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Implementación Arduino

El documento presenta una introducción a la programación con Arduino, incluyendo elementos de sintaxis, manejo de entradas y salidas digitales y analógicas, así como estructuras condicionales. Se explican conceptos clave como constantes, variables y tipos de datos, además de ejemplos prácticos como el encendido de un LED. También se abordan las limitaciones de las salidas analógicas y se proporciona información sobre la lectura de pines analógicos.

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El documento presenta una introducción a la programación con Arduino, incluyendo elementos de sintaxis, manejo de entradas y salidas digitales y analógicas, así como estructuras condicionales. Se explican conceptos clave como constantes, variables y tipos de datos, además de ejemplos prácticos como el encendido de un LED. También se abordan las limitaciones de las salidas analógicas y se proporciona información sobre la lectura de pines analógicos.

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Implementación

Proyecto Arduino
Presentación Introducción a la Ingeniería

MSc. Jorge Luis Cárdenas Rangel


Profesor
ARDUINO

Figura. Partes del Arduino.


Comentarios, setup( ) y loop( )
Elementos de sintaxis

Los principales elementos de sintaxis son el


punto y coma (;) y las llaves ({ }).

Toda instrucción debe ir seguida de un “punto y


coma” (;). Pueden ir varias instrucciones en un
mismo renglón, separadas por “;”.

Las llaves ({ }) se usan para delimitar el inicio y el


fin de diversas construcciones:
• Funciones.
• Bucles de repetición.
• Instrucciones condicionales.
Entradas / Salidas digitales

Los pines digitales de Arduino pueden funcionar


tanto como entradas como salidas. El modo hay que
declararlo previamente con la instrucción:

pinMode (pin, modo)

El parámetro ‘modo’ puede adoptar los valores


INPUT u OUTPUT.

Se lee en una entrada digital con la función:

digitalRead (pin)

Se escribe en una entrada digital con la función:

digitalWrite (pin, valor)

El parámetro ‘valor’ puede valer HIGH o LOW o


valores equivalentes.
Ejercicio 1: Encendido de un LED
Contantes y variables

Para poder recordar mejor el uso que hagamos de los pines


podemos asignarles nombres relacionados con dicho uso,
así no tenemos que recordar los números. Estos nombres se
llaman constantes, y se definen utilizando la instrucción

#define const número


Observa que esta instrucción no acaba en punto y coma (;)

Una variable es un modo de nombrar y guardar un valor que


puede variar para su uso posterior por el programa.
Cualquier variable debe ser declarada antes de utilizarse.

• Variables globales, se declaran al inicio del programa,


delante de la función setup. Pueden usarse en
cualquier parte del programa.

• Variables locales, sólo pueden usarse dentro de la


función en la que se declaran.
Los nombres válidos

Los nombres de los sketch, de las variables,


de las constantes y de las funciones no
pueden contener espacios, (puede usarse el
guion bajo).

Los nombres dados a variables, constantes y


funciones no deben coincidir con palabras
clave de Arduino.

Hay una serie de constantes con nombres


reservados:

false y true.
INPUT y OUTPUT.
HIGH y LOW.
Los tipos de datos

Toda variable utilizada debe ser declarada previamente, indicando el tipo de datos que
contendrá. Para las funciones se indica el tipo de datos que devuelve, si es el caso.

• void: sólo para funciones que no devuelven nada.

• boolean: true o false.

• char: caracteres.

• int: valores enteros cortos.

• unsigned int: enteros cortos sin signo.

• long: valores enteros largos.

• unsigned long: enteros largos sin signo.

• float: valores decimales.


Ejercicio 2: Encendido de un LED por un pulsador
Estructura condicional if

La estructura if decide si ejecutar o no una o varias


instrucciones en función de que se cumpla una condición.

if (condición) {
instrucción_1;
instrucción_2;...
}

if (condición) {
instrucciones_A; }
else {
instrucciones_B; }

Para expresar la condición se utilizan operadores de


comparación ( ==, !=, <, >, <=, >= )
Estructura condicional if

La estructura if decide si ejecutar o no una o varias


instrucciones en función de que se cumpla una
condición.

if (condición) {
instrucción_1;
instrucción_2;...
}

if (condición) {
instrucciones_A; }
else {
instrucciones_B; }

Para expresar la condición se utilizan operadores de


comparación ( ==, !=, <, >, <=, >= )
Estructura if….else if… else

if (condición_1) {
instrucciones_1; }
else if (condición_2) {
instrucciones_2; }
.
.
.
else if (condición_N) {
instrucciones_N; }
else { //es opcional
instrucciones_else; }
Entradas analógicas

Los pines analógicos de Arduino pueden funcionar


como entradas analógicas o como pines digitales
iguales a los otros (llevan una A delante del número
para distinguirlos: A0,A1,...,A5).

No pueden funcionar como salidas analógicas.

Se lee en una entrada analógica con la función:

analogRead (pin)

Devuelve un valor entre 0 y 1023 que corresponden


a tensiones entre 0 V y 5 V respectivamente.
Ejercicio 3: Termómetro
Salidas analógicas

En realidad, Arduino no tiene salidas analógicas, sino


que simula un nivel de tensión analógico entre 0 V y 5
V con una señal digital cuadrada con anchura de pulso
modulada (PWM).

En la placa Arduino UNO, los pines digitales que se


pueden usar para este tipo de salidas son: 3, 5, 6, 9, 10
y 11.
Se escribe un valor analógico en una salida digital con la
función:

analogWrite (pin, valor)

El parámetro “valor” debe estar comprendido entre 0 y


255, que corresponden a tensiones de 0 V a 5 V
respectivamente.

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