🎥 “Cómo Adaptar a X de MegaMan X en
Dungeons & Dragons 5e – Versión
Artífice”
🎬 INTRO
[Visual: Animación rápida o imágenes de X disparando, efectos de D&D
superpuestos]
“El suelo aún tiembla. El sonido de acumulación de energía se oye entre ruinas metálicas.
Entre chispas y sangre digitalizada… una figura se alza.
Sus ojos azules se encienden con una mezcla de duda… y determinación.
No es un guerrero por elección, pero tampoco puede ignorar el conflicto.
apuntando con su X búster hacia su objetivo dispara y al chocar explota.
El robot con mayor potencial que la humanidad ha creado, por fin ha despertado y su
nombre es X”
“Asi es, Hoy te mostraré cómo convertir a X de MegaMan X en un personaje jugable y
fiel en Dungeons & Dragons 5e. Lo más fiel posible a la serie de videojuegos del
bombardero azul"
🎙️Narrador:
“X no es un simple robot. Tiene alma, ética y una capacidad increíble para adaptarse y
evolucionar.
Trataremos de adaptar las armas de los mavericks, las partes de su armadura y sobre
todo el tan iconico X-buster
Así que para representarlo en D&D, lo haremos usando la clase Artífice con la subclase
Artillero.”
[Visual: imagen de la ficha de personaje, resaltando la raza Warforged, clase y
trasfondo]
Será un Forjado para representar su cuerpo robótico, y su poder crecerá a través de
infusiones tecnológicas que simulan las partes de su armadura.
Para sus estadísticas usaremos el sistema de puntos estándares, entonces serán las
siguientes en nivel 1: (Tu puntuación de Constitución aumenta en 2 y la puntuación de
otra habilidad de tu elección aumenta en 1.)
Fue: 10|Des: 13|Const: 14(+2) |Int: 15(+1)|Sab: 12|Carisma: 8|
Fuerza: Pondremos solo 10 en esta característica porque usaremos más la destreza para
atacar en los 2 primeros niveles. Ahora digo por qué.
Destreza: Será nuestra primera opción de combate, ya que usaremos armas de rango
para atacar y por supuesto esquivar ataques mágicos con mayor facilidad.
Constitución: Bueno simplemente puse 14 para tener más vida, nuestra segunda
característica mas fuerte y que por raza aumentaremos 2 puntos. Teniendo un total de 16
Inteligencia: A partir de nivel 3 usaremos esta característica para atacar con nuestro X-
buster y usar magia claro. Además, como valor interpretativo, X es un estratega por
excelencia. Ademas que por raza nos permite aumentar 1 punto en cualquier habilidad y
esta será nuestra elección logrando 16 puntos.
Sabiduría: Para aumentar la percepción pasiva pondremos 12 puntos.
Carisma: Nuestra característica mas baja será el carisma porque en muchas ocasiones X
se mostró compasivo e ingenuo tal como vemos en la oba “El día de Sigma” aquí
representaremos su inocencia y repercute en este defecto.
Rasgos por raza
Resiliencia Construida.
o Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenamiento y tienes
resistencia al daño por veneno.
o No necesitas comer, beber ni respirar.
o Eres inmune a las enfermedades.
o No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.
Descanso del Centinela. Cuando tomas un descanso prolongado, debes pasar al menos
seis horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado, pareces
inerte, pero no te deja inconsciente, y puedes ver y oír con normalidad.
Protección integrada.
o Obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.
o Solo puedes ponerte armaduras con las que tengas competencia. Para
ponértelas, debes incorporarlas a tu cuerpo durante una hora, durante la cual
debes permanecer en contacto con ellas. Para quitártelas, debes dedicarle una
hora. Puedes descansar mientras te pones o te quitas la armadura de esta
manera.
o Mientras vivas, tu armadura no puede ser quitada de tu cuerpo contra tu
voluntad.
Diseño especializado. Obtienes una habilidad y una herramienta a tu elección.
Las habilidades a escoger serán:
Conocimiento arcano (Clase)
Percepción (Clase)
Trato con animales (Trasfondo)
Supervivencia (Trasfondo)
Acrobacias(Raza)
“X comienza simple en nivel 1, pero su crecimiento es técnico, táctico y potente. Aquí
te doy una guía rápida por niveles clave.”
Nivel 1: Alterar mágicamente, Aprendemos a lanzar conjuros,
Nivel 2: Imbuir Objetos (con esto podremos representar los chips de megaman
x5 o tal vez mejoras de armadura, pero vamos a ver esto después).
Nivel 3: Artifice especialista, herramienta adecuada para el trabajo y ahora si
conseguiremos la sub clase de artillero. Conseguimos el X-Buster (Cañón
Arcano)
Balista de Fuerza: Haces un ataque de conjuro a distancia,que se origina en el
cañón, contra una criatura u objeto a 120 pies o menos de él. Si impactas, el
objetivo recibe 2d8 de daño de fuerza, y si el objetivo es una criatura, es
empujado hasta 5 pies lejos del cañón.)
Nivel 4: Aumentaremos nuesta inteligencia en 2 puntos, para dañar un poquito
más. (pueden ganar una dote para representar armadura o chips de igual manera)
Nivel 5: Arma de fuego adicional(crea un búster para usar tus magias y estas
aumentan el daño de los hechizos en 1d8)
Nivel 6: Pericia en herramientas
Nivel 7: Destello de ingeniero
Nivel 8: Mejora de característica +2 a la constitución
Nivel 9: Cañón Explosivo(mejora en el x búster ahora hace 1d8 más de daño y
como último recurso el cañon puede actuar como bomba, explotando y haciendo
3d8 daño)
Nivel 10: Adepto de objetos mágicos(sincronía con 4 objetos mágicos, muy
convenientemente las 4 piezas de armadura)
Nivel 11: almacenar conjuros (almacenas un hechizo de gratis de nivel 1 o 2)
Nivel 12: Mejora de característica +2 a la inteligencia (llegamos a 20)
Nivel 14: Experto en objetos mágicos.
Nivel 15: Posición Fortificada(Gana otro cañon que puede atacar en el mismo
turno, ósea un ataque más)
Nivel 16: Mejora de característica +2 a la constitución (llegamos a 20)
Nivel 18: Maestro en obejtos mágicos
Nivel 19: Escojemos una dote o subimos una característica (combiene la dote)
Nivel 20: Alma de artificiero.
🎙️Narrador:
“Los conjuros de artifice representan los poderes de los mavericks / enemigos que
vayamos derrotando.”
Veamos la manera de interpretar las diferentes Armaduras que usa X, podríamos usar un
modelo de armadura en especifico como la ultimate armor, light armor o falcon armor,
pero en esta ocasión haré una armadura con elementos de Dungeons and Dragons como
base para formar una nueva armadura (adaptaré las demás armaduras en un video a
parte):
En fin, la primera opción es, usar las infusiones de Artífice, siendo asi que a medida que
subamos de nivel adquiriremos nuevas partes de armadura, o mejorándolas si es que se
necesita interpretar.
Nivel 2:
+ Disparo repetido
Objeto: Un arma simple o marcial con la propiedad de munición (requiere sintonización)
Esta arma mágica otorga un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con ella
cuando se utiliza para realizar un ataque a distancia, e ignora la propiedad de carga si la tiene.
Si el arma carece de munición, produce la suya propia, creando automáticamente una pieza de
munición mágica cuando el portador realiza un ataque a distancia. La munición creada por el
arma desaparece al instante de impactar o fallar un objetivo.
+ Defensa mejorada
Objeto: Una armadura o un escudo
Una criatura obtiene un bonificador +1 a la Clase de Armadura mientras usa o maneja el
objeto infundido.
La bonificación aumenta a +2 cuando alcanzas el nivel 10 en esta clase.
Nivel 6:
+ Armadura resistente
Prerrequisito: Artífice de nivel 6
Objeto: Una armadura (requiere sintonización)
Mientras usa esta armadura, una criatura tiene resistencia a uno de los siguientes tipos
de daño, que eliges cuando infundes el objeto: ácido, frío, fuego, fuerza, relámpago,
necrótico, veneno, psíquico, radiante o trueno.
+Botas del Camino Sinuoso
Prerrequisito: Artífice de nivel 6
Objeto: Un par de botas (requiere sintonización)
Con estas botas puestas, una criatura puede teletransportarse hasta 4,5 metros como
acción adicional a un espacio desocupado visible. La criatura debe haber ocupado ese
espacio en algún momento del turno actual.
Nivel 10:
+ Timón de la Conciencia
Prerrequisito: Artífice de nivel 10
Objeto: Un casco (requiere sintonización)
Al llevar este casco, la criatura tiene ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, no
puede ser sorprendido, siempre que no esté incapacitado.
“Estas partes se activan progresivamente y puedes personalizarlas según los enemigos o
el entorno. Como en los juegos, ¡X se adapta!”
La segunda opción sería usar la ventaja de que el artifice puede sincronizarse con más
objetos mágicos cuando va subiendo de nivel, por lo que podemos usar la infusión
“Replicar objeto magico” y crear objetos mágicos que vayan a corde con las
necesidades de nuestro bombardero.
La tercera opción sería, usar estas infusiones para replicar el sistema de chips del
megaman x5 y asi hallarle sentido a las infusiones. Y para interpretar la armadura
podemos usar Objetos Magicos que podrémos conseguir en la partida, hablando
previamente con el Master. Despues de todo, X tiene que encontrar las partes de las
armaduras, no las hace él o aparecen por arte de magia. Que objeto mágico usar ya es
parte de su investigación son demasiados y alv que aburrido leer todo xd.
Con lo referente a la magia:
- tenemos las magias de artifice que en su mayoria son de soporte y mejora para
si mismo y compañeros. Pero nuestra sub clase nos da los siguientes hechizos en los
siguientes niveles.
lv3 palabra de curación, rayo nauseabundo
lv5 esfera de llamas, flecha ácida de Melf
lv9 forma gaseosa, palabra de curación en masa
lv13 guarda contra la muerte, marchitar
lv17 nube aniquiladora, alzar a los muertos
Para los hechizos de nivel podemos considerar:
Nivel 1:
Caida de pluma
Absorber elementos
Fuego Ferrico
Falsa vida o curar heridas
Grasa
Retirada expeditiva o salto
Nivel 2:
Contorno borroso
Invisibilidad
Levitar
Telaraña
Nivel 3:
Acelerar/prisa
Arma elemental
Flechas llameantes
Nivel 4:
Esfera elástica de otiluke
Ojo arcano
Perdición elemental
Piel pétrea
Nivel 5:
Animar Objetos
Fortalecer Habilidad
Mano de Bigby
“Y eso es todo: una adaptación completa, coherente y poderosa de X para D&D 5e.
Podríamos combinar también algunos niveles de mago para tener más ataques mágicos,
pero bueno, esta fue mi versión ¿tienes alguna otra? Si te gustó este tipo de contenido,
dale like, suscríbete y comenta qué otro personaje te gustaría ver adaptado. ¿Zero?
¿Samus? ¿Alucard? ¿cloud? ¿Algún personaje de anime?” Abajó estará el link de mi
canal de discord para que podamos hacer crecer esta comunidad rolera. Tambien hago
sesiones y directos. Bueno, dicho esto nos vemos en el próximo video, y recuerda: la
evolución comienza con una buena tirada de dados.”