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Equipamiento y

provisiones
EQUIPO TIZA (10 PIEZAS). .................................... 12
TIZA EN POLVO........................................ 12
EQUIPO ..................................................... 2
COFRE REFORZADO CON HIERRO. ......... 12
................................................................. 4
COFRE ESTÁNDAR. .................................. 12
.................................................................. 5
CINCEL. ................................................... 12
ÁCIDO ...................................................... 8
DIADEMA. ............................................... 13
VEJIGA DE AIRE ....................................... 8
JARRA DE BARRO.................................... 13
ALCOHOL ................................................. 8
CAPA ....................................................... 13
DELANTAL PESADO. ................................ 8
CRAMPONES ........................................... 13
FLECHAS (20).......................................... 9
PATA DE CABRA. ..................................... 13
ASPERGILLUM .......................................... 9
KIT DE DISFRAZ. ...................................... 13
ASTROLABIO ............................................ 9
TAPONES PARA LOS OÍDOS. ................... 13
MOCHILA. ................................................ 9
CAÑA DE PESCAR Y ANZUELO. ............... 13
VENDAS ................................................... 9
RED DE PESCA ....................................... 14
BARDA. .................................................... 9
FRASCO/BOTELLA/VIAL ....................... 14
SACO DE DORMIR ................................... 10
KIT DE PEDERNAL Y ACERO. .................. 14
CESTA...................................................... 10
GANCHO DE AGARRE. ............................ 14
BOLSA DE CINTURÓN. ............................ 10
MARTILLO. ............................................. 14
JAULA PARA PÁJAROS............................ 10
SERRUCHO DE MANO............................. 14
VENDA PARA LOS OJOS .......................... 10
AGUA BENDITA. ...................................... 15
POLEA Y APAREJO. ................................. 10
ARNÉS PARA CABALLO. .......................... 15
PINTURA CORPORAL. ............................. 10
RELOJ DE ARENA. ................................... 15
CAJA GRANDE.......................................... 11
ESCALERA. .............................................. 15
CAJA PEQUEÑA. ...................................... 11
LINTERNA, FARO. .................................... 15
MARCA DE GANADO. ............................... 11
LINTERNA ESTÁNDAR.............................. 15
BALAS (20).............................................. 11
CORDÓN..................................................16
CALTROPS. ............................................... 11
GUANTES DE CUERO ...............................16
ATADO DE LEÑA ...................................... 11
CANDADO BÁSICO. .................................16
VELAS (5). ............................................... 11
CANDADO EXCEPCIONAL. ......................16
CADENA (60 PIES). ................................. 11
2
GANZÚAS. ............................................... 16 SACO GRANDE. .......................................19
PIEDRA IMÁN. ......................................... 16 SACO PEQUEÑO. .................................... 20
ESPOSAS. ................................................ 16 ESTUCHE PARA PERGAMINOS................ 20
ESPEJO. .................................................. 17 KIT DE COSTURA. ................................... 20
MORTERO Y MAJA. ................................. 17 PALA. ..................................................... 20
VARIEDAD DE INSTRUMENTOS DE VIENTO ANILLO DE SELLO. .................................. 20
Y CUERDA PORTÁTILES ........................... 17
MAZO ..................................................... 20
ACEITE GELIFICADO ................................ 17 SALES AROMÁTICAS. .............................. 20
ACEITE PARA LINTERNA (2). .................. 17 RAQUETAS DE NIEVE............................... 21
PAPEL/PERGAMINO. .............................. 18 PÁJARO CANTOR .................................... 21
PERFUME ................................................ 18 PUNTAS DE HIERRO (10). ....................... 21
PICO ........................................................ 18 CATALEJO................................................ 21
PIPA ........................................................ 18 TIENDA GRANDE ..................................... 21
BARAJA DE CARTAS................................ 18 TIENDA PEQUEÑA .................................. 22
PALO DE MADERA SIMPLE DE 10 PIES DE TENAZAS. ............................................... 22
LARGO. .................................................... 18
ANTORCHA. ............................................ 22
OLLA DE HIERRO. ................................... 18
SIERRA DE DOS PERSONAS.................... 22
VIROTEAS (20 ........................................ 18
ODRE ...................................................... 22
PLUMA DE AVE. ...................................... 18
PIEDRA DE AFILAR ................................. 22
RACIONES (3). ........................................ 19
SILBATO.................................................. 23
CAÑA HUECA .......................................... 19
ESTACAS DE MADERA ............................ 23
GUSANOS DE ROCA. ............................... 19
TINTA PARA ESCRIBIR. ........................... 23
CUERDA (60 PIES). ................................ 19
TRAMPAS................................................ 24
SOBRECITO. ............................................ 19

3
4
5
6
7
Á CIDO . Botella de vidrio con comienzas a beber, debes
ácido volátil y un tapón de lanzar 1d4 para resistirte a
corcho. Puede lanzarse en tomar otra dosis (y
combate (prueba de DEX nuevamente para la tercera
contra la CA del enemigo), dosis). Si obtienes un 2-4,
causando 1d4 de daño a quien seguirás bebiendo hasta
impacte y 1 punto de daño por vaciar la botella. • Primera
salpicadura a cualquiera que dosis: +2 a tu modificador de
esté a distancia cercana. CAR durante 1d6 horas. •
También puede verterse Segunda dosis: 80% de
cuidadosamente sobre un probabilidad de aumentar
objeto cerrado (puerta, cofre, otro punto de CAR. Hay un
etc.) para quemar la 20% de probabilidad de
estructura y otorgar ventaja en agitarte y perder la
tiradas para derribar la puerta. bonificación original. • Tercera
dosis: o Si tu CAR mejoró a +3,
V EJIGA DE AIRE . Bolsa seguirás siendo amigable pero
impermeable y flexible que perderás el control de tus
puede almacenar líquidos acciones. o Si te agitaste con la
(aprox. 8 onzas) o servir como segunda dosis, seguirás
reserva de aire para respirar agitado y sin control de tus
bajo el agua durante 5 acciones. o Despertarás con
minutos. Generalmente está resaca en 1d4+6 horas (-2 INT, -
hecha de la vejiga de un 2 SAB, -2 CAR). o Si estabas
animal, como un cerdo o una agitado, es probable que
vaca. También puede llenarse hayas hecho cosas
con polvo venenoso y lamentables y dañado algunas
apretarse para atacar a relaciones. Quizás quieras
distancia cercana en combate. preguntar a quienes estaban
contigo durante la borrachera.
A LCOHOL . Bebida fermentada
que puede elaborarse a partir D ELANTAL PESAD O . Delantal
de arroz, maíz, miel, cebada, grueso usado para cocinar o
trigo, etc. Se vende en botellas trabajar en la herrería, que
con tres (3) dosis. Una vez que brinda algo de protección
8
contra el calor y las permite una navegación naval
salpicaduras. Reduce precisa sin necesidad de ver la
cualquier daño por fuego o costa.
ácido recibido de frente en 1
punto por ronda de combate. M OCHIL A . Mochila de arpillera
Si reduce un total de 3 puntos que proporciona una ranura
de daño, debe ser extra de equipo si se lleva
reemplazado. puesta. Se puede soltar en
cualquier momento para
F LECHAS (20). Munición aligerar la carga, pero debes
utilizada por arcos cortos y especificar de antemano qué
largos. Se lleva en un carcajo. llevas dentro. Llevar una
mochila cuenta como ocupar
A S PERGILLUM . Objeto con una ranura de equipo.
forma de maza con una
cabeza esférica de plata llena V ENDAS . Vendajes gruesos
de orificios. Se puede llenar usados para cubrir heridas y
con agua bendita y usarse detener la pérdida de sangre.
como arma cuerpo a cuerpo Usarlas para estabilizar a
para aplicar el efecto alguien con 0 puntos de vida
directamente a un no muerto. otorga ventaja en la prueba y
También se usa en oraciones reduce la DC a 12.
religiosas y ritos funerarios. Un
golpe con un aspergillum B ARDA . Conjunto de
lleno no causa daño físico, armadura de malla diseñado
pero aumenta en 2 puntos el para caballos, otorgando la
daño del agua bendita. misma protección que una
armadura de malla en
A STROLABIO . Instrumento combate cuerpo a cuerpo.
astronómico complejo Debido a su alto costo, solo los
utilizado por capitanes para caballeros más ricos suelen
determinar su latitud en el usarla. Puede adaptarse para
mar. No puede ser usado por monturas exóticas, como un
personas sin entrenamiento. grifón o un pegaso, pero su
En manos de un experto, precio aumentará.
9
S ACO DE DORMIR . Conjunto de V ENDA PAR A LOS OJOS . Tira de
gruesas telas que permite tela simple que se ata
dormir cómodamente, incluso alrededor de la cara para
sobre el suelo de piedra. impedir la visión. Es útil para
Usarlo otorga ventaja en evitar que los prisioneros vean
pruebas de interrupción del cosas que no deberían, o para
descanso. prevenir el contacto visual con
una medusa. Quien la use se
C ESTA . Cesta tejida usada para considera en oscuridad total.
transportar pequeños objetos
en la ciudad o en un viaje P OLEA Y APAREJO . Sistema de
corto. Común entre niños y poleas que facilita el
campesinos. Puede llevar levantamiento de objetos muy
hasta 2 ranuras de equipo pesados. Permite a un
gratis, pero requiere una individuo levantar hasta 100
mano para sostenerla. Si se veces su puntuación de
guarda, ocupa una ranura de Fuerza en libras. Múltiples
equipo. personajes pueden ayudar en
el proceso, sumando su
B OLS A DE CI NTURÓN . Pequeña puntuación de Fuerza. Por
bolsa de cuero que se lleva en ejemplo, dos personajes con
la cintura, usada para Fuerza 10 y 15 podrían levantar
transportar monedas sueltas. juntos una estatua de 2,500
Aumenta en 100 la cantidad libras.
de monedas sin peso que
puedes llevar. P INTURA CORPORAL . Viales de
pintura de tonos tierra usados
J AULA PARA PÁ JAROS . para decorar la piel de un
Pequeña jaula de plata humanoide. Otorgan ventaja
diseñada para contener un en pruebas de sigilo cuando
pájaro pequeño (canario, se usan para camuflarse en
pinzón, gorrión, etc.). También entornos naturales (cuevas,
puede usarse para encerrar bosques, etc.).
otras criaturas pequeñas,
como alimañas, hadas, etc.
10
C AJA GRANDE . Caja o cajón de C ALTROPS . Pequeñas púas de
madera usado para almacenar hierro afiladas que siempre
o transportar mercancías. caen con una punta hacia
Puede contener hasta 5 arriba cuando se lanzan al
ranuras de equipo gratis, pero suelo. Cada bolsa puede cubrir
requiere ambas manos para un área cercana y causar 1
transportarla. Ocupa 2 ranuras punto de daño a cualquier
de equipo si se guarda. criatura viva que pase sobre
ellas. Quien reciba el daño solo
C AJA PEQUEÑA . Pequeña caja podrá moverse a la mitad de
de madera tallada usada para su velocidad durante 10
almacenar objetos personales. rondas.
Puede contener hasta 2
ranuras de equipo gratis, pero A TADO DE L EÑA . Haz de ramas
requiere una mano para atadas con cuerda o hilo.
transportarla. A diferencia de Puede encender una fogata
una cesta, protege los objetos sin gastar 3 antorchas.
del clima (viento, nieve, lluvia,
etc.). Ocupa 1 ranura de V ELAS (5). Barras de sebo
equipo si se guarda. (grasa animal) que arden para
proporcionar luz en una
M ARCA DE GANADO . distancia cercana. Las velas
Herramienta metálica deben colocarse en una
diseñada para quemar un superficie fija para quemarse.
símbolo o emblema en la piel No son adecuadas para llevar
del ganado. Se usa para en la mano mientras están
marcar animales como encendidas.
propiedad de un pastor o
ranchero, con la esperanza de C ADENA (60 PIE S ). Cadena
desalentar ladrones. gruesa de hierro usada para
asegurar objetos muy pesados
B ALAS (20). Munición o como una excelente
utilizada por hondas. Se llevan superficie de escalada. Otorga
en una bolsa. ventaja en pruebas de
escalada. Para romperla, se
11
debe superar una prueba de C OFRE PARA POCIONES . Cofre
Fuerza contra DC 18 con de madera diseñado para
desventaja. almacenar pociones, viales y
otros objetos de vidrio frágil.
T IZA (10 PIEZAS ). Pequeños Desde el exterior, parece un
trozos de tiza que pueden cofre normal, pero su interior
usarse para escribir letras o protege los frascos contra
dibujar pictogramas en impactos o caídas. No incluye
superficies de piedra. Se cerradura, por lo que debes
puede dar tiza a los niños para comprar una e instalarla por
distraerlos por un tiempo. separado. Debe llevarse con
ambas manos.
T IZA EN POLVO . Tiza
pulverizada almacenada en C OFRE ESTÁNDAR . Cofre de
una pequeña bolsa. Puede madera para almacenar
esparcirse en una superficie bienes secos y tesoros. No
para revelar objetos ocultos o incluye cerradura, por lo que
detectar huellas de quienes debes comprar una e
pasen por allí. También puede instalarla por separado. Debe
revelar criaturas invisibles a llevarse con ambas manos.
corta distancia si se expulsa
desde un fuelle de aire. Los C INCEL . Pequeña herramienta
aventureros creativos pueden de metal diseñada para tallar
encontrar muchos otros usos piedra con precisión. Se usa
para ella. para esculpir estatuas y crear
detalles en piedra. Su uso
C OFRE REFORZADO CON requiere bastante tiempo.
HIERRO . Cofre de madera con
bandas de hierro para reforzar
su estructura. No incluye
cerradura, por lo que debes
comprar una e instalarla por
separado. Impone desventaja
a quien intente forzarlo. Debe
llevarse con ambas manos.
12
D IADEMA . Tocado de plata usan, el movimiento se reduce
diseñado para ser usado por a la mitad.
un mago o un noble menor. Es
un objeto de estatus y riqueza. P ATA DE CABRA . Herramienta
Otorga un +1 a la modificación metálica básica que
de Carisma (CHA) cuando se proporciona palanca adicional
usa en interacciones con para forzar la apertura de
personas civilizadas. puertas, cajas y otros objetos.
Otorga ventaja en pruebas
J ARRA DE BARRO . Recipiente para forzar contenedores y
de cerámica que puede puertas.
contener hasta siete botellas
de líquido. No tiene tapa, pero K IT DE DISFRAZ . Contiene una
puede sellarse con cera o variedad de accesorios falsos
corcho si se dispone de esos para el rostro: extensiones de
materiales. nariz, cejas, bigotes, etc. Con
una prueba exitosa de
C APA . Capa sencilla de lino Carisma (CHA) contra DC 12, el
que proporciona protección usuario puede cambiar su
menor contra los elementos. apariencia hasta ser
Es eficaz para el camuflaje en irreconocible.
zonas oscuras, ya que oculta
los reflejos de metal que T APO NES PAR A LOS OÍDOS .
pueda llevar el usuario. Otorga Hechos de cera blanda, sirven
ventaja en pruebas de sigilo para proteger los oídos.
en la oscuridad. Reducen a la mitad el daño
sónico y bloquean
C RAMPONES . Accesorios de completamente cantos de
metal que se ajustan a las sirena u otras compulsiones
botas para mejorar la tracción vocales.
al escalar en hielo. Pueden
hacer accesibles áreas antes C AÑA DE PESCAR Y ANZUE LO .
inaccesibles. Otorgan un bono Equipo de pesca estándar,
de +2 y ventaja en pruebas de muy útil para sobrevivir en la
escalada, pero mientras se naturaleza. También puede
13
servir para alcanzar y jalar K IT DE PEDERNAL Y ACERO .
objetos a distancia en Incluye una pequeña pinza de
entornos de mazmorras. acero y un trozo de pedernal.
Aventureros ingeniosos Al golpearlos juntos, se
pueden encontrar muchos pueden encender fuegos,
otros usos para un anzuelo antorchas o lámparas.
pequeño.
G ANCHO DE AGARRE . Gancho
R ED DE PESCA . Red grande de metal pesado utilizado
diseñada para lanzarse sobre para asegurar una cuerda en
aguas poco profundas y un lugar inestable donde no
capturar peces. Es demasiado hay un punto fácil para
pesada e incómoda para amarrar. Puede ser lanzado
usarse en combate, pero un hasta tres veces tu fuerza en
aventurero inteligente puede pies, ya sea vertical u
emplearla de muchas horizontalmente. Asegúrate
maneras, especialmente como de comprar también una
trampa. cuerda para sujetarlo.

F RASCO /B OTELLA /V IAL . • M ARTILLO . Herramienta útil


Frasco de vidrio: contiene diseñada para armar y/o
aproximadamente 4 onzas de desarmar muebles de madera.
líquido. Útil para almacenar Jugadores ingeniosos
pociones mágicas. • Botella: pensarán en muchos otros
más grande, puede contener usos potenciales.
unas 8 onzas de líquido,
adecuada para bebidas como S ERRUCHO DE M ANO . Sierra de
alcohol o agua. • Vial: más metal de una mano diseñada
pequeño que un frasco, con para cortar pequeñas piezas
capacidad de 2 onzas. Aunque de madera. También puede
es menor en tamaño, requiere usarse para cortar otros
manipulación más delicada. materiales. Se sabe que los
gnomos usan las
reverberaciones de la hoja de
una sierra para hacer ruidos
14
espeluznantes por la noche. temporizador del director de
¡Considera esto una juego para las fuentes de luz.
advertencia!
E SCALERA . Escalera de
A GUA BEN DITA . Frasco de madera estándar de 10 pies. Es
agua bendecida por un mucho más fácil de escalar
sacerdote poderoso. Puede ser que una simple cuerda (no se
lanzada en combate (prueba requiere prueba), pero cargar
de DEX contra la CA del una escalera bajo tierra puede
enemigo), causando 1d8+1 de ser bastante engorroso. Cada
daño a cualquier no muerto peldaño puede soportar 500
golpeado y 1 punto de daño libras antes de romperse.
por salpicadura a cualquier no
muerto a corta distancia. L INTERNA , FARO . Linterna que
proporciona un haz de luz
A RNÉS PARA CABALLO . direccional que se extiende a
Conjunto estándar de arnés una gran distancia, pero solo
para un caballo o mula. Si tiene unos 5 pies de ancho.
intentas montar un animal sin Requiere aceite para linternas
silla por más de unos pocos para funcionar. Cada frasco
kilómetros, podrías lastimarlo proporciona una hora real de
accidentalmente. luz.

R ELOJ DE ARENA . El mejor L INTERNA ESTÁNDAR . Linterna


método para medir el paso del que proporciona luz que se
tiempo en este punto de la extiende a corta distancia en
historia. Sin embargo, muy todas las direcciones. Requiere
pocas personas necesitan aceite para linternas para
medir el tiempo con este nivel funcionar. Cada frasco
de precisión, y construir un proporciona una hora real de
reloj de arena requiere mucho luz.
tiempo y artesanía. El precio
refleja estos factores. Si llevas
un reloj de arena, siempre
puedes consultar el
15
C ORDÓN . Cuerda corta hecha C ANDADO EXCEPCIONAL .
de hilo trenzado a mano que Candado de alta calidad para
puedes usar para asegurar tu una puerta o cofre. Puede ser
arma a tu muñeca. Mientras forzado con gran dificultad
llevas el cordón, no puedes ser (prueba de DEX contra CD 18).
desarmado. Sin embargo, si
llevas un cordón, no puedes G ANZÚAS . Pequeñas
cambiar de arma sin herramientas de metal
quitártelo, lo cual es una utilizadas para forzar
acción completa por sí sola. cerraduras. Usarlas otorga
ventaja en las pruebas para
G UANTES DE CUERO . Bonito forzar cerraduras. Si fallas la
par de guantes de cuero que prueba por más de 5, las
evitan que tus manos se ganzúas se rompen en el
ensucien, se quemen con intento.
cuerdas, etc. Si llevas guantes,
obtienes un modificador de +1 P IEDRA IMÁN . Roca magnética
en CAR al interactuar con la lo suficientemente pequeña
nobleza. como para ocultarla en tu
puño. Puede usarse para
C ANDADO BÁS ICO . Candado detectar actividad magnética,
estándar para una puerta o crear una brújula primitiva,
cofre. Puede ser forzado etc.
normalmente (prueba de DEX
contra CD 12). El precio E SPOSAS . Grilletes pesados de
indicado es para un candado hierro forjado utilizados para
nuevo. No te dejes engañar sujetar a un prisionero.
arrancando candados de las Pueden fijarse a una pared o
puertas de mazmorras para anclaje en el suelo con una
llevarlos de vuelta a la ciudad y cadena. Escapar de unas
obtener una gran esposas es muy difícil (prueba
recompensa. de DEX contra CD 18).

16
E SPEJO . Espejo de metal de CAR contra CD 12). El éxito
pulido que puede usarse tanto significa que la multitud
para la higiene personal como responde como esperabas. El
para espiar alrededor de las fracaso puede variar desde el
esquinas. Si no estás descontento hasta que te
sorprendido, puedes usar el arrojen frutas podridas.
espejo para reflejar un ataque
de mirada hacia un monstruo A CEITE GELIF ICADO . Botella de
(prueba de DEX contra CD 15). vidrio que contiene aceite
inflamable mezclado con un
M ORTERO Y MA JA . medio suave como el aserrín.
Herramientas de cerámica Puede ser lanzado en
utilizadas para triturar combate (prueba de DEX
componentes crudos hasta contra la CA del enemigo),
convertirlos en polvo o pasta. causando 1d4 de daño a
Un practicante habilidoso cualquiera a corta distancia,
puede convertir esos adhiriéndose al oponente y
componentes en una toxina, continuando ardiendo
droga o compuesto alquímico durante 3 rondas más.
utilizable. Instrumento
musical. A CEITE PAR A LIN TERNA (2). Un
frasco de aceite utilizado para
V ARIEDAD DE INSTRUMENTOS mantener una linterna
DE VIENTO Y CUERDA encendida durante una hora
PORTÁTILES : la lira, la de tiempo real. No arde lo
mandolina, la flauta, etc. suficiente como para ser un
Puede usarse para entretener arma en combate. También
a un grupo cansado al final de puede usarse con una sola
un día difícil en el camino. antorcha para crear una
Esto reduce el tiempo de fogata durante un período de
descanso a la mitad, pero descanso.
aumenta tu nivel de peligro.
También podría usarse para
distraer a una multitud de
asistentes a una fiesta (prueba
17
P APEL /P ERGAMI NO . Una sola azar (prueba de INT opuesta).
hoja de papel o pergamino Palo (10 pies).
utilizada para crear
pergaminos mágicos o P ALO DE MADERA SIMPLE DE
correspondencia escrita. 10 PIES DE LARGO .
Aproximadamente una
P ERFUME . Frasco de perfume pulgada de circunferencia. Es
potente. Es apropiado para útil para empujar objetos a
interactuar con la alta distancia, activar trampas, etc.
sociedad o para cubrir olores
muy desagradables en tu O LLA DE HIERRO . Olla de
cuerpo (+2 modificador de cocina estándar de hierro
CAR). El perfume puede ser fundido. Es útil tanto para
detectado por un humano a preparar comida como para
corta distancia si no hay golpear la cabeza de quienes
viento. El efecto desaparece te atacan mientras cocinas
después de 3d6 horas. (1d3 como arma improvisada
cuerpo a cuerpo). Puedes
P ICO . Hacha con una cabeza colocar hasta 4 espacios de
estrecha y puntiaguda. Te equipo (o líquidos) en la olla,
permite cavar a través de pero debes usar ambas manos
barreras de roca al doble de la para cargarla.
velocidad normal. También
puede usarse para extraer V IROTEAS (20). Munición
gemas y metales de estatuas utilizada por las ballestas. Se
o paredes de cuevas. llevan en un carcajo.

P IPA . Pipa de madera tallada. P LUMA DE AVE . Instrumento


Se usa para fumar hierbafilada de escritura estándar. Debe
y relajarse. usarse con tinta para escribir.
La pluma es necesaria para
B ARA JA DE CARTAS . Baraja escribir cualquier cosa: desde
estándar de cartas. Son redactar una carta a un amigo
utilizadas por jugadores en hasta transcribir un hechizo
todas partes para juegos de
18
mágico en tu libro de C UERDA (60 PIES ). Cuerda
conjuros. delgada para escalar utilizada
para subir superficies
R ACIONES (3). Cantidad de verticales. Otorga ventaja en
comida y agua deshidratada las pruebas de escalada.
ligera para un solo día. Romper la cuerda es una
prueba de FUE contra CD 15
C AÑA HUECA . Caña larga y con desventaja. También
hueca utilizada para respirar puede cortarse con una
mientras te escondes bajo el herramienta afilada o un arma
agua. Usar una caña hueca en 1 ronda.
otorga ventaja en las pruebas
de sigilo al moverte en el agua. S OBRECITO . Pequeña bolsa de
encaje con hierbas fragantes
G USANOS DE ROCA . Conjunto que se ata a la muñeca. Es
de 4 gusanos de roca. menos potente que el
Normalmente se venden en perfume (+1 modificador de
una pequeña jaula de madera CAR), pero dura
para evitar lesiones. Los aproximadamente una
gusanos de roca miden semana. Un sobrecito es
aproximadamente tres apropiado para agregar a tu
pulgadas de largo y son un atuendo cuando te reúnes con
poco más gruesos que una la alta sociedad.
lombriz de tierra. Consumen
aproximadamente su propio S ACO GRANDE . Saco grande
peso en roca por día. Esto los de tela hecho de arpillera.
hace muy útiles para abrirse Puedes colocar hasta 3
paso a través de puertas de espacios de equipo en el saco,
piedra y obstáculos similares, pero debes usar una mano
si tienes tiempo para esperar a para cargarlo sobre el hombro.
que hagan su trabajo. Siempre Los artículos están protegidos
ten cuidado al usar gusanos de los elementos (viento,
de roca, ya que pueden nieve, lluvia, etc.). Ocupa un
provocar derrumbes. espacio de equipo si se
almacena.
19
S ACO PEQUEÑO . Saco cuerpo a cuerpo). También
pequeño de tela hecho de puede usarse para cavar
arpillera. Puede atarse a la tumbas.
cintura para aumentar en 50
la cantidad de monedas sin A NILLO DE SELLO . Anillo que
peso que puedes llevar. Solo lleva un emblema único que
se pueden usar dos sacos puede usarse para sellar
pequeños de esta manera. correspondencia escrita con
cera de una manera que
E STUCHE PARA PERGAMINOS . confirma la identidad del
Pequeño tubo utilizado para remitente. Esto garantiza al
almacenar de forma segura destinatario de la carta que el
hasta 10 pergaminos. Puede contenido está seguro.
sellarse con cera en un
extremo para proteger los M AZO . Martillo pesado
pergaminos de una inmersión utilizado para romper
breve en agua. cerraduras o clavar una estaca
de hierro. Otorga un +2 de
K IT DE COSTURA . Pequeña bonificación y ventaja al
bolsa de tela que contiene tres derribar una puerta.
agujas de coser, cuatro
carretes de hilo blanco y seis S ALES AROMÁTICAS . El aceite
botones de hueso tallado. de ciervo es un aceite animal
Otorga ventaja en las pruebas crudo obtenido de la
para reparar ropa, lino o destrucción de huesos o
materiales similares. cuernos de ciervo rojo macho.
Las sales aromáticas se
P ALA . Mango de madera con obtienen mediante la
una cabeza de pala de acero. destilación seca del aceite de
Te permite cavar a través de ciervo. Estas sales son
tierra, escombros o escombros excepcionalmente pungentes
al doble de la velocidad debido a su alto contenido de
normal. También puede amoníaco. Cuando se colocan
usarse para golpear cabezas bajo la nariz de alguien que
(1d3 como arma improvisada está inconsciente, la mayoría
20
de las veces lo despertarán de P UNTAS DE HIER RO (10).
golpe (80% de probabilidad). Puntas pesadas de acero con
Aún estarán incapacitados. Sin un agujero en el mango. Estas
embargo, podrían ser capaces pueden ser clavadas en una
de comunicar información superficie de piedra para
importante incluso en ese sujetar una cuerda. También
estado. Nota: Si alguien está pueden usarse en el marco de
durmiendo debido a efectos una puerta para evitar que se
mágicos, las sales aromáticas abra (impone desventaja a
no tendrán ningún efecto. cualquiera que intente abrirla).

R AQUETAS DE NIEVE . Zapatos C ATALEJO . Dispositivo óptico


grandes con marco de madera largo para ver objetos a
y red de tela que ayudan a distancia. Puede usarse para
atravesar terrenos con nieve ver hasta 5 millas, siempre que
pesada. Le dan al usuario la no haya obstrucciones. Es una
capacidad de ignorar todas las excelente herramienta para
penalizaciones de movimiento expediciones de exploración.
debido a la nieve pesada. No Un catalejo también es un
ofrecen protección contra el objeto muy útil para darle a un
frío o el viento. asistente que está explorando
adelante o de guardia. Los
P ÁJARO CANTOR . Alegre pájaro lanzadores de hechizos
cantor que ha sido capturado. pueden usar el catalejo para
Necesitarás una jaula para lanzar hechizos a oponentes a
pájaros para contenerlo. El grandes distancias.
pájaro cantor puede servir
como una especie de reloj. T IENDA GRANDE . Tienda de
Como han descubierto los lona que brinda protección
mineros, también puede servir básica contra el viento y la
como un sistema de alerta lluvia para hasta seis personas.
temprana contra gases Puede soportar una nevada
tóxicos. Si el pájaro deja de ligera o moderada, pero
cantar, probablemente colapsará bajo una nevada
deberías abandonar el área. pesada. Además, el gran
21
tamaño de la tienda la hace para talar un árbol maduro de
más vulnerable a los vientos manera segura en
fuertes. aproximadamente 4 horas.

T IENDA PEQUEÑA . Tienda de O DRE . Saco de cuero curtido


lona que brinda protección utilizado para almacenar hasta
básica contra el viento y la 4 botellas de líquido. No ocupa
lluvia para hasta dos personas. espacio de equipo cuando
Está mucho más cerca del está vacío. Cera (3 lbs). Trozo
suelo que una tienda grande y de sebo (grasa animal)
puede soportar velocidades de utilizado para sellar
viento más altas. Sin embargo, correspondencia con un anillo
es más vulnerable a la nieve de sello. También puede
debido a los soportes más usarse para una amplia
débiles. variedad de usos improvisados
por un jugador ingenioso.
T ENAZAS . Pinzas metálicas Puedes usar cera para sellar
anchas que pueden usarse contenedores contra el agua.
para recoger metal fundido en
una fragua de herrero. P IEDRA DE AF ILAR . Pequeña
También puedes usarlas en piedra que ayuda a afilar
una mazmorra para manipular herramientas metálicas. Si
materiales peligrosos o abrir comienzas un período de
puertas a distancia. descanso con todos tus
puntos de vida, puedes usar tu
A NTORCHA . Palo de madera tiempo para afilar un arma
que puede encenderse para blanca (+1 de bonificación a los
proporcionar luz a corta próximos 5 golpes). También
distancia. Dura una hora de puede usarse para restaurar
tiempo real. hojas viejas y oxidadas a su
estado funcional en
S IERRA DE DOS PERSONAS . aproximadamente 4 horas.
Sierra grande para dos
personas utilizada para cortar
madera pesada. Puede usarse
22
S ILBATO . Objeto metálico que
puede usarse para señalar a
otros desde hasta una milla de
distancia. Por supuesto, no
solo alerta a tus amigos. Cada
toque del silbato activa una
verificación de encuentro
aleatorio por parte del director
de juego. Podrías estar
llamando a una avalancha de
dolor y sufrimiento con un
silbato. Piensa
cuidadosamente antes de
llevarlo a tus labios.

E STACAS DE MAD ERA . Palo de


madera afilado. Se cree que
clavar una estaca de madera
en el corazón de un vampiro lo
matará o lo paralizará. Tal vez
sea cierto. Por otro lado, podría
simplemente enfurecer al
vampiro.

T INTA PARA ESCR IBIR . Este es


un frasco de tinta de carbón,
hecha de carbón vegetal o
hollín mezclado con goma. Es
necesaria para escribir
pergaminos, hechizos o
correspondencia normal. Cada
frasco tiene suficiente tinta
para 20 páginas de texto.

23
T RAMPAS

24
Trampa (Destello). Trampa con una prueba de INT contra
que utiliza magnesio para CD 12 y se activa mediante una
causar ceguera temporal. placa de presión. El área a
Puede instalarse con una corta distancia de la trampa se
prueba de INT contra CD 12 y cubrirá de aceite resbaladizo
se activa mediante un cable cuando se active. Durante 2d4
trampa. Cualquiera que esté a rondas, cualquiera que se
corta distancia de la trampa mueva por el área resbaladiza
cuando se active quedará deberá hacer una prueba de
ciego durante 2d4 rondas. Una DES contra CD 18 para evitar
prueba de SAB contra CD 15 resbalar y caer. Cuando se
reduce la duración a la mitad. coloca en un área peligrosa
(por ejemplo, cerca de un
Trampa (Gas nocivo). Trampa acantilado), los usuarios de
que utiliza un gas nocivo para esta trampa pueden hacer
causar asfixia y náuseas. que las personas se deslicen
Puede instalarse con una hacia su perdición.
prueba de INT contra CD 12 y
se activa mediante una placa Trampa (Dardo venenoso).
de presión. Cualquiera que Trampa que utiliza un
esté a corta distancia de la pequeño dardo venenoso para
trampa cuando se active herir a tus adversarios. Puede
quedará afectado por el gas instalarse con una prueba de
durante 2d8 rondas (trátalo INT contra CD 12 y se activa
como aturdido). Una prueba mediante un cable trampa. La
de CON contra CD 15 reduce la persona que active la trampa
duración a la mitad. El gas se será golpeada por el dardo,
dispersará en 3 rondas (o 1 sufriendo 1d6 de daño. Una
ronda si hay viento fuerte). prueba de DES contra CD 15
reduce el daño a la mitad.
Trampa (Rociado de aceite).
Trampa que rocía un aceite
resbaladizo para dificultar el
movimiento de tus
adversarios. Puede instalarse
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Trampa (Lazo). Pequeña hasta que el sujeto esté
trampa de hilo utilizada para completamente limpio.
atrapar animales. Usar una Cualquiera que se mueva por
trampa de lazo otorga ventaja el área durante 1d4 horas
en una prueba de SAB contra después de que la trampa se
CD 12 para capturar alimañas active debe hacer una prueba
o criaturas de de DES contra CD 12 para
evitar quedar atrapado. Sin
tamaño similar (regresa embargo, estas víctimas
después de un día para secundarias generalmente no
resolver). También resultará en quedan cubiertas por la
una verificación adicional de sustancia y, por lo tanto, evitan
encuentros por parte del los peores efectos.
director de juego, ya que los
depredadores podrían sentirse
atraídos.

Trampa (Pegajosa). Trampa


que rocía una sustancia
pegajosa para dificultar el
movimiento de tus
adversarios. Puede instalarse
con una prueba de INT contra
CD 12 y se activa mediante una
placa de presión. Cuando se
activa, el área a corta distancia
de la trampa se cubrirá con
una sustancia espesa y negra
similar al alquitrán. Cualquiera
que quede cubierto por la
sustancia debe hacer una
prueba de DES contra CD 15
para realizar cualquier acción,
incluido el movimiento simple.
Este efecto dura 3d8 rondas o
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