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Lec Dom 2 - Game - Matilda

El documento es una guía para una actividad escolar sobre la lectura de 'Matilda', donde los estudiantes deben analizar el texto y crear una portada de videojuego basada en un evento significativo del libro. Se detallan los objetivos de aprendizaje, el contenido de la historia y las instrucciones para la creación artística de la portada. Los estudiantes deben representar personajes, conflictos y ambientes, además de incluir elementos visuales y textuales que simulen una portada profesional.

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Lec Dom 2 - Game - Matilda

El documento es una guía para una actividad escolar sobre la lectura de 'Matilda', donde los estudiantes deben analizar el texto y crear una portada de videojuego basada en un evento significativo del libro. Se detallan los objetivos de aprendizaje, el contenido de la historia y las instrucciones para la creación artística de la portada. Los estudiantes deben representar personajes, conflictos y ambientes, además de incluir elementos visuales y textuales que simulen una portada profesional.

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Escuela Luis Matte Larraín

Profesor: Francisco Gaete.


Asignatura: Lenguaje, escritura y comunicación oral.
Año 2024 – Séptimos básicos.
Lectura domiciliaria n° 2 – Matilda.

7mo básico.

Estudiante: ....................................................... Curso: .......... Fecha: ....... ...................... Calificación: ......................

Objetivos de aprendizajes evaluados Oa 9 (lectura): analizar textos literarios adecuados a su edad para profundizar su
comprensión e interpretación.
(n° y descripción abreviada)

Contenido n un tranquilo pueblo inglés, vive una niña extraordinaria atrapada en una vida
ordinaria. Matilda Wormwood, una mente brillante con un corazón aún más
grande, descubre que dentro de ella yace un poder único. Rodeada por padres
negligentes que no entienden su genio, y enfrentada a la tiránica directora
Trunchbull en su escuela, Matilda encuentra consuelo en los libros y en los brazos
acogedores de su amada maestra, Miss Honey. A medida que su habilidad secreta
crece, también lo hace su valor. Pronto, Matilda no solo cambiará su propia vida,
sino que también transformará a todos a su alrededor. Prepárate para entrar en
un mundo donde los pequeños héroes pueden hacer grandes cambios. Pero, ¿será
suficiente para reescribir su destino? Descúbrelo en "Matilda", donde la magia y la
mente se unen para desafiar lo imposible.

Puntaje obtenido/ puntaje total 28 Puntos (7 criterios con 4 puntos de excelencia por cada uno)

Instrucciones Instrucciones Generales:

Creación Artística: Desarrolla un dibujo que represente una escena del libro como
si fuera la portada de video juego. Sigue las instrucciones específicas para esta
sección.
Éxito y recuerda: Esta prueba no solo mide tu conocimiento, sino
también tu capacidad para conectar con las historias que forman parte
de nuestra herencia cultural.

Nombre: Curso: Fecha:


Escuela Luis Matte Larraín
Profesor: Francisco Gaete.
Asignatura: Lenguaje, escritura y comunicación oral.
Año 2024 – Séptimos básicos.
Creación de la portada de la video juego “Matilda”.
¿Cómo hacer esta portada?
 Selección del Evento: Elige uno de los eventos descritos en el libro "Manolito Gafotas". Puede ser una aventura
o una desventura que Matilda haya experimentado y que encuentres particularmente significativa o interesante.
 Dibujo del Conflicto: En tu dibujo, asegúrate de capturar el conflicto central del evento. Muestra a través de expresiones y
acciones cómo este conflicto afecta a los personajes.
 Personajes Involucrados: Incluye en tu dibujo a los principales personajes que participan en el evento. Representa sus
características y emociones de manera que reflejen su rol en la historia.
 Lugar y Ambiente: Dibuja el entorno donde ocurre el evento. Puede ser un lugar específico de Carabanchel o cualquier
otro sitio relevante en la historia. Intenta capturar el ambiente psicológico del momento, como puede ser tenso, cómico, o
emocionante, utilizando colores y sombras que ayuden a transmitir estas emociones.
¿Qué elementos debe tener tu portada de video juego?
 Título prominente: El título de la película debe ser
claro y estar en una tipografía que capte la atención.
Puede estar en la parte superior o central de la
portada.
 Imagen central impactante: La imagen principal
debe representar el evento elegido, mostrando a
Manolito y otros personajes en una escena que capture
el conflicto principal. Esta imagen debe ser
emocionalmente poderosa para atraer al espectador.
 Colores y estilo Visual: Utiliza colores que reflejen el
tono de la película. Por ejemplo, tonos más oscuros
para escenas dramáticas o colores brillantes para
momentos cómicos. El estilo debe ser coherente y
reflejar el género de la película (comedia, aventura,
etc.).
 Detalles del ambiente: Asegúrate de que el fondo y
los elementos de entorno apoyen la escena principal y
añadan contexto a la acción, sin sobrecargar la
imagen.
 Nombres de los actores principales: Aunque sea
un ejercicio imaginativo, colocar nombres de actores
(puedes usar nombres ficticios o simplemente escribir
"Protagonizado por..." seguido de los personajes del
libro) en la parte inferior puede dar un toque más
profesional y realista.
 Logotipos y calificaciones de la empresa
creadora del video juego: Añade logotipos ficticios
de la plataforma de distribución y una calificación de
edad en la esquina para simular una portada de
película real.
 Tagline o eslogan: Si es posible, incluir un eslogan
breve que capture la esencia de la película puede ser
un plus para la portada, situado usualmente debajo del
título o sobre la imagen central.

Aventura/Desventura.
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