Juego: "Héroes de la Biblia"
Edad de los jugadores: 4-12 años
Duración: Aproximadamente 1 hora (dependiendo de la cantidad de
niños y el tiempo asignado por estación).
Estación 1: Moisés y el Mar Rojo
Historia: Moisés lideró al pueblo de Israel a través del Mar Rojo,
que se abrió milagrosamente cuando Dios lo ordenó.
Prueba para 4-6 años: Los niños deben "cruzar el mar" saltando
sobre piedras (pueden ser círculos en el suelo o cojines). El
objetivo es que cada niño cruce sin tocar el suelo, representando
el paso del pueblo de Israel.
Prueba para 7-9 años: Los niños tienen que completar un
rompecabezas con una imagen de Moisés y el Mar Rojo.
Prueba para 10-12 años: Responder a una trivia con preguntas
sencillas como: “¿Qué hizo Moisés para que el mar se abriera?” o
“¿Cuántos días caminaron los israelitas por el desierto?”
Estación 2: David y Goliat
Historia: David, un joven pastor, venció al gigante Goliat con una
piedra lanzada con su honda, confiando en Dios.
Prueba para 4-6 años: Los niños lanzan “piedras” (pelotas
suaves o bolsas de tela) a un objetivo (una figura de Goliat o una
botella).
Prueba para 7-9 años: Los niños deben armar una figura de
David con bloques o piezas de construcción.
Prueba para 10-12 años: Los niños deben atravesar una serie
de obstáculos simulando el enfrentamiento con Goliat, como una
carrera de agilidad o sortear "barreras" mientras sostienen una
"honda".
Estación 3: Noé y el Arca
Historia: Noé construyó un arca para salvar a su familia y a los
animales del gran diluvio.
Prueba para 4-6 años: Los niños deben "subir al arca" (entrar a
un círculo marcado o estructura pequeña) mientras saltan sobre
"animales" (pueden ser cojines o pelotas).
Prueba para 7-9 años: Los niños deben emparejar tarjetas con
imágenes de animales (como el león con el león, la jirafa con la
jirafa, etc.).
Prueba para 10-12 años: Los niños deben construir un pequeño
arca utilizando bloques o materiales reciclados (puede ser un
desafío de equipo).
Estación 4: Ester y el Rey
Historia: Ester, una joven reina, salvó a su pueblo del malvado
plan de exterminio de Amán, confiando en la sabiduría y valentía
que Dios le dio.
Prueba para 4-6 años: Juego de roles donde los niños
representan a Ester y deben entregar un "regalo" simbólico al rey
(puede ser una carta o un objeto pequeño).
Prueba para 7-9 años: Los niños tienen que recordar una
historia breve de Ester y responder a preguntas como “¿Cómo
ayudó Ester a su pueblo?”
Prueba para 10-12 años: Preguntas sobre la valentía de Ester:
“¿Por qué Ester se acercó al rey?” y "¿Cómo confiaba Ester en Dios
para tomar decisiones difíciles?"
Estación 5: Daniel en el Foso de los Leones
Historia: Daniel fue arrojado al foso de los leones por orar a Dios,
pero Dios lo protegió y los leones no lo atacaron.
Prueba para 4-6 años: Los niños deben pasar por un "foso de
leones" (un área delimitada con obstáculos bajos) sin tocar los
leones (pueden ser pelotas o figuras).
Prueba para 7-9 años: Los niños deben resolver un acertijo o
adivinanza relacionada con Daniel y su valentía.
Prueba para 10-12 años: Los niños deben armar una mini
historia de Daniel, donde representen a los leones y a Daniel
usando objetos o disfraces sencillos.
Estación 6: Josué y la Muralla de Jericó
Historia: Josué lideró a los israelitas para que derribaran las
murallas de Jericó, siguiendo las instrucciones de Dios.
Prueba para 4-6 años: Los niños deben construir una torre o
muralla con bloques y luego "derribarla" lanzando pelotas o
saltando sobre ella.
Prueba para 7-9 años: Los niños deben hacer una "torre de
Jericó" con cartones o materiales reciclados. Luego, deben
derribarla como parte del desafío.
Prueba para 10-12 años: Los niños deben formar un equipo y
realizar una carrera de relevos simulando la caída de la muralla de
Jericó (corran en equipo y "derriben" obstáculos durante el
trayecto).
Premios y Reconocimientos
Premio para todos: Todos los niños reciben un "Certificado de
Héroe Bíblico" al completar todas las estaciones, destacando sus
logros.
Reconocimiento por esfuerzo: A cada niño o equipo se le puede
dar una medalla, pegatina o trofeo simbólico al final, con base en
su participación o el "esfuerzo heroico".