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PROBABILIDADES

El documento presenta una serie de ejemplos sobre cómo calcular probabilidades en diferentes contextos, como la selección de frutas, lanzamientos de dados y elecciones al azar en grupos de personas. Se explican las fórmulas utilizadas para determinar la probabilidad de eventos favorables sobre el total de casos posibles. Además, se abordan situaciones específicas, como la probabilidad de obtener ciertos resultados en juegos de azar y selecciones aleatorias.

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PROBABILIDADES

El documento presenta una serie de ejemplos sobre cómo calcular probabilidades en diferentes contextos, como la selección de frutas, lanzamientos de dados y elecciones al azar en grupos de personas. Se explican las fórmulas utilizadas para determinar la probabilidad de eventos favorables sobre el total de casos posibles. Además, se abordan situaciones específicas, como la probabilidad de obtener ciertos resultados en juegos de azar y selecciones aleatorias.

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i yo tengo una canasta llena de

peras y manzanas, de las


cuales hay 20 peras y 10
manzanas.
¿Qué fruta es más probable
que saque al azar de la
canasta?
Para este ejemplo tenemos
que 30 es el total de frutas en
la canasta; es decir los casos
posibles.
Para calcular la probabilidad de
sacar una manzana mis casos
favorables son 10 puesto que
existen
sólo 10 manzanas. Así,
aplicando la fórmula
obtenemos que:
P(Manzana)=10/30=1/3=
33.3% probable
Calculando igual, la
probabilidad de sacar pera es:
P(Pera)=20/30=2/3= 66.7%
probable
Como 66.7 es mayor que 33.3
es más probable que saque
una pera, pues hay más peras
que
manzanas en la canasta.
i yo tengo una canasta llena de peras y manzanas, de las cuales hay 20 peras y 10 manzanas.
¿Qué fruta es más probable que saque al azar de la canasta?

Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es decir los casos posibles.
Para calcular la probabilidad de sacar una manzana mis casos favorables son 10 puesto que existen
sólo 10 manzanas. Así, aplicando la fórmula obtenemos que:

P(Manzana)=10/30=1/3= 33.3% probable

Calculando igual, la probabilidad de sacar pera es:

P(Pera)=20/30=2/3= 66.7% probable

Como 66.7 es mayor que 33.3 es más probable que saque una pera, pues hay más peras que
manzanas en la canasta.

2.- la probabilidad de que al lanzar un dado, salga el numero 2 es de

1/6

porque el dos es solo uno de 6 numeros que hay en total.

3.-En una sala de clases hay 20 mujeres y 12 hombres. Si se escoge uno de ellos al azar. ¿Cuál es la
probabilidad de que la persona escogida sea hombre?
Solución:
Por definición, la probabilidad de que un suceso ocurra viene dada por:
P=casos favorables/casos totales o posibles (P).
En particular, hay 12 hombres, por lo tanto son 12 los casos favorables a dicha selección. Pero ella
se hará de un total de 20 + 12 = 32 personas sumamos la cantidad de mujeres y hombres que
forman parte de la selección y por tanto, los casos posibles o totales.
Así, la probabilidad pedida es
P= 12/32

En una comida hay 28 hombres y 32 [Link] comido carne 16 hombres y 20 mujeres,


comiendo pescado el resto. Si se elige una de las personas al azar. ¿Cuál es la probabilidad de que
la persona escogida sea hombre?
Solución:
La información sobre lo que come cada una de las personas es insustancial. Pues en lo que solicita
no hay relación con ello. Por definición, la probabilidad pedida viene dada por:
P= casos favorables a la selección 28/casos totales de la muestra 60
P= 28/60

5.-En un curso de 30 alumnos 18 son mujeres. ¿Cuál es la probabilidad de que al escoger una
persona está no sea mujer?
Solución:
Claramente nos piden la probabilidad de que al escoger una persona, esta sea hombre. Pues bien,
si de los 30 alumnos, 18 son mujeres, entonces hay 12 hombres. Luego, la probabilidad pedida es:
P=casos favorables a la selección 12/casos totales de la muestra 30
P=12/60

6.-¿Cuál es la probabilidad de ganar en una rifa de 1000 números en total, si se compran los 3
centésimos de tal cantidad?
Solución:
3 Centésimos equivale al 3%. Y la probabi
lidad asociada a tal porcentaje es 3/100.
P= 3/100

7.-La probabilidad de que al sacar una carta al azar de un naipe inglés (52 cartas), ella sea un as es:
Solución:
Los casos favorables a obtener un as son 4.
Los casos totales o posibles de extraer son 52 (puede salir cualquier carta).
Por lo tanto, la probabilidad pedida es:
P=4/52
P=1/13

8.-En un jardín infantil hay 8 morenos y 12 morenas así como 7 rubios y 5 rubias. Si se elige un
integrante al azar, la probabilidad de que sea rubio o rubia es:
Solución:
Hay un total de 32 niños. Los rubios o rubias suman 12. Por lo tanto, la probabilidad pedida es:
P=casos favorables (rubios o rubias)/ total de niños
P=(7 + 5)/(8 +12 +7 + 5)
P=12/32
P=3/8

9.-Al lanzar al aire tres veces una moneda, la probabilidad de que en el primer lanzamiento se
obtenga sello es:
Solución:
No importa lo que ocurra en los dos últimos lanzamientos. Es sólo considerar la probabilidad de
que en el primer lanzamiento se obtenga sello. Por lo tanto, la probabilidad pedida es:
P=cantidad de resultado(s) favorable(s) / cantidad resultados posibles
P=1/2

10.-Se lanzó un dado honesto –no cargado- dos veces, obteniéndose 4 en ambas oportunidades.
¿Cuál es la probabilidad de que en un tercer lanzamiento se obtenga nuevamente 4?
Solución:
Los dos lanzamientos previos ya no son de interés, dado que se tiene certeza de sus resultados.
Solo nos interesa a partir de ello la probabilidad de que en un lanzamiento se obtenga 4. Como
hay seis resultados posibles y uno solo favorable, la probabilidad pedida es:
P= cantidad de resultado(s) favorable(s) /cantidad resultados posibles
P=1/6

11.-Una persona tira tres veces una moneda y las tresveces obtiene cara. ¿Cuál es la probabilidad
de que la cuarta vez obtenga sello?
Solución:
Los tres primeros lanzamientos ya no son deinterés, dado que se tiene certeza de sus resultados.
Solo nos interesa a partir de ello la probabilidad de que en un solo lanzamiento se obtenga sello.
Como hay dos resultados posibles y uno solo favorable, la probabilidad pedida es: 1/2

12.-Se lanzan al aire consecutivamente dos monedas, la probabilidad de que la segunda sea cara
es:
Solución:
No se solicita nada de la primera moneda. Por lo que solo hay que remitirse a la segunda moneda.
El segundo lanzamiento –como cualquier otro, tiene dos resultados posibles, cara o sello. De los
cuáles uno de ellos es favorable a lo pedido. Por lo tanto, la probabilidad pedida es
P=1/2

13.-Se lanzan al aire uno tras otro tres dados de seis caras numeradas del 1 al 6. La probabilidad de
que el número de tres cifras que se forme, empiece con 4 es:
Solución:
Dan lo mismo los resultados del segundo y tercerlanzamiento. Sólo interesa obtener 4 en el
primero. Al lanzar el primer dado tenemos un caso favorable a obtener 4 y seis casos posibles, por
lo tanto, la probabilidad pedida es:
P=casos favorables/casos totales
P= 1/6

14.-La probabilidad de que al lanzar un dado se obtenga un número menor que 5 es:
Solución:
Los casos favorables a obtener un número menor que 5 son {1, 2, 3, 4} de un total de seis
resultados posibles. Por lo tanto, la probabilidad pedida es
P= 4/6

15.-Carolina lanza un dado no cargado. ¿Cuál es la probabilidad de que ella obtenga un número
menor que 3?
Solución:
Los casos favorables a obtener un número menor que 3 son {1, 2} de un total de seis resultados
posibles. Por lo tanto, la probabilidad pedida es
P= 21/63

16.-Se lanza una vez un dado común, ¿cuál es la probabilidad de obtener un número par, menor
que 5?

Sea A ≡Obtener un número par menor que 5 = {2, 4} ⇒#A = 2.


Solución:

La probabilidad pedida es
P(A)=casos favorables/ casos totales
P(A) = 2/6

17.-Se lanza un dado y se obtiene 2. ¿Cuál es la probabilidad de que en un segundo lanzamiento se


obtenga un número que, sumado con 2, sea inferior a 6?
Solución:
Al lanzar el segundo dado tenemos seis resultados posibles, pero los que favorecen una suma con
2, inferior a 6 son: 1, 2, 3. Es decir, tenemos 3 casos favorables.
La probabilidad pedida es=casos favorables / casos totales
P= 3/1
P=6/ 2
.
18.-Se lanza un dado y se obtiene 3. ¿Cuál es la probabilidad de que en un segundo lanzamiento se
obtenga un número que sumado con 3 se obtenga un número inferior a 5?
Solución:
Al lanzar el segundo dado tenemos seis resultados posibles, pero el resultado que sumado con 3,
resulta ser inferior a 5 es únicamente el uno. Es decir, hay 1 caso favorable de 6 resultados en
total tras el segundo lanzamiento. Por lo tanto, la probabilidad pedida es
P=casos favorable /casos totales
.P=1/6

19.- De 25 televisores que se fabrican, 1 sale defectuoso. ¿Cuál es la probabilidad de escoger uno
defectuoso en 100 televisores?
Solución:
Si de 25 televisores que se fabrican 1 sale defectuoso, entonces, la probabilidad de escoger uno
defectuoso es
P= 1/25.

20.-Se hace girar la flecha de la ruleta una vez, si la probabilidad de seleccionar alguna línea
divisoria es despreciable, la probabilidad de obtenerun número mayor que 4 es:
Solución:
Hay 4 números favorables: 5, 6, 7, 8; de un
total de 8 números posibles. La probabilidad
pedida es
P=41/82

21.-Se extrae una carta al azar de una baraja de naipe español (40 cartas, 4 pintas o palos: oro,
copa, espada y basto). La probabilidad del suceso “sacar una carta que no sea oro” es:
Solución:
Hay 30 cartas de un total de 40, que no son oro. Por lo tanto, la probabilidad pedida es:
P= casos favorables a no ser oro/ total de cartas posibles a extraer
P=30/40

22.-Una tómbola tiene 5 bolas numeradas del 1 al 5. Al sacar una de las bolas, la probabilidad de
que el número grabado en ella sea divisor de 5 es:
Solución:
Un número entero es divisible por otro si el resultado de dividir al número por el otro es igual a
cero. De los números indicados solo si mismo
Entonces, la probabilidad pedida es :
P= casos favorables/ casos posibles
P=2/5

23.-La probabilidad de que al hacer rodar un dado, salga un número primo es:
Solución:
Los casos o resultados posibles al lanzar el dado son {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Esto es, seis casos totales. Los
casos favorables a obtener un número primo (divisible solo por 1 y por sí mismo) son: 2, 3, 5. Esto
es, tres casos. Por lo tanto, 3 1
P(primo) = casos favorables/ casos totales
P=3/6
P=1/2

24.-Hacemos rodar un dado de seis caras; entonces la probabilidad del suceso “obtener 2”
sabiendo que ha salido un número par es:
Solución:

⇒#E = 3. Pues se sabe que ha salido par. El caso favorable es un solo número. Así
Es un hecho que los casos posibles o espacio muestral es E = {2, 4, 6}

P(2) = 1/3
.
25. Si se lanzan 3 dados no cargados. ¿Cuál es la probabilidad de obtener 5 en los tres
lanzamientos?

Al lanzar un dado obtenemos la base del espacio muestral: E’ = {1, 2, 3, 4, 5, 6} ⇒#E’ = 6 resultados
Solución:

posibles. Y la probabilidad de obtener un cinco


Es:
P=1/6
Al lanzar tres dados, las combinaciones de resultados posibles que conforman el espacio muestral
sigue un principio multiplicativo sobre la base de un dado, esto es:
#E = (#E’)3= 63= 6 •6 •6 =216.
Mientras que la probabilidad de obtener un cinco en cada uno de los tres lanzamientos es, según
el principio multiplicativo para eventos independientes:
P= (1/6)(1/6)(1/6)(1/6)
P=1/216

26.- Se hacer rodar 2 veces un dado común y se considera la suma de los puntos obtenidos en
ambos lanzamientos. La primera vez sale un número par. La probabilidad que la suma sea mayor
que 7 es:
Solución:
El espacio muestral al lanzar los dos dados es el que muestra la figura. Constando de 36 casos
posibles. Para hallar los casos favorables, hay que buscar entre los casos posibles aquellos que
comiencen con un número par y cuya suma con el otro resultado sea mayor que 7:
{(6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6),
(4,4), (4,5), (4,6), (2,6)}.
Totalizando 9 casos favorables. Entonces, la probabilidad pedida es
P=9/36
P= 1/4

.
Al lanzar tres dados, las
combinaciones de resultados
posibles que conforman el
espacio muestral
sigue un principio
multiplicativo sobre la base de
un dado, esto es:
#E = (#E’)3= 63= 6 •6 •6
=216.
Mientras que la probabilidad
de obtener un cinco en cada
uno de los tres lanzamientos
es, según
el principio multiplicativo para
eventos independientes:
P= (1/6)(1/6)(1/6)(1/6)
P=1/216
26.- Se hacer rodar 2 veces un
dado común y se considera la
suma de los puntos obtenidos
en
ambos lanzamientos. La
primera vez sale un número
par. La probabilidad que la
suma sea mayor
que 7 es:
Solución:
El espacio muestral al lanzar
los dos dados es el que
muestra la figura. Constando
de 36 casos
posibles. Para hallar los casos
favorables, hay que buscar
entre los casos posibles
aquellos que
comiencen con un número par
y cuya suma con el otro
resultado sea mayor que 7:
{(6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6),
(4,4), (4,5), (4,6), (2,6)}.
Totalizando 9 casos favorables.
Entonces, la probabilidad
pedida es
P=9/36
P= 1/4

Al lanzar tres dados, las combinaciones de resultados posibles que conforman el espacio muestral

sigue un principio multiplicativo sobre la base de un dado, esto es:

#E = (#E’)3= 63= 6 •6 •6 =216.

Mientras que la probabilidad de obtener un cinco en cada uno de los tres lanzamientos es, según

el principio multiplicativo para eventos independientes:

P= (1/6)(1/6)(1/6)(1/6)

P=1/216

26.- Se hacer rodar 2 veces un dado común y se considera la suma de los puntos obtenidos en

ambos lanzamientos. La primera vez sale un número par. La probabilidad que la suma sea mayor

que 7 es:

Solución:

El espacio muestral al lanzar los dos dados es el que muestra la figura. Constando de 36 casos

posibles. Para hallar los casos favorables, hay que buscar entre los casos posibles aquellos que

comiencen con un número par y cuya suma con el otro resultado sea mayor que 7:

{(6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6),

(4,4), (4,5), (4,6), (2,6)}.

Totalizando 9 casos favorables. Entonces, la probabilidad pedida es

P=9/36

P= 1/4

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