Proyecto Juegos Tradicionales
Proyecto Juegos Tradicionales
Grado y
Escuela CCT: 3° B
grupo:
Fecha de
Educadora:
aplicación:
Nombre del
proyecto: JUEGOS TRADICIONALES
Punto de partida, Planeación, a trabajar,
Metodología: Proyecto Momentos Comuniquemos nuestros logros y Reflexión sobre lo
aprendido.
• Observación directa del desempeño
Duración: 16 días Formas de evaluar: • Recolección de evidencias gráficas
• Rubrica
Saludo
Registro de fecha
Actividades
Almuerzo
permanentes:
Limpieza del espacio de trabajo
Despedida
EJES ARTICULADORES
Jueves Viernes
Lunes Martes Miércoles
09/01/2025 10/01/2025
Entrevista a papas
sobre sus juegos
Llevar al salón un
favoritos y realizar
juguete
un juego con ellos
en casa.
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
13/01/2025 14/01/2025 15/01/2025 16/01/2025 17/01/2025
El avioncito canicas
INICIO 20 minutos
➢ Se comienza saludando a los estudiantes y preguntando como se encuentran y que comente que
realizaron durante el receso escolar, a donde fueron, que festividades celebraron, etc.
➢ Se registra la fecha y se ubica junto con los alumnos el día correspondiente, así como la fecha y el
mes en el que nos encontramos.
➢ Se pide que cada uno registre su asistencia en el cartel correspondiente.
➢ Mediante la dinámica de la papa caliente se dialoga con los estudiantes acerca de los juegos que
conocen, cuales son sus favoritos y que expliquen la manera de jugarlo o bien la reglas que lo rigen,,
lo anterior guiado de las siguientes preguntas según sea su turno en el juego:
¿Con quien has jugado ese juego?
¿Quién te lo enseño?
¿Cuáles son las reglas?
¿Qué se utiliza para llevarlo a cabo?
➢ Posteriormente se solicita que en su libreta dibujen y escriban el nombre de su juguete favorito, lo
coloren y pasen frente al grupo para compartir algo sobre ese objeto; ¿Por qué es su juguete
favorito?, ¿Quién se los regalo?, ¿Podrías describirlo?, ¿De que material este hecho?.
➢ Una vez culminada la actividad, cada estudiante saca el juguete que se solicito llevar, se da un
momento libre para que interactúen, con el fin de observar de que manera juegan, que patrones
siguen, con quien coinciden mas para jugar, si alguno de los juegos que practican es tradicional.
Mientras realizan la actividad el docente se acerca para cuestionar a que juegan y entender un poco
mas de como es su interacción y si aluno de los juegos es acorde a actividades de la realidad, como
cocinar, practicar algún oficio, utilizar herramientas de trabajo, etc.
➢ Se explica de manera general de que tratará el proyecto, explicando que es un juego tradicional. Se
comenta que en este proyecto se conocerán nuevos juegos, juguetes, se jugara con nuestros padres,
de igual manera se escucha la opinión de que juego les i interesaría conocer o jugar mas adelante.
CIERRE 30 minutos
➢ Se realizan 2 equipos de acuerdo con la cantidad de estudiantes que asistan a clase, y se asignan las
siguientes comisiones.
• Equipo 1: Plasmas mediante imágenes los juegos que les gustaría que se llevaran a cabo
durante el proyecto.
• Equipo 2: Dibujaran todos los juguetes que recuerden, así como colocaran los nombres.
Al terminar cada equipo pasara el frente y compartirá con sus compañeros lo realizado, mismo que será
tomado en cuenta para las actividades que se llevaran a cabo mas adelante.
➢ Se recoge y limpia el espacio de trabajo
➢ Se realiza el cierre de la jornada con la canción de la despedida “adiós, adiós”
INICIO 20 MINUTOS
❑ Se comparte con ellos un pequeño concepto sobre que es un juego tradicional, así mismo se
muestran las imágenes de algunos, como la gallinita ciega, rayuela, avioncito, carrera de
costales, lobo lobo, doña blanca, escondidas , etc. Al mismo tiempo se va explicando en que
consisten.
❑ En conjunto se realiza el registro de los juegos que les interesa conocer, mismos que se
escriben en el pizarrón y se pide que los transcriban en su libreta, rescatando y marcando el
reconocimiento de las vocales y algunas consonantes.
❑ Se divide al grupo en 4 equipos, de acuerdo con los integrantes que se encuentran el aula,
posteriormente se solicita seleccionen uno de los juegos que mas les llamo la atención y que
comenten la manera en que recuerdan se les explico que se realiza, o bien compartan como
creen que se juega.
❑ Después de escuchar sus opiniones, se complementa explicando un poco nuevamente la
dinámica del juego que seleccionaron .
❑ Se entregan imágenes y una cartulina , donde deberán realizar un pequeño cartel acerca del
juego, se solicita registren el nombre y algunas palabras que les ayuden a recordar.
CIERRE 30 MINUTOS
❑ Cada equipo pasara frente al resto del grupo, para compartir lo registrado en su lamina.
❑ Se recoge y limpia el espacio de trabajo
❑ Se realiza el cierre de la jornada con la canción de la despedida “adiós, adiós”
INICIO 30 MINUTOS
❑ Se solicita compartan y comenten su tarea, que platiquen cuales son los juegos favoritos de
sus papás y que juego realizaron juntos, mientras comentan se cuestiona, sobre que utilizaron
para el juego, cuanto tiempo jugaron, si les agrado realizar eso con sus papás y si les gustaría
repetirlo.
❑ Continuaremos hablando sobre los juguetes, y se recordara la descripción de su juguete
favorito en la clase pasada.
❑ Se pide transcriban en su libreta el esquema que se encuentra en el pizarrón, mismo que será
un cuadro comparativo , con los encabezados : “Juguetes que conozco”, juguetes que no
conozco”
❑ se entrega una hoja recortable con imágenes de diversos juguetes, tanto tradicionales, como
modernos, los cuales deben recortar y pegar en el esquema según la indicación dada, de un
extremo juguetes que conocen y del otro los que no conocen.
❑ Posteriormente se observa que juguetes no conocen y se van mostrando imágenes mas
grandes, al mismo tiempo se menciona la manera en que estos se juegan y el nombre de cada
uno.
❑ De manera conjunta se registran en el pizarrón los nombres de estos juguetes, tratando de
que ellos mencionen que letras deben ser colocadas, posteriormente los registran en sus
libretas.
❑ De los mencionados anteriormente se pide seleccionen uno y lo dibujen en su libreta, así como
que mencionen y escriban una o dos características de dicho objeto
CIERRE 30 MINUTOS
❑ Mediante el juego de enanos y gigantes los niños que pierdan en el juego compartirán la
imagen que realizaron y las características que observaron.
❑ Se recoge y limpia el espacio de trabajo
❑ Se realiza el cierre de la jornada con la canción de la despedida “adiós, adiós”
INICIO 30 MINUTOS
❑ Se solicita compartan y comenten su tarea, que platiquen cuales son los juegos favoritos de
sus papás y que juego realizaron juntos, mientras comentan se cuestiona, sobre que utilizaron
para el juego, cuanto tiempo jugaron, si les agrado realizar eso con sus papás y si les gustaría
repetirlo, así como identificar si algunos de sus juegos coinciden con los de sus compañeros.
❑ Continuaremos hablando sobre los juguetes, y se recordara la descripción de su juguete
favorito en la clase pasada.
❑ Se mostrarán algunos juguetes tradicionales que el docente llevara, como trompo, yoyo,
canicas, papalote, resortera, rehilete, se pide formen equipos con las personas que ellos
gusten y se entrega uno de los juguetes a cada grupo, con el fin de que tengan un momento
para jugarlo y conocerlos, se da una breve explicación acerca de la manera en que son
utilizados.
❑ Una vez terminado el tiempo destinado para jugar, se escucha sus opiniones, sobre cual les
gusto mas, cual les dio mas trabajo utilizar.
❑ De forma conjunta se realiza un cartel acerca de los juguetes que fueron utilizados.
CIERRE 40 MINUTOS
❑ Se entrega la imagen de una muñequita lele, la cual deben decorar y colorear, al mismo tiempo
se explica un poco sobre esta muñeca porque es un juguete tradicional.
❑ Se recoge y limpia el espacio de trabajo
❑ Se realiza el cierre de la jornada con la canción de la despedida “adiós, adiós”
La gallinita ciega
Descripción de las actividades
INICIO 20 MINUTOS
➢ Se comienza saludando a los estudiantes y preguntando con o se encuentran, así como si recuerdan lo
que se trabaja el día anterior.
➢ Se registra la fecha y se ubica junto con los alumnos el día correspondiente, así como la fecha y el
mes en el que nos encontramos.
➢ Se dialoga con ellos acerca de que juegos conocen o que sus papás les han contado que jugaban de
pequeños, de acuerdo con sus respuestas se va realizando un análisis y reflexión, de como los juegos
y juguetes han cambiado con el paso de los años.
CIERRE 20 MINUTOS
➢ Se dialoga con los alumnos acerca de que les pareció la actividad.
➢ Se recoge y limpia el espacio de trabajo
➢ Se realiza el cierre de la jornada con la canción de la despedida “adiós, adiós
Recursos
Calendario, hojas blancas, registro de asistencia , reglas y canción de la gallinita ciega
Fecha: Jueves 16 de enero 2025
INICIO 20 MINUTOS
➢ Posterior a ello, se repasarán los números para identificar cuales, y cuantos reconocen, ya que
mas adelante el juego del día serán utilizados.
➢ Se comenzará explicando la dinámica del juego, así como las reglas y en que consiste, cada
niño sara según el orden en el que se les indique
➢ En el pizarrón abra un tablero con el nombre de los alumnos, quienes pasaran a clocar hasta
que numero llegaron, para que al final de la ronda se identifique quien llego mas lejos y quien
no, a quien logre esto se le entregar aun pequeño premio.
CIERRE 20 MINUTOS
➢ Se entregará a os alumnos una actividad de completar una serie numérica, con el fin de que
reconozcan y practiquen las numeraciones.
INICIO 20 MINUTOS
❖ Se muestra una imagen de niños jugando canicas y se explica en que consiste el juego, así
como que este nos servirá para practicar el conteo y aprender nuevos números.
❖ Los estudiantes reciben un puño de canicas y se juntan en vinas
❖ En parejas comenzaran a jugar, iniciando con contar cuantas tiene cada uno, quien tiene mas y
quien menos.
❖ Comienzan a realizar el juego, después de una pequeña explicación indicando la manera en que
se realiza, cada ronda constara de 3 tiros por persona, quien logre insertar su canica en el
hoyo, se lleva la de su compañero, al final de cada ronda se contaran cuantas canicas tienen
nuevamente y quien tiene mas y quien menos.
❖ Se entrega una hoja de trabajo, donde los alumnos realizaran el conteo de canicas con un
rango del 10 al 20.
CIERRE 20 MINUTOS
❖ Se dialoga con los alumnos acerca de que les pareció la actividad.
Recursos
Anexo de hoja de trabajo, canicas.
Fecha:
Lunes 20 de enero 2025
• Combina movimientos que implican el control, equilibrio y
estabilidad del cuerpo al realizar acciones individuales, en
Posibilidades de movimiento
parejas o en colectivo.
en diferentes espacios, para
• Coordina movimientos con control y equilibrio al resolver
favorecer las habilidades
situaciones cotidianas, participar en juegos tradicionales y
motrices.
representaciones individuales o colectivas en igualdad de
oportunidades y sin distinción de género
Momento 3: A trabajar
Carrera de costales
Descripción de las actividades
Inicio 40 minutos
❑ Para comenzar el día se da la bienvenida a los alumnos, cuestionando como se encuentran,
como les fue el fin de semana y registrando la asistencia.
❑ Acto cívico
❑ Se anota la fecha en conjunto, resaltando, el día, fecha mes y año en el que nos encontramos.
❑ Posteriormente se comienza a explicar acerca del juego que se va a desarrollar hoy,
preguntando si lo conoces, como se hace y si en algún momento lo han jugado, se escuchan las
opiniones de los alumnos, para reconocer que tanto conocen de la actividad que se realizara a
continuación.
❑ Se explica que para realizar actividades físicas o activaciones físicas es importante realizar
calentamiento antes de comenzar, por ello se hacen algunos ejercicios de este tipo,
movimiento de manos, tobillos, brazos, pies etc.
CIERRE 30 MINUTOS
❑ Se dialoga con los alumnos sobre como se sintieron con esta actividad, que es pareció y si les
gustaría repetirla, así mismo se hace hincapié en que este es un juego realizado desde hace
muchos años y que seguramente son juegos que sus papás, abuelos y tíos jugaron cuando eran
pequeños.
❑ Se pide registren en su libreta mediante dibujos y escritura que activada de las realizadas
les agrado mas.
Recursos Costales, trofeos de premiación, imagen sobre el equilibrio.
Fecha:
Martes 21 de enero 2025
Los derechos de niñas y• Difunde los derechos de las niñas y los niños en su escuela y
niños como base para el entorno cercano, para favorecer que todas las personas los
bienestar integral y el respeten y contribuyan a su ejercicio
establecimiento de acuerdos
• Reconoce que una convivencia pacífica se basa en el respeto de
que favorecen la convivencia
los derechos de todas y todos.
pacífica
Momento 3: A trabajar
Carritos y comidita “Derecho al descanso, al esparcimiento, al juego y a las actividades
recreativa” “El respeto”
Descripción de las actividades
Inicio 30 minutos
❑ Para comenzar el día se da la bienvenida a los alumnos, re realiza el saludo en lengua materna,
con un abrazo.
❑ Se anota la fecha en conjunto, resaltando, el día, fecha mes y año en el que nos encontramos.
❑ Se pregunta quien ayuda en su casa a labores del hogar y en que momento juegan o cuanto
tempo les dan para jugar.
CIERRE 30 MINUTOS
❑ Se dialoga con los alumnos sobre como se sintieron con esta actividad, que es pareció, así
como la reflexión de porque decidieron tomar esos juguetes, que pasaría si alguno de los niños
jugara a la comidita o si las niñas con los autos.
❑ La reflexión nos debe llevar a respetar las preferencias de cada uno, a la igualdad y la sana
convivencia entre pares.
❑ Se recoge y limpia el espacio de trabajo
❑ Se realiza el cierre de la jornada con la canción de la despedida “adiós, adiós”
Inicio 30 minutos
❑ Para comenzar el día se da la bienvenida a los alumnos, re realiza el saludo en lengua materna,
con un abrazo.
❑ Se anota la fecha en conjunto, resaltando, el día, fecha mes y año en el que nos encontramos.
❑ Se entrega un puño de maíz, el cual deben contra y registrar el numero correspondiente en el
pizarrón
Desarrollo 1:30 minutos
❑ Se explica que el día de hoy se jugara a la pirinola y se muestra como es esta, indicando que
significa cada imagen
La t significa poner, el – significa quitar y la mano significa tomar.
❑ Una vez explicado esto, se forman vinas de trabajo, a cada grupo se entrega una pirinola y
cierta cantidad de semillas de maíz, menos a 10. En el centro se pone otro puño.
❑ Cada jugador tendrá la oportunidad de girar tres veces la pirinola de manera alternada, y
deberá realizar la acción que se indica, quitar, poner o tomar.
❑ Al finalizar sus res tiros, contaran nuevamente los maíces que tiene cada uno y determinar
quien tiene menos y quien tiene más.
❑ Se entrega una hoja de trabajo donde se comparan dos cantidades y ellos deben marcar cual
cantidad es mayor y cual es menor
❑ Realizan algunos ejercicios de colocar y quitar objetos en su libreta.
CIERRE 30 MINUTOS
❑ Se repasa con los alumnos la serie numérica, con un rango del 1 al 20
❑ Cierre de la jornada con la canción de la despedida “adiós, adiós
❑ Se limpia el espacio de trabajo
Momento 3: A trabajar
El gato
Descripción de las actividades
Inicio 30 minutos
❑ Para comenzar el día se da la bienvenida a los alumnos, re realiza el saludo en lengua materna,
con un abrazo.
❑ Se anota la fecha en conjunto, resaltando, el día, fecha mes y año en el que nos encontramos.
❑ Se muestra a los alumnos el ejemplo sobre que es una línea
❑ Se explica como se juega el juego del gato, presentando primeramente el tablero a utilizar,
posteriormente se comparten las reglas que deben seguir.
❑ Se entregan 4 imágenes a cada alumno a uno de un gato y a otro de un ratón, quienes estarán
formados en vinas.
❑ Se comienza el juego y se pide que registren en una tabla que se proporcionará quien va
ganando en cada turno.
❑ Al finalizar cuentan las veces ganas y se determina quien obtuvo mayor puntaje en el equipo.
❑ Se entrega una hoja de trabajo que solicita dibujen la cantidad de ratones que se indica
atrapo el gato, con un rango de conteo del 10 al 20.
CIERRE 30 MINUTOS
Inicio 30 minutos
❑ Se da la bienvenida a los estudiantes y se realiza el saludo en lengua materna, se pide todos
se saluden chocando la cabeza .
❑ Se registra junto al grupo la fecha, haciendo hincapié en el día, fecha , mes y año en el que
nos encontramos.
❑ En conjunto se canta la canción de tengo una muñeca, vestida de azul, mostrando imágenes de
dicho personaje para que se familiaricen con la canción, se pregunta si la habían escuchado y
si no se comenta que es una canción tradicional con la que jugaban nuestros papas o abuelos.
Desarrollo 1:40 minutos
❑ Se continúa explicando que el día de hoy se jugaran algunas rondas, que quizá no conocen pero
que son juegos que nos ayudan en nuestro aprendizaje.
❑ Se entrega una hoja con el nombre completo de los alumnos, con el fin de que reconocen las
lateras que conforman a sus apellidos.
❑ Naranja dulce, limón partido es la primera canción que se muestra a los alumnos, entregando
una hoja con la letra, donde deberán reconocer letras y marcar con color rojo las letras que
coinciden con las de su nombre.
❑ Posteriormente se forma un circulo y se entona la canción, realizando algunos ademanes que
se mencionen.
❑ Se cantará con el canto titulado “la pájara pinta”, la cual se cantará ya en la formación que se
mantiene d e la actividad anterior, se pregunta a los niños en base al contenido de la canción;
¿Dónde estaba la pájara pinta?,¿Qué corta?
❑ Posteriormente se entrega de nueva cuenta la letra de la canción ya practicada, de ahí los
alumnos tendrán que buscar palabras que comiencen con la de la jornada de su nombre, o bien
de sus apellidos.
❑ Las palabras encontradas deben ser registradas en su libreta
CIERRE 20 MINUTOS
Momento 3: A trabajar
Juegos de palabras (Adivinanzas)
Descripción de las actividades
Inicio 30 minutos
❑ Se da la bienvenida a los estudiantes y se realiza el saludo en lengua materna, se pide todos
se saluden chocando los codos.
❑ Se realiza acto cívico
❑ Se registra junto al grupo la fecha, haciendo hincapié en el día, fecha , mes y año en el que
nos encontramos.
CIERRE 30 MINUTOS
❑ Identificar la imagen que mas les gusta, observarla y reconocer la primera letra de su
nombre, posteriormente buscar en la lamina otras palabras que coincidan con la primer
consonante o vocal de la imagen
❑ Se recoge y limpia el espacio de trabajo
❑ Se realiza el cierre de la jornada con la canción de la despedida “adiós, adiós
Inicio 30 minutos
❑ Se da la bienvenida a los estudiantes y se realiza el saludo en lengua materna, se pide todos
se saluden chocando los codos.
❑ Se registra junto al grupo la fecha, haciendo hincapié en el día, fecha , mes y año en el que
nos encontramos
❑ Mediante el juego de la papa caliente se habla sobre los burros, si los conocen, donde los han
visto, para que los usan en su comunidad etc.
Desarrollo 1:30 minutos
❑ Escuchen la canción “Arriba, abajo, izquierda, derecha” Y bailen siguiendo las indicaciones que
va mencionando la canción. Link del video: https://www.youtube.com/watch?v=pa_Z6rKVQN4
❑ Se comenzara jugando “Veo – veo” con ubicación del objeto, El juego consiste en lo siguiente:
Uno de los jugadores busca (con la mirada) a su alrededor un objeto (sin mencionarlo) y luego
debe decir en voz alta: "Veo, veo…” Y a continuación debe decir la ubicación del objeto y/o
utilizar puntos de referencia para que el otro jugador pueda encontrarlo; pero sin decir el
nombre del objeto elegido. Únicamente pueden elegir cosas que estén visibles para los demás
participantes.
Ejemplos: - Es un objeto que está arriba de la tele.
Es un objeto que está a un lado de tu mochila.
Es un objeto que está atrás de la maceta.
Después los demás jugadores deberán adivinar de qué se trata y señalarlo. El jugador que lo
mencione primero, será quien continúe el juego.
❑ Se pega en la pared la imagen de un burro (al que le falta la cola). Esta imagen debe estar a la
altura de la mano del alumno (a).Por turnos, a cada jugador se le van a vendar los ojos (con un
pañuelo limpio). Asegúrense de que no vea. Colocar al jugador con los ojos vendados en la línea
de salida, la cual debe estar en línea recta y al menos a dos metros de distancia de la pared.
Este jugador deberá llevar en la mano la cola del burrito (puede ser una cuerda, una tela o lo
que ustedes hayan elegido). El participante deberá intentar colocar la cola en el burrito. Los
demás jugadores deben darle instrucciones para que ponga la cola al burrito. Utilicen las
siguientes indicaciones: Arriba, abajo, derecha, izquierda, enfrente atrás.
CIERRE 30 MINUTOS
❑ Se realiza una dinámica de tierra y mar, para que los niños reconozcan y practiquen los
movientes de derecha e izquierda.
❑ Cierre de la jornada con la canción de la despedida “adiós, adiós
❑ Se limpia el espacio de trabajo.
Interacción con personas de• sume actitudes prosociales como compartir, ayudar y
diversos contextos, que colaborar, al participar y mejorar las relaciones de
contribuyan al establecimiento de convivencia con las demás personas
relaciones positivas y a una
convivencia basada en la• Propone y lleva a cabo formas de convivencia libres de
aceptación de la diversidad. violencia en la casa, escuela y comunidad
Momento 3: A trabajar
La lotería
Descripción de las actividades
Inicio 30 minutos
❑ Se da la bienvenida a los estudiantes y se realiza el saludo en lengua materna, se pide todos
se saluden chocando los codos.
❑ Se registra junto al grupo la fecha, haciendo hincapié en el día, fecha , mes y año en el que
nos encontramos.
❑ Se comienza mostrando las tarjetas de la lotería, para que ellos conozcan las imágenes y se
familiaricen con los dibujos que trae.
Desarrollo 1:30 minutos
❑ Pequeña explicación sobre la lotería, como se juega, de que manera se gana, como se llama la
persona que dice las cartas.
❑ Se invita que cuenten las casillas que conforman dicha tarjeta.
❑ Escucharemos la opinión de algunos de los alumnos, realizando la descripción de lo que
observan en cada tarjeta, que acciones identifican se realizan para el cuidado del medio
ambiente
❑ Se entregan maíces y una carta de juego a cada estudiante, en la primera ronda el docente
dirá las cartas.
❑ Posteriormente las cartas serán intercambiadas y los alumnos serán quienes pasen a
mencionar cada tarjeta de la lotería.
❑ En el pizarrón se tendrá un marcador, con el nombre de los alumnos y la cantidad de rondas a
jugar, cada que un alumno gane, pasará a marcará un punto en su nombre.
❑ Al finalizar se contará la cantidad de puntos, para conocer quien es el ganador, a quien se le
entregara un pequeño premio.
CIERRE 30 MINUTOS
❑ Con el juego de el cartero, los estudiantes comparten la impresión que tuvieron del juego
realizado hoy.
❑ Cierre de la jornada con la canción de la despedida “adiós, adiós
❑ Se limpia el espacio de trabajo.