Programas /buegos/Montajes/ Codigo Maquina
ARO 1-No.5/ ABRIL-84 ~ 200 Ptas
vARA (0S
95 USUAR!
REVS papanes SINCLAIR
DEPARA JUGAR A LO GRANDE
(INSTANTANEAMENTE )
Presentomos el Interface 2 ZX Pen-
ado y disehodo por SINCLAIR pore
Unirse a Ia pertecci6n oan tu microor-
denodar Spectrum.
Si Ia hora de elegir tu microordena-
dor oplaste por el mejer, es lagica que
eljos chara, el Infertove 2 ZX
‘Yo. habrés podido deleitorte con Ia
mas omplia: voriedad de juegos exis
fentes pora tu Spectrum (a mas
edensa del_mereada), Ahora con el
Intertoce 2 ZX vas a fener mas vento
jos para fu Spectum:
= Padrés conectar Joysticks para
socorie, oun, mayor rendimiento a
tus mejores juegos y diverite con
oxuelios exlusvamente disponibles,
en Cartuchos ZX: corer, saltor,
volar... Io grande,
Menudo diferencia!
- Ademds, ol ser cartuchos con
memoria ROM, podrés, con fu
SPECTRUM de 16, jugor con pro:
gmamas hosia ahora reservados
para 48 K sin ompliar la
memoria
‘Vaya homo!
~ Al conector el Interfoce 2 2X tienes
lo certeza de poseer un pentéricn
pensodo por SINCLAIR para SiN
CLAR. Tu microordenodor queda a
sata de circuitos poco fiobles
iUn alivio!
~ A adquirr el Intetace 2 ZX y los
Cartuchos ZX en Ia red de Conce-
Sionarios Aulorizodos, podras exigir
la tarjeta de gorantio INVESTRONICA,
‘nica valida en teritorio nacional
iUna hranquitidodt
Cintertace 2 2x y Cartuchos 2x—]
SLoin no Ios ti
no sabes 10 que Te pierdes
Solicita una demostrocion en cual-
quier Concesionario Autorizado
INVESTRONICA,
a ene.
INVESTRONICA‘Aparte de muchos clugios, que seria fatuo comentar en este espacio, las cartas que diariamente 1
ss de ZX nos aportan dos temas que parecen see la pecocupacioa de muchos lectures. Une €5 el te
Publhermos muchos juegos y potas programas de aplicacinserios. El otres ln desna6n de los usuarios de ZBI, que se
fiencen abandunados por noso1z03 en beneficios de quienes poscen un Spectrum.
‘Al primer grupo de lectoces, empezamos a darle satisfaccion en este mismo nimero y, lo que nos alegea mas ain,
ello ha silo posible gracias a los programas que estamos recibienda de los propios lectores de la revista. El segunda tema et
aco: ya ea sclucen progeamas originales para el ZXSI y nos es claborar material
para satisfacer a sus usuarios. Creemos que en el proaimo nimera podremos publicar un buen acopio-de rnfriuere para el
‘2X81.
Peco no queremas con esta promesa inducir a engaito, Los usuarios del ZX8t tendrin que ie haciéndo
que exe ordenador, con el que ta huestrus primeros pinitos, est siendo. sustituido por
Hace poco preguntibamos a inclair Research acerca de las versiones sexin lus evales dejarian de
desmintis, pero afiadid que desde la Optica de la empresa, se crata de un ordenador especialmente apeo
para aquellos paises cn los que la informatica personal es todavia incipiente. ¥ eité como ejemplo las conversiciones que se
Sstin mantentcndo de cara'a una eventual fabricacion del 2X81 pata abastecer el mercado china. Espaia, en su opinidn.
ya esti abandonando exe estadio primitiva. No obstante, mientras el ZXBI esté vive yeoleando, se
de él. Hasta el priximo ndmero,
TE |
EN PORTADA | LIBROS SOFTWARE
Christian Battle, jov Comentamos este mes | En su muy leida serie | Una pare de esta seccidn,
colaborador de esta tevista. | uccos dos sobre Géxign Miquina,Juan | esti consigrada a publicar
inicia en cate nimery und | para nucst Martinez Velarde nos in- | siete de los programas. de
serie de articulos dedicados | Ge ellos, expr «| troduce esta vez en el tema | Bingo que hemos rec
a Ia generacion de grificos | cado al Spercrum: de las posibilidades sonoras | de auesteus lectores, Hi
en el Spectrum. Ex,a pesar | distinto caricrer, escrito | que trae el Spectrum. iSan | hecho una seleccion eapli
Gesu titulo, un primer capi | pensando en introducir a los | ellas tan limicadas como se | cada para que, al tempo que
tulo en el que se echan en | nis pequefios en el entu- | dice? Y,cn [Link], ¢cémo | como inscrumento de dive
falta bs imagenes. Pero es | siasmo por los ordenadores | hacerse’ con el dominio de | sidn, estos programas sir-
necesario empezar por el | 9 través de una historia in. | esas posibilidades? van para el aprendizaje de
enivsa y bien ilustrada, a Tae eéenicas de progeamite
Pigina 36
Pagina 20
Pagina 28
LECTORES
reo de la reac
de ZX esth resuleando muy
‘Simulanre, Por valady | 23 es una publicacion de Ediciones 9 Suscripeiones, § A. Presidente: Remand Bolin #
0
Siversidad de las preguness | Jeren, 3, Tells? (91) 250.15 93-4 Madrid. 16 © Director Editorials Norberto
y porque, al responderlas, | Galley # RedacciGn: Alejandro Diges, Anibal Pando, Simedn Cruz, Gumersinde Garcia,
comprendeios mis cabal’ | juin Aranubia, * Disefy, Ricardo Segura * AdministraciOn Gerenve de Circulacién ¥
mente la imporrinte fun- | "Ventas: Luis Carreto © Susctipciones: Antonio Zurdo (91) 457 26 17 © Produccin: Miguel
idm que puede cumplirests | Onieva * Publicidad Madrid’ Nieves Fernindez, Telf, (91) 457 45 66 ¢ Publicidad
revista. Baw si: 0s qoodan | Barcelona: M. Girmen Rios. Tallers, 62-61, Batoclona- 1, Telf. (93) 302 36 48 « Disteibuye
muchas por contestic Sociedad General Espaiuls de Libreria, Avda. Valéelparra, $/n, Alkubendas, Madrid *
a Imprime: Herwes, 8A. Torrelaga, 8 Madril-I6 ® Depdsita Legal: M. 37432-1983
zxdssrex
Para qué n los grificos? 2Q.
posibilidades nos ofrece el SPECTRUM en
este campo?
Ke nade sn éstar las preguntas que
reginin el contenido de este anticulo. Sabemos
que un punto importante a la bora de decidir
Si NOS gusta uN programa ono, es Ia calidad
de la presentacién en pantalla de la
informacién, que maneja, ya sean los grificos
© personajes de um juego, las representaciones
de valores abstractos mediante curvas en
programas de gestion, edlculo de
probabilidades, etc. 0 incluso simplemente ta
forma que tenga un mend, o sea la lista de
opciones diferentes de un programa, En
conclusion, nuestros propios programas serdn
fanio mejores cuanto mejor apravechemos las
grandes capacidades gréficas del Spectrum,
Cuando dominemos esta parte de la
programacién estaremos ya cerca de ser unos
grandes programadores|
}
Eo
EN PORTADA
Graficos
[Link] Spectrum
s que nada hemos de ver cémo son tratados. los
‘en el Spectrum. Sabemos que la funcién CHR de
Un nGimero representa al cardcter con ese n
inverss, podemos saber el niimeroo cédiga que corr
riceet por medio de CODE, por ejemplo pi
PRINT CODE "A", que nos dari come resultado 65
Pues bien, sabemos que el juego de caracteres del
Spectrum consta de 235 ciracteres. Estos se pueden dividic
n 3 partes
La primera, desde el O hasta el 31 i
resan,
La segunda parte son los caracteres del Son
letras y'simbolos usados habitualmente. E132 €3 el espac
después viene una serie de i as comilla:
icos del 0 al
signo de exclamacién, ete. Luego los di
el de minuscul,
alfabero de maydsculas, a concinuac
finalmente, el simbolo’ de copy righ
iea cercera parte son los caracteres 128 a 1
predefinidos que poxdemos ver sabre las
{eacepto @y 9), Podemos aceeder a ellos
esto ¢s, pulsando CAPS SHIFT ¥ 9 simultineamente y
después la tecla dese
Aunque slo vemos 8 grific
cada uno tiene su inversa 0 negativo,
a ea moda G (modo grifico) pls
CAPS SHIFT junta con la tecla numérica dese
ver estos grificos en cl siguiente listado,
programa que bos ex
'Pa*Ler Ler pra
38 rom Zaiael Fo 833
Se pant At 8 .bsE; cure x
Det peas
68 IF aia AND b<23 THEN LET a
NEXT x
203 BEEP 12,6
NUM. BEL GRAFICO => sRarrco.
182 235 142 le
es 8 138 40
ise * 107
aa. as8 0
isan a0 oF
uss 8 140
a
s grificos definibles por el usuad
GDU, Podemes escribirios en pantalla mediante el teclado
cambiando el cursor a G (CAPS SHIFT 9), y cst
ados en las teclas A hasta U, es decir, que si
pulsumos "A" en modo geifico obtendreias el geitico que
Iya sido definido en dicha letra. Sino hay ninguno
delin mplo, nada mis encender el
A carrier
Gritico Definibl
yrel Usuario},
sus aikliges estin entre M44 y 164
Hablaremos de ellos mas adelante.
son todas: res restas
(etsdigos 165-253) son los Mamade Tas instevccio
nes del BASIC que obrenemos “dle una ver” pulsando una
sola, y no mds, teclas. Por ejemplo LOAD es el earacter
y si escribimos PRINT CHRS 239, aparcceré LOAD e
pantalla, constando, a su vex, de los carac 6, 0
A(65) ¥ D(G8).
‘Con’ el siguiente programa y el listada que produce,
podremes ver todas Ios caracteres entre 32 y 235 (los
Caracteres de contra! 0-31 a0 se pueden usat «i
demis, con PRINT, sino que son tratados de una manera
especial, y por ello los exth5
Eas
Ahora que conocemos todos los caracteres somo exacta-
mente Jos representa en pantalla el SPECTRUM?
Es bien seneilio: cada simbolo, letra, o grafic
compuesta de muchos puntos, que agrupados de
manera uw otéa dan la forma de sn caricrer,
Imaginemes un trozo de papel ciadriculic
‘euadritos. Cada uno de estos cuadritos representa
del cardcter. Estos puntos pueden estar” iluminados
Veamos un ejemplo; la letra A en forma de puntos,
Ahora que ya sabemos esto, nos pregunearemes como se
almacena en memoria li informasiéin referente a cada
coracter,
Hemos
ber para entender esto, que los ondenadores
den los niimeros de usa manera: ca binario. Esto
4 su ver, que solo cnticnden
si el 1 y of 0, Ahora comprenderemos que lo mis
echo el ordenador lo hace asi— es expresar los
puntos “Muminados” con Ly los “apagados” con 0.
Enwnces la A equivaldria a un esquema come este
ficil de
oceeoeee
eosevcce
yzx
germ almacenar todas es
memoria) De nueva, otra aclaracion
sducir un valor en una posicisn de
hacer usando POKE dir, valor
isle valor_no san ni_unos ai ceros, sina um ndmero
normal y cueriente. en decimal, y encre Oy 255. Entonees
como. pasar de binario a decimal? Es muy ficil: pasar de
base das (igitos Ly 0) a hase dice (digitos 0,12. hasta 9)
Para cello nos hace fal nal cada eifes
significa una potencéa d cada eifra una
ceras y uns en
sabemos que para
jemoria lo debemos
diez, y en binari
potencia de dos,
Por ejemplo:
3587 di ddecimal) = 32C10-45210-48% 10'+7%109(=
100045%L00+8XLOF7X1 = 4000+500+80+7)
3
HHOLOOL b (binacio) = porencia
looroeoitd
= 12740.2440.241 41.241
1X1 28 HOGI FOX LXIGHD ROT X24 XL
1284164241 = 148 decimal
De este modo ya podemas caloular el valor dec
mimero binarie, y por tanto calcular, linea por linea, los
valoces correspondientes a cida cardcter, Como dijimos
21 GDU, vamos a ver un ejemplo
r uae de ells. Hemos clegidy nS,
puesto que nos hace falta cn mucsteo. idioma y al eseribit
fextos en él Specteuin, y que no viene como caracter normal
asa seguic los siguientes pasos
Dibujar el grifico en una matriz de 8X8 cuadeitos.
2. Sustieuie los puntos encenditos pa 1's y los apagados
por O's
3. Cambiar
4 Incrodus
5
nario a decimé
los walores en memoria,
nea |
tinea
line
lines
re
ltoen 7
linea 8
4
3
6
@o000000
o0000000CECOMSA
ZX 81
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