
emigrar, una vez que la situación política crecía la influencia de los Toreador y
en los Estados Unidos se hubo Ventrue y el poder de los Príncipes. Hacia
estabilizado lo suficiente como para ser principios del Siglo XX las ciudades de la
un lugar seguro desde donde gobernar. Costa Oeste como San Diego,
Muchas naves inglesas llegaron a Estados Sacramento, Seattle y Los Ángeles
Unidos con compartimentos a prueba de estaban maduras para una revolución
luz solar en sus bodegas. Los Brujah, tan Brujah ya que su población continuaba
desorganizados como siempre, fueron creciendo tanto en Vástagos como en
incapaces de tomar ninguna medida ganado.
importante para detener la invasión de Los Príncipes de estas ciudades
los otros clanes. debían maniobrar con cuidado para
Pese a los esfuerzos de la Camarilla, evitar una sublevación. Pero sus esfuerzos
el Sabbat mantuvo un control firme sobre fueron en vano. En 1944, Don Sebastian,
algunas ciudades del Este. Lentamente, el el Toreador Príncipe de Los Ángeles,
Sabbat y los Ventrue obligaron a los ordenó a sus hombres dar una lección a
Brujah a retirarse hacia el Oeste. Los un Brujah particularmente rebelde,
Brujah descubrieron que los otros clanes Jeremy MacNeil. La gente de Sebastian,
se les habían adelantado; de nuevo, los confiando en el poder de su señor,
odiados Ventrue y Toreador gobernaban atacaron salvajemente a MacNeil y le
las ciudades. Y la lucha de los Brujah dejaron medio muerto. La protesta de los
contra los Príncipes les marcó anarquistas fue tan fuerte que Sebastian,
definitivamente como anarquistas. desesperado por recuperar el orden, se
La expansión de los Ventrue hacia el vio obligado a prometer una investigación
Sur tuvo como consecuencia un en profundidad por parte de los antiguos
importante conflicto durante la guerra de Los Ángeles y juró acatar su decisión.
civil. Muchos Vástagos, no sólo los Cómo uno de los antiguos era un
anarquistas, combatieron contra los Brujah, los anarquistas supusieron que
antiguos que controlaban las plantaciones sería una audiencia justa y se les
escucharía. Pero los antiguos, satisfechos otras áreas. Esta declaración fue recibida
con el gobierno de Sebastian y con total aprobación por los anarquistas.
desconociendo la magnitud de la MacNeil formó un concilio con los
amenaza anarquista, decidieron encubrir líderes anarquistas más importantes. El
todo el asunto. Declararon que los Concilio incluyó a los líderes de Seattle,
hombres de Sebastian habían actuado Sacramento y San Diego y a él mismo, y a
correctamente y que MacNeil no tenía un miembro de cada uno de los clanes
motivos para protestar. Nosferatu, Gangrel y Ravnos. Estos tres
Al oír esta declaración, los clanes son los representantes de los
anarquistas se lanzaron a las calles. Su anarquistas ajenos a los Brujah. MacNeil
número había crecido mucho más de lo también dejó abierto el Concilio a
que el Príncipe había calculado y, por intervenciones democráticas, permitiendo
primera vez, estaban unidos en una causa así que cualquier anarquista de la zona
común. MacNeil se encontró de pronto participara.
en el puesto de ídolo involuntario de los Los Estados Anarquistas aún existen:
anarquistas, que utilizaban su nombre los anarquistas controlan California y
como grito de guerra. En cuestión de tienen poder en Oregón y en
pocos días, Sebastian y sus hombres de Washington. Se han realizado algunos
confianza estaban muertos y los antiguos intentos de expansión hacia el Este. Sin
de Los Ángeles se unieron a los embargo, una combinación de la habitual
anarquistas, se ocultaron o huyeron. La desorganización Brujah, la influencia de
rebelión fue de tal magnitud que se los Ventrue y los Giovanni y la fuerte
extendió a otros grupos anarquistas, por presencia de los Lupinos en el centro
toda la Costa Oeste hubo levantamientos noroeste del país han bastado para
y las estructuras de gobierno de los bloquear cualquier expansión.
Vástagos fueron deshechas. Sólo se salvó MacNeil continúa siendo el líder
San Francisco. anarquista de Los Ángeles y el más
En pocas noches, los Príncipes de las importante de los líderes de los Estados
ciudades de San Diego a San José fueron Anarquistas. Aunque las restricciones
incinerados u obligados a escapar de sus para crear Vástagos son totalmente
dominios. Los pocos arcontes que voluntarias, se han hecho menos de los
intentaron ayudar a los Príncipes esperados. Sin embargo, muchos Brujah,
recibieron el mismo tratamiento. Antes expulsados por arcontes de sus antiguas
de que la Camarilla pudiese reaccionar, guaridas, han emigrado a la zona, por lo
gran parte de la Costa Oeste californiana que los Estados Anarquistas están
había sido declarada como los Estados densamente poblados.
Libres Anarquistas.
MacNeil se encontró, por aclamación
popular, como nuevo (y más bien remiso) Rusia
líder, no sólo de Los Ángeles, sino de La ironía es que, en realidad, los
todos los Estados Anarquistas. Estados Libres Anarquistas es lo más
Comprendiendo bien la precariedad de aproximado que los Brujah han logrado
su situación, MacNeil dejó bien claro que en sus intentos de recrear Cartago. Otro
no pensaba ser un Príncipe. Con la ayuda de sus intentos este siglo no tuvo tanto
de otros anarquistas influyentes, detuvo éxito.
las matanzas y la destrucción, pero Los Brujah han estado presentes en
prometió ayudar a extender la rebelión a todas las revoluciones de la historia. La
revolución rusa no fue una excepción.
Los Estados Libres Anarquistas
Muchos Vástagos señalan a los Estados Libres como un ejemplo de lo que una comunidad
de vampiros debería ser. Un número equivalente de ellos lo presenta como la consecuencia de lo
que ocurre, inevitablemente, cuando se pierde el control de los neonatos.
Sin los Príncipes imponiendo las tradiciones entre los no-muertos, las pandillas recorren las
calles sin control alguno, como no pueden hacer en ningún otro lugar del mundo. Aunque los
Vástagos locales limitan voluntariamente el número de los nuevos Abrazos, muchos más han
emigrado al área, causando graves dificultades al ganado local, que apenas puede soportar
semejante superpoblación. Por último, el Sabbat se mueve libremente entre los anarquistas,
extendiendo sus particulares formas de maldad.
De San Diego a San José, las pandillas de los Brujah dominan las calles, peleando con
frecuencia entre sí por los mejores territorios.
Otros Brujah visitan esta zona para reclutar personal con el que realizar incursiones en el
territorio de la Camarilla. Y los anarquistas de todo el mundo se reúnen aquí para discutir sus
planes, sus éxitos y sus fracasos.
En estas ciudades los planes y la intriga son incesantes. Sin Príncipes ante los que
presentarse, nadie sabe nunca quién está en la ciudad. Así, los Caitiff vagan libremente, los
Tremere se escabullen de un sitio a otro y los Setitas abren sus templos en sórdidos sótanos.
Los Ángeles es el centro de toda esta locura. Algunos líderes de la Camarilla estiman que
más de 200 vampiros consideran el área metropolitana de la ciudad como su morada, y que de
estos al menos uno de cada diez es Sabbat. Los líderes Brujah como MacNeil lo niegan, pero
nadie lo sabe seguro.
En cualquier caso, todos los clanes están representados hasta cierto punto en la zona. Los
Gangrel vagan por las colinas al norte de Los Ángeles (aunque las cercanas montañas de Santa
Mónica están habitadas por Lupinos); los Brujah y Nosferatu consideran el este de Los Ángeles
su hogar; los Toreador infestan Hollywood y Beverly Hills; y las historias de Vástagos orientales
en Chinatown y Little Tokyo nunca cesan. De hecho muchos de los rumores paranoicos sobre
poderosos antiguos y la proximidad de la Gehena cobran vida aquí.
MacNeil y el Concilio suelen reunirse en el centro de Los Ángeles, normalmente en el
gigantesco edificio del Ayuntamiento. Sin embargo, no tienen un sitio fijo ni orden del día; la
mayor parte de su trabajo se realiza en pequeños encuentros informales. Además se suelen
reunir cuando creen que son necesarios, y más de una batalla entre anarquistas ha cesado gracias
a su presencia.
Aun así, MacNeil y el resto de los miembros del Concilio sólo pueden lograr unos breves
momentos de paz en esta ciudad tan invadida de vampiros. Las pandillas luchan constantemente
en las calles a la luz de la luna, acosan a los recién llegados en cuanto tienen ocasión y se
alimentan donde y cuando les place. Incluso algunos de los miembros del concilio creen que Los
Ángeles es como un barril de pólvora a punto de explotar.
Los Brujah buscaban vengarse de muchos consiguieron convencer al presidente
de los Príncipes Toreador y Ventrue y la Wilson de que invadiera Rusia.
revolución después de la Primera Guerra Finalmente, gracias principalmente a
Mundial les dio su oportunidad. Desde los bolcheviques mortales, un pequeño
1917 a 1922 muchos ejércitos recorrieron grupo de Brujah se encontró en el lado
el país, atacando por igual a Vástagos y victorioso. Los odiados Ventrue y
ganado. Pese a la Guerra Mundial, los Toreador fueron derrotados y sus cenizas
Cainitas de otros países ofrecieron su arrojadas al viento. ¿Qué hacer ahora?
ayuda; los Ventrue de los EEUU incluso Antes de que los Brujah tuvieran
tiempo de elaborar algún plan o de que
decidieran trasladarse a otro lugar, los
bolcheviques tomaron el poder,
difundiendo la idea de una nueva
sociedad que daría la igualdad a todo el
mundo. El Partido Bolchevique llegó al
poder a la vez que comenzaba el
comunismo soviético. Al escuchar las
promesas de esa nueva sociedad, algunos
Brujah pensaron que tal vez esta sería la
Cartago del siglo XX. Los Brujah rusos
decidieron quedarse para ayudar a los
comunistas.
El problema era, como siempre, la
―maldición‖ de los Brujah, que
comenzaron inmediatamente a luchar
entre ellos. Estas peleas rara vez ocurrían
de manera evidente o violenta. En vez de
luchar en las calles, los Brujah del
Concilio Ruso comenzaron a sabotearse
unos a otros en la lucha por el poder.
Con una habilidad que envidiarían los intelectuales rusos. Muchos de los Brujah
Tremere, cada uno intentaba influenciar eran idealistas y cuando Lenin envió a los
en Lenin y en los otros líderes mortales primeros intelectuales a los campos, se
sin que sus camaradas se dieran cuenta. dieron cuenta de su error. Hacia 1924
El resultado: distribución deficiente de la ―concertaron‖ la muerte de Lenin y
comida, pérdidas territoriales frente a designaron a Leon Trotsky para
Alemania y las primeras purgas. sucederle.
Divididos como estaban, los Brujah Desgraciadamente, un humano, Josef
no conseguían desarrollar la política que Stalin, tenía otros planes. Con algo de
deseaban. Debían lograr el control total. asistencia oculta de los Ventrue y
Los Vástagos no podían revelar su Toreador que no querían que los Brujah
existencia hasta que la seguridad de la lograran ninguno de sus propósitos,
nación fuera un hecho. Si no, las Stalin consiguió que Trotsky fuera
potencias enemigas y los Vástagos rivales exiliado de la recién formada URSS.
intentarían destruirlos. Hasta que su Seguidamente, tomó el control. Usando
reino no fuera seguro, Nueva Cartago la infraestructura creada por Lenin, Stalin
tendría que esperar. comenzó una serie de purgas que
Intentar convertir a Lenin en su acabaron por provocar diez millones de
títere fue una decisión poco inteligente. muertos.
Lenin ya había empezado a darse cuenta El Concilio de los Brujah no
de que un ―gabinete en las sombras‖ conseguía ponerse de acuerdo en muchas
operaba en Rusia. Manipuló al Concilio cosas, pero Stalin fue uno de los temas
para su propio beneficio. Consiguió más conflictivos. La mitad del Concilio lo
enfrentar a un Brujah contra otro, quería muerto; la otra mitad, sobre todo
ganando considerable poder y los que disfrutaban alimentándose en los
confundiendo a los Vástagos. gulags, querían que su reino prosiguiera.
Sin embargo, Lenin fue demasiado A mediados de los años treinta, sin
lejos cuando empezó a atacar a los embargo, las conexiones de Stalin con
magos y con el Sabbat se hicieron les impedían cooperar eficazmente.
evidentes, unificando a los Brujah contra Mientras tanto, humanos ambiciosos,
él. ignorantes de la verdadera naturaleza de
Cuando los Brujah estaban la confusión reinante, aprovecharon la
preparándose para matar al líder oportunidad para satisfacer sus ansias de
soviético, Adolf Hitler comenzó su poder. Formaron facciones leales a sí
campaña para lograr el control de mismos dentro del KGB y del ejército y se
Europa. Dándose cuenta de que construyeron sus propios nichos.
necesitaban a Stalin en su papel de líder Y la confusión reinó en la URSS
para contrarrestar esta amenaza, que durante más de medio siglo. El sueño de
consideraban un complot de los Ventrue Cartago jamás se materializó; cada
para destruirlos, los Brujah hicieron que miembro del Concilio de los Brujah se
Stalin firmara el acuerdo Molotov- atrincheró en su posición, controlando
Ribbentrop con Hitler, garantizando que sus propias facciones del Ejército, el
Alemania no invadiría Rusia, antes de Gobierno y las agencias de información.
intentar reemplazar al líder soviético. Sólo cooperaron para evitar el desastre
Aún no lo habían conseguido cuando económico. Pero cada vez que intentaban
Hitler rompió el pacto dos años después. reconciliarse, volvían a discutir entre sí.
Debido a que las purgas habían Finalmente, en 1990, ocurrió algo
causado la pérdida de tanto personal que destruyó el statu quo para siempre.
valioso para el país, el Concilio de los Nadie de entre los Vástagos sabe
Brujah se vio abrumado por la invasión. exactamente qué pasó. Mijaíl Gorbachov,
Finalmente tuvieron que aliarse con otros el líder más reciente de la Unión, había
clanes para derrotar a los nazis. llegado al poder predicando en pro de la
Después de la guerra, el Concilio perestroika y la reforma. Aparentemente
empezó a tomar medidas cada vez más cada uno de los Brujah del Concilio creía
duras para recuperar el control de ―su‖ que uno de sus rivales estaba detrás de
país. Sin embargo sus caídas en el frenesí Gorbachov y su política. Todos enviaron
a sus mejores agentes del KGB y el vulnerable. Fue el último de sus errores.
ejército contra él. Los agentes A Baba Yaga no le importaba nada el
desaparecieron sin dejar rastro. Los ganado. En su lugar, fue directamente
Brujah se culparon unos a otros y se contra el Concilio. Incluso con el poder
olvidaron de Gorbachov mientras añadido de los Ventrue y Toreador, los
comenzaban una nueva ronda de ataques miembros del Concilio fueron cazados
y recriminaciones. uno tras otro. No satisfecha con
El caos total se desató cuando la simplemente diabolizarlos, Baba Yaga los
anciana Nosferatu Baba Yaga reveló que devoró enteros.
al fin había despertado tras siglos en Durante los ocho días que le llevó a
letargo y que Gorbachov era su títere. Baba Yaga acabar su cacería, el pueblo
Aterrado, el Concilio de los Brujah soviético se sublevó. Muchas fuerzas
contactó con sus homólogos Ventrue y militares se negaron a movilizarse para
Toreador. Lograron convencerlos de que apoyar al nuevo Gobierno. Sin el
Baba Yaga no se conformaría con ―su‖ respaldo de los Vástagos, los líderes del
patria. Varios Ventrue y Toreador de las golpe resultaron ineficaces. Y sin Baba
Generaciones Séptima y Octava viajaron Yaga, Gorbachov demostró ser incapaz de
a Moscú, en un esfuerzo de última hora recuperar su poder. Boris Yeltsin se
de derrotar a la Matusalén. convirtió en el nuevo portavoz de la
Desesperadamente, los Brujah pusieron Unión que se desintegraba.
en acción los títeres que les quedaban. Desde esos sucesos, los demás clanes
Varios de los hombres de más confianza no saben nada del destino del Concilio
de Gorbachov se volvieron contra él. Los Brujah. El único clan que podría, tal vez,
Brujah creían que Baba Yaga tomaría saber algo, los Nosferatu, permanece en
medidas para proteger a su títere, silencio. En realidad, los Nosferatu
poniéndose a su vez en una posición antiguos, los que pertenecen a las
Generaciones Quinta y Sexta, se están
reuniendo para discutir sobre Baba Yaga.
Algunos desean apoyarla, otros utilizarla,
otros destruirla y muchos desean
ignorarla.
Persiste un rumor sobre una Brujah
que escapó a la ―purga‖ de Baba Yaga. Se
supone, sin embargo, que los agentes de
Baba Yaga la persiguen de cerca.
Aparentemente, esta superviviente del
Concilio es tan paranoica, después de
vivir tanto tiempo en Rusia, que ya no
confía en nadie, ni siquiera en sus
compañeros de clan. Si los rumores son
ciertos, podría estar en cualquier parte,
ocultándose de los agentes de la
Matusalén.
El presente
Como se ha explicado previamente,
los Brujah europeos poseen dominios en
Grecia, Suiza e Italia. Estos Idealistas son
tan estrechos de miras como cualquier
Ventrue, y guardan celosamente sus
principados. Aunque los Brujah más
rebeldes se resienten de su tiranía,
Europa es una fortaleza de la Vieja
Guardia demasiado poderosa como para
que los Iconoclastas logren un
asentamiento mínimo. Además, los
Toreador y Ventrue controlan casi todos
los países. Por ahora, los jóvenes del clan
se contentan con dejar que la situación
continúe, a veces usando los dominios de
los Idealistas como refugio o base de
operaciones.
En los Estados Unidos el principal
bastión de los Brujah son los Estados
Libres Anarquistas. A las fuerzas de la
Camarilla y del Sabbat nada les gustaría
más que tomar el control de la zona. Sin
embargo, el método habitual de
conquista –matar al Príncipe– no serviría,
porque no hay nada parecido. Aunque
MacNeil sigue siendo el líder más
importante, lo más probable es que su
muerte sólo hiciera aún más agresivo al
movimiento anarquista.
Europa y los Estados Unidos
representan las dos mayores
concentraciones de Brujah en el mundo
actual. En otros lugares, los Brujah están
dispersos y divididos. No hay grandes
grupos de Brujah actuando en América
del Sur, África o Australia. La principal destrucción del Concilio y la disolución
fuerza de Asia eran los comunistas rusos. de la Unión Soviética, Castro se ha
Como ya se ha relatado, éstos ya no quedado solo. Los Seguidores de Set,
existen. operando desde Haití, han estado
Durante algún tiempo, Cuba estuvo presionando a Castro recientemente, con
bajo la influencia del Concilio Brujah de la esperanza de tomar el control del país.
la URSS, aunque se cree que Castro llegó Algunos de los más cercanos partidarios
al poder con ayuda del Sabbat o de los de Castro han caído ya bajo la influencia
Caitiff. Castro ganó el apoyo de Rusia de los Setitas.
abrazando el comunismo. Pero con la
posibles para mantener la influencia de la
El futuro secta al mínimo; aun así, la presencia del
Sabbat en los Estados Anarquistas es
Los Brujah europeos están indiscutible.
satisfechos tal y como están las cosas. Al Varios anarquistas influyentes,
contrario que sus rebeldes parientes dirigidos por un Brujah conocido como
americanos, muchos han aceptado el statu Jack Sonrisas (ver Apéndice), han
quo. Los rivales tradicionales del clan, los iniciado un nuevo plan para derrocar a
Ventrue y los Toreador, no les dan los odiados Ventrue de sus ciudades. Su
problemas. De hecho hay pocas estrategia consiste en dirigirse a una de
diferencias entre estos tres clanes en esas ciudades, Abrazar a un desconocido
Europa. Todos los Vástagos con alguna y marcharse, dejando que el neonato se
influencia en el continente son antiguos, las arregle por su cuenta, sin Presentarlo
lo que ellos consideran un vínculo mayor al Príncipe.
que la pertenencia a un clan o a otro; El resultado es un Caitiff propenso al
¿cómo pueden los neonatos comprender frenesí y cazado por todo el mundo. Jack
los asuntos de los ancianos? Sonrisas y su séquito son reticentes a
Las relaciones de los antiguos crear muchos neonatos, pues la
europeos con sus primos Mascarada podría ser dañada.
norteamericanos son muy similares al Generalmente crean hasta diez Vástagos
tratamiento que hace el clan Ventrue de en una noche, y luego se van de la
los suyos. No importa cuales sean sus ciudad. El Príncipe tiene que ocuparse de
diferencias, el anciano europeo no negará los Caitiff y evitar que se rompa la
un refugio a un joven de su propio clan. Mascarada. Si falla, o parece débil, su
Noblesse oblige (NdT: la nobleza obliga) y posición se ve amenazada. De este modo
esas cosas. Pero un joven Brujah los Brujah de los Estados Libres esperan
predicando rebelión contra un antiguo animar a los Brujah locales a sublevarse.
Brujah recibe poca simpatía. A la mayor parte de los Brujah de
Pese a las ocasionales peticiones por estas ciudades, sobre todo a los antiguos,
parte de otros clanes europeos, los les ofende que unos forasteros se
antiguos Brujah no sienten ningún deseo entrometan así en sus asuntos. Además,
de intentar controlar a los miembros más su propia existencia se pone en peligro si
jóvenes de su clan. Los antiguos aún la Mascarada en su ciudad se agrieta.
creen que el fuego de la juventud acabará Además el Príncipe suele considerar a los
apagándose. Al final, los jóvenes Caitiff como parte de los anarquistas e
comprenderán que los príncipes y el interpretar todo el asunto como un
gobierno de los antiguos son ―una forma incremento de la actividad Brujah. Esto
de vida‖. implica mayor presión para los Brujah de
En los Estados Anarquistas, los esa ciudad.
anarquistas siempre están deseosos de ver Naturalmente, esto es justo lo que
caer a los Príncipes de otras ciudades, Jack Sonrisas deseaba, pero no lo que
para que los anarquistas pasen a quieren los Brujah locales. Si van a tener
controlarlas. Pero MacNeil se da cuenta problemas prefieren que sea por algo que
de que las ciudades Ventrue y Toreador han hecho ellos mismos. Esto ha causado
del Medio Oeste actúan como una ciertos resentimientos entre los Brujah de
barrera protectora entre los anarquistas y otras ciudades y los de los Estados
el Sabbat. MacNeil no aprecia demasiado Anarquistas.
al Sabbat y toma todas las precauciones
MacNeil está intentando hacer que Brujah entran en alianzas formales, o
Jack deje su estrategia. Por desgracia, su incluso aceptan discutir estrategias.
posición es tal que si intenta dar órdenes Un signo esperanzador que MacNeil
a los anarquistas, pierde posición. ha notado es que los Brujah de las
MacNeil tiene la esperanza de que se Decimocuarta Generación son menos
pueda conseguir un cambio de la propensos al frenesí. También se ha dado
situación más gradual, con los anarquistas cuenta que entre algunos Brujah de
llegando al poder en algunas ciudades. Es antigua generación el frenesí también
consciente de la maldición de los Brujah. parece estar disminuyendo. MacNeil
Aunque él ha aprendido a combatirla es espera que eso sea una señal de que, por
muy consciente de que pocos Brujah lo alguna razón, la maldición de la sangre
han logrado. Por eso es imposible que transmiten los Brujah se está
desarrollar tácticas coherentes. Pocos desvaneciendo al fin.
3: Tradiciones
de los Brujah
Sangre nueva riega la tierra
Y él es con presteza sometido
A través de constantes y dolorosas humillaciones
El muchacho aprende las normas
—Metallica, ―The Unforgiven‖
omo se podía haber esperado, los
C Brujah tienen más bien pocas
tradiciones duraderas. Aunque
que muchos clanes acusan a los Toreador
Reuniones
Di la verdad, después corre mucho.
de estar constantemente intentando —Lema publicitario de ¡La tierra primero!
copiar las modas mortales, los Brujah son
igualmente culpables, ya que abrazan La principal forma de encuentro de
alegremente las nuevas modas populares los Brujah es el Griterío. Son encuentros
de la contracultura de cada época. informales que comienzan al terminar un
Por ejemplo, durante el siglo XIX los concierto importante, una fiesta popular
Brujah europeos consideraban ir ―de o algún otro evento contracultural. Nadie
café‖ el medio primordial para declarar su puede organizar un Griterío, aunque
independencia. Todos los Brujah de una algunos Brujah ancianos, generalmente
ciudad se reunían y se movían de una Idealistas, pueden intentar imponer algún
cafetería a otra. En cada sitio echaban a tema. Con frecuencia los asistentes al
los clientes humanos, para despotricar acontecimiento sabotean con gritos tales
solos contra la estructura política del tácticas.
momento. Sin embargo, los Brujah tienen
Las cafeterías ya no están de moda. Ir muchos enemigos y se han dado cuenta
―de café‖ ha mutado en el ―Vagabundeo‖, de que necesitan algún método de
que es la moda actual entre los Brujah. difundir información. Por eso el Griterío
Sin embargo, la mayor parte de las ha mantenido su popularidad durante el
tradiciones Brujah han sido abandonadas último siglo y suele reunir a docenas de
a lo largo de los siglos. La única tradición participantes de la ciudad y del área
permanente en los Brujah es su carencia circundante. Casi todos atraen a Brujah
de tradiciones permanentes. de todo el estado o región.
En general el Griterío carece de persuasión para convencer a todos los
orden del día. Cualquiera puede gritar Brujah posibles antes del Griterío.
sobre cualquier tema que quiera. Los Pero los antiguos rara vez intentan
discursos conflictivos suelen resolverse convencer a nadie de nada en el Griterío.
con enfrentamientos físicos. Como se El uso de Disciplinas convierte al antiguo
considera de mal gusto dejar inconsciente en persona non grata en subsiguientes re-
al rival, los empujones determinan con uniones. Sin embargo, si han conseguido
frecuencia quien domina la tarima. convencer a suficiente gente antes del
A los Brujah les preocupa poco la Griterío, pueden usar el encuentro para
seguridad de estas reuniones y cualquier convencer a los demás.
otro clan puede entrar en ellas. Como los Otra táctica que han intentado los
Brujah nunca planean estrategias secretas antiguos Brujah es el uso de
en los Griteríos, no ponen en peligro sus ―apoderados‖. Estos Brujah, gente
asuntos importantes. Incluso toleran a los carismática y persuasiva, defienden el
Ventrue, Toreador y Tremere en ellos. punto de vista de los antiguos sin
Sin embargo, un visitante de uno de esos identificarse como sus representantes.
clanes debería prepararse para recibir Como la mayor parte de los Brujah no se
insultos y golpes. molestan en interrogar a un orador sobre
A veces algún mortal se mete sin sus motivaciones, esta táctica ha
querer en un Griterío. Los Brujah rara cosechado algunos éxitos.
vez toleran su presencia, aunque no En la actualidad existen otras dos
suelen hacer nada directamente para formas de reunión ―tradicional‖ entre los
impedir su asistencia. En vez de eso, los Brujah: el Debate y el Vagabundeo.
Brujah con Presencia elevada intentan
intimidarlos para que se alejen. Incluso
los punks más duros se van cuando varios Los Debates
Brujah dirigen su poder contra ellos. Un Debate es una discusión formal
El Prestigio de los Brujah se otorga empleada por Brujah antiguos. Sólo los
en los Griteríos. Aquéllos que han antiguos pueden participar y
realizado alguna acción importante se generalmente sólo los Idealistas. Los anti-
adelantan y las describen en detalle. Los guos elaboran sus Debates en casi
que han perdido Prestigio son ―invitados‖ cualquier sitio aislado y en locales
a salir a la luz y recibir los insultos de la cerrados. A menudo utilizan aulas de
multitud. Se considera de buen gusto universidad, bibliotecas o los estudios de
entre los Brujah demostrar cierto coraje y mansiones particulares.
salir a recibir sus pullas. Aquellos que no Los Brujah jóvenes que conocen los
lo aceptan o que no acuden al Griterío, Debates los consideran increíblemente
son obligados a asistir al siguiente aburridos. El procedimiento es bastante
Griterío. Entonces reciben el doble de los simple. Cada uno de los antiguos toma
insultos que les habrían tocado de haber una posición respecto al tema a tratar.
venido la primera vez voluntariamente. Después exponen sus argumentos,
Si un antiguo de los Brujah tiene punto... por punto... por punto. Discuten
algún plan para el que necesita muchos cada punto una y otra vez. Si los antiguos
partidarios o desea dirigirse al clan para no consideran que el tema ha sido
algún asunto, puede hacer campaña antes explorado con suficiente profundidad al
del Griterío. El antiguo suele usar llegar el alba, proseguirán la noche
Dominación, Presencia o simple siguiente. El Debate más largo que se
recuerda duró más de un mes.
Y por si esto no resultara ya lo acertado.
bastante aburrido a los Brujah jóvenes, Los personajes pueden usar la
resulta que el estilo del Debate es habilidad de Discusión para resolver un
particularmente plomizo. Una frase típica Debate. Representar semejante discusión
podría ser: resultaría, probablemente, tan tedioso
―Me gustaría argumentar contra el para los jugadores como para los Brujah.
subtema trigésimo-segundo del décimo Si es necesario se pueden acumular éxitos
punto que Critias expuso en la tercera cada hora. Después de las seis primeras
noche del actual Debate declarando que horas, los participantes pueden usar sus
el tema tratado es en realidad negativo, éxitos para ganar más éxitos para ellos
convirtiendo asimismo los subtemas mismos o para restar éxitos a sus rivales.
duodécimo, decimoquinto y Si un participante queda reducido a 0
decimoséptimo en irrelevantes.‖ éxitos o menos, ―pierde‖. El último parti-
Los antiguos no permiten que se cipante es el vencedor.
tomen notas u otra forma de Como alternativa, si algunos de los
transcripción en los Debates. Tampoco jugadores saben cómo se realiza un
permiten el uso de Disciplinas. La última Debate, quizá quieran celebrar un Debate
persona que consigue exponer formal sobre el tema. El narrador debería
argumentos sin que le sean rebatidos es moderar el Debate o invitar a alguien que
―el ganador‖ y los antiguos se lo suelen lo haga. Esta discusión, debidamente
reconocer. Si hay un empate, el vencedor simplificada, es ideal para una partida de
puede ser tema de un nuevo Debate. Sin rol en vivo. Pero será mejor que los
embargo, los ancianos suelen celebrar jugadores que no participan en el Debate
Debates para demostrar su ingenio más tengan algo que hacer, a menos que les
que para probar que su punto de vista es guste ser espectadores.
de recipientes, tanto voluntarios como
El Vagabundeo obligados, para diversión de los asistentes.
El otro tipo de reunión es el Estas fiestas a menudo atraen a Brujah de
Vagabundeo. El Vagabundeo deriva de otras ciudades y se han convertido en
un juego que se puso de moda en lugares muy populares para coordinar
Inglaterra y luego cruzó el Atlántico. Los actividades regionales.
Brujah lo han asimilado en sus Griteríos, Si los Brujah están usando el
convirtiéndolo en lo que llaman el Vagabundeo para dirigirse a un Griterío,
―Griterío y Vagabundeo‖. las pistas suelen ser más difíciles de lo
Un Vagabundeo suele iniciarse normal. Una pista puede ser tan difícil
después de algún acontecimiento que sólo un vampiro sea capaz de seguir
contracultural adonde es de suponer que hasta la siguiente, lo que ayuda a
todos los Brujah han ido. En vez de dar mantener al ganado alejado. Algunos
una fiesta, el anfitrión deja una pista que organizadores de Vagabundeos se las
conduce a otra parte de la ciudad. La ingenian para que sólo se puedan
pista puede ser una pintada, la letra de completar las pistas si se dispone de
una cinta de música o simplemente una Celeridad y Potencia. Esto ayuda a
dirección. Sin embargo, las indicaciones mantener alejados a los intrusos de otros
pueden indicar un lugar peligroso como clanes.
un túnel de metro o una comisaría de
policía.
Para un Vagabundeo típico hay hasta Crímenes
diez pistas que conducen a una gran Los Brujah tienen pocas reglas que
celebración, con rock industrial o rap a violar. El clan no hubiera sobrevivido los
todo volumen. El anfitrión puede proveer últimos siglos con su filosofía de ―todo
vale‖ si castigara a sus miembros por ese tipo puede conceder cierto Prestigio al
cualquier infracción. La filosofía de los saboteador si demuestra aptitud y estilo.
Brujah es que nadie debería poner Debido a las retorcidas maniobras y
restricciones al comportamiento de nadie. contramaniobras de la Yihad, no está
Sin embargo, hay unos pocos crímenes siempre muy claro si alguien está uniendo
prohibidos incluso para un Brujah. sus fuerzas con otro clan o simplemente
El primero es romper la Mascarada. intentando ganar su confianza para luego
Posiblemente sean más tolerantes en este traicionarlo. Lina simple reunión con
aspecto que otros clanes, ya que un otro clan no es un acto de traición, aun si
vampiro con acceso a la Disciplina de Pre- la reunión es con los Ventrue o
sencia puede cubrir muchas Toreador.
indiscreciones fácilmente. Pero hay una Pero si poco después de que el
línea que no se puede cruzar. En general, Brujah se haya entrevistado con el
si se sospecha de alguien, se le invita (u miembro del otro clan, ese individuo
obliga) a ir a un Griterío. Allí se realiza hace algo contra otro Brujah, el primer
una especie de votación desorganizada y Brujah puede ser considerado
en voz alta para decidir si el culpable es responsable. El o los perjudicados son los
castigado o no. primeros con derecho de demanda.
Poner en peligro al clan, sobre todo Entonces al sospechoso se le invita (o
si se le traiciona para favorecer a otro se le obliga a ir) a un Griterío. Allí se le
clan, es otro de los crímenes más graves. somete a un bombardeo de preguntas por
Por supuesto, cualquier acción que tenga parte de todos los presentes que quieran
como consecuencia la muerte de otro interrogarlo. En este momento las
Brujah es un crimen. Acciones como habilidades de Subterfugio, Oratoria y
estropear los planes de rebelión de otro Elocuencia (sobre todo la especialidad
Brujah no son crímenes. Suele ocurrir Salirse por la Tangente) pueden ser esen-
bastante que algunos Brujah no se lleven ciales. Los Brujah consideran que el uso
bien con otros. De hecho, una acción de de Disciplinas en este momento equivale
a una admisión de culpa. El Brujah por parte de los Brujah, que, al menos,
perjudicado puede actuar de fiscal y el respetan las agallas demostradas por el
acusado debe defenderse solo. No hay intruso.
juez. El destino del acusado depende del
voto a mano alzada y los gritos de los
asistentes. Castigos
Otros crímenes se evalúan a voluntad Una vez que un Brujah ha sido
de los asistentes al Griterío. Como antes, declarado culpable por su clan, debe
las habilidades mencionadas en el párrafo aguantar su castigo. Este varía de lo
anterior resultan muy útiles para embarazoso a lo mortífero, dependiendo
convencer a la multitud de un punto de de la gravedad del crimen.
vista dado. Sin embargo, si un Brujah Si los Brujah han declarado a alguien
intenta esto, más le vale ser muy, muy culpable de algo, suele ser de algo grave.
hábil. No hay nada que los Brujah odien Los Brujah no tienen muchas normas,
más que descubrir que alguien, incluso si pero las que tienen son muy importantes.
ese alguien es de su propio clan, les ha Si alguien ha quebrantado
manipulado. deliberadamente la Mascarada, los Brujah
Si un miembro de otro clan se atreve suelen entregar al culpable al Príncipe de
a acudir a un Griterío estando bajo la ciudad. Como casi todos los Príncipes
sospecha de un crimen, tendrá que son Ventrue o Toreador, esto es para
soportar el mismo ritual de preguntas a ellos una terrible venganza. Además, los
gritos. El tratamiento será aún más duro. Brujah, pese a sus tendencias anarquistas,
Será muy difícil persuadir a los asistentes suponen que el trabajo del Príncipe es
al Griterío de nada. Sin embargo, a veces proteger la Mascarada. En su opinión, si
un intruso va al Griterío para defenderse el jefazo afirma que evita que los
de acusaciones falsas. Aquéllos que lo vampiros sean descubiertos, no le irá mal
consiguen reciben cierto reconocimiento que se gane su sueldo.
Una violación leve de la Mascarada el hueso torcido. Cuanto mayor es el
puede causar que el responsable sea delito, más huesos rotos. El criminal
exiliado temporalmente de los Griteríos. tendrá que rompérselos otra vez para
Como los Griteríos son la principal reparar el daño, infligiéndose aún más
forma de distribuir la información entre dolor.
los Brujah, este exilio puede ser la causa Los Brujah que recuerdan la
de la Muerte Definitiva del culpable. revolución y la guerra civil recuerdan con
Castigos serios son el apaleamiento, nostalgia la costumbre de usar alquitrán y
la mutilación y el baño en alquitrán y plumas como castigo. Esta consiste en
plumas. La paliza se suele realizar desnudar al culpable y echarle alquitrán
formando un ―pasillo‖ de Brujah con hirviendo (lo suficientemente caliente
armas contundentes. El culpable debe como para infligirle varías heridas
correr a través del pasillo, entre las filas, y agravadas). Entonces se vacía una
después es expulsado del Griterío. Con almohada de pítimas sobre él. Después se
frecuencia, algunos de los miembros de le sube a un raíl y los integrantes del
las filas siguen a la víctima para impedir Griterío le llevan hasta una zanja adonde
que se alimente, obligándola a aguantar el le tiran.
dolor de las heridas de la paliza durante El pena máxima es la muerte y se
varios días. La longitud del pasillo decide por el voto de la mayoría o si lo
depende de la gravedad del crimen. Casi pide la parte ofendida. Si no ha habido
nunca hay menos de veinte participantes, supervivientes entre las víctimas del
y una o dos veces han llegado a ser traidor, la muerte es casi segura si el
doscientos. acusado no puede justificar sus acciones.
El Griterío también puede castigar a La ejecución se realiza atravesando con
los condenados con la invalidez una estaca el corazón del culpable y
provocada. Rompen la pierna o el brazo dejando que el sol acabe con él.
del culpable y le sujetan hasta que se cura
Secreto de los Brujah
Enfrentados a la opresión y en casi constante estado de guerra, los Brujah han desarrollado varios poderes
vampíricos únicos. No todos los Brujah tienen estas ventajas; en realidad, la mayoría de los Vástagos ni siquiera
saben que existen. Los que los conocen o bien los poseen, o bien han tenido la desgracia de sentir cómo eran
usados contra ellos mismos.
Muy pocos Brujah poseen estos poderes. Algunos desarrollan uno pero no los demás y son muy raros los
que conocen más de uno. Los que los dominan se los enseñan sólo a aquellos en que más confían. Por ejemplo,
los Brujah que conocen el Azote de Alecto suelen ser Idealistas y jamás compartirían su conocimiento con
Iconoclastas.
Aun suponiendo que un Brujah encuentre a alguien dispuesto a instruirlo, se necesita un entrenamiento
riguroso y poseer un gran autodominio para llegar a desarrollar estos poderes. F.1 aprendizaje suele durar meses,
años incluso, y muchos Brujah lo abandonan frustrados. Los que perseveran, sin embargo, consiguen ser mucho
más poderosos que antes.
Ira Ardiente
Los Iconoclastas luchan en la primera línea de toda guerra, lanzándose directamente a la carga contra
peligros que harían huir aterrados a otros vampiros. Son una fuerza de combate formidable en cualquier
situación, sobre todo si entre sus fuerzas se encuentran aquéllos que conocen la Ira Ardiente.
Nadie sabe con seguridad quién inventó la Ira Ardiente, pero su furor ha derribado a más de un antiguo.
Cuando se invoca, la Ira Ardiente causa un enrojecimiento en el cuerpo del Brujah. Un vapor escarlata brota de
su cuerpo, concentrándose en sus puños y sobre su cabeza. Cada uno de sus golpes causa un terrible tormento a
sus enemigos.
Sólo un Brujah que posea Celeridad y Potencia de tercer nivel puede aprender este poder. En cada turno
en el que gaste un Punto de Sangre para mantenerlo, todos sus ataques sin armas causan heridas agravadas. Los
golpeados por la Ira Ardiente sienten como el vapor abrasa su carne y deben usar su Fuerza de Voluntad para
resistir el dolor y conservar la capacidad de actuar el turno siguiente (dificultad seis). Si no lo consiguen quedan
transidos de dolor y les parece que un fuego líquido atravesase sus cuerpos.
El Azote de Alecto
Los Idealistas han intentado siempre suprimir sus frenesíes. No disfrutan de ellos como hacen los Ico-
noclastas, ni los aceptan como hacen los Individualistas. Luchan contra la Bestia constantemente.
Algunos son tan duchos en la represión de su frenesí que han aprendido a volverlo contra sus enemigos.
Un Brujah que conoce el Azote de Alecto debe desarrollar primero Presencia hasta el cuarto nivel y Celeridad
hasta el segundo. Gastando un punto de Fuerza de Voluntad y concentrándose en un enemigo durante un
turno, el Brujah puede desatar a su bestia interior dentro de su adversario y contemplar cómo lo destroza desde
dentro.
Cada éxito que el Idealista consigue con una tirada de su Fuerza de Voluntad con una dificultad igual a la
Fuerza de Voluntad de la víctima supone causarle un nivel de daño. Además, si la víctima es un vampiro, un
hombre lobo u otra criatura propensa al frenesí, entra en frenesí, a menos que logre resistir con una dificultad
superior en dos puntos a la normal.
El Azote de Alecto no afecta de ninguna manera a los frenesíes del Brujah que posee el poder. Pese a sus
esfuerzos para encadenar la Bestia, ésta aún se les escapa con demasiada frecuencia.
Corazón de Hierro
Buscando un camino entre los Iconoclastas y los Idealistas, los Individualistas tienen que desarrollar una
autoconciencia muy fuerte. Luchan para mantener su independencia y para dársela a los demás. Con este fin
han creado el poder del Corazón de Hierro.
El Corazón de Hierro tiene dos funciones. Permite al Individualista resistir más fácilmente los efectos de la
Dominación, Presencia y otros poderes de manipulación. Cualquier poder o habilidad que afecte la mente y las
emociones del Individualista se realiza con una dificultad de dos puntos superior a la normal.
Además, con este poder puede reforzar la resolución de los demás. Hablando con la persona que quiere
afectar, el Brujah eleva la dificultad de cualquier manipulación al objetivo en uno. Cada uso de este efecto del
Corazón de Hierro le cuesta un punto de Fuerza de Voluntad. Hay quien dice que incluso puede debilitar el
Vínculo de Sangre, pero la mayor parte de los Individualistas lo dudan.
Un Brujah con este poder ha de tener una potencia y una presencia de tres.
Jerarquía
de los Brujah
Hurra, que suenen las campanas, el rey
Conciencia ha muerto. Hurra, ahora volved a
las celdas, tenemos de nuevo al presidente
Matanza.
— XTC, "Mere Comes President Kill
Again"
No es nada sorprendente que los
Brujah no tengan ninguna jerarquía
firme dentro de su clan. El poder que
posee un individuo dentro del clan se
determina por dos aspectos.
El primero y más importante es el
Prestigio. Un vampiro con elevadas
habilidades sociales y Prestigio ganado
Es un hecho, por desgracia, que con hazañas atrevidas suele ser capaz de
algunos Brujah son demasiado poderosos influenciar a los Brujah en un Griterío.
para ser castigados. Si es posible, varios Algunos han ganado incluso más poder.
miembros del clan pueden intentar lu- Jeremy MacNeil es el mejor ejemplo. No
char juntos contra un antiguo. En sólo es muy carismático, sino que des-
general, le insultan constantemente si tronó a un importante Príncipe
intenta acudir a un Griterío. Si el antiguo
intenta convencer al Griterío sobre algún
tema, será abucheado tan fuertemente
que nadie podrá oírle.
Como los antiguos de los Brujah casi
siempre tienen planes en marcha que
pueden perjudicar a algunos jóvenes del
clan, rara vez son bienvenidos en los
Griteríos. Sin embargo, como los
antiguos no van a los Griteríos a menos
que sea absolutamente imprescindible,
eso les da igual. Además así no son
objetivos de Brujah macarras intentando
labrarse una reputación.
Toreador. Esto le ha dado enorme contra un número tan grande de Brujah
Prestigio y el respeto de todos los Brujah. furiosos.
El segundo aspecto que determina la Sin tener Prestigio, alguien que
posición entre los Brujah es el poder intente hacer un discurso será abucheado
personal. Dos factores cuentan: la edad y e insultado hasta que salga del recinto
la habilidad en el combate. donde esté siendo el Griterío. Si intenta
Los antiguos Brujah tienen gran seguir hablando puede encontrarse con
influencia dentro de su clan. No porque una lluvia de verdura podrida, piedras u
los más jóvenes les respeten por su otros objetos accesibles para los
sabiduría y larga vida sino porque todos espectadores. Cuando alguien de poco
saben que poseen un poder personal Prestigio es demasiado persistente se han
increíble y lo usan sin piedad contra los llegado a lanzar hasta cócteles molotov.
que se ponen en su camino. Si esto no bastara (suele bastar)
El segundo factor, la habilidad en el algunos Brujah poderosos se acercarán al
combate, se debe a que si esa persona orador y le expulsarán del Griterío a la
cree que alguien no la escucha, puede fuerza.
partirle la cara. La fuerza da la razón y un La edad y lo buen luchador que uno
montón de fuerza da mucha razón. Pocos sea son más útiles en situaciones de uno
vampiros discuten con un Brujah que es contra uno. Sin embargo, dada la
capaz de machacarles. naturaleza desorganizada de los Brujah,
Sin embargo, ninguno de esos obligar a alguien a algo mediante
factores es muy útil contra un número de amenazas o usando dominación rara vez
enemigos muy grande. El lugar donde los tiene efectos a largo plazo.
Brujah deciden su política (si deciden Un Brujah puede usar la habilidad
alguna) es el Griterío. Docenas, incluso de liderazgo para convencer a otros
centenares de Brujah se reúnen allí y la Brujah de que ―se unan a la causa‖.
edad y la habilidad de luchar no sirven Ciertas habilidades de oratoria pueden
evitar que el que habla en el Griterío sea Si podemos lograr que se pongan de
expulsado. nuestra parte, estupendo. Si no, olvídalos.
Sin embargo, la maldición del frenesí Otra cosa que tenemos en común es
de los Brujah evitará que el orador pueda que los Príncipes se meten mucho con los
organizar al clan con efectividad para Gangrel, sobre todo cuando los
llevar a término alguna línea de acción o anarquistas están inactivos. Los Príncipes
discutir algún tema concreto. Como hay siempre necesitan una víctima
docenas de Brujah presentes, es casi propiciatoria para hacerse los
inevitable que alguno, por alguna oscura importantes. Estúpidamente clasifican a
razón, entre en frenesí y ataque al orador. los Gangrel como ―anarquistas‖ cuando
Si no, alguien puede tomarla con él sólo buscan alguna excusa para demostrar su
para iniciar una pelea con la que ganar poder. Entonces los Gangrel vienen a
Prestigio. pedirnos ayuda.
Por este mismo motivo los Brujah no Malkavian — Los vampiros llaman
tienen líderes per se. Los antiguos pueden a este clan ―chalados‖ por buenas razones.
intentar organizados de vez en cuando, Algunos son buenos anarquistas, otros
con los problemas indicados en el párrafo son buenos lacayos de los Príncipes. Si
anterior. La mayoría de los antiguos no uno ha demostrado ser legal,
son respetados por los demás miembros probablemente se puede confiar en él.
del clan. De hecho a los antiguos les Siempre demuestran una perspicacia
preocupa más su Prestigio frente a sus excepcional sobre lo que ocurre a su
camaradas Idealistas que frente a los alrededor. Pero nunca les pierdas de vista.
Iconoclastas e Individualistas. Son Recuerda, los Malkavian están todos
respetados, pero por su poder, no por su locos, pero su locura varía de un
gran sabiduría. individuo a otro. Algunos se las apañan
bastante bien pese a sus desequilibrios.
Además, ¿quiénes somos nosotros para
Los Brujah acusar a nadie de loco? ¿Es una tendencia
y el mundo
El mundo está loco
mientras bebéis champán
y yo vivo entre la lluvia negra
¿No escucháis las armas
estúpidos, memos, chupapollas, políticos de
mierda?
— Body Count, "Body Count "
Clanes
Gangrel — Estos tipos animaloides
luchan bien. Sin embargo, se preocupan
más de los espacios naturales que de la
lucha en las calles. Cuando nuestros
intereses concuerdan, a veces nos ayudan.
hacia el frenesí un signo de locura? Si es combaten contra el arte del ―viejo estilo‖
así, entonces estamos tan locos como que aprecian tanto sus antiguos. Pero el
ellos. En espíritu, no hay ningún clan tan clan suele Abrazar más frecuentemente a
cercano a nosotros como el Malkavian. los virtuosos del violín que a los
Hay unas pocas ciudades con guitarristas de heavy.
Príncipes Malkavian. Estos son los sitios Tremere — Estos seudo-magos son
donde podemos movernos con más el clan más indigno de confianza de
libertad. En general, estos Príncipes todos. Siempre tienen planes dentro de
chalados han conseguido su poder planes y dentro de planes, así hasta el
porque tenían mucha influencia o a causa enésimo grado. La mitad del tiempo ni
de extrañas circunstancias. Siempre están ellos mismos recuerdan lo que habían
demasiado ocupados con sus jueguecitos planeado. ¿Quién va a confiar en ellos
personales como para preocuparse de los como anarquistas?
anarquistas. Si uno de ellos quiere unirse a tu
Nosferatu — Este es el único clan banda, medítalo muy bien antes de
con el que nos llevamos bien de verdad. permitírselo. Recuerda que a menudo
Casi todos los Príncipes son Ventrue o están vinculados por sangre a sus
Toreador, dos clanes que no quieren antiguos. Pueden parecer leales. Pueden
saber nada de las ratas de cloaca. Los incluso ser leales. Pero si los líderes de su
Nosferatu tienen sus propios planes, eso clan se lo pidieran, es casi seguro que se
seguro. ¿Quién les va a culpar por ello? volverían contra ti. Así es como funciona
Sin embargo, cuando se meten en su clan. Nunca estarás libre de las intrigas
política, casi siempre se ponen del lado Tremere.
de los anarquistas y no del de los El problema es que son poderosos. Y
Príncipes. a veces, para acceder a ese poder, tendrás
Casi todos los Nosferatu te que arriesgarte y confiar en un Tremere.
guardarán tus secretos si eres un Los Tremere son los más hábiles con la
anarquista. Después de todo, no les magia. Uno nunca sabe cuándo uno de
tienen ningún cariño a los Príncipes. Los sus rituales puede venir bien.
anarquistas, además, somos mucho más Ventrue — ¡El Enemigo!
difíciles de vigilar que los Ventrue en sus Representan todo lo que odiamos. Lo
torres de marfil. Los Nosferatu no pue- que más aprecian es la estima, la alta so-
den arriesgarse a enemistarse con ciedad y la organización. Es por eso por lo
nosotros. No son guerreros como que hay más Príncipes Ventrue que de
nosotros, así que algún día pueden ningún otro clan. Los antiguos siguen
necesitar nuestra ayuda. Un espía hablando de cómo los Ventrue arrui-
Nosferatu en tu cuadrilla puede ser muy naron el ―Sueño de Cartago‖, pero eso
útil. fue hace siglos. Tienen más que
Toreador — Estos artistas pijos son suficientes motivos para meterse con
casi tan detestables como los Ventrue. nosotros aquí y ahora como para además
Eso sólo ya es suficiente excusa como preocuparse de por qué empezó todo el
para meternos con su clan. Son casi tan asunto.
malos como los Ventrue a la hora de Los Ventrue quieren que todo esté
gobernar ciudades. Si al menos supieran bonito y ordenado (con ellos al timón,
hacer fiestas decentes sería otra historia. naturalmente). Desprecian todo lo que
Sin embargo, algunos de los nuevos representamos y el sentimiento es mutuo.
miembros del son tan asquerosos. Estos Si un Ventrue quiere unirse a tu banda
jóvenes podrían ser anarquistas porque no te creas nada de lo que te diga. Puede
afirmar estar en contra de los Príncipes, que sacrificarlo para acabar con el
pero lo más probable es que intente Príncipe.
usarte como carne de cañón para Asamitas — Estos tipos son legales.
destronar al Príncipe actual y ocupar él su No les importan los Príncipes, no les
puesto. Incluso si es sincero, sus aires de importan los anarquistas. Tienen la
grandeza acabarán haciendo que desees reputación de ser los mejores asesinos del
matarlo. mundo y eso es genial. Son tan
Pero quizás tengas que contenerte. intrigantes como los Tremere, pero no
No quiero decir que tengas que confiar tienen que vincularse por sangre a sus
en él para trabajar con él. La primera antiguos. Eso les hace algo más dignos de
regla es: no confíes en nadie. Pero confianza. Si les contratas para un
normalmente conocerá algunos de los trabajo, lo hacen. Su reputación está en
trapos sucios del Príncipe. Si eres capaz juego. Naturalmente, los Príncipes
de utilizarlo e impedir que él te utilice a también pueden alquilarles. Pero al
ti, entonces tienes ventaja en el juego. menos sabes lo que se puede esperar de
Además, algunos de ellos realmente ellos. En general, o están intentando
odian a los Príncipes. Simplemente no matarte o intentan matar a alguien para
dejes que te pise. ti.
Por otro lado, las rencillas entre Seguidores de Set — Lo creas o
Ventrue son divertidos de contemplar. no, estos tipos son aún peores que los
Pon un par de ellas en marcha y siéntate Ventrue o los Tremere. Con los otros
a mirar los fuegos artificiales. Pero clanes ya sabes lo que puede pasar. Las
procura estar preparado para actuar serpientes de la arena son maestros de la
cuando se despeje el campo. manipulación. Puede que afirmen ser
Caitiff — Hay más Caitiff creados amigos. Puede que te den lo que les
por Brujah que por ningún otro clan. pides. Pero siempre hay un precio.
Simplemente nunca les admitimos como Los seguidores de Set son como el
miembros del clan. Somos los respon- diablo de los antiguos episodios de
sables de la creación de la mayoría de los Dimensión Desconocida. Te dan lo que
Caitiff porque no nos importan mucho pides, pero siempre hay un "extra" que
los edictos de los Príncipes al respecto. fastidia todo el asunto. El problema es
Además, los Brujah de la Costa Oeste que a veces tienes que arriesgarte a hacer
creen que la mejor forma de luchar tratos con ellos para combatir a los
contra los Príncipes es soltar Caitiff que Ventrue. Cuando lo hagas, mantén el
no tienen nada que perder en ciudades trato tan simple y directo como puedas.
donde gobiernan los Ventrue y los Métete demasiado en sus telas de araña y
Toreador. nunca podrás salir.
Así que apiádate de esos pobres Giovanni — Están obsesionados
diablos. Son los únicos que lo pasan peor con aparentar ser respetables y mantener
que nosotros por culpa de los Príncipes. limpia su fachada. Por supuesto, no son
Trátalos como si fueran Brujah y conse- más que ocultistas y ladrones de tumbas,
guirás un amigo para toda la vida. Es lo cuando no están ganando dinero. Pero,
mismo que ocurre si alimentas a un perro ¿para qué diablos necesitas dinero cuando
vagabundo. Te lamerá la mano, no eres un vampiro? Sus actividades les
importa lo que hagas después. Simple- enfrentan con los Ventrue más
mente no dejes que los sentimientos se frecuentemente que con nosotros, así que
interpongan en tu camino cuando tengas no es probable que tengas por qué
preocuparte por ellos. Como anarquistas
son penosos, a menos que estén usándote
para destronar al Príncipe. No confíes en
Tradiciones
ellos a menos que no tengas elección.
Ravnos — Este clan es legal. Sus
vampíricas
La Camarilla — Mira, este grupo
miembros son intrusos, igual que los no sirve para nada. Idea de los Ventrue
Brujah. Los Príncipes no confían en ellos. tenía que ser, cómo no. ¿Qué te esperabas
Muchas veces les acosan cuando los ana- de ese clan? Todo lo que hacen es hablar
rquistas están tranquilos. Son buenos y hablar. La Camarilla nunca hace nada
anarquistas si puedes convencerlos de excepto cuando algunos antiguos la
que se establezcan. Y debes persuadirles manipulan como parte de sus intrigas.
de que tienen buenas razones para des- Sin embargo, si la Camarilla es tan
tronar al Príncipe. estúpida que invita a cualquiera a unirse,
En general, los Ravnos viajan tanto no nos irá mal entrar en ella, ya que no
que no les preocupa quién gobierne en hay nada mejor que hacer. Si el enemigo
una determinada ciudad. Si no les gusta te invita a su campamento y te cuenta sus
el Príncipe, se van a otra. Sin embargo, si planes, mejor que mejor. Sus estúpidas
consigues que un gitano se ponga de tu reglas implican que deben soportar
lado, encontrarás muy útiles sus poderes cualquier discurso delirante o desvarío
de ilusión. Y si tiene problemas, otros que queramos soltarles. ¡Y toleran
Ravnos vendrán en su ayuda. Si su nuestros actos! Si crees que puedes evitar
problema es también tuyo, entonces esto represalias, ve a una de sus reuniones y
te resultará útil también. causa toda la confusión que puedas.
El Círculo Interior — Es ahí
donde está el auténtico poder. Los siete
clanes aceptados se reúnen y eligen los
Justicars que imponen las leyes de la
Camarilla. En sus arrogantes opiniones unan. Una vez pasas por su ritual de
nosotros, los anarquistas, somos la ―muerto y enterrado‖ tu mente queda
principal amenaza para la Mascarada, así frita y te conviertes en un Sabbat
que siempre nos cargan el muerto. Sólo totalmente. Y su ―estilo de vida‖ parece
hay un Brujah en el círculo y siempre es atractivo para algunos Brujah. Recluían
un Idealista antiguo sin paciencia para más de los anarquistas que la facción de
con nosotros, los ―jóvenes‖. En general, los Príncipes. Por ahora, los Estados
ese grupo de malnacidos, los Tremere, Unidos están divididos en tres sectores,
Toreador y Ventrue, se ponen de acuerdo con el Sabbat en la Costa Este, los
y dirigen el cotarro. Ninguno de los otros anarquistas en la Oeste y todo lo demás
clanes se alía regularmente con los demás, en medio. Si el Sabbat comienza a
así que no podemos contar con nadie. avanzar hacia el Oeste tendríamos que
El Sabbat — Estos Chupones se hacer algo. Por ahora no son una
parecen bastante a nosotros. Odian la amenaza importante.
autoridad, odian la organización y odian El Vínculo de Sangre — Éste
el triángulo de poder debería ser el mayor crimen cometido por
Ventrue/Toreador/Tremere que quiere un vampiro. Comparado con el vínculo,
acabar con todos nosotros. El problema la diablerie es un pecado venial como mu-
es que al Sabbat no le importa la cho. Ser el esclavo sin mente de otro
Mascarada. Se meten en una ciudad que vampiro para siempre debe ser el infierno
no pertenece al Sabbat, exhiben todos sus en la tierra, o algo tan cercano al infierno
poderes vampíricos y hacen que el como puedes estarlo hasta que te alcanza
Príncipe sude para encubrir sus la verdadera muerte. El vínculo de sangre
actividades. puede ser bueno entre dos Vástagos que
Lo malo es que el Sabbat puede lo desean y que se vinculan a la vez. Es la
engañar a otros Vástagos para que se les única forma en la que dos amantes
pueden unirse para siempre sin perder la
cordura.
Ghouls — Si se hace bien, un
pequeño ejército de ghouls puede darte la
ventaja que necesitabas para acabar con el
Príncipe y sus lacayos. Por supuesto, hay
que vigilarlos por si empiezan a aspirar a
cosas que están por encima de su
posición. Sin embargo, si juegas bien tus
cartas, puedes mantenerlos contentos con
promesas de sangre e inmortalidad
durante bastante tiempo. Y son buena
carne de cañón.
Diablerie — Oye, es la
supervivencia del más apto. Si el antiguo
es más duro que tú, merece vivir. Si tú lo
eres más, entonces el viejo no le servía
para nada a su clan. Mejor que alguien
use su sangre y poder para hacer algo
importante con ella.
Los otros clanes hacen grandiosas
declaraciones condenando la diablerie. Y
que está descontrolado, haz que se calme
y llévatelo a otra parte. Si el Príncipe se
entera, enviará a sus lacayos a acabar con
la ―amenaza para la Mascarada‖. Y
encima tendrá otra excusa para
desencadenar una Caza de Sangre contra
nosotras, ―los malditos anarquistas‖.
Pero tampoco tenemos por qué
preocuparnos tanto del ganado. La mayor
parte de la gente entre la que nos
movemos ya son bastante raros de por sí.
¡Algunos parecen incluso más extraños
que nosotros!
Los Príncipes — Los Príncipes son
basura. Suelen ser Ventrue y Toreador los
que consiguen el puesto, con el apoyo de
los Tremere. Siempre tienen que tener un
cabeza de turco para mantener su poder y
los anarquistas son un objetivo fácil.
Como casi todos los anarquistas somos
cualquier Príncipe que averigua que
Brujah, nos cargan con el muerto. No hay
alguien la ha hecho invoca una Caza de
nada que represente mejor la opresión de
Sangre contra el culpable. Esto es sólo
la organización de los Vástagos que los
otro truco de los Ventrue para
Príncipes. Acaba con uno de ellos y
mantenernos oprimidos. Saben que la
tendrás la anarquía. A los antiguos no les
mayoría de sus supuestos aliados irían a
gusta, pero suele haber algún Brujah
por ellos si perdonaran la diablerie. No es
entre ellos. Nos apoyará, calmará a los
que esté predicando la diablerie contra
demás. Después de todo los Brujah nos
todos los antiguos, ¿entiendes? Sólo
ayudamos entre nosotros. Lo que menos
"podar" un poco los árboles para librarse
desea un antiguo Brujah es ser odiado
de la madera podrida y poner el poder
por su propia gente.
donde debe estar, en nuestras manos.
La Mascarada — Pese a que nos Los anarquistas — Dejemos una
cosa clara, nosotros somos los
gusta hacer el salvaje, los Brujah no
anarquistas. Algunos clanes contribuyen
queremos que nuestra verdadera
un poco. La mayoría, sin embargo, el
naturaleza sea revelada a los humanos
75% de los anarquistas, son Brujah o
más que ningún otro clan. Si a uno de los
Caitiff creados por Brujah. Si no fuera
nuestros pierde los estribos en público,
por nosotros, la mayor parte de los demás
enseña sus colmillos y demuestra su
clanes dejarían que la basura Ventrue y
fuerza sobrehumana, le encubrimos como
Toreador gobernara en todas partes,
podemos.
haciendo que todos bailaran al son de su
Dados los sitios que frecuentamos,
música.
no nos resulta difícil convencer a los
Los otros clanes siguen nuestros
mortales de que un Brujah frenético es
pasos. No tienen las agallas para rebelarse
un drogata cargado de PCP, o una estrella
por su cuenta. Cuando quieren la
del rock desvariando a causa de las
anarquía, es a los Brujah a quienes deben
anfetas y la bebida. Los Brujah debemos
buscar. Hay quien dice que es nuestra
ayudarnos entre nosotros. Agarra al tío
inclinación hacia el frenesí lo que nos
Eso es comprensible. ¿Quién querría que
un Nosferatu les gobernara? Pero ya
tenemos mucha experiencia sobre lo que
puedes esperar de los dos clanes líderes.
No quieren el poder para usarlo por el
bien común. Lo quieren para poder
mandar despóticamente sobre los demás.
Inconnu — Estos tipos son tan
nefastos como la Camarilla, pero al
menos con la Camarilla sabemos cuál es
el juego. Con los Inconnu todo son
incógnitas. Afirman que han abandonado
lo material, que se han ―retirado de la
sociedad‖. Sin embargo, se dice que tie-
nen sus agentes, los Supervisores,
moviéndose entre nosotros, vigilándonos
para enterarse de lo que ocurre. Y, por
supuesto, si haces daño a uno de ellos, no
les importa volver de su retiro para
vengarse del responsable. En fin, supongo
que si no te cruzas en su camino ellos no
se cruzaran en el tuyo.
Golconda — Si te crees esa
chorrada de la Golconda, estás perdiendo
mucho tiempo llamando a la puerta
equivocada. Como si alguien pudiera
controlarse lo bastante como para pasar
todos los rituales y mierdas que dicen que
has de soportar. La Golconda no es más
que otro invento de los antiguos para
mantenernos contentos, como los
cuentos sobre el paraíso que se
inventaron los Vástagos del sur para sus
esclavos.
Dicen que has de alcanzar Golconda
para entrar en el Inconnu. Esto es otro
cuento. Los Vástagos del Inconnu no
quieren que nadie sepa lo que hay que
convierte en rebeldes, pero es algo más
hacer para entrar en su grupito. Es más
profundo. Es porque todo el mundo
que probable que el Inconnu controle
quiere reprimirnos, aplastarnos bajo sus
todo el cotarro. Probablemente te hacen
botas, ordenarnos lo que debemos hacer
pasar por todos esos rituales y chorradas y
y cómo debemos actuar.
luego te liquidan.
Además, mira quienes son los que
dan las órdenes. Podríamos tolerar Recuperar la mortalidad — Más
Príncipes Nosferatu, Malkavian o chorradas del mismo tipo que lo de
Gangrel. Pero son siempre los Ventrue y Golconda. Algo para tenernos ocupados.
los Toreador los que consiguen el poder. Pero bueno, quizás te convirtieron en un
Vástago contra tu voluntad. Quizás no
aguantas la vida como no-muerto. Creo
que eres un idiota si quieres volver a ser
Todos los monstruos
humano, pero si es lo que quieres..., he
aquí algunos rumores.
del mundo
Se dice que si mueres haciendo una
Lupinos — Los hombres lobo son
nuestros peores enemigos. Los Gangrel
buena obra te vuelves humano en el
dicen que nos acusan de ser parte del
momento de la muerte. Vaya éxito. Si
Wyrm, sea lo que sea eso. Nos llaman
quieres intentar ese tipo de
sanguijuelas y necrófagos. A veces toleran
transformación, adelante. Pero sólo
a los Gangrel, pero eso suele ser raro.
dispones de un intento, creo.
Matan a todos los demás Vástagos en
Se supone que hay rituales místicos
cuanto pueden. Si vas a pasar cerca de
para volver a ser humano. Entre los
territorio lupino, lleva armas de plata.
Vástagos los Tremere son los más
Pero lo mejor que puedes hacer es viajar
entendidos sobre magia; si quieres
en avión. A veces, los Lupinos cazan a los
rebajarte a tratar con ellos, buena suerte.
vampiros durante el día. Interceptan los
Los magos también podrían ayudarte,
vehículos de los Vástagos en las
pero tienen un precio propio que tendrás
autopistas y matan a todo el mundo,
que pagar.
servidor y vampiro por igual.
También están las misiones sagradas.
Por la noche los lupinos son aún
Hay quien dice que el último paso de la
peores. Un hombre lobo es una de las
Golconda te permite elegir ser humano.
pocas criaturas en la tierra que puede
Otros afirman que hay misiones que has
enfrentarse a un vampiro en combate
de cumplir sin entrar en frenesí. Eso es
cuerpo a cuerpo y vencerle. Y casi nunca
un golpe bajo contra los Brujah.
viajan solos. Como nosotros tendemos a
entrar en frenesí más fácilmente que los
demás vampiros, tenemos una ligera
ventaja cuando luchamos con Lupinos.
Pero yo no me arriesgaría. gues manipular a uno de ellos para que
Mi consejo es que nunca luches ataque a tus enemigos, mejor que mejor.
contra un hombre lobo. Evítalos como si Magos — Los magos son gente muy
tuvieran la peste. Somos vampiros secretista. Imagínate a un Tremere sin
urbanos, no chicos de campo. Con un poderes de vampiro, pero libre para hacer
poco de suerte, tu camino nunca se lo que quiera (y con frecuencia más
cruzará con el suyo y no tendrás que poderoso) y te harás una idea de cómo es
preocuparte de ellos. Aun así, si consi- un mago. Tienen una ventaja que ningún
otro de los grandes poderes tiene: pueden
pasar por humanos, en cualquier
momento y en cualquier lugar. Porque
son humanos. No controlan las ciudades
(como hacen los Vástagos) o el campo
(como hacen los Lupinos). Pueden
coexistir en ambos lugares. Debido a su
humanidad es muy difícil distinguirlos de
los humanos normales. Ésa es su
principal ventaja.
Como clan, los Brujah nunca han
tenido tratos importantes con los magos.
Un miembro del clan en particular puede
hacer un trato con uno de ellos, pero en
general, no nos fiamos de ellos más de lo
que nos fiamos de los Tremere. Hay
vampiros que afirman que los magos sólo
tratan con nosotros para matarnos y usar
nuestra sangre en rituales.
No sólo tienen su propia Mascarada
para protegerse del ganado, sino que
están al tanto de la tecnología actual. Más
de un mago guarda sus hechizos en un
ordenador portátil y no pocos han
utilizado grandes ordenadores y
generadores para ayudarse en sus rituales.
Por último, no te sorprendas si la pistola
que saca de su gabardina es algo superior
a la tuya; mejorada con un poco de
magia.
Hadas — Estas criaturas
sobrenaturales son demasiado extrañas
para ser comprendidas por la mayoría de
los Vástagos. Ocasionalmente, un
vampiro en particular puede conseguir
algún tipo de "acuerdo". Existen rumores
que los Tremere y las hadas de la corte
Maléfica tienen un pacto de algún tipo.
Sin embargo, los mismos rumores existen
respecto a los Malkavian, y nunca nadie a un lugar particular y son fácilmente
ha demostrado nada. evitables, o han sido invocados por
En general, evita a las hadas cuando alguien. Aunque hay historias de algunos
te sea posible. No son humanos. Jamás lo que vagan por el mundo haciendo todo
han sido ni lo serán. Son el más tipo de cosas extrañas.
incomprensible de los grandes poderes, es Los vampiros en general, y nuestro
imposible confiar en ellos. clan en particular, no tenemos muchas
Fantasmas — Estos espíritus son razones para invocar a un fantasma. Los
los muertos sin reposo. Como a los fantasmas están asociados a la magia, y
Vástagos, la muerte no les ha dado paz. nuestro clan es el menos orientado hacia
Por suerte, aunque los fantasmas poseen la magia de todos, así que tenemos poco
grandes poderes, o bien están restringidos trato con ellos.
Fichas de
4: personaje
Brujah
Los reyes serán tiranos en su política cunado sus súbditos
sean rebeldes por principio.
—Edmund Burke, ―Reflexiones respecto de la revolución en Francia‖
ay una gran diversidad de Brujah. algunos de sus componentes son gente
H Los otros clanes suelen creer que
todos los Brujah son » " macarras
callejeros andrajosos, con chaquetas de
muy instruida.
Las fichas presentadas
continuación son similares a las de
a
cuero, tatuajes y carácter agresivo. Pero, Vampiro. Las Naturalezas y Conductas
aunque es cierto que muchos Brujah (los dadas sólo son ejemplos. Puedes alterar
Iconoclastas particularmente) encajan fácilmente las fichas para que encajen en
bien en este molde, no son todos así. Los tu concepto de cómo quieres que sea el
Brujah europeos tienen su propia forma personaje. Algunas de las naturalezas y
de ser. El clan en general posee una larga conductas han sido tomadas de entre las
tradición de rebelión intelectual y opciones que se ofrecen en La guía del
Jugador.
especie de banda. Sin embargo, a tu
Terrorista anarquista grupo no le interesaba el territorio, las
Cita: El gobierno es una mierda, peleas ni cosas como ésas. Lo vuestro era
tronco. Son personas que te dicen lo que la destrucción. Para cuando cumpliste los
tienes que hacer, cómo debes llevar tu veinte, ya eras una experta terrorista
vida. Quieren que todos estemos en urbana. Eras un objetivo obvio para los
formación. Pero cada uno debería llevar Brujah que intentaban crear neonatos
su propia vida. Las leyes nunca han sido que compartieran sus creencias sobre la
justas en ningún lugar. Los blancos destrucción del Estado.
explotan a los negros, los ricos a los Concepto: Tu personaje ataca
pobres. No veo ningún ―todos los salvajemente a cualquier persona o
hombres son iguales‖ aquí, así que ¿por institución que intente guiar o controlar
qué fingir que si? su vida. Se parece mucho al típico Brujah
Preludio: Siempre han existido, o anarquista, pero es más extremista. Para
incluso entre el ganado, aquellos que no ti el vampirismo es sólo una forma mejor
pueden tolerar la autoridad. Odian de derribar al Hombre.
recibir órdenes y obedecer reglas. Creen Tus aliados y rebaño proceden de
que no existe ninguna forma de gobierno grupos radicales que comparten tu visión
que sea buena. La autoridad estanca la de la anarquía. Antes y después de tu
civilización e impide que las personas Abrazo, has ganado cierto prestigio gra-
lleguen a ser todo lo que podrían llegar a cias a tus actividades.
ser. Sugerencias de interpretación:
Tú eres una de esas personas. Tus Al principio pensabas que con tus
padres te abandonaron cuando poderes sería fácil derribar al Estado. No
eras muy pequeña. Unos hubo suerte. Los otros clanes controlan el
vecinos amables te llevaron gobierno, la policía, la compañía de
al orfanato. Allí aprendiste teléfonos, todas las malditas
a odiar a la gente que organizaciones que odiabas cuando eras
controlaba tu vida. humana.
Descargaste tu odio sobre Con tu carácter anarquista te resulta
los padres adoptivos a muy difícil trabajar con grupos donde no
quienes te enviaban las hay Brujah y/o anarquistas de
agencias de adopción. temperamento similar. La mayoría de las
Durante una sesión de cuadrillas sienten lo mismo cuando
prueba en la casa de unos trabajan contigo. No funcionas bien
de esos padres te como miembro de un equipo. A veces
escapaste. Pronto intentas guiar a un grupo para que realice
encontraste a otros tus proyectos. No se te da mal. Sin
como tú. Erais una embargo, no te gusta la responsabilidad
de dirigir a otros. Mientras todos
persigan el mismo objetivo
no te importa nada como
lleguen a él.
Equipo: Desert Eagle,
cuchillo, chaleco antibalas (armadura tipo
1), varios paquetes de medio kilo de
explosivo plástico.
Fanática
Rebelde 13a
Terrorista anarq.
Fuerza Carisma Percepción
Destreza Manipulación Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Actuar Armas C.C. Burocracia
Alerta Armas de Fuego Ciencias
Atletismo Conducir Finanzas
Callejeo Etiqueta Informática
Esquivar Música Investigación
Empatía Reparaciones Leyes
Intimidación Seguridad Lingüística
Liderazgo Sigilo Medicina
Pelea Supervivencia Ocultismo
Subterfugio Trato con Animales Política
Celeridad Aliados Conciencia
Potencia Fama
Presencia Rebaño
___________ Recursos Autocontrol
___________ _____________
___________ _____________
___________ _____________ Coraje
Demoliciones Magullado
___________ Lastimado -1
___________ Lesionado -1
___________ Herido -2
___________ Malherido -2
___________ Tullido -5
___________ Incapacitado
___________
___________
___________
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Profesor de Universidad academias. Sin embargo, aún consideras
que es rebajarse meterse en los sucios
Cita: La educación es el auténtico politiqueos de la vida académica. Tus
camino hacia el poder. La capacidad de Habilidades incluyen una extraña mezcla
expandir el conocimiento propio es de conocimientos educacionales y de
siempre el mayor poder, la mayor negociación.
aventura. La libertad para aprender es la Probablemente aún te dediques a dar
libertad más importante. A nadie debería clases nocturnas en algún sitio, pues
negársele ese derecho. Aquellos que enseñar sigue siendo tu vocación. Tu
entorpecen el proceso educativo son Rebaño son algunos de tus estudiantes.
necios e idiotas que deberían ser evitados Tus Contactos están en las universidades
o eliminados del proceso. locales.
Preludio: Lo que mejor has hecho Sugerencias de interpretación:
siempre es enseñar. Desde que estabas en Enseñar es el amor de tu no-vida. Ahora
el instituto siempre has deseado ser un puedes educar a los vampiros, además de
maestro. Por eso fuiste a la universidad, a los humanos. Por cierto que hay
aprobaste los cursos, conseguiste muchos Brujah faltos de educación en las
licenciarte y empezaste a enseñar tus filas del clan. Al mismo tiempo,
asignaturas favoritas como profesor de desprecias las ataduras que los
universidad. catedráticos de universidad y los decanos
Aun así, faltaba algo. Eras un imponen a los maestros. Te importa
excelente profesor. Los estudiantes te mucho menos derribar al Príncipe de la
querían. Pero enseñar en un aula era lo ciudad que conseguir que las
único que sabías hacer bien. Nunca universidades sean
lograbas tomarte en serio eso de ―ser un lugar donde el
publicado‖. La idea de escribir un libro conocimiento se
que sólo sería leído por cinco colegas te intercambie
parecía absurda y odiabas perder así el libremente, sin que
tiempo, alejado de tus estudiantes. haya que preocu-
Pronto te encontraste rebotando de un parse de programas,
centro a otro. Te quedabas unos años, no temarios y cursos.
conseguías ascender y luego seguías tu Equipo: Un
camino. pequeño chalé
Una noche, después de las clases, te cerca del
encontraste con una persona misteriosa campus,
que afirmaba que se sentía impresionada ropa có-
por tu intelecto. Te ofreció cambiar la moda, un
dirección de tu vida, situarte en una maletín lleno
nueva aula donde tus conocimientos de libros y
serían bien utilizados. Frustrado del docu-
camino que estaba tomando tu vida, mentos
aceptaste su oferta y te encontraste frente sobre el
a un aula realmente nueva, cierto. curso.
Concepto: Tu creación fue un
intento de una Brujah anciana de añadir
al clan más intelectuales. Por necesidad,
tuviste que aprender los trucos necesarios
para desenvolverte en los salones de las
Pedagogo
Protector 13a
Prof. de Universidad
Fuerza Carisma Percepción
Destreza Manipulación Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Actuar Armas C.C. Burocracia
Alerta Armas de Fuego Ciencias
Atletismo Conducir Finanzas
Callejeo Etiqueta Informática
Esquivar Música Investigación
Empatía Reparaciones Leyes
Intimidación Seguridad Lingüística
Liderazgo Sigilo Medicina
Pelea Supervivencia Ocultismo
Subterfugio Trato con Animales Política
Celeridad Contactos Conciencia
Potencia Rebaño
Presencia Recursos
___________ _____________ Autocontrol
___________ _____________
___________ _____________
___________ _____________ Coraje
Enseñanza Magullado
___________ Lastimado -1
___________ Lesionado -1
___________ Herido -2
___________ Malherido -2
___________ Tullido -5
___________ Incapacitado
___________
___________
___________
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Pirata informático de vida. Siempre fuiste un tipo
noctámbulo, así que el cambio en ese
Cita: Oye, a lo mejor no te parezco aspecto no fue importante. La sangre es
gran cosa aquí fuera. Pero dentro de los mucho mejor estimulante que la cafeína.
ordenadores, en los sistemas, soy el rey de Tus Atributos y Habilidades reflejan una
todo lo que contemplo. Entre los vida pasada encerrado en un cuarto
vampiros o los humanos, soy el mejor en sombrío, trabajando con un ordenador.
mi trabajo. Tus Contactos son amigos piratas, tu
Preludio: Tú eras el chaval del que Fama surge de tu reputación entre los
todos los deportistas se reían en el piratas. Constantemente transfieres
instituto. Cuando te graduaste y fuiste a fondos entre diversas cuentas bancarias.
la universidad no había ninguna duda Sin embargo, tus Recursos serían mucho
sobre cuál sería tu carrera. Te sumergiste mayores si no te gastaras todo el dinero
en los cursos sobre ordenadores, pero el en mejorar constantemente tu equipo.
título sólo era un medio para un fin. Sugerencias de interpretación:
Tu mayor alegría surgía del De todas formas nunca veías el sol, así
funcionamiento de los sistemas que convertirte en un vampiro no ha sido
informáticos. Eras el clásico pirata, un gran hito en tu vida. Aún se la juegas
abriéndote camino a través de los a las corporaciones, pero ahora está el
sistemas de ordenadores e infiltrándote riesgo adicional de enfrentarte
en los bancos de datos de las corporacio- a los clanes rivales que las
nes. Afirmabas estar interesado en un apoyan. Como miembro de
título, pero sabías que con tus una cuadrilla, te gusta el
conocimientos podías prescindir de él. Lo peligro de las misiones sobre
único por lo que necesitabas la el terreno, como los "va-
universidad era por sus recursos queros" de las novelas de
informáticos. Lo que más te gustaba era Gibson. Gracias a tu inmor-
humillar a los grandes. Varios virus talidad podrás ver y
famosos fueron creación tuya. Siempre aprovechar la auténtica
era divertido mirar cómo las realidad virtual.
corporaciones se escabullían aterradas Entonces serás un
cuando otro de tus virus llegaba a los vampiro en la Red,
titulares de los periódicos. lo que te
A través de BBSs, charlabas con otros convertirá en un
piratas. Uno de ellos insistía mucho en poder con el que
conocerte personalmente, te ofrecía "un habrá que
hardware que te permitirá entrar en cual- contar.
quier lugar". Aquel tipo era tan Equipo:
persistente que al final aceptaste su Ordenador de
oferta. El encuentro en persona fue extra- última
ño. La oferta que te hizo de convertirte generación,
en uno de los no-muertos fue aún más con el software
extraña. más avanzado
Concepto: Ser un vampiro no ha posible.
cambiado realmente tus gustos o tu estilo
Competidor
Solitario 13a
Pirata informático
Fuerza Carisma Percepción
Destreza Manipulación Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Actuar Armas C.C. Burocracia
Alerta Armas de Fuego Ciencias
Atletismo Conducir Finanzas
Callejeo Etiqueta Informática
Esquivar Música Investigación
Empatía Reparaciones Leyes
Intimidación Seguridad Lingüística
Liderazgo Sigilo Medicina
Pelea Supervivencia Ocultismo
Subterfugio Trato con Animales Política
Celeridad Contactos Conciencia
Potencia Fama
Presencia Recursos
___________ _____________ Autocontrol
___________ _____________
___________ _____________
___________ _____________ Coraje
___________ Magullado
___________ Lastimado -1
___________ Lesionado -1
___________ Herido -2
___________ Malherido -2
___________ Tullido -5
___________ Incapacitado
___________
___________
___________
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Representante crean Brujah más jóvenes para convencer
a los demás de que hagan lo que ellos de
de los antiguos sean. Esta ficha representa a ese tipo de
Cita: Oye, lo que quiero decir es gentuza. Tus años como artista del timo y
que debemos pensar esto bien. Debemos estafador se reflejan en los Atributos y
ponernos de acuerdo en algunos asuntos, Habilidades que posees.
no importa cuales sean nuestras dife- Tu Mentor es el antiguo que te creó,
rencias. Se supone que los Brujah hemos tu Posición y Contactos reflejan la
de ayudarnos mutuamente, pero ¿cómo influencia que has logrado gracias a tu
vamos a hacerlo si no nos ponemos de labia. Tu conocimiento de Psicología
acuerdo en cómo vamos a ayudarnos? proviene más de tus experiencias
Bien, se me ha ocurrido una idea que me personales que de ninguna educación
gustaría presentaros, no es que tengáis académica.
que aceptarla en el acto, lo que quiero Sugerencias de interpretación:
decir es que... Vives la vida para tu siguiente gran timo.
Preludio: Te abandonaron de muy Finges preocuparte por los Brujah. Sin
joven. Nunca tuviste una vida fácil. No te embargo, tu principal prioridad es que lo
gustaban las bandas, así que vagabas solo que quiere tu antiguo que se haga, sea
por las calles. Para mantenerte vivo hecho. El mejor truco para conseguirlo es
supusiste que lo mejor era aprender a ser convencer a los demás de que lo que
persuasivo sin llamar mucho la atención. quieres que hagan es, en realidad, una
Te las arreglaste para sobrevivir a la idea que han tenido ellos mismos. La
adolescencia gracias a un complicado idea de traicionar a tu mentor no te
juego de intrigas y estafas. parece, de momento,
Finalmente, tu estilo de vida te metió muy brillante, pero es
en un lío cuando intentaste timar a la un asunto del que
persona equivocada. Aquel anciano tendrás que ocuparte
adivinó tu estafa instantáneamente. Con en el futuro, quizá
una fuerza que nunca hubieras puedas engañar a
sospechado que pudiera tener, te estrelló alguna cuadrilla para
contra una pared. Te dijo que tu habi- que lo liquide...
lidad (aunque no tu sentido común) le Equipo: Walther
había impresionado. Te mostró sus PPK, ropa elegante —
colmillos y te explicó que tenías dos aunque un poco
opciones. Trabajar para él o morir. La ver- gastada— una
dad es que trabajar para aquel tipo te cartera llena de
pareció una idea estupenda en aquel billetes (para
momento. Por desgracia, se le olvidó impresionar a
mencionarte que como parte del trato
tenías que convertirte en un vampiro. Al
principio, pensaste que morir hubiera
sido mejor. Ahora, tienes el desafío que
andabas buscando en el juego más tus
peligroso imaginable. víctimas).
Concepto: Con frecuencia los anti-
guos no pueden presentarse
personalmente en los Griteríos; por ello
Confabulador
Protector 8a
Repr. de los Antiguos
Fuerza Carisma Percepción
Destreza Manipulación Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Actuar Armas C.C. Burocracia
Alerta Armas de Fuego Ciencias
Atletismo Conducir Finanzas
Callejeo Etiqueta Informática
Esquivar Música Investigación
Empatía Reparaciones Leyes
Intimidación Seguridad Lingüística
Liderazgo Sigilo Medicina
Pelea Supervivencia Ocultismo
Subterfugio Trato con Animales Política
Celeridad Contactos Conciencia
Potencia Generación
Presencia Mentor
___________ Recursos Autocontrol
___________ Posición
___________ _____________
___________ _____________ Coraje
___________ Magullado
___________ Lastimado -1
___________ Lesionado -1
___________ Herido -2
___________ Malherido -2
___________ Tullido -5
___________ Incapacitado
___________
___________
___________
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Idealista europeo averiguar lo que pudieras de la chusma
norteamericana e impedir que siguieran
Cita: Vosotros, la chusma intentando destronar a los que están en
americana, no tenéis ni idea de lo que en el poder.
realidad significa ser un Brujah. Nuestro Concepto: Tus Atributos y Ha-
clan representa una virtud intelectual y bilidades son parecidos a los de los
social con la que vosotros sólo podéis Ventrue. Tu Mentor es una prestigiosa
soñar. Ésta ha sido nuestra tradición antigua europea, lo que explica tu
desde que la Segunda Ciudad se alzó de generación. Tu Criado es un leal servidor
las arenas. Pero claro, lo olvidaba; los de de tu familia, que probablemente no sea
vuestra clase no tenéis tradiciones, un ghoul sino alguien que ha estado con
¿verdad? tu familia durante generaciones.
Preludio: Naciste retoño de una Sugerencias de interpretación:
familia rica e influyente en Europa. Tu Estás acostumbrado a conseguir lo que
padre te envió a las mejores escuelas, deseas. Ahora, lo que deseas es respeto.
donde aprendiste cómo se comportaban Por desgracia, esperar respeto de los
los que pertenecían a tu elevada posición Brujah estadounidenses es imposible.
social. No eras de la nobleza. Pero, ¿para Tienes dificultades para trabajar con los
qué te habría servido? Los nobles son el típicos Brujah. Sin embargo, tu actitud
objetivo de los campesinos o figurones. amistosa puede llamar la atención de
Tu familia era uno de los poderes detrás otros clanes. Es probable que te
del trono. encuentres en el lado del Príncipe,
Entonces te enteraste que tu padre te luchando contra tu propio clan. Que así
había "prometido" con una misteriosa sea, si así nadie perturba la armonía en
mujer. Tu familia había malgastado su Europa. Lo único que interfiere tus
dinero hacía años, y sólo el apoyo planes son los frenesíes que son parte de
financiero de ella te había permitido la herencia de tu sangre.
conservar la mansión familiar. No tenías
más elección que viajar a su hogar. Allí,
Equipo: Trajes
europeos de clase alta
ella te inició en los caminos de la Estirpe.
—aunque algo
Descubriste que los vampiros de Europa
anticuados—, bastón
eran lo más parecido a la auténtica realeza
con una cabeza
que quedaba sobre la tierra. Quedaste
de lobo de plata
fascinado, y no tuviste ninguna dificultad
en la empuña-
para aceptar tu nueva posición, a cambio
dura,
de auténtico poder.
pitillera y
Por desgracia, había algunos de tu
boquilla
línea de sangre habitando en América
para los
que creían que los que tenían el poder
cigarrillos
debían ser destronados. A tu señora le
rema-
preocupaba que sus actividades pudieran
chada en
interferir en el equilibrio del que
plata.
dependía su delicada coexistencia con los
clanes Ventrue y los Toreador. Te envió a
América para reconocer la situación,
Autócrata
Tradicionalista 10a
Idealista europeo
Fuerza Carisma Percepción
Destreza Manipulación Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Actuar Armas C.C. Burocracia
Alerta Armas de Fuego Ciencias
Atletismo Conducir Finanzas
Callejeo Etiqueta Informática
Esquivar Música Investigación
Empatía Reparaciones Leyes
Intimidación Seguridad Lingüística
Liderazgo Sigilo Medicina
Pelea Supervivencia Ocultismo
Subterfugio Trato con Animales Política
Celeridad Criados Conciencia
Potencia Generación
Presencia Mentor
___________ Recursos Autocontrol
___________ _____________
___________ _____________
___________ _____________ Coraje
Oratoria Magullado
___________ Lastimado -1
___________ Lesionado -1
___________ Herido -2
___________ Malherido -2
___________ Tullido -5
___________ Incapacitado
___________
___________
___________
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Rapero de pacotilla fans adolescentes. Tus Recursos podrían
ser mayores, pero tu incapacidad para
Cita: Eh, yo crecí en las calles. trabajar de día limita tus apariciones en
Estuve con las bandas, pagué mis deudas, público.
coseché mis cicatrices. Ahora estoy Sugerencias de interpretación:
narrando mi historia para que el mundo Básicamente eres un intrigante, con el
la conozca. Si los jóvenes quieren pagar objetivo de ser el número uno y conseguir
por los discos, bueno, pues dinero para un montón de dinero. En tu opinión
mis bolsillos. Ya le daré un buen uso. debe haber una forma de sacarle pasta a
¿Captas, tronco? Ahora, respecto a ese esto de ser un vampiro. Desgracia-
contrato... damente, a los otros Vástagos no les haría
Preludio: Creciste en un buen mucha gracia que la Mascarada fuera
hogar, en un buen barrio residencial. En dañada. Quizá podrías publicar algunos
el instituto desarrollaste una habilidad libros sobre vampiros, relatando una
especial para aprovecharte del talento de versión modificada de las vidas de los
los demás. Había muchos grupos de rock vampiros que has conocido. Por ahora,
de aficionados actuando en las fiestas de estás contento con la vida de rapero
graduación y bares locales. Te las que te creaste antes de tu
apañaste para entrar en el mundillo y transformación.
pronto empezaste a ganar pasta a saco. Si Equipo: Ropa de calle
te quedabas con el 70% de los beneficios, elegante, Smith&Wesson M640,
pues bien, tú lo habías organizado, ¿no? un lujoso apartamento con
Al final decidiste que las cosas serían cama de agua y techo con
más sencillas si te ocupabas espejos.
personalmente de la actuación y de la
negociación de los contratos. Te las
arreglaste para que algunos grupos de
jóvenes talentos firmaran unos contratos
sobre canciones sin leer la letra pequeña.
Un par de versos robados a unos
aspirantes a compositores. .. y entraste en
el negocio. El rap era donde estaba el
dinero, así que tomaste esa ruta. Pronto
comenzaron a perseguirte las nenas. Por
desgracia, alguien se tragó de verdad tu
simulación de rebelde callejero. Una
noche te encontraste entre los
motoristas de una banda que decían ser
―Brujah‖. Pensaban que eras perfecto
para su clan. Entonces te mordieron.
Concepto: Eres una persona que
finge ser otra por dinero. El problema es
que ahora te has quedado atrapado en tu
papel. Lo mejor que puedes hacer es usar
tus habilidades de estafador y tu
popularidad para seguir adelante.
Tu Fama y tu Rebaño proceden de tu
popularidad, tus discos millonarios y tus
Confabulador
Bizarro 13a
Rapero de pacotilla
Fuerza Carisma Percepción
Destreza Manipulación Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Actuar Armas C.C. Burocracia
Alerta Armas de Fuego Ciencias
Atletismo Conducir Finanzas
Callejeo Etiqueta Informática
Esquivar Música Investigación
Empatía Reparaciones Leyes
Intimidación Seguridad Lingüística
Liderazgo Sigilo Medicina
Pelea Supervivencia Ocultismo
Subterfugio Trato con Animales Política
Celeridad Fama Conciencia
Potencia Rebaño
Presencia Recursos
___________ _____________ Autocontrol
___________ _____________
___________ _____________
___________ _____________ Coraje
Cantar Magullado
Intriga Lastimado -1
Psicología Lesionado -1
Seducir Herido -2
___________ Malherido -2
___________ Tullido -5
___________ Incapacitado
___________
___________
___________
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Rapero ellos ni sobre los contratos que querían
que firmaras. Nunca dejarías el gueto
Cita: ¡A la mierda los 40 donde te criaste, pero al menos las cosas
Principales! La razón por la que no se nos serían más fáciles.
oye en la radio es porque los censores Tus mensajes sobre la lucha contra la
temen lo que vamos a contar. Si quieres sociedad, contra los cerdos racistas en
escuchar historias de amor y rosas, pon la particular, captaron la atención de
MTV. Si quieres escuchar cosas del alguien. Una noche, después de las
mundo real... ¡APAGA LA RADIO! grabaciones, una especie de banda te hizo
Preludio: Creciste en el gueto de una visita. Te dijeron que eras uno de los
una importante urbe. Pertenecías a una suyos, aunque aún no te habías dado
banda porque esa era la única manera de cuenta. Hablaban de Brujah y de sangre e
seguir vivo, no porque fuera emocionante imaginaste que eran algún tipo de banda.
o divertido. Claro que traficabas con Primero intentaste huir, después
drogas, ¿y quién no? Si tu banda no intentaste luchar. No sirvió de mucho.
hubiera suministrado la cocaína y el Ahora luchas en la guerra de las calles
crack, cualquier otra lo habría hecho. como una de las sanguijuelas.
Pese a ello, siempre te interesó la música. Concepto: Eres un macarra
La clásica no te decía nada y aporrear callejero, con cierto talento para el rap y
guitarras no era tu estilo. Desde la cierta afición a la violencia. Así es tu vida,
primera vez que oíste un rap supiste que no conoces otra y no quieres aprender a
aquélla sería la manera de contar tu vivir de otra manera. En tu opinión, no
historia. está tan mal.
Te daba un poco de Tus Habilidades representan una
corte actuar en público, vida en la calle. Tus Trasfondos proceden
pero tenías una de tu carrera artística. Te las has arreglado
historia que debía para evitar las apariciones diurnas limi-
ser contada. La tándote a actuaciones por la noche. Por
gente decía que ahora, no tienes ningún interés en dejar
eras bueno. No de actuar.
pensabas Sugerencias de interpretación:
discutir de No soportas que nadie se meta contigo.
gustos Todo sigue siendo un asunto de una
con banda contra otra, sólo que ahora es
también clan contra clan. Ahora tienes a
tiro a la gente que está arriba del todo: los
vampiros que tiran de los hilos. Crees
que puedes hacerles caer un peldaño o
dos. En el fondo eres un auténtico
anarquista. Puedes colaborar con los
Brujah y con la mayoría de los
anarquistas de los otros clanes sin
dificultades.
Equipo: Ropa de calle, colores de
su antigua banda, cuchillo, una
Smith&Wesson M640 y un radiocasete.
Visionario
Rebelde 13a
Rapero
Fuerza Carisma Percepción
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Celeridad Aliados Conciencia
Potencia Criados
Presencia Fama
___________ Recursos Autocontrol
___________ _____________
___________ _____________
___________ _____________ Coraje
___________ Magullado
___________ Lastimado -1
___________ Lesionado -1
___________ Herido -2
___________ Malherido -2
___________ Tullido -5
___________ Incapacitado
___________
___________
___________
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Policía Finalmente te hartaste. Renegaste de
aquello. Ni siquiera devolviste tu placa.
renegado/justiciero Era útil para mostrársela a un macarra y
Cita: La corrupción y la avaricia. hacerle salir a donde pudieras dispararle.
Eso es lo que destruye la sociedad actual. Fue durante una de tus ejecuciones
Los juzgados llevan décadas soltando a los cuando la suerte te dio la espalda. Habías
criminales y ahora es demasiado tarde caído y te estabas muriendo. Todo lo que
para remediarlo, no importa cuántas leyes recuerdas es una figura oscura
cambien. A los policías no se nos paga lo inclinándose hacia ti y diciendo ―tú
suficiente para hacer nuestro trabajo y servirás‖.
nos obligan a enfrentarnos con un ene- Concepto: Eres un agente de
migo que nos supera en número y policía convertido en vampiro. Así lo
armamento. Hay veces en las que debes reflejan tus atributos y habilidades. No te
olvidarte de las normas y bajar al nivel de pareces en mucho al típico Brujah. Sin
los criminales para derrotarles en su embargo, tu disgusto con el hecho de que
propio juego. el Gobierno de la ciudad, el del Estado y
Preludio: Siempre, desde que eras el de la nación ayuden y encubran a los
muy joven, habías admirado a los policías criminales te da una causa común con
como si fueran las bases de la sociedad. ellos.
Jamás hubo ninguna duda de que serías Seguramente tu Aliado es alguien en
uno de ellos al crecer. Sin embargo, el departamento de policía que comparte
cuando lo conseguiste, fue una tus opiniones respecto a cuál es la mejor
decepción. Demasiados eran infelices mal manera de luchar contra el crimen. Tus
pagados que debían aceptar Contactos son los soplones que tenías
sobornos cuando aún eras policía. Tus Recursos se
para deben al poco dinero que tenías
alimentar a ahorrado.
sus Sugerencias de interpretación:
familias. Hasta cierto punto eres como un
La personaje de una película de justicieros.
―guerra El problema es que la mayor parte de los
contra las Brujah pertenece al mismo tipo de
drogas‖ gentuza que querías encerrar. No encajas
era una entre ellos. Tampoco estás de acuerdo
broma. con los miembros más antiguos e
intelectuales del clan. Cuando trabajas
con los anarquistas suele ser con gente de
otros clanes. Prefieres atacar a los
criminales, pero no tienes tampoco
escrúpulos con los funcionarios que, en
tu opinión, se han vendido.
Equipo: Colt Python, chaleco
antibalas (armadura tipo 1), uniforme de
policía, ropa civil normal, insignia de
policía (ya no es válida), apartamento
barato.
Caballerosa
Solitaria 12a
Policía renegado
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Celeridad Aliados Conciencia
Potencia Contactos
Presencia Generación
___________ Recursos Autocontrol
___________ _____________
___________ _____________
___________ _____________ Coraje
___________ Magullado
___________ Lastimado -1
___________ Lesionado -1
___________ Herido -2
___________ Malherido -2
___________ Tullido -5
___________ Incapacitado
___________
___________
___________
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Skinhead nombre de la superioridad de la raza
blanca. Aprovechaste tus ―vacaciones‖
Cita: Hitler tenía razón. Sólo puede para estudiar sobre Hitler, para averiguar
haber una raza superior. La superioridad en nombre de quien estabas actuando.
de la raza blanca ha sido demostrada con Pronto te diste cuenta de cuánta razón
el paso de los siglos. No es que tenga había tenido. Cuando te pusieron en
nada en contra de las minorías. Debemos libertad saliste a las calles, a buscar a otros
cuidar de ellas, pero también mantenerlas que compartieran tu opinión.
a raya, impedir que contaminen nuestra El hecho de que tu sabías de verdad
pureza racial. de lo que estabais hablando y de que
Preludio: Eras un estudiante de podías citar fragmentos de los discursos
instituto normal en un barrio residencial de Hitler, te concedió un aura de
predominantemente blanco. Poco a poco personaje importante a los ojos de los tu
te hiciste amigo de un grupo de jóvenes calaña. En poco tiempo estabas
que creían en el concepto de la liderándoles en sus ataques contra las
superioridad de la raza blanca. Ningún minorías. No mucho más tarde, fuiste
ladrón negro te robó y tu padre no perdió abordado por un individuo que afirmó
su empleo por culpa de los japoneses. Sin que podría darte auténtico poder para
embargo sentiste una profunda satisfac- luchar contra tus enemigos. Aceptaste.
ción en tu interior cuando pintaste la Nunca te has arrepentido.
esvástica en el garaje de una familia de Concepto: El skin es un Brujah
negros. típico, quizá un poco más evolucionado.
Al final la policía te atrapó y te Te consideras realmente un Hitler joven y
mandaron al reformatorio. Tus padres has demostrado ciertas dotes para la
manifestaron su oratoria. Desde que te detuvieron por pri-
asombro, pero mera vez has vivido en la calle.
podías ver Tu Aliado es un grupo de racistas
que, en el blancos, tipo Ku Klux Klan. No saben
fondo, que tú eres un vampiro, pero apoyan tu
estaban causa. Tu Fama se debe a tu habilidad
orgullosos de como orador y a tu aptitud para la
que su querido violencia. Tu rebaño son tus camaradas
hijo hubiera skinheads, que se congregan a tu
actuado alrededor.
en Sugerencias de interpretación:
No eres una persona agradable. No
toleras a las minorías, incluso si son
Vástagos. Como mínimo tu actitud hacia
ellos será insultante si son parte de la cua-
drilla con quien estas. La única razón por
la que te contienes es porque supones
que un Vástago no- blanco es algo mejor
que un mortal no-blanco. Además, quizá
te sirvan para algo.
Equipo: Glock 20, porra, cuchillo,
chaqueta de cuero y vaqueros, ejemplar
de ―Mein Kampf‖.
Bravucón
Fanático 13a
Skinhead
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Potencia Criados
Presencia Rebaño
___________ Recursos Autocontrol
___________ _____________
___________ _____________
___________ _____________ Coraje
___________ Magullado
___________ Lastimado -1
___________ Lesionado -1
___________ Herido -2
___________ Malherido -2
___________ Tullido -5
___________ Incapacitado
___________
___________
___________
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Prostituta clientes sean ahora no-muertos
simplemente hará más difíciles las
Cita: Si quieres viajar por una seducciones. Sin embargo, te crees capaz
autopista, muchacho, has de pagar el de conseguirlo. Mientras tanto, puedes
peaje. ¿Sabes a qué me refiero? usar tus nuevas habilidades para
Preludio: Creciste en las calles descubrir los trapos sucios de más
donde tu madre te abandonó. Vivías en humanos importantes y ser útil a los
el arroyo y comías lo que podías Vástagos.
encontrar entre la basura. Cuando Tus Trasfondos proceden
cumpliste los diez años ya estabas enteramente de tu carrera como
vendiendo tu cuerpo de manera habitual. prostituta. Posees un contacto aquí, un
No tenías chulo, aunque ésa era una cliente ansioso allí. Aún mantienes la
actitud que te causaba problemas de vez actitud de ramera, pues desarma a
en cuando, pues algunos deseaban muchos de tus objetivos. Tus Habilidades
añadirte a su grupo de ―protegidas‖. son primordialmente manipulativas y
Cuando cumpliste los dieciséis ya prefieres evitar las peleas si es posible.
habías asegurado tu posición. Tuviste Gracias a tu autocontrol has conservado
suerte una vez y un cliente parlanchín, el gran parte de tu Humanidad, pero tienes
contable de un político, te dio la infor- la conciencia de una víbora.
mación que necesitabas para chantajear al Sugerencias de interpretación:
político. Conseguiste unos ingresos Estás un peldaño más arriba que una
regulares bastante decentes, suficientes prostituta común. Eres muy dura después
como para salir de la calle y poder de haber vivido tanto tiempo
empezar a reclamar precios más altos. en la calle y no toleras
Por desgracia, el tipo al que estabas insultos de nadie. Eres una
chantajeando tenía unos contactos que seductora lo bastante capaz
nunca hubieras pensado que pudieran como para tener éxito tanto
existir. Una noche un hombre de entre los Vástagos como
negocios de aspecto adinerado concertó entre el ganado. Incluso
una cita. Resultó que no estaba antes de tu Abrazo solías
interesado en el sexo. Te arrojó sobre la utilizar a la gente y
cama, pero su concepto de impetuosidad clasificas a todo el
era muy diferente del tuyo. Cuando mundo como
mostró sus colmillos te diste cuenta de clientes o chulos.
que el tipo era más pervertido de lo que Todavía no has
creías que fuera posible. Entonces un encontrado a
joven punk entró por la ventana. Te alguien que no en-
quito el tipo de encima y lo arrojó por la caje en una de esas
ventana antes de que pudieras pestañear. categorías.
Luego te miró, sonrió y acabó lo que el Equipo: Un
otro había empezado. pequeño aparta-
Concepto: Fuiste Abrazada por un mento cerca del
joven Brujah que iba a luchar con un equivalente a la
antiguo pero que se sintió atraído por tu Zona en la ciudad
belleza. Sabes de los juegos de poder de tu crónica,
entre los Vástagos e imaginas que tal vez estilete, ropas muy
te sea posible asociarte con alguien ajustadas.
poderoso. El hecho de que tus posibles
Vividora
Confabuladora 13a
Prostituta
Fuerza Carisma Percepción
Destreza Manipulación Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Actuar Armas C.C. Burocracia
Alerta Armas de Fuego Ciencias
Atletismo Conducir Finanzas
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Esquivar Música Investigación
Empatía Reparaciones Leyes
Intimidación Seguridad Lingüística
Liderazgo Sigilo Medicina
Pelea Supervivencia Ocultismo
Subterfugio Trato con Animales Política
Celeridad Aliados Conciencia
Potencia Contactos
Presencia Influencia
___________ Rebaño Autocontrol
___________ Recursos
___________ _____________
___________ _____________ Coraje
Mascarada Magullado
Regatear Lastimado -1
Seducción Lesionado -1
___________ Herido -2
___________ Malherido -2
___________ Tullido -5
___________ Incapacitado
___________
___________
___________
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Apéndice:
Quién es quién
entre los Brujah
Robin Leeland
Los primeros datos sobre Robin
Leeland se remontan al primer milenio
de la era cristiana. Su origen está rodeado
de misterio, pero hay quien cree que ya
había comenzado sus actividades a
principios del siglo XI. Algunos afirman
que su nombre y apariencia son muy
similares a las descripciones del famoso
Robin Hood. Cuando se le pregunta,
Leeland simplemente sonríe y se niega a
contestar. Sin embargo, con frecuencia
intenta impresionar a los neonatos
hablando con familiaridad del rey
Ricardo y de sus días en ―los bosques de
Sherwood‖.
Independientemente de cuáles sean
sus orígenes, Leeland ha luchado contra
los tiranos durante tanto tiempo como
puede ser recordado. Su figura, ceñuda y la vieja guardia de gobernantes Brujah es
polvorienta, apareció en numerosas el asunto más urgente hoy en día.
ocasiones durante las rebeliones Leeland es un experto combatiente y
campesinas de la edad media. Durante la guerrillero, con sus Disciplinas bien
Revolución Francesa, apoyó a la gente equilibradas entre las físicas (Celeridad,
común en la sublevación contra los Potencia y Fortaleza) y las mentales (Do-
aristócratas. Desde entonces ha seguido minación y Presencia).
luchando en Europa. Al contrario que
muchos de los Brujah más belicosos,
jamás ha viajado a América. Por el Marguerite Foccart
contrario, considera que el luchar contra Marguerite Foccart es una Brujah de
el control Ventrue/Toreador de Europa y la Novena Generación. Antes de su
Abrazo, Foccart había sido actriz. Nació Unidos. Durante los dos últimos siglos ha
treinta años antes de que estallara lo re- viajado por EE UU y Canadá. Su nombre
volución francesa. Pese a pertenecer a la ha sido relacionado con los movimientos
nobleza y asociarse con lo más selecto de separatistas de Canadá y ha sido un factor
la alta sociedad parisina, su talento y importante en los esfuerzos de MacNeil
naturaleza compasiva la hicieron popular por controlar los Estados Anarquistas.
entre el vulgo. De hecho, era tan popular Hoy en día Foccart vive en
que llamó la atención de Robin Leeland, Sacramento. Le gusta particularmente la
que la Abrazó. El antiguo vampiro vio en vida nocturna de la ciudad. Financia
ella una herramienta que le sería útil espectáculos de teatro y, de vez en
cuando la gente común se sublevara cuando, protagoniza uno personalmente.
contra los ―aristos‖. Su especialidad es la Presencia. Sin
Marguerite permaneció muy visible embargo, su habilidad en Armas Cuerpo
en París, ocultando su naturaleza con a Cuerpo y sus niveles de Celeridad la
gran habilidad. A petición de su sire, convierten en una combatiente muy
viajó a América para observar el inicio de efectiva. Pese a su apariencia recatada es
la revolución americana. Más inspirada y una excelente luchadora con cuchillos y
educada, retornó a Francia para apoyar la más de un vampiro ha sido sorprendido
subsiguiente revolución. Cuando por su repentina ferocidad y formidable
comenzó, Marguerite se unió a la causa. capacidad para defenderse.
Su talento para la oratoria y "argucias de
mujer" le otorgaron una gran influencia
dentro del comité revolucionario. Crispus Attucks
Como consecuencia de sus El Brujah de décima generación
actividades en la revolución, Marguerite Crispus Attucks nació como Un esclavo
fue condenada a muerte por los Ventrue en la década ele 1730. Su padre era
que habían apoyado a los aristócratas, africano y su madre india. Su familia era
obligándola a volver a los Estados leal a su amo. Pero Crispus odiaba ser un
esclavo, quería ser libre. Aprovechando la
relativa libertad Concedida a su familia,
consiguió huir y se hizo marinero,
utilizando el nombre de Michael
Johnson. Sin embargo, fue en tierra
donde ganó la fama. Era un hombre
popular, y se convirtió en un portavoz de
la libertad de América cuando estaba en
Boston.
Durante la imposición de la Ley del
Timbre, Attucks dirigió una
muchedumbre contra los soldados
británicos, que le abatieron a tiros
durante el enfrentamiento conocido
como la Masacre de Boston. Marguerite
Foccart, testigo del acontecimiento, sabía
que Attucks se estaba muriendo.
Lamentando que un orador tan
carismático y un defensor de la libertad
tan entregado muriera cuando los
rebeldes lo necesitaban tanto, Foccart revolución anarquista a mediados del
Abrazó a Attucks. Siglo XX, Attucks y Foccart viajaron al
Crispus aceptó su destino con oeste a ayudar. Con esa ayuda MacNeil se
bastante facilidad. Su rostro se desvaneció convirtió de hecho en el Príncipe de Los
rápidamente de la memoria de los que Ángeles.
contemplaron la Masacre de Boston, lo Attucks es, por encima de todo, un
que le permitió actuar abiertamente luchador, no un pensador sofisticado. Sus
contra los casacas rojas en varias Disciplinas más avanzadas son físicas,
escaramuzas. Sus actividades nocturnas, aunque tiene un don para inspirar a las
en particular sus ataques al mando de multitudes. Por ahora Attucks está
otros esclavos liberados convertidos en contento de permanecer en los Estados
milicianos, le convirtieron en el Brujah Anarquistas, sirviendo como "músculo"
más involucrado en la guerra contra los para MacNeil. Sin embargo, de vez en
ingleses. cuando, las ganas de viajar le dominan y
Posteriormente, Attucks, como visita con frecuencia al Medio Oeste, o,
muchos otros Brujah, eligió permanecer incluso, abandona el continente.
en América. Fue parte del Ferrocarril
Subterráneo, la organización humanitaria
que rescataba y ayudaba a huir a los Jeremy MacNeil
esclavos hasta sitios seguros donde Nacido en las tierras altas de Escocia
pudieran ser libres. Como muchos en 1631, en un tiempo en el que su clan
anarquistas, combatió a los Ventrue y seguía al Príncipe Carlos I, Jeremy elevo
Toreador que gobernaban las plan- rápidamente su prestigio dentro de su
taciones sureñas. Después de la Guerra clan por ser un luchador muy astuto.
de Secesión, luchó por los derechos Durante una escaramuza llamó la
civiles y contra el Sabbat en el sur de la atención de un Brujah de la séptima
Costa Este. Cuando comenzó la generación que pensó que el joven
MacNeil es uno de los Brujah más
poderosos de los USA, e
indiscutiblemente el más poderoso de la
Costa Oeste. En un clan donde el poder
da la razón, MacNeil gobierna mediante
la fuerza o la amenaza de la fuerza. Posee
una habilidad para el subterfugio y la
intriga poco frecuente entre los Brujah.
Jack Sonrisas
Nadie sabe mucho del Brujah de la
décima generación conocido como ―Jack
Sonrisas‖. Hay quien cree que fue un
pirata en el Caribe, durante el Siglo XVII.
Nadie conoce las circunstancias que
rodearon su Abrazo, ni nadie ha
reconocido ser su sire. Jack Sonrisas se
niega a responder a las preguntas sobre su
origen.
escocés sería una valiosa adición a su clan Jack ha estado activo entre los Brujah
de cainitas. aproximadamente desde 1680, cuando
El clan MacNeil no aceptó a Jeremy, participó en cierto número de sangrientas
temiendo que se hubiera convertido en escaramuzas contra los españoles en el
un ser diabólico. Pero MacNeil siguió Caribe. También desafió a los señores
luchando a favor de su causa por la Ventrue de la zona, con cierto éxito.
noche. También luchó a favor de los Vagando hacia el norte se convirtió en un
irlandeses, a quienes los ingleses Constante tormento para los Príncipes de
oprimían aún más que a los escoceses. los Estados Unidos.
Pronto se dio cuenta de que los ingleses Durante los últimos y violentos
no pensaban renunciar a sus ―derechos‖, acontecimientos que llevaron al
en Irlanda y que la lucha por la libertad establecimiento de los Estados
sería larga y sangrienta. Cansado de las Anarquistas, Jack Sonrisas estuvo
matanzas se marchó a América, sólo para ocupado, dirigiendo la revuelta
encontrarse con un conflicto anarquista que acabó con Don Sebastian.
comenzando en las colonias. Decidido a Ahora usa los Estados Anarquistas como
establecerse allí, ayudó a los rebeldes a base de operaciones para atacar a los
conseguir su independencia. Príncipes de toda América.
MacNeil, como muchos otros A MacNeil le desagrada la presencia
Brujah, fue empujado hacia el Oeste, de Jack Sonrisas y teme que atraiga las
hacia Los Ángeles, por la expansión de iras de los Príncipes contra los Estados
los Ventrue. Cuando el Príncipe Anarquistas. Por desgracia, la reputación
Toreador de la ciudad ordenó a sus de Jack entre los anarquistas es aún
lacayos atacar al escocés, MacNeil se mayor que la ele MacNeil, y este último
convirtió en el centro de una gran ha sido incapaz de actuar contra él
protesta anarquista. Cuando las cosas se debido a la imposibilidad de dar órdenes
calmaron, MacNeil se encontró con el a los anarquistas.
liderazgo de los vampiros de Los Ángeles.
Pese a sus siglos de actividad, Jack tal que incluso la mayoría de los Brujah
Sonrisas sigue siendo un Iconoclasta. No desconfían de él. Es sólo su prestigio
hay nada que le guste más que propagar entre los jóvenes Iconoclastas y cierto
la anarquía entre los vampiros por todas magnetismo personal, lo que evita que le
partes. Su sed de sangre y de violencia es ocurra algún desgraciado ―accidente‖.
BRUJAH
Fuerza Carisma Percepción
Destreza Manipulación Inteligencia
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Intimidación Seguridad Lingüística
Liderazgo Sigilo Medicina
Pelea Supervivencia Ocultismo
Subterfugio Trato con Animales Política
Celeridad _____________ Conciencia
Potencia _____________
Presencia _____________
___________ _____________ Autocontrol
___________ _____________
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___________ _____________ Coraje
___________ Magullado
___________ Lastimado -1
___________ Lesionado -1
___________ Herido -2
___________ Malherido -2
___________ Tullido -5
___________ Incapacitado
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Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
BRUJAH
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Arma Dificultad Daño Ocultación Alcance Cadencia Cargador
Maniobra Precisión Daño
Mordisco 5 Fuerza+1
Puñetazo 6 Fuerza
Presa 6 Fuerza
Garra 6 Fuerza+2
Patada 7 Fuerza+1
Carga 7 Especial; ver
complicaciones
_______________
BRUJAH
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BRUJAH
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Edad ___________________ __________________________________________________________
Edad aparente ____________ __________________________________________________________
Fecha de nacimiento _______ __________________________________________________________
Fecha de defunción _______ __________________________________________________________
Pelo ___________________ __________________________________________________________
Ojos ___________________ __________________________________________________________
Raza ___________________ __________________________________________________________
Nacionalidad _____________ __________________________________________________________
Estatura _________________ __________________________________________________________
Peso ___________________ __________________________________________________________
Sexo ___________________ __________________________________________________________
Antaño construyeron monumentos a la paz
eterna. Antaño dedicaron su tiempo a la
contemplación del infinito. Hay pocas cosas
más hermosas que las obras de los
visionarios. Hay pocas cosas tan letales
como un soñador traicionado. Los traidores
derribaron los monumentos. La breve vida
de la paz eterna fue ahogada por los estragos
del tiempo. La esperanza del infinito se
convirtió en cenizas.
Ahora cuando el martilleo en las sienes
comienza, las palabras no lo detendrán.
Cuando la furia crece, la paz sufrirá.
Cuando estalla el frenesí sólo la sangre lo
saciará. El libro del Clan Brujah incluye:
La historia y tradiciones delos Brujah,
incluyendo sus mitos y sus secretos.
10 fichas de personajes Brujah, mos-
trando toda la amplitud de este clan tan
diverso.
Detalles de los misteriosos poderes que
los Brujah han desarrollado a través de
las eras.