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MAPARA 4to

El proyecto educativo 'Números en Movimiento' para 4º grado busca mejorar el aprendizaje de matemáticas de manera amena y divertida, enfocándose en la resolución de problemas y la construcción del conocimiento. Se basa en un currículum que incluye temas como números enteros, fracciones y geometría, y utiliza un enfoque constructivista y aprendizaje activo. Las actividades propuestas incluyen juegos y ejercicios prácticos, y la evaluación será continua a través de los trabajos realizados por los estudiantes.

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Karolina Riveros
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El proyecto educativo 'Números en Movimiento' para 4º grado busca mejorar el aprendizaje de matemáticas de manera amena y divertida, enfocándose en la resolución de problemas y la construcción del conocimiento. Se basa en un currículum que incluye temas como números enteros, fracciones y geometría, y utiliza un enfoque constructivista y aprendizaje activo. Las actividades propuestas incluyen juegos y ejercicios prácticos, y la evaluación será continua a través de los trabajos realizados por los estudiantes.

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Proyecto Educativo

MAPARA

NÚMEROS EN MOVIMIENTO

Proyecto Educativo

 Nombre del Proyecto:

Números en movimiento

4º Grado
 Identificación de la Institución:

Fundamentación
La educación matemática se enfoca en desarrollar habilidades y conocimientos

matemáticos en los estudiantes. Esta teoría sostiene que la educación matemática debe ser

relevante, significativa y emocionante para los estudiantes.

 Teoría de la resolución de problemas: La resolución de problemas es un proceso

fundamental en la educación matemática. Esta teoría sostiene que los estudiantes

deben desarrollar habilidades para analizar problemas, identificar patrones y

relaciones, y encontrar soluciones creativas y efectivas.

 Teoría de la construcción del conocimiento : La construcción del conocimiento es

un proceso en el que los estudiantes construyen su propio conocimiento a través de

la experiencia y la reflexión. Esta teoría sostiene que los estudiantes deben ser

activos en el proceso de aprendizaje y que el conocimiento debe ser relevante y

significativo para ellos.

Fundamentación curricular

 Currículum de matemáticas: El currículum de matemáticas para cuarto grado se

enfoca en desarrollar habilidades y conocimientos matemáticos en los estudiantes.

El currículum incluye temas como números enteros, fracciones, decimales,

geometría y medida.

 Estándares de educación matemática: Los estándares de educación matemática

establecen las expectativas para lo que los estudiantes deben saber y ser capaces de

hacer en matemáticas. Los estándares incluyen habilidades como la resolución de

problemas, la comunicación y la representación.

Fundamentación pedagógica

4º Grado
 Enfoque constructivista: El enfoque constructivista sostiene que los estudiantes

construyen su propio conocimiento a través de la experiencia y la reflexión. Este

enfoque se enfoca en desarrollar habilidades y conocimientos matemáticos en los

estudiantes.

 Aprendizaje activo: El aprendizaje activo se enfoca en involucrar a los estudiantes

en el proceso de aprendizaje. Este enfoque incluye estrategias como la resolución

de problemas, la discusión y la reflexión.

 Uso de tecnología: El uso de tecnología se enfoca en utilizar herramientas y

recursos tecnológicos para apoyar el aprendizaje matemático. Este enfoque incluye

el uso de software, aplicaciones y recursos en línea.

Objetivo General del Proyecto

El objetivo con la implementación de MAPARA es la de mejorar el sistema de aprendizaje

de las matemáticas de una forma amena y divertida para los escolares. Desarrollar la

comprensión y aplicación de conceptos matemáticos y la habilidad para comunicar ideas

matemáticas además la perseverancia y la confianza en la resolución de problemas.

Fomentar el razonamiento y la resolución de problemas, la colaboración y el trabajo en

equipo.

Objetivos Específicos
 Identificar y describir propiedades de figuras geométricas.

4º Grado
 Resolver problemas que involucran la suma, resta, multiplicación y división de

números enteros y decimales.

 Aplicar conceptos de medida, como longitud, capacidad y peso.

 Identificar y crear patrones utilizando números y figuras geométricas.

 Resolver problemas que involucran la probabilidad y la estadística.

Actividades
 Acertijos de valor posicional

 División en el blanco

 ¡Clasifícalo!

 Atrapa a las estrellas. (operaciones combinadas)

 Dados en el objetivo

 Salamandra disparadora

 Dale al blanco

 Capturador de fracciones

 Dados del capitán

 Simetría de campana de navidad

 ¿Quién soy? Juego de dinero

 Vaciar el cofre.

Recursos Humanos
 Directoras.

 Profesoras

 Alumnos del 4º grado.

4º Grado
Recursos Materiales
 Libros de matemática.

 Copias

 Computadoras o dispositivos para investigar.

 Cuaderno para realizar problemas.

 Juegos

 TV

Evaluación
 La evaluación será procesual y se evidenciará a través de los ejercicios realizados

en el cuaderno.

4º Grado

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