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ZX08

Revista ZX de 1995

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ers set MAMA ey oid NENTURA ES LA AVENTURA Cast sin dare sea el phin que elec 1 ppoquetin «teria se nus ha cchudo encima, ¥ aqui estamos, ea La eedaccidn de ZX, teatando de Brcompletar el material que, exper im lectores habrin de lecarse consige a sus ¥ srqie ms es idea dar a noesine Sinclair un hagar en el prageama eseival. ¥ como prucka de elle painuenuus informiticos que cumicnzin a proliferar entre nosarros, v de los que damos cuenta en nuesteas paginas de Ninic eS. cilalquieta sea el esvenaria escuxide, spor que nv. rl pasar as ideas en Li cabera hemos concebil Me quienes escribinnss esta revise ESS MONTAJES Después de ua breve pa da el eameacty con hos fects Fes, ufrecigndles an : uy Enteresante. Se erat je de an sintetieator 1 Pigina 43 BEE @OMENTARIOS Ten cita de cate nes, le ina de comentarios pass revista a varios de los ches prugramus que estén siendo lanzados al mercado espadol Pigina 16 Lara] SOFTWARE Después de dejar espacio Gurarie-un mes t'3u amiga Christian Bateley vuelve nas Juan Mar. para ofrecer: nos a segunda Capiculy sobre Mon eft la muy lela serie Aprea: diendo Codigo Maquina Pagina 54 Ee | eR | ee LECTORES PROGRAMAS | LIBROS Se esti produciendn un curivso fermimena con esta Seeciin, Algunus lectures, ugar de planteattns pre is estamos ponienda | Dos libros, ume de carde is enigentes en Ii selee- | ter eminentemente d jis programas que | su ¢ intxluctorio y escriw. de: nucstros locto: el otro m le | ces. No: vechues BX pars comencar y/o adse | now priori 0 fir goa las comtribuciones. | vamos demas trys leetores. De: este Libros. de rm, ilmente He que: li bibliografia a que fia efi mds que una clisica | mério <8 haber encont ins dade lugar ef eaito de los sewidn de preguatas y res- | Un atajo para shorrar denadores Sinclair sigue puestas Se-est cinvirtie moria, u las soluciones sen- | aumencando, Como el nie ccomunicecisn | cillas a problemas compli ‘Ye lectures, claro est Shatter | tes! Urn ceeetnbicmciet™ ‘nosotros tis, | ci ; Pagina 50 Pigina 18 para ese intercambie, 10 10 GEE | ES | Ee ZX es uns publicucvin de Eaiciones y Suserijeiones, S.A. # Presidente: Fernandes Be Bravo Murillo, $77,5.° A. Telf. (91) 733 74 13, Maurad-20. ¢ Director [dieoriali Norberro Gallegs, « Coordinader Falicorial: I ALS. Alejanurar Diges, Anibal P do) Garcia, J © Diseio: Reicanle Sea Adminisy ‘Circulaciie: y Ventse: Luis Carrera © Suscripetones: antonio Telf, (91) 735-79 69 © Produccidn: Miguel Onic bblickladl Madea: Nieves 2. Telt, (011 755.96 62 © Publicidad Barcelona: Roberts Rodriguez, M. Caemen Ries, Pelaya 12. B <1, Telf. (931 30147 00. Ent 27-28 # Disteibuye: Sociedad General Exhadtola de Libreria, Avda, Valldlapares, s/o. Alcubendas, Madrid's Imprime Heres, S.A. Tewrelora, 8 Madeid16 © Dejeisien Legal: M37=132-1983 Kis Construya su F as Bisicamence, los juegos de aventuras paerioea eles Wailea bese Cn MRekeaean alien nel sen tlena eaeeaeel adur tiene que desarrollar dutes de bservacion © ingenio mental par. prnier terminarios. La persona se sir I aogtane ewe parel pomeeteee meitel a poten ance ae) aie ee ee peng fn ici le dato ae ine eae objesas y realice otras acciones de diversa indole. Pero el ordenador cam- bign Ie pone dificultades, mu ya come el sirviente que hemos visto antes, sine Gaim sucess Extermot. Si 10s estamos eepiecisie ecru cost ee a RSG Tue 66 | podeynid fale por Per ae eee alate tlle Pet gobeo i earal capa) Leahy Sines eee Neos Eas Programas proporcionan horas de di Fersion y fue sum eacesivamente dif lea de efalizae, cunstitupeody una in troduccioa ‘de andodable steactivo al fmundo de kis jogos Partes de juego Una vez que hemos decide vue juego de aventuras hay que de tas distintas partes que lo forman. 1a primera debe ser el lugar donde sucede ia accion, una casa, una ish pueden servir perfectamente para nuestro pruposito. Evidentemente se- ria mucho mis interesance el disponer de un escenario ilimitada en el que nus pudiésemws desplazar a cualquier sis pete [a memoria necesaria también seria ilimitada, pur lo que tendeemas ‘que olvidar Ia’ idea, Ea uestea caso Vamos a legit un castillo abandonado (con la excepsiéa de alguna sorpresa ‘que nos podamos encontrar) con dos pisos y seis habitaciones en cada piso En este momento ya se debe tomar la primera decisién: podemos ele B cicjar una configurackin del castillo Fija (las puertas y esealeras en 1 mismo sitio, aunque ne los demas objetivas) © variable, de modo que nunea se sepa cémo es el castillo. Por senciller de INTELIGENTES @ CALLE PISO 3AJO Pie ley wna configuracién, “ha definida en la figura ‘A continuacion hay que def jugador: en algunos juegos €s petsona que thene unas caracteristicas que van cambianda con el tiempo (fuerza, agilidad, inteligencia, expe fiencia}, micntras que en el wtte siste ma cada orden que damos se refiere & wn gropo de personas (eomandadas por nosotros) que sufren diversa suerte segin su estado, En este caso nos lemes encontrar con sitwaciones en fitgee tcngamas 20 hombres ya kos tres minutus, después de una pel silo tengamos 5. Este segundo caso es mucho mis compleco: y dificil de Tanejar, lus pertrechos que podertios llevar dependen del nimero de perso- mus que hays, by comida varia com ba misma proporcidn, eve. Nesutras opta remos por la simplicidad y supondre: mos que el “aventurero” esti Solo. Una ver definido el escenario y el EN PORTADA PISO ALTO jagador, be tuca el rare a hos ubjets y Sos que exten en cl castilla, Unus serdn benefichats, otros peligrasus 7 algunos no tendedn ningin « epi becha de la funcidn de despis tap), alguns pueden tener ator ebjetes ocultus que no se vean hasta que le miteaws bien, En auestra caso. vamos a definie bas siguientes objets! MONEDA MAGICA. ARCON ENCANTADO. MONSTRUO DE LAS JALLETAS. COLLAR DE LOS DIOSES LIBRO REVISTA ZX, CAJA DE GALLETAS CUADRO ANTIGUO Algunus objetos tienen una misiéa cespecifica, coma ex el caso de la mone: da migica que nos sirve para salir del sastille y del monstcvo de las galletas ‘con una mision que pu conviene reve lar ahora (ya la descubrira algin ino. cente), mientras que el libro, Ia revista CAPITULO [3, ouncan y el cuadro pueden tener misiones distintas cada ver que se juegue. ‘A continuaciéa, nos toca definic Ins acciones que podemos realizar, El mf= Inimo némero de acciones que coda mrs aventura que se precie debe tence eunsiste en: VE, sive pura moverse en un diceceibn, normalmente (ome en ‘uestro cass) va seguida de un punto cardinal HAZ: suele ir seguida de Ia palabra INVENTARIO y nos dice lis cass que Nevamos cocina MIRA: seguida de un objet aos da ga descrip iin ens dletallada de él Fa algunas aventutus también se acepea MIRA HABITACION que nos sha una descripeidn de Ia bubitacioa en sf en “evte cns0 no es Hiecenitio Ja que esta Sescripeion Le da cl programa auton COGE: evidenteme (que ie indiquermos (si s¢ poode c DEJA: dey un objew que Hever La mavoria de los program, 6 und eaccpeiday le permi pew maximo, por hq cage el objeto e 60 posted Gampec todos los abjecos que desea ‘Los demis comandos que se aftaden setia suplementarios yom tendrin (na importancia, uesees progearma ‘uno mis timprescindible en este caso): DI que debers ir sezuide de palabra CONJURO para tener ali efecto interesante. peru es se debe a exesidides del guia y° ho sucks estar nclvidi ca kes vocabularios normales de los juegos ED resto de lox comandos miso: menos usuules son ABRE: si hay pucreas 0 caias corn cos necesiiarcite™ Mave ls mayoria de bis veces) para pucer ver bs que hay lenin, MATA, ATACA: cualquier frase de este tipo 0s. impeleris a matar a fhuesti enemipo, aunque lis resultados fi) sean satisfaction en ese jueRO, por chopra san paca yim aac SALVA/LEE: Si-el juego que usted ise#ie es muy larg se eewue ented en ht terminarly: estus das pam eoe as) I rsibilidd de salve el estada del juey F penloe se ammo el « x Apurte de estos comand ivenu' poste. disponer de. lee peupias que se dejan a ba imaginac del programador, sin embargu, debe om Ee fenerse en cuenta que la persona que jucgue disfrutard si comprende el juego Ie sabe mancjar. No hi fe nada mas feustrante que el suber qué hacer, pero in saber cinmo decitselo-a la niiquin El diccionario de verbos (y el de sujetas que vercmos ac ici) leben ser larus y sencill Una vee que hemes visea las verbs wines que panlemos wir, vams ver lus sujetus que s¢ pulen wsir con. ellus. Tanks frase que se dé al ordenador che if coipuesti de un verbo y un dentemente sc pode mmedo que POR FAVOR, -PODRIAS IR HA LA DIRECCION NORTE? vero sevia fatiguso de tecleary dificil de Emprenict per et prigrsme un xe? tonda thuche iis seaeiiks cxelpropuess | | ti, an el que Busters decir i VE Nort para que el proge ia ace, ue pucden ve un verbs sam de muy sliver: nos eampreneda y mpaitae indole, 220 LET onle 2a0 LET S18) 286 LET opjet eT asses Tot 3 “THEN LET ageas 2eoo Fn pi oar puncos OESTE ARR ABAI son a Gran fos objets definklos ante per | abeev COUE COLL EL muy las ‘sp INVE CONJURO. Por il anpo Ie d IBA JO necesarias para el n can tidad de accis ly que pasin a formar parte de fo dicho natin, en RUS casos jadas: el anonistrue de las galletas menciworinls par el jigackor sim: w» MONSTRUG. y el deh vps user COLLAR. icky yas pod i rugs de pul nl ‘tein diversi signitic NTARIO mH, Pe Hp rrante, debemen especiticur el by gnacto del juego, Bate abjetivo se ed al jugador de cualquier forma Se ee" Sis nese floreada, de modo que le dé intriga, por ejemplo asi "Een lis lejanas tierras del rey Ashgland Lina se Lis quiere ofrecer en pricba de sit se encuicnts an la pur entrar por as cuatro. sexdn dicen, estin on in ene tale qe slo se lbre por media dean conjure” Aparte de lo cursi que hy peal questar nos da ues idea muy lars de las objetivas que rene leaner EL or; anigrama bisico En ke figura 20 pralomos ver el esque principal del juego on ef que se pucden diferenciar varies grupsss. EL primero consiste cn cl generador del Castillo, Catla vee que se empiece.s jugar tle nuevur ef programa situard fs Obi tos lugares distintas, de modo que sea distinte de resolver cada ver. ASi- eo. sneer eoeiettar law ernurende dque. pueda haber (la gaa de as x in anism abit cruo de las golletas), Asis dis conjuros-uno de ellos permite abrie clin y el oreo tiene cfectos bastante os, La siguiente, parte es el teco- pieced de instrucciones, én ella 3 foe Jon, se-codifiea (dandovun cbc Mino ai sede da una orden impo $6 pasa al siquieme Bloque det programa, A cada avcion y a cada obje Seles asigna un mimers. ya que es mis Gadi pore ob odenadce tr whet “que Gon kettis, Con” e500 meres, Busca en, und miatriz’ (abla) Sa inalicada ela figura 3, cn ell © uh Gini que indica ses posible u imposible; sies imposible se da un mensaje de enter, Asimisme también se da un mensaje de error si alguna de is palabeas 0 existe. Ch comprubahe que Li insteuccion tiene sentide se pasa al ejecucador de Grde- ne. yun bloque distinto para 1, Cada uno de ellos comprueba primers) si se puede hacer (eager las caja de galletas 3 posible, peto si no esti en el mismo cuarto en, que estamos rumotros nim xe puede | Huego se cjccurs y si hace falta sc ejecutan todas las accianes con turias (si decirnos el conjure abrir’ el arcén, Po Pruchs si ha, rerminade el jueze por cualquier razén, dando el resultade en caso positive y volviento al recamice dor de insceuctianes en ease camtracion EI reconocedor de érdenes Para reconoxer una orden. el prom rama debe leerls del techide y des- compunerla en verbo y su este se uscan los espacius al y al final y se quiten, luego se busca Seu ae cana an REGS. 2) Oss 3510 IF numob jad THEN PRINT Go TO seco umoesed BuESe Uleusr man: isis’ Let numoe) 4520 LET_9 (numaus sd) 30 1530 G0 TO 6800 S80 REM de3 010 IF TF "no lo puedo dear” ensue. 3 ti0 Ug Fueds coger® THEN per eo To 6oe otra espacio en medio de la frase y se parte bi frase por ese panty por dltima xe afladen espacius a la derecha 0 se quitan letras, de mado que quede cn tina longitad de cuatew. Este amero de suatco puede ampliarse 3 voluntad del Programador ieanviene mu cestucirleny de mika que sean con prensibles toxlas Iss dndenes, En nuestra casa vale asi dunque signifique ly mismo NORT que NORTE, ya que li quints letes es eliminads. Corus parte final se Buse en una tubly hasta encontrar el niimera asociady a esa palabra y se busca tabla de la figura 3 pera dar erre El ejecurador de Grdenes Agu Hepa [a instrueciiin ya evsifiea- diy con Li Igica comprobida, depen diendo de Lr acciin que ke hayamos dado ich x un blogue en el aul se gjecutani La anlen. En caso de que seat tuna ucuiGn referente a objeces (COG) comprieba que el objet exch en bt isina Babitachin que uasutras y be pasa a nuestra propiedad, Para hacer es hay una matrix en la que se almacena el lugar dande esti cada ubjeto, un mimera del Tal 12 indica otek co IO t9s4,4) 098 ‘eo To 8: eS. Teo) raze To 610 una habitaciin y el @ es que es nuestra propiedad. Otro groupe d truceiunes necesita que te objeto con nosotros (MIRA DE ercery nu necesi uirto se refiere . par le que com: CONTURO) ¥ el *Taxdos hos datos que fasts ahora se unen ¢ progeama (figura 1). Estas reglas, « sing que se pacers midi- guste, del) programador qe hers dato anteriormente puede rencia para programadores que. los > Los juegos de aventuras en general Los juegos de este tip se pueden simar on cualquier lugar y ees ba para 300758 30ST CASCADE “CASEABE CASEADE CASCADE Finalizamos esta corta xc rie de articulos dedicudos lay matrices cum un corms clersamente relevanie en el campo matemirion: lia res ws linea. través del eileule, matricial puede cil y dumence obt cia, Algunus ordenadorcs incoxpuran especiales en este ser (por ejempl Tucan be ch A nerse si sali La feseruccicin SYS). E] Spectrum nu tiene ada parece, jai falta Je have! Esperamas que haya vido del agrade de cuantos leet res hos pedian “alge mds que juegos”, al misma tier: po que sirva de alicience para aplicaciones similares, Sistema d lineales , Este progean resuelve, si le solkicion es nies, sts femas de “a” ecuaciones.con "a" incdgaizas de Ja fe ves nes del sist ma sendin tity Ping oe oe = & Veuries ul ejein plot Sue oe el sistem: z + da, 2 © bien, puesti en fuema Somos matricial a 2 AX =B Donde los ag 307 hos eve- Seaver Ae es Rineinmaton inc penet eee 1 determi y las a sliemes sae cemos gra nitas iggonal asiciada a El métodi empleade pare ierdo resolver ol columna Bolas misma espacio para la marie Ade ys’ A oma Io coehcicntes y pura la radientes. Se hacen acivmes de fils pea init Ay se cak me de A, y si 14 nalizar A. (6 Por « 20/3 que efectivamente cen el sistem, (GK Spectrum) rapensna casoor or 5.000 PTAS (Gon ee concent puree aviee Rocks s (despidey Pe eeeal Gasp eoes tenpery ledemes eae tro dgradecimienta y un fist pec al val de 5.000 peat. a8 eras SEE er os: nex Ath Len Goericientes de ta TAB 12. atiined 6° pummee gavauuu! eae Oe: Numero de ecu aueane! oad aatre » EC Ped PAUSE 3 rare Ba 4 Bee.

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