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Temas abordados

  • movimiento de piezas,
  • alfil,
  • piezas y movimientos,
  • movimientos especiales,
  • piezas y su significado,
  • piezas y su historia,
  • dinámica social,
  • ajedrez y la sociedad,
  • campeonatos de ajedrez,
  • dama
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  • dinámica social,
  • ajedrez y la sociedad,
  • campeonatos de ajedrez,
  • dama

Las piezas y sus movimientos

Semana: 1

Nombre del estudiante:


Natali Mayerli Murillo Zelaya

Número de cuenta:
22441224

Sede de estudio:
UNITEC san pedro sula

Docente:
ANY MELISSA FIGUEROA FONSECA
Sección:
V5488
Fecha de entrega:
4/28/2025
[Link] movimiento de todas las piezas de ajedrez

Movimiento de las piezas

Cada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio método de movimiento. Todas las
piezas se mueven siempre a una casilla vacante, excepto cuando captura una pieza
del oponente. A excepción del caballo, las piezas no pueden saltar sobre otras
piezas.
Tres piezas pueden moverse tantas casillas como se desee, pero solo en una
dirección en cada turno y limitando su radio de acción por las otras piezas, propias o
ajenas. Estas son:

La torre se mueve en direcciones ortogonales, es decir, por filas (horizontal) y


columnas (vertical).
El alfil se mueve en direcciones diagonales, es decir, en la dirección de las casillas
del mismo color.
La dama se mueve en todas direcciones, tanto ortogonales como diagonales. Puede
hacer jaque con facilidad gracias a sus excelentes movimientos.
El rey puede moverse en todas direcciones, tanto ortogonales como diagonales,
pero una sola casilla a la vez, mientras no quede en jaque.
El caballo se mueve en forma de "L", o sea, mueve dos casillas en horizontal y
después una en vertical, o viceversa. El caballo puede saltar sobre cualquier pieza
suya o del adversario, siendo la única pieza que posee capacidad de saltar.
El peón se mueve hacia adelante una casilla. Si todavía no se ha movido, tiene la
opción de mover dos casillas hacia adelante. No se puede retroceder. También
puede capturar (comer) una pieza adversaria en cualquiera de los casilleros
diagonales en frente.

[Link] historia de cada pieza y el porqué de sus movimientos.

El ajedrez es uno de los juegos con más tradición e historia. Jugado desde el siglo
XV en Europa, proviene de otros todavía más antiguos que se remontan incluso al
siglo VI. Es ya considerado un deporte y cuenta con multitud de campeonatos
oficiales por todo el mundo.

La base del juego son las propias piezas del ajedrez, que permiten los movimientos
por el tablero. Estás piezas también son conocidas como trebejos. En total existen
16 piezas (por color) en un tablero de Ajedrez, que se agrupan en:

1 rey, 1 dama (o reina), 2 alfiles, 2 caballos, 2 torres, 8 peones Cada una de estas
piezas del tablero de Ajedrez, no tienen un nombre escogido al azar, sino que cada
una de ellas tiene una historia y un significado, que se acaba incluso trasladando a
sus movimientos dentro de los cuadrados del tablero, o escaques.
El Rey
El líder y cabeza del ejército que conforman las piezas del ajedrez. Al contrario de
lo que pueda parecer, sus movimientos son de los más limitados dentro del juego.
Su nombre proviene del término persa sha, que quiere decir "rey" o "emperador".
Esto es así en todos los idiomas que han traducido el nombre de las piezas, excepto
en Rusia y países del este donde su nombre original es Korol', en honor a
Carlomagno, pues proviene de la palabra Karolus y Karolus Magnus en latín, es
Carlomagno.

La dama
La pieza del ajedrez cuyo mayor ha sido su evolución a lo largo de la historia, tanto
en sus movimientos, como en su propio sexo. Su nombre original era alferza, o fiz
que proviene del término árabe español de alfarza y del persa farzin, que significa
guardián. Era el visir o consejero del rey y se encontraba siempre a su lado. Pero en
el juego su movimiento también era simple, únicamente podía avanzar en diagonal.

Años más tarde, se produjo una transformación en el ajedrez moderno. La figura de


la alferza, fue sustituida por la dama. Al parecer todo esto tiene su origen en la
ciudad de valencia, donde tuvo su origen esta transformación del ajedrez. Según
algunos estudios la figura de la que toma el nombre de Reina no es otra que la de
Isabel la Católica, mientras que otros consideran que podría ser María de Castilla.
Sea como fuere, sí que parece cada vez más probado que fue esta ciudad la que dio
origen a este cambio tan notorio en el juego.

Pero este nombre de Reina como era conocido tuvo una nueva excepción un siglo
después con el término dama. Su origen viene de termino dominus, con el que en
algunas regiones se llamaba a su rey, y por tanto la reina era conocida como
domina. Este término en tierras italianas paso a ser donna o señora, que termino
derivando en cómo se le conoce actualmente, dama.

Y no solamente por el nombre, sino también por el movimiento de la dama. Sus


movimientos pasaron de ser en diagonal, a poder desplazarse tanto en diagonal u
horizontal libremente por el tablero. Esto es debido a que en esa época de nuevo
cambio, se consideró que la reina tenía un papel destacado e influyente, y se le doto
de mayor movimiento dentro del tablero.

El alfil

La pieza del ajedrez con un mayor número de referencias y visiones distintas de su


nombre. Por una parte alfil quiere decir "elefante". Proviene del árabe y estos
animales eran los encargados de trasladar a los soldados al campo de batalla. Pero
en sus inicios en Europa fue conocida como obispo (bishop en inglés).
El clero tenía una gran influencia militar y podía contar con su propio ejército
durante esos siglos de auge del ajedrez, pero además la propia figura estaba situada
al lado del rey y la reina, y debido a la influencia del clero, se pensó que debía de
ser una figura eclesiástica. Excepto en España, donde la influencia árabe hizo que se
mantuviera el término de alfil.

Otro de los motivos que hizo surgir el término de obispo, es que la propia figura
tenía en su parte final dos puntas que representaban los colmillos del elefante, pero
en Europa se creía eran las puntas de la mitra de los obispos, de ahí que de todos los
elementos eclesiásticos de la época, se considera a estos como la representación de
la figura.

El caballo
Simboliza al ejército de caballería, y es una de las piezas que menos ha variado
desde los orígenes del ajedrez en Europa. Su versatilidad hace que tengan ese
movimiento tan característico en forma de L, también se decía que ese movimiento
era porque el caballo podía saltar obstáculos en el suelo y llegar a cualquier parte.
También es llamado en algunos lugares, caballero o jinete. En Alemania sin
embargo adquirió una nueva denominación como Springer, que significa "saltador".

La torre
En los orígenes del juego, existía una pieza de nombre rukh, que representaba un
carro de guerra. Como al llegar a Europa el ajedrez, este nombre no era allí
conocido, primero los portugueses lo asociaron a un pájaro de la mitología conocido
como Roc. Posteriormente en Italia se asoció con el sonido de la palabra rocco, que
quiere decir roca en español, y término generando en el término fortaleza o torre
como se la conoce comúnmente.

En español antiguo, el termino torre se conoce también como roque. De aquí


proviene una de las peculiaridades o movimientos especiales del juego, el enroque.
Significa literalmente "refugiarse en la torre" y puede ser realizado con el rey, con el
cual puede "saltar" a este y ponerse inmediatamente delante del rey para protegerle
como una fortaleza delante de él.

El peón
Representa a la infantería, de hecho, el término peón hacía referencia a la propia
infantería antes de la creación del ajedrez, ya que hace referencia al ir andando o
caminando. No ha tenido variaciones importantes en su nombre y presenta el único
movimiento de poder ir hacia delante de una casilla cada movimiento, excepto a la
hora de atacar que lo puede hacer también en diagonal. Una de sus particularidades
a destacar es que puede llegar a ser "coronado". Cuando un peón recorre todo el
tablero sin ser capturado, puede ser coronado y transformarse en cualquier otra
pieza del tablero (excepto el rey). Obviamente esto hace que mayoritariamente se
desee poner una nueva dama dentro del tablero por dicho peón, pero tardo un
tiempo en ocurrir así debido a doctrina de la iglesia que impedía que hubiera dos
damas en un tablero de ajedrez para un color, debido a la monogamia que se trataba
de inculcar.

El ajedrez ha sido versionado en muchos idiomas, y cada uno presenta sus propias
excepciones y características únicas en la forma de nombrar las piezas, tantas que se
podría dedicar un blog completo a hablar de ellas y de cómo el ajedrez llegó a esos
lugares. Ahora conocen un poco más sobre el origen de cada una de las piezas que
integran el tablero de este antiguo juego de estrategia, que se ha convertido en un
deporte y ha sido jugado en numerosas ocasiones por monarcas a lo largo de la
historia de Europa y en muchos otros lugares. Es un dato interesante de la historia
que vale la pena conocer y que millones de personas en todo el mundo han
disfrutado, participando cada día en sus partidas.

3. Una conclusión personal sobre la información encontrada.

Finalizar esta interesante exploración sobre la historia y los aspectos del ajedrez nos
permite valorar aún más este antiguo juego. Cada pieza, desde el peón al rey, no es
únicamente un elemento estratégico; son vestigios vivos de la historia, portadoras de
significados culturales, políticos y sociales que se han acumulado con el paso del
tiempo. Lo que resulta especialmente fascinante es cómo el ajedrez, en su esencia,
refleja la sociedad humana y la dinámica del poder.

El tablero actúa como un campo de batalla, sí, pero también sirve como un reflejo
de la corte real, con sus jerarquías, roles definidos y sus crisis y logros. La
transformación de las piezas, en particular la dama, evidencia los cambios sociales y
las revoluciones que han alterado las nociones y funciones a través de los años. En
sus movimientos, se revelan tanto las limitaciones como las libertades de los roles
que interpretan, desde el constante peón hasta el rey poderoso, que aunque es el más
alto, también es vulnerable y frecuentemente necesita la protección de las demás
piezas.

Además, el concepto de enroque y la coronación del peón son expresiones poéticas


de la vida real. Reflejan cómo en tiempos de crisis, buscamos estabilidad y refugio
(enroque), o cómo lo que parece insignificante, con esfuerzo y valentía, puede
alcanzar posiciones de gran influencia y cambiar el rumbo del juego, una parábola
de la movilidad social (coronación del peón). En conclusión, el ajedrez trasciende
ser un simple juego. Es una narración cultural, una lección de estrategia, una
reflexión sobre la sociedad y, más que nada, un vínculo que, a pesar de sus cambios
y evoluciones, nos conecta con las generaciones anteriores.
Nos recuerda que, aunque los reinos y los poderes puedan desvanecerse, existe algo
en el arte de la estrategia y el combate simbólico que resuena con la odisea humana
en curso. En cada partida de ajedrez, no solo desafiamos a un rival, sino que
también nos sumergimos en una conversación con la historia, asimilando sus
enseñanzas y, de alguna forma, llevamos sus ecos con nosotros a medida que nos
dirigimos hacia el futuro.

Bibliografía

[Link]

[Link] %20piezas
%20se%20mueven,pueden%20saltar%20sobre%20otras %20piezas

[Link]

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