ESTRATEGIAS
ESTRATEGIAS
LECTURA Y ESCRITURA
- Se hacen tarjetas poniendo en cada una de ellas una letra del abecedario.
- Las tarjetas se pondrán boca abajo en el suelo
- El niño (a) tendrá que levantar una y decir una palabra (grados
menores(1º y 2º)
- Grados mayores (3º, 4º, 5º, y 6º) una frase de cinco palabras que
comiencen con la letra que le toco; por ejemplo;
Bb = “Benito Bermúdez busca batas baratas”.
- Quien no forme frases de 5 palabras tendrá castigo; ejemplo: buscar en el
diccionario 5 palabras y apuntarlas en su cuaderno.
“COLECCIÓN DE LETRAS”
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Al final, hacer un conteo de las palabras encontradas por cada equipo y
antes de elegir el ganador comentar las palabras entre todos,
aclarando el significado de las menos conocidas.
“ESCRIBE LAS LETRAS DEL ABECEDARIO”
Escribir en fichas de trabajo o pedazos de cartulina las silabas o bien las letras
del abecedario una por una.
Pedir a los niños que peguen semillas o estambre en el contorno de las letras.
“DICTADO DE AUTOCORRECCION”
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Seleccionar las más difíciles, es decir, las que obtuvieron un porcentaje
mayor de errores.
Escribirlas en papelitos y doblarlos meterlos a la alcancía mágica
(caja de zapatos forrada y con abertura en la tapa)
Trabajar durante la semana con las palabras que mas tuvieron errores
Al final de la semana repetir el dictado utilizando las palabras que mas
se sacaron mal (las que se guardaron en la caja mágica)
Sacar las palabras de la alcancía y mostrárselas a los alumnos(as) y
felicitarlos por su mejoría en hacerlas de manera adecuada.
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- Participación de todos; ya sea autónoma o bien inducida por el
maestro.
- Ir apuntando en el pizarrón ideas importantes.
- Al final transformar la idea principal o bien el texto completo.
- Trabajo de los alumnos:
Presentar su propia historieta, acompañada con dibujos o imágenes
recortadas, etc.
Hecha en pliegos de hoja de maquina, cada uno diseñada como mejor
haya entendido su propia historia.
“Y ENTONCES” (NARRACIÓN)”
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“MI PROPIA DESCRIPCIÓN” #2
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“CONVERSION IMAGEN – TEXTO Y VICEVERSA”
“CONCURSO DE PALABRAS”
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“CONCURSO DE ORTOGRAFIA”
o Se llena un saco con 10 objetos diferentes; un reloj, un dado, una goma, etc...
o Cada niña (o) pasara, y sin ver, meterá la mano al saco y tocara los objetos durante
30 segundos ;
o Después escribirá en su cuaderno las cosas que haya sentido.
o Quien escriba mas objetos correctos, será el ganador y llenara el saco de nuevo de
diferentes cosas que el quiera.
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“MI PROPIA HISTORIA”
o Escoge una de las festividades que mas te guste; ya sea de “El libro de Historia” o
bien de “Fiestas Tradicionales de nuestro país”
o Investigar bien sobre ese acontecimiento.
o Plasmar en hojas de maquina o bien en hojas de papel bond, su propia historia con
sus propias palabras y propios dibujos que representen ese hecho.
o Puedes poner los diálogos de los personajes en pequeños globos, trabajar en una hoja dividida
en recuadros. Por ejemplo:
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“REDACTA TU PROPIO DIARIO”
- Proponer a los alumnos(as) desde el inicio de ciclo escolar, realizar su propio (a)
enciclopedia o libro. Para que al finalizar el ciclo escolar se percaten de las cosas
que aprendieron y al mismo tiempo observen que tanto han avanzado desde que
iniciaron hasta finalizar el ciclo escolar.
- Traslada tus trabajos a una carpeta, realiza tu propia enciclopedia.
- Decorar con ilustraciones, fotografías, líneas, etc.
- Hagan una exposición o un periódico mural con sus trabajos.
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REFLEXION SOBRE LA LENGUA
“PESCANDO PALABRAS”
/ Su nombre
/ Nombre de su mama.
/ Nombre de su papa.
/ Lugar en que viven.
/ Fruta la que elijan.
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/ País o lugar que le gustaría vivir.
/ etc. Según el grado de dificultad, por ejemplo esta es para niños de segundo
grado.
“FORMANDO PALABRAS”
- Una vez que los niños han comprendido la formación de las silabas.
- Hacer que los niños participen en la elaboración de palabras utilizando
el material (la ruleta) elaboración de la misma
- Iniciar con una silaba para comenzar a formar palabras Ejemplo;
- Leer una lección de un microbio; despertar el interés en los alumnos de
que es un microbio y con que letra comienza; Mi
- De ahí partir dejando ejercicios, tales como;
sa
ca no
hor ga
“ADIVINANZAS” #1
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Inflar globo.
Desestrezarse un poco (jugando con el)
- Tronarlo e iniciar actividades de trabajo.
“COMPETENCIAS DE ADIVINANZAS” #2
* MARACAS
- Cajitas ó latas
- Semillas.
- Granos de arroz
- Cinta adhesiva
- Una vez introducidas las semillas y granos se tapa el bote o la cajita
- Se utiliza para marcar las silabas de las palabras.
EJEMPLO; CA MI SA = 3 SONIDOS
NOTA; Se puede utilizar para localizar cuantas palabras tiene una
oración, o bien cuantas letras tiene una palabra, etc.
“CARRERA DE SILABAS”
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o Organizar al grupo en 2 equipos.
o Pedir que un representante de c/u pase al frente y se coloque ante una línea que
marcara el inicio de la carrera.
o Pedir a cada equipo que diga una palabra y sus representantes avanzaran tantos
pasos como silabas tenga la palabra.
o Los pasos serán contados por el maestro.
o Ganara el equipo que haya avanzado mas después de un determinado numero
de turnos. (cada alumno(a) de c/equipo solo dirá una sola palabra)
Materiales;
* Gises de colores
- Hacer un dictado de palabras entre las que incluyan nombres
propios, apellidos y ciudades.
- Los niños deberán poner mayúscula o minúscula.
- Al final se escribirán en el pizarrón las palabras.
- Señalando las letras iniciales para que los alumnos(as) se corrijan.
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(COMPETENCIA)
Se forman 2 equipos
El primero de la fila dirá una palabra que comience con a.
El segundo dirá una con b.
Y así hasta haber utilizado todas las letras del abecedario.
El primer equipo que no logre equivocarse o bien que se equivoque
menos veces gana.
“ESCRITURA DE ORACIONES” # 1
“ESCRITURA DE ORACIONES” # 2
Organizar al grupo en 2 o más equipos.
Hacer 2 listas iguales de 5 oraciones con las palabras en desorden.
Cada equipo tendrá que ordenar las palabras para formar oraciones
y después escribirlas en el pizarrón.
El equipo que termine primero será el ganador.
“ESCRITURA DE ORACIONES” (SUJETO Y PREDICADO) #1
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Escribir, en papeles, oraciones cuya extensión sea de un renglón y
cortarlas de manera que queden separados sujeto y predicado.
El numero de oraciones corresponderá a la mitad de alumnos(as) en
el salón, así cada uno tendrá un fragmento.
Los papeles se introducen doblados en una caja o bolsa; en silencio,
cada niño pasara a sacar un papel sin desdoblarlo hasta que todos
hayan pasado.
Al dar la señal, los niños verán su papel y buscaran la parte
complementaria entre sus compañeros;
Para lograrlo, caminaran por el salón repitiendo su texto.
Cuando encuentren su complemento el profesor deberá revisar si la
pareja es correcta.
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- Solo renecesita una pelota o un globo.
- Nos sentamos en el piso, haciendo una ronda
- Uno de los o las participantes comienza el juego, diciendo una palabra.
- Le arroja la pelota a otro u otra participante. El o la que recibe la
pelota, debe decir rápidamente una palabra que empiece con el mismo
sonido o letra.
- Los demás cuentan del uno hasta el diez.
- Los que van perdiendo se van descalificando, comienza nuevamente el
que comenzó el juego o bien el compañero de al lado del que perdió.
- Gana el que quede al último.
“COMPETENCIA DE SUSTANTIVOS” #1
“COMPETENCIA DE SUSTANTIVOS” #2
El Gato Y El Ratón
MATERIAL;
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- Ilustraciones; un gato, un ratón.
- Papelillos (c/u con un sustantivo propio o bien común)
- 4 pancartas (2 para c/equipo)
- 2 con decisión sustantivo común y otros 2 sustantivos propios.
Dibujar en el pizarrón un gato y un ratón o bien llevar con materiales
ya ilustrados (el gato y el ratón)
El gato estará frente a una pared de 5 ladrillos que le impedirá llegar
al ratón.
El ratón estará amarrado a 5 estacas
El grupo se dividirá en gatos y ratones.
El maestro dirá una palabra a cada uno de los equipos quienes
indicaran si se trata de un sustantivo común o propio.
Si los gatos responden correctamente se borrara un ladrillo.
Si los ratones ganan se borrara una estaca.
Ganara el equipo que primero consiga su objetivo (atrapar o escapar)
“COMPETENCIA DE SUSTANTIVOS” #3
Los Duplicados.
El maestro escribirá en una hoja y por duplicado (copia), diez nombres
de personajes que contengan un sustantivo común y uno propio; por
ejemplo; gallo Claudio; pato Lucas, etc. (personajes conocidos por los
alumnos(as)
Se recortan los nombres dividiendo los sustantivos propios de los
comunes.
Organizar al grupo en dos o mas equipos (dependiendo con el material
que se cuente)
Entregar a c/u en una bolsita los recortes mezclados.
Cada equipo tendrá que relacionar los sustantivos propios con los
comunes y escribir en el cuaderno los diez nombres de los personajes.
Ganara el equipo que primero termine con limpieza y orden.
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NOTA; La actividad se puede presentar primeramente en la enciclomedia;
por ejemplo la hoja completa y que los alumnos(as) memoricen los
personajes juntos con sus sustantivos comunes y propios.
Ahora bien para alumnos(as) de grados menores (1º. 2º.) pueden pegar
los recortes en sus cuaderno u otro material visible.
MIS ANIMALITOS.
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“GENEROS (MASCULINO Y FEMENINO)”
Decir una serie de palabras en voz alta, por ejemplo niña o niño.
Los alumnos(as) deberán estar atentos y cuando se mencione un
vocablo de género masculino, todos los niños se pondrán de pie;
cuando se mencione uno femenino; las niñas serán las que se
pongan de pie.
Los que se equivoquen saldrán del juego.
Ganan los que queden más.
“PALABRAS EN SINGULAR “
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“PALABRAS EN SINGULAR Y PLURAL “
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“ADJETIVOS”
Descripción de su casa
- Pedir a los alumnos(as) que describan su casa utilizando 10 adjetivos;
- Después tendrán que hacer un dibujo en el que resalten esas
características.
- El maestro dará la señal de inicio y los equipos, por filas, pasaran al pizarrón a
escribir todas las palabras que puedan con S y C.
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- Ganara el equipo que haya escrito mayor número de palabras correctas.
“TRABALENGUAS” (COMPETENCIA)
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- Este ejercicio también se puede realizar sin límite de tiempo; aunque se
pierde la emoción del concurso, se logra mayor limpieza y mejor letra.
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o El maestro dirá el verbo, les informará a los alumnos que el verbo esta conjugado
en tiempo pasado:
o Comí; jugué, fracase, Corrí., camine, trepe, escribí, leí, etc...
o Cada verbo tendrá el alumno tiempo de 30 segundos.
“OCUPACIONES” (ADIVINANZAS)
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- ¿Puedes decir algunos de esos alimentos?; por ejemplo: Carlos como barbacoa,
camarones,
- Y Queta come; taquitos y queso.
“DICTADO TRIPLE”
- segunda ll.
Ejemplo;
Y LL
- Dictar palabras que empiecen con una u otra de las letras elegidas.
- Felicitar a los alumnos(as) que conserven sus frijoles al final del ejercicio.
NOTA; Esta actividad se puede realizar pala todas las letras en las cuales se presente
este tipo de problemas de confusión;
Por ejemplo;
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- By V
- Q y K, etc...
o Copiar en el pizarrón palabras escritas con la letra con la que los alumnos(as)
presenten mayor dificultad de confusión.
o Después de 3 minutos borrar se borran y se pide niño por niño que escriba la
palabra que recuerde.
o Corregirlo si es necesario.
o Utilizar palabras distintas a las del ejercicio anterior (si la actividad se tiene planeada
realizar consecutivamente)
o Debemos recordar que se trata de visualizar, no de confundir.
o Evitemos la escritura equivocada.
Contarles a los alumnos(as) que las amigas de esta letra son ; a, o, u, y junto con a
ellas su nombre suena suave porque se siente contenta en su compañía;
Por ejemplo:
Gato, goma, gusano.
Comentarles que las letras; e, i son enemigas y al lado de ellas, la G g se enoja y
su nombre suena fuerte;
Por ejemplo:
General, gitano.
Cuando la G g debe sonar suave junto a la e o la i, su mejor amiga que es la u,
viene corriendo, se pone en medio, y con sus bracitos las separa;
Por ejemplo:
Guerra, guitarra.
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Cuando la u no debe ser invisible, mandamos traer unos puntitos mágicos que se
ORGANIZACIÓN GRUPAL
“HABILIDAD MENTAL”
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- 1.- Se ponen a los alumnos (as) en circulo
- 2.- Se utiliza un palo no bien una escoba
- 3.- Pasa un niño (a) al centro a tomarla
- 4.- Menciona el nombre de un compañero y el tiene que ir a sostenerla
sin
- caerse
- 5.- Gana el último que se quede.
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NOTA; Realizar esta actividad en los momentos de relajación, desestres,
reflexión, adaptación, comprensión, e interesar a los alumnos(as) en algún
contenido.
“SOCIOGRAMA”
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“ANIMALITOS”
“TRABAJO EN EQUIPO”
Nota; (Tomar tiempo en cada uno de los procesos, al finalizar actividad; observar las
diferencias de tiempos)
Materiales;
* Estambre (para cada uno de los integrantes)
* Bastidores (dependiendo el numero de equipos)
Procedimiento;
1. Mirando equipos, sin hablar; “Sin tiempo de que algun equipo se ponga de
acuerdo”
2. Misma actividad; pero ahora de espaldas; solo uno sera el guia para lograr
el objetivo.
3. Brindar tiempo para ponerse de acuerdo (todos de frente) “todos pueden
hablar”
“EL YO” (DINAMICA EN EL AULA)
“Que tanto se conocen los niños y cual es su apreciación visual en cuanto a las personas que los
rodean”
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1) 2) 3)
4) 5) 6)
1. Como soy.
2. Como me ven.
3. Como los veo (a los de mas)
4. Como es mi vida.
5. Como quiero que sea mi vida.
6. Como es mi familia.
MATEMATICAS
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“EJERCICIO (DESARROLLO DE HABILIDAD MENTAL)”
NOTA: De igual manera se les pude presentar a los alumnos (as) el ejercicio
de;
- Las once vacas acomodadas en 9 cuadritos.
- El listón cortado a la mitad.
- El ahorcado.
- Números faltantes
suma
resta
etc.
“NUMEROS ROMANOS”
I=1, X=10, C=100, M=1, 000. Los cuales se pueden repetir hasta 3 veces. Ejemplo;
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III = 3
XXX = 30
CCC = 300
MMM = 3, 000
V=5, L=50, D=500. Pueden acompañar a los demás pero jamás se pueden repetir.
Ejemplo;
Sumando;
VIII = 8
LX = 60
DLXXX = 580
MDVI = 1, 506
MMCCLV = 2, 255
IV = ____ XC = ____________
IX = ____ CD = ___________
XL = ____ CM = ___________
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Restas.
Multiplicaciones.
Etc.
10m = 1 dam.
10hm = 1km
“TABLAS DE MULTIPLICAR”
“DIRECCIONALIDAD Y LATERALIDAD”
GALLINITA CIEGA
- Actividad fuera o dentro del aula. Dependiendo las dimensiones del salón.
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- Se utilizan materiales; mochilas, mesa bancos o equivalente (banca) etc.
- Un paliacate.
- Trazar con gises o marcadores caminitos los cuales lleven a los objetos y
sin desviar del camino guiar a los participantes
- arriba – abajo
- derecha – izquierda.
NATURALEZA
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- Describe una fruta mencionando aspectos que se refieren a todos los
sentidos; por ejemplo: “La guayaba es amarilla (vista), huele rico
(olfato), es dulce, o a veces acida (gusto), su cáscara es suave con
bolitas (tacto) y, cuando a la muerdo, suena como una esponja mojada
(oído)
- Se hacen papelitos de diversas cosas;
Muebles, frutas, o bien mismas cosas que hay en el salón, comida
Motivar a los alumnos para crear nuestra propia naturaleza; lo que queremos de
nuestro planeta en un futuro.
En grupo se organizara en equipos y cada uno realizara un pastiche (collage)
inspirado en el mundo que nos rodea, y el como quisiéramos que fuera en un mundo
futuro.
Utilizando diferentes materiales, por ejemplo: botones, recortes de revistas o
periódicos, arroz, frijoles, corcholatas, plastilina, sopas de pasta, piedras, etc.
“CUIDADO DE MI CUERPO”
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“MI MEDIO AMBIENTE”
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Consumir lo menos posible productos alimenticios con envoltura, ya que éstos
generan una mayor cantidad de basura.
Separar la basura con la finalidad de que parte de ella se pueda reutilizar. Para ello
emplea recipientes de colores distintos y con etiquetas. Los colores que se usan
internacionalmente son: azul para el papel, amarillo para los plásticos, rojo para los
metales, verde para el vidrio y café para los restos de comida y plantas.
JUEGOS (DINAMICAS)
“BUSCANDO COSAS”
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- Un participante en medio (dirige)
- Antes de iniciar el juego hace una lista de 10 cosas que quiere que le lleven,
cosas que haya en el lugar.
- El equipo que junte más objetos al finalizar el juego gana.
“LA MURALLA”
“LA ENREDADERA”
“ENCANTADOS”
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“VENADOS Y CAZADORES” Ó “POLICIAS Y LADRONES”
“ROBANDO EL QUESO”
“EL PAÑUELO”
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o Los niños sentados en el suelo forman una rueda y ponen las manos
atrás.
o Un niño(a) por fuera y deja un pañuelo en las manos de algún
compañero
o Este tiene que levantarse y correr al igual que en el juego de “La
Vuelta Al Mundo”
- Parecido al juego de los gallitos, solo que en este habrá que anotar la
canasta en el aro de basket.
“FRIO O CALIENTE”
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o Pude contarse el tiempo que cada quien tarda en encontrar el objeto.
o El ganador será quien lo haga más rápido.
MOVIMIENTO CORPORAL;
- caminar y mover (18 tiempos c/u como se indique)
- brazos, hombros, cabeza, tronco, cadera, piernas, etc.
“CARICATURAS PRESENTA…”
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Proponer a los alumnos(as) el siguiente juego:
1.- Los participantes deberán bailar al compás de alguna canción o pieza musical.
2.- Cuando la música se detenga los niños deberán quedarse inmóviles.
3.- Los alumnos(as) que se muevan quedan fuera del juego.
4.- Repetir los pasos anteriores hasta que quede un ganador.
“PAQUETES”
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