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Modulo Completo

El documento proporciona una guía detallada sobre el ensamblaje de computadoras, incluyendo la definición del proceso, las partes constitutivas y consideraciones previas al ensamblaje. Se describen los pasos a seguir para un ensamblaje correcto, desde la preparación del gabinete hasta la instalación de componentes como la tarjeta madre y la memoria RAM. Además, se enfatiza la importancia de la compatibilidad de hardware y las precauciones necesarias para evitar daños por electricidad estática.

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El documento proporciona una guía detallada sobre el ensamblaje de computadoras, incluyendo la definición del proceso, las partes constitutivas y consideraciones previas al ensamblaje. Se describen los pasos a seguir para un ensamblaje correcto, desde la preparación del gabinete hasta la instalación de componentes como la tarjeta madre y la memoria RAM. Además, se enfatiza la importancia de la compatibilidad de hardware y las precauciones necesarias para evitar daños por electricidad estática.

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INSTITUTO TECNOLÓGICO

SUPERIOR
JUAN MONTALVO

TECNOLOGÍA EN INFORMÁTICA

MÓDULO DE MANTENIMIENTO Y
REPARACIÓN DE
COMPUTADORES I

AUTOR : Prof. Byron Acaro J.

SEMESTRE : Tercero
DEFINICIÓN

El ensamblaje de un sistema de computación es fácil después de que se


tiene todos los componentes. De hecho, puede encontrar que la fase de
conseguir las piezas es la más larga y desesperante. Armar el sistema es
simplemente asunto de atornillar todo junto, conectar todos los cables y
conectores y configurar todo para que opere adecuadamente.

Luego, podrá verificar si el sistema opera como lo había planeado o si hay


algunas incompatibilidades entre algunos de los componentes. Tenga
cuidado y ponga atención a la manera en como los instala todos. Es raro
que un sistema acabado de ensamblar opere perfectamente la primera
vez, incluso para los que ya tienen experiencia. La primera reacción si
hay problemas es culpar de defectuoso al hardware, pero usualmente no
es el caso. Por lo general el problema puede deberse a que se omitió un
paso o se cometió un error en el proceso de ensamble.

PARTES CONSTITUTIVAS DE UN COMPUTADOR

Los componentes usados para construir una computadora compatible con


PC típica son:

1. Gabinete y fuente de poder


Es el esqueleto de todo computador. Permite proteger sus partes internas
y cuenta con una fuente de poder de la que se conectan las piezas
restantes.

El gabinete (también llamadas cajas o torres), se comercializan en


diferentes tamaños, por lo que vale la pena tener en cuenta las medidas
de ciertos componentes, como las tarjetas madre, para seleccionar la
más adecuada. La torre de su antigua máquina puede servir, no la
deseche por vieja y manchada que esté.
2. Tarjeta madre :
Procesador Puerto paralelo

Memoria Controlador IDE

Puerto serial Controlador de disco flexible

Debe entenderse como la infraestructura encargada de administrar el


poder y la información para todo el PC y consta de varios circuitos que
operan en conjunto.

Una de las partes más importantes del componente (denominado


también motherboard o mainboard) es el módulo de interconexión
periférica (PCI, por su sigla en inglés) que sirve para acoplar buena parte
de los dispositivos y tarjetas auxiliares del PC.

3. Unidad de disco flexible


Si bien la industria tecnológica trata de deshacerse de ellos, los disquetes
siguen siendo empleados por muchos usuarios para almacenar archivos
pequeños.

4. Unidad de disco duro


Es la unidad de almacenamiento interna del PC, que guarda toda la
información necesaria para su funcionamiento.

Un computador normal puede tener uno o dos de estos elementos, que


funcionan de forma independiente.

5. Unidad de CD-ROM:
Son unidades diseñadas para leer la información contenida en un disco
compacto o un DVD.

Muchos de los programas actualmente comercializados se distribuyen en


estos formatos, por lo que es impensable no tomarlos en cuenta.
Las unidades de escritura de CD o DVD permiten, además, almacenar
información.

6. Teclado y dispositivo de señalamiento (ratón)


Los más importantes son el teclado y el ratón. Sin ellos, es imposible
utilizar el equipo, pues sirven como medio de comunicación entre el
usuario y la máquina.

7. Tarjeta de video y monitor


Es el componente encargado de realizar el procesamiento de la
información correspondiente a imágenes.

Las aplicaciones de hoy y la mayoría de las páginas de Internet funcionan


sobre complicados motores gráficos, por lo que las tarjetas se han
convertido en elementos indispensables para computadores modernos.

8. Tarjeta de sonidos y bocinas


Componente encargado de realizar el procesamiento de la información
correspondiente a sonidos. Es el que permite poder escuchar por
ejemplo música en el computador.

9. Accesorios
Disipadores de calor/ventiladores de enfriamiento

Cables

Partes de ensamble

Software de sistema operativo.

Algunas tareas indispensables para ciertos usuarios requieren


dispositivos especiales que no son indispensables para que el
computador funcione normalmente.
- Navegar por Internet: Para ello hace falta una tarjeta módem, una
tarjeta ISDN (por la sigla de Servicio Integrado de Red Digital) o una
tarjeta de red (en caso de que el acceso se haga desde otro computador
conectado a la red local).

- Acceder a una red local: Algunos usuarios cuentan con varios


computadores, o deben conectarse con frecuencia a una LAN (por la sigla
en inglés de Red de Área Local). Esto es imposible sin una tarjeta de red.

- Imágenes digitales: Si la idea es tomar fotos o hacer videos caseros que


puedan ser descargados en el computador, será necesario adaptar al PC
puertos USB o Firewire (para video). Los aceleradores gráficos y las
tarjetas de captura de video hacen posible crear completos estudios de
edición digital en casa.

COMPATIBILIDAD DE HARDWARE

Uno de los principales problemas con los que se toma al trabajar con
diversos sistemas, son los distintos tipos y diseños de hardware que
mantienen unido al sistema.

Por ejemplo, la mayor parte del hardware de los sistemas emplea tornillos
que pueden manejarse con destornilladores. Mas algunos fabricantes
utilizan otros diferentes, por ejemplo, Compaq usa en casi todos sus
sistemas los tornillos Torx, los cuales tienen una perforación en forma de
estrella.

CONSIDERACIONES PREVIAS AL ENSAMBLAJE

Antes de empezar, recuerde que la electricidad estática es responsable


de buena parte de los daños en los componentes de un computador. El
cuerpo humano es una fuente natural de este tipo de energía, que es
producida por la fricción constante con la ropa o, incluso, el aire.

Por eso, es recomendable que tome ciertas precauciones. Lo más


importante antes de manipular cualquiera de los componentes del PC es
descargar su electricidad. Para ello bastará con que toque una pieza
metálica que esté en contacto con el suelo (el protector de una toma de
corriente o la caja del PC serán suficientes).

Sin embargo, es recomendable que usa un cinturón especial para


descargar la energía estática. Estos elementos cuentan con una suerte de
polo a tierra que se desprende de uno de sus lados y pueden ser
adquiridos en la mayoría de los almacenes especializados para
electricistas.

Familiarícese con el gabinete y sus componentes. Desempaque todas las


piezas y manténgalas cerca de usted.

En la mayoría de los casos, los componentes no vienen con instrucciones,


por lo que será necesario dar buena cuenta del sentido común para
deducir qué partes ajustan en qué espacios vacíos.

Piezas como los lectores de CD y los discos duros pueden ser ubicados en
varios espacios, por lo que es recomendable tener en cuenta cuál
componente utiliza más, de manera que quede ensamblado en la parte
más alta de la caja.

La razón es simple: mientras más lejos del suelo se localicen dichas


unidades, menos tendrá que agacharse para activarlas.

Por supuesto, revise que los cables de conexión a la toma de poder y a


los periféricos tengan la longitud adecuada y no olvide que ciertos
componentes se calientan mucho y pueden deteriorarse, por lo que es
una buena idea colocar la CPU en un lugar con suficiente circulación de
aire.

Si siguió estos pasos, estará listo para armar un nuevo y actualizado PC.

PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA UN CORRECTO


ENSAMBLAJE

1. La caja, torre o gabinete del computador es su estructura básica. Por


esa razón, es importante familiarizarse con ella antes de ensamblar
las partes internas. La mayoría de las torres pueden abrirse por
ambos lados para dejar ver la fuente de energía y los cables que se
desprenden de ella. Un cable externo de poder, que permite conectar
el equipo a una toma, y varios tornillos completarán la pieza.
2. Para empezar, retire las cubiertas de la caja y acuéstela de lado en el
suelo (o en una mesa estable), de manera que sus ranuras traseras
queden perpendiculares a la superficie sobre la que descansa.
3. Identifique el espacio reservado en la torre para la tarjeta madre
(generalmente, el compartimiento más grande). Tome el
componente, colóquelo en el lugar indicado y atorníllelo hasta que
quede seguro. No olvide que las bahías PCI deben quedar ubicados
frente a las ranuras posteriores del gabinete, pues allí se instalan los
puertos que permitirán conexión de dispositivos externos.
4. En la mayoría de los casos, la caja cuenta con más agujeros para
tornillos de los necesarios, así que no se asuste si, después de puesta
la tarjeta, alguno se queda vacío. La localización de dichos orificios es
estándar y suele adaptarse a todas las motherboards del mercado,
por lo que no deberá forzar ningún ajuste. De lo contrario, podría
dañar irremediablemente la pieza.

El nuevo cerebro

5. A continuación, tome el procesador e insértelo en su contenedor (lo


identifica porque tiene forma de marco cuadrado, generalmente
blanco o amarillo, y se encuentra cerca de las bahías PCI). Para
hacerlo, levante la pequeña palanca localizada a un lado de la ranura.
6. Si observa la cara inferior del chip, notará que un pin parece faltar en
una de sus esquinas. Asegúrese de alinear ese ángulo con la arista
del contenedor en la que falta un agujero. Los componentes han sido
diseñados de manera que esas marcas permitan asegurar el
procesador en la dirección indicada. Ambas piezas deberían
ensamblarse delicadamente, sin necesidad de ejercer presión. Si esto
no sucede, y usted está seguro de haberlas alineado correctamente,
es posible que uno de los pines del chip se haya doblado. De ser así,
enderece el pin con unas pinzas o un destornillador pequeño y vuelva
a intentar el proceso. En cuanto el componente se encuentre seguro
en su compartimiento, baje la palanca para asegurarlo.
7. Antes de proceder con el acoplamiento del ventilador del procesador,
es recomendable aplicar sobre el componente una pasta térmica o
una almohadilla disipadora, que permitirá transferir el exceso de calor
del chip para maximizar la efectividad del sistema de enfriamiento.

Ventilar y funcionar

8. En cuanto tenga en su mano el ventilador, notará que (al menos en la


mayoría de las ocasiones) tiene tres cables de diferentes colores. Los
dos primeros permiten alimentar de poder el aparato, mientras que el
tercero es empleado para monitorear la velocidad de giro del
componente. En principio, existen dos tipos de marcos para el
ventilador. El primero (empleado por sistemas socket 370 y Socket
A/462, entre otros) se ensambla sobre el procesador mediante una
estructura de broches. El segundo (empleado por estructuras como
la socket 478, para Pentium 4) se fabrica sobre 478 pines y un riel
plástico de guía que evita errores de instalación. Los ventiladores de
este último tipo no se aseguran con broches, sino mediante un
sistema de pestañas de presión, que reducen la posibilidad de
accidentes con el procesador.
9. Una vez montado el sistema de refrigeración, conecte los cables de
electricidad en las terminales de la fuente de poder del PC. Asegúrese
de que la unidad haya sido acoplada al sistema BIOS, lo que le
permitirá al equipo controlar la temperatura del chip y reportar daños
del ventilador.

La memoria RAM

[Link] primero que se debe tener en cuenta a la hora de instalar una


tarjeta RAM (por la sigla en inglés de Memoria de Acceso Aleatorio) es
que opere con la tarjeta madre que ya está instalada en su PC.
Existen varias clases de unidades RAM en el mercado: SDRAM, DDR
SDRAM, RDRAM y PC 133, entre otras. El tipo de componente
compatible con su equipo está determinado por la tarjeta madre, y el
usuario puede encontrar dicha especificación en la caja o en el
manual del elemento. Las ranuras DIMM (por la sigla en inglés de
Módulo de Memoria Dual en Línea) ¿en las que se deben insertar las
unidades RAM¿ se localizan en la parte superior derecha de la
motherboard, cerca del procesador. En la actualidad, la mayoría de
las tarjetas madre cuentan con entre dos y cuatro conectores DIMM.
Otros sistemas emplean una estructura basada en puertos RIMM (por
la sigla de Módulo de Memoria Rambus en Línea), más rápidos y
mucho más costosos que sus antecesores. Los módulos DIMM son
fabricados con un sistema de muescas que hace posible acomodar la
memoria RAM en su correspondiente bahía. Aunque es imposible
acoplar el componente de forma equivocada, es mejor alinear la
tarjeta antes de ajustarla, de lo contrario, la presión ejercida puede
dañar algunas piezas de la motherboard. Es recomendable adaptar la
primera tarjeta en el conector cero (generalmente el más cercano al
procesador) y seguir con los demás puertos.
[Link] uno de los extremos del componente hasta que quede fijo,
luego asegure el otro. Si siguió bien el procedimiento, el módulo
encajará sin problemas. De cualquier manera, basta con abrir las
pestañas que aseguran la tarjeta para sacarla y acoplarla de nuevo.
[Link] las tarjetas extraíbles PCI en sus ranuras correspondientes (no
tiene orden de colocación, puede colocarlas en cualquier orden).
Insértalas presionado sobre la ranura hasta que quede firme.
[Link] los demás componentes como el disco duro, unidad de CD-
ROM y unidad de disco flexible. Estos componentes deben
primeramente montarse sobre la estructura metálica del gabinete,
luego, mediante los buses de datos correspondientes conéctelos a la
tarjeta madre (los buses de datos tanto para el disco duro como para
la unidad de disco extraíble tiene su respectivo conector en el
motherboard por lo que no hay posibilidad de confusión). A más del
bus, conecte también los conectores de corriente de la fuente de
poder a las unidades antes mencionadas para que puedan ser
alimentadas de energía.
[Link] verifique que todo este perfectamente instalado para
posteriormente proceder a la instalación del sistema operativo para el
computador.
AUTOEVALUACIÓN 1.

1. DÉ UNA DEFINICIÓN DE ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS.

2. ENUMERE LAS PARTES CONSTITUTIVAS DE UN COMPUTADOR.


3. MENCIONE DOS CONSIDERACIONES PREVIAS AL ENSAMBLAJE DE UN COMPUTADOR.

4. MENCIONE LOS TRES PRIMEROS PASOS DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA


ENSAMBLAR UN COMPUTADOR.

CLAVES DE LA AUTOEVALUACIÓN

1. Armar el sistema es simplemente asunto de atornillar todo junto,


conectar todos los cables y conectores y configurar todo para que
opere adecuadamente.

2.
1. Gabinete y fuente de poder
2. Tarjeta madre
3. Unidad de disco flexible
4. Unidad de disco duro
5. Unidad de CD-ROM
6. Teclado y dispositivo de señalamiento
7. Tarjeta de vídeo y monitor
8. Tarjeta de sonidos y bocinas
9. Accesorios

3.

- Antes de empezar, recuerde que la electricidad estática es responsable


de buena parte de los daños en los componentes de un computador. El
cuerpo humano es una fuente natural de este tipo de energía, que es
producida por la fricción constante con la ropa o, incluso, el aire. Por eso,
es recomendable que tome ciertas precauciones. Lo más importante
antes de manipular cualquiera de los componentes del PC es descargar
su electricidad. Para ello bastará con que toque una pieza metálica que
esté en contacto con el suelo (el protector de una toma de corriente o la
caja del PC serán suficientes).

- Piezas como los lectores de CD y los discos duros pueden ser ubicados
en varios espacios, por lo que es recomendable tener en cuenta cuál
componente utiliza más, de manera que quede ensamblado en la parte
más alta de la caja.

4.

1. La caja, torre o gabinete del computador es su estructura básica. Por


esa razón, es importante familiarizarse con ella antes de ensamblar
las partes internas. La mayoría de las torres pueden abrirse por
ambos lados para dejar ver la fuente de energía y los cables que se
desprenden de ella. Un cable externo de poder, que permite conectar
el equipo a una toma, y varios tornillos completarán la pieza.
2. Para empezar, retire las cubiertas de la caja y acuéstela de lado en el
suelo (o en una mesa estable), de manera que sus ranuras traseras
queden perpendiculares a la superficie sobre la que descansa.
3. Identifique el espacio reservado en la torre para la tarjeta madre
(generalmente, el compartimiento más grande). Tome el
componente, colóquelo en el lugar indicado y atorníllelo hasta que
quede seguro. No olvide que las bahías PCI deben quedar ubicados
frente a las ranuras posteriores del gabinete, pues allí se instalan los
puertos que permitirán conexión de dispositivos externos.
SITIOS WEB

[Link]

[Link]

[Link]

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TABLA DE CONTENIDOS
GUÍA DE ENSAMBLAJE

Trabaje en un espacio cómodo, con una firme mesa, una buena iluminación para las
largas horas de la noche, una fuente de alimentación cercana con conexión a tierra,
y preferiblemente con poco polvo y humedad. Tenga a la mano destornilladores
grandes, planos y de estrías, pequeños destornilladores planos, un alicate, una
linterna, una pinza, papel y lápiz y los manuales de sus nuevos componentes de
hardware. También le recomiendo que imprima ésta guía y la mantenga cerca.

No utilice destornilladores ni ninguna otra herramienta magnetizados, recuerde que


pueden dañar algunos componentes de hardware.
No olvide descargarse de energía estática regularmente haciendo tierra, para evitar
que queme algún componente al tocarlo. Puede simplemente tocar una tubería
conectada a tierra, o insertar una pieza metálica en la conexión a tierra de un
enchufe y tocarla.

1. Conociendo al case.

Quítele la tapa a su case, generalmente sacándole los tornillos de atrás que la


retienen y luego halándola un poco hacia atrás y levantándola. Algunos cases
utilizarán otros mecanismos, como sujetadores plásticos que deberá presionar y
tornillos con mangos plásticos. Si su case es vertical, acuéstelo ahora.

Ahora dése un paseo por la parte interna del case. Hacia el centro del fondo irá
colocada la tarjeta madre. Puede que en alguna pared lateral encuentre un
pequeño altavoz del que salen unos pocos cables, tocará los tonos del POST. Verá
salir de la pared delantera una cantidad intimidante de cables, vienen de los LEDs y
botones de la pared frontal del case y los conectará luego a la tarjeta madre. En la
pared de atrás verá una serie de ranuras cerradas por piezas metálicas, ahí irán
colocadas las tarjetas de expansión. Al lado, en una esquina, encontrará la fuente
de poder, la caja metálica cuadrada de la que salen cables de diferentes colores.
Pegadas a la pared delantera verá las cavidades para las unidades de discos,
cerradas adelante por unas tapas plásticas. Son unas estructuras metálicas
diseñadas para sostener sus unidades de discos. Las hay de dos tamaños: de 3.5" y
de 5.25". Es posible que haya otra cavidad de 3.5" cercana a la fuente de poder.

En la pared de atrás de su case, esta vez del lado de afuera, cerca de la entrada de
corriente de su fuente de poder, encontrará el selector de voltaje, un pequeño
swiche de dos posiciones. Ajústelo para indicar el voltaje de la corriente de entrada
(generalmente 115v para América y 220v para Europa y Asia). Sea muy cuidadoso
en éste paso, si selecciona el voltaje equivocado su hardware puede quemarse.

Fuente de poder
Cavidades para las unidades de discos
Aberturas para las tarjetas de expansión
Espacio para la tarjeta madre
2. Configurando las unidades IDE.

Antes de insertar sus discos duros y unidades de CD-ROM y de DVD, deberá


configurarlos mediante jumpers. No es necesario aplicarle este paso a las unidades
de diskettes.

Sus unidades de discos intercambian datos con su tarjeta madre a través de


canales IDE. Generalmente, las tarjetas madres vienen con dos canales IDE, cada
uno con capacidad para dos unidades de discos. Si es posible, deje cada unidad de
discos sola en un canal IDE, con prioridad al disco duro. Tiene que identificar cada
unidad de discos en un canal IDE como Master (Principal), Slave (Esclava) o Single
(Sola). Si va a dejar sola a una unidad de discos en un canal IDE, identifíquela como
Single o, en caso de no estar disponible ésta opción, como Master. Si va a conectar
dos en un mismo canal IDE, identifíquelas una como Master y la otra como Slave. Lo
más común es dejar el disco duro solo en el primer canal IDE y el CD-ROM solo en el
segundo, ambos identificados como Single o Master.

En el lado de atrás de sus unidades de discos verá un conjunto de unos seis pines.
Para identificar su unidad de discos como Master, Slave o Single, simplemente
inserte los jumpers en los pines indicados para cada condición. Para insertar un
jumper, presiónelo derecho hacia los dos pines, con la mano o con una pinza.
Consulte los manuales de sus unidades de discos, las indicaciones impresas en las
mismas unidades de discos, o el site de sus fabricantes para determinar las
disposiciones adecuadas de los jumpers.

Otra opción es utilizar la función Cable Select, que identifica a una unidad de discos
como Master, Slave o Single según su posición en el cable IDE. Si instala dos
unidades de discos en un mismo canal IDE, la que esté conectada al extremo del
cable será identificada como Master, y la que esté conectada en el medio como
Slave. Para habilitar ésta función, inserte los jumpers en la posición de Cable Select.

3. Insertando las unidades de discos.

Las cavidades de las unidades de discos son unas estructuras metálicas situadas
dentro del case, hacia la pared delantera, diseñadas para sostener las unidades de
discos. Puede que también consiga una a un lado de la fuente de poder. Las hay de
dos tamaños: de 3.5" y de 5.25". Las de 3.5" son para sostener los discos duros y
las unidades de diskettes. Las de 5.25" son para las unidades de CD-ROM y de DVD
y para los nuevos discos duros de 5.25".

Las que cuentan con una abertura en la pared delantera del case son utilizadas
para las unidades de diskettes, de CD-ROM y de DVD, de manera que éstas
unidades puedan ser manipuladas desde afuera del case. Las aberturas vienen
cerradas con unas tapas plásticas, así que tendrá que remover las tapas de las
aberturas correspondientes a las cavidades que vaya a utilizar para estas unidades.
Para sacar una tapa, simplemente presione sus aletas laterales hacia dentro y
empújela hacia adelante.

Si su disco duro no trajo manuales, anote sus parámetros (cilindros, sectores, etc.)
antes de insertarlo, puede que los necesite luego.

Las unidades de discos reposarán sobre los rieles de las cavidades, quedando
perpendiculares a las paredes metálicas. Para insertar una unidad de discos,
alinéela con su cavidad y deslícela hacia adentro, como si fuera una gaveta.

El lado de los conectores en cada unidad de discos debe quedar dirigido hacia el
centro del case, y la superficie con los circuitos de su disco duro debe quedar
mirando hacia abajo. Para determinar la orientación vertical de las unidades de CD-
ROM, de DVD y de diskettes, observe el texto en sus caras frontales.

Ahora, para sujetar cada unidad de discos, haga corresponder los agujeros en ella
con los agujeros en las paredes de las cavidades, y atorníllela con los tornillos
suministrados con su case.

4. Insertando la memoria.

SIMMs
Lo primero que debe hacer es localizar las ranuras SIMM en su tarjeta madre. Las de
72 contactos son blancas, de unos 11,5cm de largo y 8mm de ancho, con unos
soportes plásticos y clips metálicos a sus extremos. Siempre hay una cantidad par
de ellas, son unas 2 o 4 generalmente, y están paralelas una a otra.

Debe saber que los SIMMs de 72 contactos tienen que ser instalados en pares,
siempre llenando la primera y segunda ranura y/o la tercera y cuarta. Los dos
SIMMs de cada par tienen que ser de la misma capacidad y del mismo tipo.

Ahora que decidió como disponer sus SIMMs, comience a insertarlos metiéndolos en
las ranuras con un ángulo de 45 grados, desde el lado en donde se encuentren los
clips metálicos. Los SIMMs están diseñados de manera que no se puedan meter al
revés. Ahora que todos reposan inclinados sobre las ranuras, gírelos hacia arriba
hasta que queden derechos, perpendiculares a la tarjeta madre. Los SIMMs deben
quedar entre los soportes plásticos y los clips metálicos, con las pequeñas puntas
que sobresalen de los soportes plásticos dentro de los agujeros de los SIMMs.

DIMMs
Localice las ranuras DIMM en su tarjeta madre. Son negras, de unos 14cm de largo,
con unos sujetadores blancos de plástico a los lados. Para insertar un DIMM,
presiónelo derecho hacia la ranura, de manera que quede perpendicular a la tarjeta
madre. Los sujetadores irán enderezándose a medida que vaya insertando el DIMM.
Tendrá que aplicar bastante fuerza al final, hasta que los sujetadores queden
completamente verticales y el DIMM nivelado. Puede terminar de ajustar los
sujetadores empujándolos cada uno con la mano.

5. Insertando el CPU.

Socket

Busque el zócalo ZIF en su tarjeta madre. Es un cuadrado blanco hueco en el


centro, de unos 6cm de lado y con una palanca metálica a un lado. Su CPU irá
colocado encima de él, con los pines del CPU metidos dentro de sus pequeños
agujeros.

El pin 1 del CPU, normalmente marcado con un punto blanco impreso sobre él en la
superficie de arriba de su CPU, debe quedar dentro del pin 1 del zócalo ZIF,
marcado en la tarjeta madre con un 1 impreso cerca de la esquina con el pin 1.

Si no orienta bien su CPU, se quemará cuando encienda la computadora.

Ahora que conoce la orientación correcta de su CPU, levante la palanca metálica


hasta que quede vertical para poder insertarlo. Alinee los pines del CPU con los
agujeros del zócalo ZIF, y descienda su CPU cuidadosamente hasta que sus pines
queden totalmente dentro de los agujeros. Para finalizar, regrese la palanca a su
posición inicial.

Slot 1

Encuentre el Slot del CPU en su tarjeta madre. Es una larga ranura negra, de unos
13cm de largo. Para que el cartucho del CPU se sostenga firmemente, necesita fijar
dos rieles verticales en los extremos de la ranura antes de insertarlo. Son negros,
plásticos y de unos 6,5cm de alto; deben venir dentro del empaque de su tarjeta
madre. Para fijar cada riel, introduzca los tornillos de su base en los hoyos de la
tarjeta madre situados a los lados de cada extremo de la ranura. Luego enrosque
los tornillos firmemente. Si el cartucho no tiene ya incorporado un disipador, puede
que antes de insertar el cartucho quiera sujetarle el disipador.
Evite tocar los contactos en la parte de abajo del cartucho.

Note que la disposición de los contactos en la ranura y en la parte de abajo del


cartucho le permite determinar la orientación apropiada. Alinee el cartucho con la
ranura y comience a deslizarlo entre los rieles hacia abajo. Presiónelo firmemente
cuando sienta resistencia, hasta que suenen dos fuertes clic. A cada lado del
cartucho, la pequeña punta plástica que sobresale debe penetrar dentro de los
pequeños agujeros del riel.

6. Enfriando al CPU.

Socket

Para que el CPU no exceda su máxima temperatura, necesita colocarle encima un


disipador de calor y un pequeño ventilador. Generalmente disipador y ventilador
vienen juntos, ya atornillados de la manera conveniente. Si no, monte el ventilador
sobre el disipador y atorníllelo, insertando tornillos en los cuatro agujeros del
ventilador y enroscándolos entre las ranuras del disipador.

Coloque el disipador encima del CPU. A los lados del disipador verá unos grandes
tornillos con arandelas plásticas y sujetadores metálicos. Introduzca las aletas que
sobresalen del zócalo ZIF dentro de los agujeros de los sujetadores metálicos y gire
los tornillos.

Slot 1

Con todo Pentium II viene incluido un disipador de calor y un ventilador. Son


indispensables para mantener la temperatura del CPU debajo de los límites. Algunos
disipadores ya vienen adheridos al cartucho del CPU, y muchos necesitan un
soporte plástico en la tarjeta madre; consulte sus manuales para instrucciones
específicas de instalación. Todavía no conecte el cable, déjelo para un paso
posterior.
Algunos cases tienen un ventilador más grande fijado en la pared de atrás, además
del de la fuente de poder. No es recomendable utilizar éste ventilador junto con un
ventilador pegado al CPU, utilice en cambio un disipador más grande que no incluya
ventilador.

7. Sujetando la tarjeta madre en el case.

Primero coloque su tarjeta madre en el fondo del case para determinar cuáles
aberturas en su case coinciden con los de su tarjeta madre. Anótelos y saque de
nuevo su tarjeta madre para colocar los espaciadores.
Los espaciadores son unos tornillos y tuercas a la vez, en donde irán los tornillos
que sujetarán la tarjeta madre. Atorníllelos en los agujeros redondos (1) de su case
que coincidan con los de su tarjeta madre. Apriételos bien con un alicate para que
no se aflojen cuando les esté atornillando los otros tornillos encima.
Ahora tiene que acomodar los separadores en el case (2). Son unas pequeñas
piezas plásticas, blancas, de unos 2cm de largo, que comienzan con tres redondeles
y terminan con un pequeño gancho. Colóquelos en la parte más angosta de los
huecos largos del case que coincidan con los agujeros de la tarjeta madre. Cada
separador debe quedar con el primer y segundo (mayor) redondel alrededor de la
lámina metálica del case, y con el gancho encima de la lámina.
Con los espaciadores y separadores en su lugar, ya puede colocar la tarjeta madre
en el fondo del case. Los ganchos de los separadores deben pasar a través de los
agujeros y quedar arriba de la tarjeta madre (3). La tarjeta madre debe reposar en
el último redondel desde abajo de cada separador.
Ahora queda atornillar la tarjeta madre en los espaciadores (4). Simplemente haga
coincidir los otros agujeros de la tarjeta madre con los de los espaciadores, coloque
una arandela alrededor de cada agujero de la tarjeta madre, e inserte los tornillos.
Las arandelas se utilizan para evitar que los tornillos hagan contacto con los
circuitos de la tarjeta madre.

Asegúrese de que no haya contacto directo entre el fondo del case y la tarjeta
madre y de que ningún tornillo quede tocando los circuitos.

8. Conectando cables de poder.

Los cables de poder transportan la electricidad hacia cada componente de


hardware de las PCs. Todos los cables que salen de su fuente de poder son cables
de poder. Los que irán conectados a sus unidades de discos y a algunos
ventiladores son grupos de cuatro cables sencillos (uno amarillo, uno rojo y dos
negros en el centro) con el mismo conector. Observe el significado de cada color en
la siguiente tabla:

Color del cable Voltaje

Amarillo +12v

Rojo +5v

Negro 0v (tierra)

Comience por conectar sus discos duros, unidades de CD-ROM y unidades de DVD.
Para cada unidad de discos, seleccione cualquiera de los cables con conectores de
2cm de largo que salgan de su fuente de poder, y junte su conector con los cuatro
grandes pines de la parte de atrás de la unidad de discos. En la mayoría de las
unidades de discos, el cable rojo debe ir conectado al pin más cercano al centro de
la unidad, pero siempre es recomendable revisar los manuales de sus unidades de
discos, o las inscripciones cercanas al conector, para estar seguro de la dirección
correcta.

En su unidad de diskettes también tiene que conectar un grupo de cuatro cables,


pero en éste caso con un conector de 12mm de largo, el más pequeño de todos los
que salen de su fuente de poder. Introdúzcalo en el pequeño conector de cuatro
pines de la parte de atrás de su unidad de diskettes. La posición correcta del cable
varía, así que tendrá que consultar los manuales de su unidad de diskettes o que
revisar las inscripciones en ella.
Si conecta un cable de poder a una unidad de discos en la dirección equivocada,
la unidad de discos se quemará.

Ahora falta su tarjeta madre. En las tarjetas madres Baby AT, el conector de poder
es blanco, de 4,7cm de largo, con un soporte atrás, doce chatos pines en línea hacia
el medio y once cuadros adelante, todo a lo largo del conector. Conéctele los dos
cables con conectores de 2,3cm de largo de seis cables sencillos cada uno (en total
cuatro rojos, cuatro negros, uno amarillo, uno blanco, uno azul y uno anaranjado),
orientándolos de manera que los cuatro cables negros queden en los cuatro pines
centrales del conector. Notará unas pequeñas puntas plásticas perpendiculares a la
parte de atrás de cada conector de cables; deben pasar entre las estrechas ranuras
del soporte del conector en la tarjeta madre. En las tarjetas madres ATX, busque un
gordo conector de aproximadamente 4x1 cm con dos filas de diez agujeros cada
una. Insértele el conector con dos filas de diez largos pines plásticos cada una que
sale de su fuente de poder, pasando su gancho plástico por la pequeña punta
blanca que sobresale del conector en la tarjeta madre. Si está utilizando una tarjeta
madre para CPUs Pentium II o Celeron, también tendrá que conectarle el cable de
poder de 3.3 voltios. Inserte el grupo de seis cables sencillos (tres azules y tres
blancos), con un conector de 2cm de largo y seis agujeros, en el conector blanco de
la tarjeta madre de también unos 2cm de largo y seis pines chatos en línea.

Si le conecta los cables de poder a su tarjeta madre en la dirección equivocada,


hasta ahí llegó la tarjeta madre.

9. Conectando cables de datos.

Los cables de datos son los planos, anchos y grises con largos conectores negros en
sus extremos. Son utilizados principalmente para comunicar las unidades de discos
con la tarjeta madre. En los sistemas Baby AT, también servirán para unir los
conectores externos de los puertos con sus salidas en la tarjeta madre (los
conectores externos están ya adheridos y conectadas a las tarjetas madres ATX).
Todos los conectores de cables de datos en la tarjeta madre son negros, de
aproximadamente medio centímetro de ancho y de pines pequeños, del mismo
tamaño que los utilizados con los jumpers.

Lo importante es que siempre recuerde que el borde rojo de cada cable de datos
debe quedar junto al pin 1 del conector, tanto en la tarjeta madre como en las
unidades de discos. El pin 1 es generalmente señalado con un 1 impreso cerca de
él, pero si no lo ve probablemente haya algún diagrama cercano al conector con la
información. En los discos duros y CD-ROMs, el pin 1 es por lo general el más
cercano al centro de la unidad. Para insertar un cable de datos, alinee los agujeros
de su conector con los pines de los conectores en sus unidades de discos y tarjeta
madre, y presione el conector firmemente.

Comience con discos duros y unidades de CD-ROM. Los conectará a los conectores
de los canales IDE en la tarjeta madre con los cables de datos con conectores de
5cm de largo. Los conectores IDE son los más largos en su tarjeta madre (5cm), y
son iguales a los de sus unidades de discos. A un lado de cada conector de la tarjeta
madre, verá impreso en pequeñas letras blancas IDE1 o IDE2. Esto indica a qué
canal IDE corresponde cada conector. Recuerde lo que decidió en cuanto a la
conexión e identificación de sus unidades de discos cuando las jumpeó (vea
Configurando las unidades IDE), y comience a conectar cables.

Ahora la unidad de diskettes. Su conector en la tarjeta madre es levemente más


corto que el IDE, mide unos 4,5cm de largo. Debe estar indicado en la tarjeta madre
como FDD. Utilice el cable de datos con el error de fabricación, es decir, el cable de
datos con la pequeña vuelta en el centro que parece un error de fabricación.
Nuestro error de fabricación le indica dónde debe conectar su unidad de diskettes;
ponga siempre su unidad de diskettes en el conector posterior a la vuelta. Si está
instalando dos unidades de diskettes, conecte la que quiera utilizar como unidad A:
después de la vuelta y la que quiera como B: en el conector del centro, anterior a la
vuelta. No le haga caso a los conectores más voluminosos que puede encontrar en
algunos cables, son para las viejas unidades de diskettes de 5" 1/4.

10. Insertando tarjetas de expansión

Consiste en insertar todas sus tarjetas de expansión (tarjetas de video y de sonido,


módems internos, tarjetas decodificadoras MPEG para los DVDs, etc.) en las ranuras
ISA, PCI y AGP de su tarjeta madre. Están todas en la parte de atrás de su tarjeta
madre, debe haber unas 7 en total. Las ISA son las negras y más largas; miden
13,8cm de largo. Las PCI son blancas y de sólo 8,5cm de largo. Si su tarjeta madre
tiene uno de los nuevos juegos de chips de moda diseñados para el Pentium II (Intel
440LX, 440BX, y compañía), también conseguirá una ranura AGP (gris, de 7cm de
largo) para una tarjeta de video AGP. Es posible que encuentre una ranura ISA y
una PCI muy cercanas entre ellas. Esto quiere decir que en realidad son una misma
ranura compartida, así que sólo podrá instalar tarjetas en una de las dos.

ranura ISA

ranura PCI

Ranura con tarjeta de video AGP

Cada tarjeta será sujetada de manera que la barra metálica con sus salidas
externas sea visible desde afuera del case, a través de las aberturas en su pared
trasera. Cada abertura corresponde a su ranura del frente. En el caso de las ranuras
compartidas, ambas ranuras utilizan la misma abertura.

Asígnele ahora una ranura a cada tarjeta de expansión. Cuando termine la decisión,
remueva las tapas de las aberturas que vaya a necesitar. En los buenos cases están
atornilladas para que pueda volver a fijarlas. Si están soldadas, tendrá que
moverlas como pueda hasta que finalmente se suelten.
Con las tapas fuera, comience a insertar las tarjetas en sus respectivas ranuras.
Sobre todo para las ISA tendrá que aplicar bastante presión, porque son las más
largas. Todas las tarjetas de expansión deben quedar perpendiculares a la tarjeta
madre, niveladas y con sus rieles de conexión totalmente insertados dentro de las
ranuras. Ahora, para cada tarjeta, alinee bien el agujero en la aleta horizontal de la
barra metálica con el agujero encima de la abertura correspondiente, introduzca un
tornillo de los que vinieron con su case en el agujero del case, y comience a
atornillar. Las aletas horizontales deben quedar ajustadas entre el tornillo y el case.

11. Conectando los cables más pequeños.

Este es el paso más enredado de todos, porque tendrá que lidiar con ese poco de
cables que salen de la pared delantera del case. Estos cables vienen de los LEDs y
botones de la pared frontal de su case, y la idea es conectarlos a ciertos pines en su
tarjeta madre. Verá unos seis grupos de dos o tres cables de diferentes colores. Los
cables de un mismo grupo vienen de un mismo LED o botón, y comparten un mismo
conector plástico negro, del tamaño de un pin. En cada conector debe estar
indicado en pequeñas letras blancas de dónde vienen sus cables. En algunos cases
ATX, todos estos cables son reemplazados por un práctico cable de datos.

Deberá conectar el LED de encendido y el de actividad del disco, así como el botón
de reinicialización y en los sistemas ATX el de encendido. Si su tarjeta madre no
tiene el altavoz del sistema integrado, también tendrá que conectar el pequeño
altavoz pegado a alguna pared de su case. Algunas tarjetas madres ofrecen más
funciones, como la utilización de un conveniente botón de Stand By en la pared
frontal del case o el bloqueo de su teclado con una llave. Si su case también las
soporta, puede utilizarlas conectando los cables del case correspondientes a éstas
funciones con sus respectivos pines en la tarjeta madre.

Busque en su tarjeta madre un grupo de unos 20 pines, con inscripciones a sus


lados como RST (reset) SPK (speaker) y PWR (power). Con ayuda de las
inscripciones y de los manuales de su tarjeta madre, determine en cuáles pines
debe insertar cada conector. Si no sabe en qué sentido introducir algún conector,
simplemente determínelo por ensayo y error. Insertar un conector al revés no
dañará nada, y algunos conectores los puede insertar en cualquier sentido. Sólo
asegúrese de no conectar ningún LED a un pin de 12v, lo quemaría. Los conectores
de este tipo son bastante frágiles, tenga cuidado al insertarlos y utilice una pinza si
le parece conveniente. Para insertarlos, alinee bien sus pequeños agujeros con los
pines de la tarjeta madre y desciéndalos firmemente.

Si todavía no ha conectado su ventilador, aproveche que está trabajando con éste


tipo de conector para hacerlo. Utiliza un pequeño conector de tres pines en la
tarjeta madre. Busque en los manuales de la tarjeta madre su ubicación, y la
orientación correcta del conector de los cables.

Si instaló una unidad de CD-ROM y/o un módem de voz, puede conectarlos a su


tarjeta de sonido para poder escuchar CDs de música y hacer llamadas telefónicas
de voz. Cada uno debe venir con un grupo de cables con conectores en sus
extremos como con los que ha estado trabajando en éste paso. Para conectar su
unidad de CD-ROM, inserte un conector en la salida de audio análogo con 4 pines
(line out) de la unidad, y el otro en los pines de entrada de audio de la tarjeta de
sonido. Asegúrese de que los dos pines que conecta cada cable sean del mismo
tipo. Por ejemplo, si en el CD-ROM inserta el cable rojo en el pin del canal derecho
del audio, en la tarjeta de sonido insértelo también en el pin del canal derecho del
audio.

12. Los últimos pasos...

Listo! Su nueva PC armada por usted está lista para ser encendida... o casi. Antes
de prenderla, tiene que tomar algunas medidas de seguridad.

Antes que todo asegúrese de que no quede ningún tornillo ni ninguna otra pieza
metálica sueltos dentro de su PC. De caer sobre algún circuito, ocasionarían un
cortocircuito. Asegúrese también de que no haya cables ni tornillos obstruyendo al
ventilador. Vuelva a chequear que el selector de voltaje indique el voltaje correcto,
puede que se haya movido accidentalmente.

No cierre su PC para encenderla, será más fácil detectar alguna anomalía dejándola
abierta. Comience por conectar el monitor a la salida de la tarjeta de video, o a la
de la tarjeta decodificadora MPEG. Ahora conecte el teclado y el mouse.

Enchufe y encienda el monitor pero todavía no enchufe la PC, puede que se


encienda al enchufarla. Recuerde esperar unos segundos que se prepare el monitor
antes de encender su PC, así no se perderá de nada.

Hágase una imagen de todo lo que debería suceder cuando la encienda. Lo primero
que va a escuchar es el ventilador comenzar a girar. Es posible que también suene
como un golpe dentro de la unidad de CD-ROM, es normal. Algunas tarjetas madres
también harán sonar el altavoz del sistema. Luego escuchará el disco duro iniciarse,
con un sonido muy sutil. Los LEDs de encendido y de actividad del disco deberían
prenderse, pero si nada ocurre no se preocupe, debe ser que los conectó al revés.
Lo primero que debería aparecer en la pantalla es un breve mensaje del BIOS de
video, seguido del mensaje del BIOS del sistema con los resultados del POST.

Esté preparado para desenchufar o apagar su PC si escucha algún ruido sospechoso


o si ve a algo quemarse. También tendrá que apagarla si el ventilador no se mueve.
Ahora, si está totalmente seguro de que hizo todo bien, enchufe su PC. Si no se
prende, pulse sobre el botón de encendido. Su PC debería comenzar a encenderse.

Si todo sale bien, luego de los primeros segundos de suspenso el BIOS le indicará
qué tecla debe pulsar para entrar al menú de configuración. Pulse ésta tecla tan
pronto sus reflejos le permitan y aparecerá una pantalla con diferentes comandos,
el menú de configuración del BIOS.

Si no ocurrió lo que estábamos esperando, no se preocupe, lo más probable es que


no sea nada grave. Revise detenidamente cada paso para asegurarse de que lo
realizó bien. También puede encontrar información de utilidad en los manuales de
sus componentes.
13. En el menú de configuración del BIOS...

Ahora nos meteremos un poco con la famosa y misteriosa BIOS, también llamado el
"SETUP" (recuerda que se accede pulsando la tecla SUPR mientras hace el test de
memoria al arrancar, aunque en otras placas más raras se hace con F1 o
combinaciones de otras teclas). Ante todo tenemos que decirte que no existe la
configuración de BIOS perfecta, sino que cada una de las configuraciones posibles
se hace con un propósito (conseguir la mayor velocidad en los gráficos, conseguir el
funcionamiento de disco duro más eficiente, el acceso a memoria más rápido). El
aumentarle en un punto le hará bajar en los demás. En realidad la configuración
más ideal es la que viene por defecto, pero esta última suele traer unos valores un
tanto "holgados" para ofrecer máximas compatibilidades. Pongamos un ejemplo: en
las bios que soportan RAM y RAM EDO, hay una opción que permite aumentar la
velocidad de este segundo tipo. Sin embargo, si esa opción la utilizamos con el
primer tipo habría problemas, por lo que la opción determinada es ese acceso un
poco más rápido quitado, con el fin de que vaya bien con las dos memorias.

Antes de comenzar, ten en cuenta de que hay dos métodos para restaurar los
valores iniciales en caso de error: uno es la opción LOAD SETUP DEFAULTS, que
permitirá cargar los valores por defecto. La otra opción es factible en el caso de que
el ordenador no arranque. En este caso, habrá que cambiar el jumper de la placa
base que sirve para borrar la CMOS (chip donde la BIOS guarda sus valores,
recuerda que la BIOS está en una memoria ROM, Read Only Memory -> memoria de
sólo lectura). Si carece de dicho jumper, habrá que quitar la pila de litio que
alimenta a la CMOS.

Dicho esto, te comentaremos todos y cada uno de los valores de la BIOS en cada
una de sus secciones. Dado que no todas las BIOS son iguales, habrá opciones que
estén en las antiguas o en las nuevas, aunque trataremos de decir lo más posible:

STANDARD CMOS SETUP

 Fecha y hora. Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes Windows
95 OSR2 o Windows 98 más una placa base de última generación ésta será
la hora que te aparecerá en la barra de tareas de Windows, así que pon la
correcta).
 Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: si tu BIOS
es de las nuevas, déjalo en TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta
todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Si no tienes auto, sigue
leyendo:
 TYPE: 1-46, son discos duros predefinidos; USER es el introducido por el
usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos
usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el párrafo anterior.
 CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy
importante saberlo, especialmente si la opción IDE HDD AUTO DETECTION
nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL, LARGE y LBA). Si no los
sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar el ordenador y mirar la
pegatina del disco duro.
 PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el
número que nos dé la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede poner un
0 (cero) en ambos casos, y en el segundo también un 65535. Por ejemplo, el
LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio.
 MODE: es el método de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo de
acceso tradicional, de menos de 528 Mb., LBA es para más de 528 Mb. y
LARGE es para discos de 528 Mb. sin LBA. Al menos ésta es la teoría, pues
nosotros tenemos un disco IDE de 6,3 Gb. y el IDE HDD AUTO DETECTION
sólo muestra la opción NORMAL. También aparece una opción AUTO para
que lo detecte solo.
 FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad de
disquete que se está utilizando en ese momento, con una relación entre el
tamaño del disquete y su tamaño en pulgadas. Si tienes una sola unidad
recuerda ponerla como A: y dejar la B: vacía
 BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto también puede situarse en el
apartado BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo
cuando instalamos el Windows.

BIOS FEATURES SETUP

Aquí suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una BIOS
moderna y después las de una BIOS un poco más antigua:

 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el
orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los
archivos de arranque (recuerda que son el [Link], [Link] y
[Link]). Dichas opciones pueden ser:
o IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario
o IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario
o IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario
o IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario
o Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete
o ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o
desde un disco IDE maestro en el canal primario
o CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (según nuestras
pruebas, puede ser IDE o SCSI)
o SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (según lo tengamos en la BIOS
de la controladora SCSI)
o Network: Arranca desde la red
 TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido posible
incluir en las 4 anteriores.
 QUICK BOOT: Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear
rápidamente cuando el ordenador está encendido. La opción DISABLED da
tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el test de
memoria, y espera durante 40 segundos a recibir alguna señal del disco duro
IDE (en el caso de que lo tengamos configurado, aunque este tipo suele ser
mucho menor si lo está correctamente. ENABLED hace no espere a
reconocer el disco IDE, y si no recibe una señal inmediatamente no lo
configurará. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldrá el mensaje
de pulsar la tecla <Del>. En este último caso, para entrar en la BIOS
tendremos que apagar y encender el ordenador con el botón frontal.
 ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: SÓLO SALE SI LA ANTERIOR OPCIÓN ESTÁ EN
ENABLED. Permite testear o no más allá del Mb. de memoria.
Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos
tener problemas.
 BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del
teclado funcionen como números, y OFF hace que funcionen como flechas.
 FLOPPY DRIVE SWAP: Si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin
tener que hacerlo con el cable físico. Normalmente déjalo en DISABLED.
 FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: Determinan el
tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o
READ-ONLY (Escritura/Lectura o Sólo Lectura). Si no es por alguna extraña
razón, déjalo siempre en READ/WRITE
 PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte para un
ratón del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en
un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa base, habrá
que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2 (normalmente este
jumper no suele existir).
 PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser
MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un
monitor digamos "normal" pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos
indeseados.
 PASSWORD CHECK también llamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner
una contraseña. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un
ordenador (se queda el llamado "prompt" o guión parpadeante esperando a
que lo introduzcamos), SETUP (sólo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED
(recomendado) para desactivarlo.
 EXTERNAL CACHE: Permite usar la caché L2 de la placa base.
Recomendamos altamente poner ENABLED, aunque si tienes problemas no
tendrás más remedido que dejarlo en DISABLED.
 SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED (altamente
recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede ser escrito o leído
en la memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia
siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más
rápida.
 VIDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria
del sistema e incrementa la velocidad de vídeo. Puede tener 2 ó 3 opciones:
si tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED,
CACHED y DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en
sistemas operativos de 32 bits.

* otras opciones:

 CPU INTERNAL CACHE: Sirve para activar la caché interna del micro, y
siempre hay que ponerlo en ENABLED.
 IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los
discos de más de 100 Mb.
 GATE A20 OPTION: Referente a la RAM, ponlo en ENABLED
 MEMORY PARITY CHECK: Hay que ponerlo en DISABLED para las memorias
sin paridad (lo más normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de
paridad de la memoria RAM. Las únicas memorias con paridad suelen estar
en 486s o Pentium de marca como los IBM.
 TYPEMATIC RATE SETTING: ENABLED permite configurar la velocidad de
repeticion y estados de espera del teclado.
 TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC): Hay que poner el número máximo (30) para
conseguir más caracteres por segundo.
 TYPEMATIC DELAY(MSEC): Hau qye poner el mínimo (250) para que el
tiempo de espera sea el mínimo
 NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemático. Desde los
486 DX la opción está obsoleta.

CHIPSET SETUP

Este es el apartado donde más difieren unas BIOS con otras, y es el campo más
peligroso y donde quizás puede exprimirse más el rendimiento. Si es una BIOS de
las antiguas aquí se incluirá la próxima opción de "PCI/PNP SETUP". No cambies
estas opciones si no estás seguro, de hecho, verás que algunas opciones son tan
complejas que ni siquiera nosotros las sabemos:

 USB FUNCION: Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial


Bus). Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte,
como Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95 OSR2.1 o Windows 98.
Si no, déjalo en DISABLED.
 USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y ratón USB. Como
lo normal hoy día es no tenerlo, déjalo en DISABLED.
 SDRAM CAS LATENCY: Ni idea de lo que es, y tiene las opciones 3, 2, AUTO.
Ponlo en AUTO por si acaso.
 DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC (ponlo si lo soportan
los módulos de memoria) y PARITY (ponlo si no lo soporta)
 DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que tarda el
sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST si no
tienes problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer también una opción
AUTO.
 PIPE FUNCTION: Tampoco tenemos ni idea de lo que es, pero como la opción
por defecto es ENABLED, pues déjalo ahí.
 GATED CLOCK Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la
memoria. Si está en ENABLED el reloj nunca para, cuando está en DISABLED
se parará el reloj automáticamente si no hay activar en el bus de datos de la
memoria. Pon la opción que quieras, no sabemos cuál es la mejor.
 GRAPHIC APERTURE SIZE: Decide el tamaño del búfer de frames
programable. Esta región no debería sobrepasar al tamaño de RAM
instalada, así que pon un número igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor
irá.
 VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del búfer de frame.
Ponlo en ENABLED.
 VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del búfer de frames. Ni
idea para qué sirve, por si acaso déjalo en DISABLED.
 PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando
es PCI Master. La revisón PCI 2.1 requiere que este campo esté activado.
Sólo para usuarios experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y
parece que va bien, ponlo tú también sobre todo si tienes un dispositivo PCI
2.1
 ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva o desactiva el búfear linear del ISA
Master. Prueba a ponerlo en ENABLED.
 DELAY TRANSACTION: El tiempo para contactar con PCI 2.1. Échalo a
suertes, pero por si acaso escoge DISABLED.
 AT BUS CLOCK: Sólo afecta al ISA. Esta opción se usa para selecciona las
configuraciones I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de
acuerdo con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una
velocidad de bus de 50 MHz, selecciona PCICLK/6 que podría resultar en un
bus de velocidad de 8,33 MHz. No conviene sobrepasar este valor, como
mucho 10 ó 12, ya que las tarjetas ISA funcionan a 8 MHz o menos. Por si
esto es muy complicado, déjalo en AUTO.

POWER MANAGEMENT SETUP

Si tu placa es una ATX de las nuevas, tendrás muchas opciones, tan curiosas como
encender el ordenador por una llamada de teléfono.

General para todas las opciones:

 STANDBY MODE: El reloj de la CPU irá a una velocidad más baja, se


desconectarán las disquetes y el disco duro, y el monitor se apagará.
 SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarán. Cada
modo de ahorro de energía tiene su respectivo contador. Cuando el contador
llegue a cero, el equipo entrará en modo de ahorro de energía. Si se detecta
alguna señal o evento durante la cuenta atrás, el contador vuelve al
principio de nuevo.

NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98: Recomendamos poner


los contadores en DISABLED para que no interfieran con los contadores de
estos sistemas operativos, además de dejarlo todo en SUSPEND, pues
SUSPEND incluye a STANDBY

Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas:

 POWER MANAGEMENT/APM: Pon esta opción en ENABLED para activar las


funciones de administración de energía del chipset y APM (Administración
Avanzada de Energía), especialmente si dispones de Windows 95 OSR2 o 98.
¡Luego no digas que INICIO - SUSPENDER no te funciona!
 GREEN PC MONITOR POWER STATE: Sirve para apagar los monitores
compatibles con Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y
DISABLED.
 VIDEO POWER DOWN MODE. Para apagar el subsistema de vídeo para
ahorar energía. Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
 HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las opciones
son las tres del apartado anterior.
 STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT. Son los contadores
que os hablábamos antes, el primero para el modo SUSPEND y el segundo
para el modo STANDBY. Ponlo en DISABLED para usar los del Windows.
 SYSTEM EVENT MONITOR BY... Trae unas cuantas opciones, prueba a
ponerlas en YES.
 POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del botón de encendido
externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente el ordenador. GREEN, en
cambio, hace que el ordenador entre en Green Mode.
 RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede salir del
modo inactivo por una señal de teléfono del MODEM.
 RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el ordenador salga del modo
de suspensión automáticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, o,
en el caso de que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en
Date.

PCI/PnP SETUP

Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de hardware. En las
BIOS más antiguas, cuando el Plug and Pray, ejem.. Play no estaba difundido,
suelen estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP.

 PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si tenemos un sistema operativo Plug and Play
instalado (Windows 95/98) ponlo en YES.
 CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los datos de la
NVRAM se borrar en cada proceso de arranque (boot). Recomendamos que
lo pongas en NO.
 PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en acceder a
los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64,
96, 128, 160, 192, 224, 248. Prueba a ponerlo en el mínimo, 32.
 PCI VGA PALETTE SNOOP. Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA
operen a la vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos
de la CPU simultáneamente. El bit 5 del registro de comandos del espacio de
configuración del dispositivo PCI es el bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es
DISABLED). Pon las opciones según lo siguiente:
o DISABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU sólo se
redireccionan a los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si
tienes una tarjeta gráfica PCI o AGP tendrás que poner esto.
o ENABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU se dirigen al registro
de paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los
registros de paleta de ambos dispositivos sean idénticos. La opción
también tiene que estar puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA
instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping.
 OFFBOARD PCI IDE CARD: Especifica si existe un controlador PCI IDE externo
en el ordenador. También debes especificar el slot de expansión PCI de la
placa base cuando instalas la tarjeta controlñadora PCI IDE. Si se usa alguna
controladora de este tipo, la controladora IDE de la placa base
automátivamente se desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1,
SLOT2, SLOT3, SLOT4, SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO se determina
el parámetro correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un slot PCI del PCI
local bus. Esto es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles.
o OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ: Esta opción especifica la
interrupción PCI usada por el canal IDE primario en la controladora
externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no
tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o
INTD.
o OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ: Como el anterior, pero el canal
secundario.
o Esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal IDE
secundario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones
son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa),
HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.
 ASSIGN IRQ TO PCI VGA: Pon esta opción en YES para asignar una IRQ al
controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o NO.
 PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la prioridad IRQ
paralos dispositivos PCI instalados en los slots de expansión PCI. Las
configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioidad.
Si tus dispositivos son Plug and Play, ponlo en AUTO.
 DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7. Te permie especificar el tipo de bus usado por
cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus
dispositivos son Plug and Play.
 IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15 Estas opciones especifican al bus que la línea
IRQ está usada. Estas opciones te permiten reservar IRQs para las tarjetas
ISA, y determinan si se debería quitar una IRQ para cedérselas a esos
dispositivos configurables por la BIOS. El conjunto de IRQs disponibles se
determina leyendo el ESCD NVRAM. Si se deben quitar más IRQs del
conjunto, el usuario debería usarlas para deservarlas a un ISA/EISA y
configurarlo en él. El I/O se configura por la BIOS. Todas las IRQs usadas por
el I/O en la placa están configurados como PCI/PnP. IRQ12 sólo aparece si la
opción de Mouse Support está en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 sólo estarán
disponibles si el PCI IDE en la placa estáactivado. Si todas los IRQs están
puestos en ISA/EISA e IRQ14 y 15 están asignados al PCI IDE de la placa,
IRQ9 todavía estará disponible para los dispositios PCI y PnP, debido a que al
menos un IRQ debe estar disponible para ellos. Las opciones son ISA/EISA o
PCI/PnP.
 RESUMEN: Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, os
recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs.

INTEGRATED PERIPHERALS SETUP

En BIOS antiguas estas opciones están incluidas en Chipset Setup


 ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa o desactiva la disquetera. Si tienes
disquetera, ponlo en ENABLED.
 Onboard Serial Port 1/2
 Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias
direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:
o 3F8/IRQ4: Dirección de puerto 3f8h, IRQ 4
o 2F8/IRQ3: Dirección de puerto 2f8h, IRQ 3
o 3E8/IRQ4: Dirección de puerto 3e8h, IRQ 4
o 2E8/IRQ3: Dirección de puerto 2e8h, IRQ 3
o AUTO (recomendado): La BIOS asigna automáticamente direcciones
de puerto y canales IRQ automáticamente
o DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente últil si
necesitamos la IRQ3 o la 4 para el módem.
 SERIAL PORT 2 MODE: Esta opción especifica el modo de operación para el
segundo puerto serie. Sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2
está puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o
NORMAL.
 IR TRANSMITTER: Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los
dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo
aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED.
Las opciones son 1.6 uS o 3/16 Baud. No hay opciones por defecto.
 IR DUPLEX MODE: Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los
dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo
aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED.
Las opciones son HALF o FULL (suponemos que es similar al full duplex o half
duplex de las tarjetas de sonido). No hay opciones por defecto.
 IR RECEIVER POLARITY: Esta opción especifica el tipo de recepción osada por
los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción
sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o
DISABLED. No hay opciones por defecto.
 ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de la
placa. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser
seleccionados.
o 378/IRQ7: Dirección de puerto 378, IRQ 7
o 278/IRQ5: Dirección de puerto 278, IRQ 5
o 3BC/IRQ7: Dirección de puerto 3BC, IRQ 7
o DISABLE: Desactiva el puerto paralelo
 PARALLEL PORT MODE: Esta opción especifica el modo del puerto paralelo.
Las opciones son:
o NORMAL: Se usa el modo del puerto paralelo normal
o Bi-Dir: Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales
en el puerto paralelo.
o EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificación Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa
las señales del puerto paralelo existente para ofrecer transferencia
de datos bidireccional y asimétrica conducida por la unidad del host.
o ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificación Extended Capabilites Port (ECP). ECP
usa el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia hasta 2,5
Megabits por segundo. ECP ofrece comunicación bi-direccional
simétrica.
o EPP VERSION: Especifica el número de versión usado para la
especificación Enhanced Parallel Port. Esta opción sólo aparece si
modo del puerto paralelo está puesto en EPP. Las configuraciones son
1.7 o 1.9.
o ECP/EPP (recomendado). Da igual que el dispositivo del puerto
paralelo no soporte ni ECP ni EPP. Tú ponlo aquí.
 PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opción sólo aparece si modo del puerto
paralelo está puesto en ECP. Esta opción configura el canal DMA usado por el
puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3
 PARALLEL PORT IRQ: Esta opción especifica el IRQ usado por el puerto
paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7.
 ONBOARD IDE: Esta opción especifica el canal IDE usado por el controlador
IDE de la placa. Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY,
SECONDARY y DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar
problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de
interrogación amarillos.

14. Preparando el disco duro.

Antes de instalar el sistema operativo, tiene que implementar en su(s) disco(s)


duro(s) un sistema de archivos (particionarlos) y que formatear su partición
primaria activa como disco de arranque.

Aunque un disco duro es una sola unidad de discos física, puede ser dividido en
varias unidades de discos lógicas, las particiones. Por ejemplo, un disco duro de
6.4GB podría estar dividido en una partición C: de 3,5GB, una D: de 2GB y otra E: de
900MB. Así podría tener instalados el sistema operativo y sus programas en C:,
separados de sus documentos en D:, dejando libre todo E: para el swap file. Por
supuesto, también podría tener una enorme partición E: de 6,4GB.

Toda partición necesita un sistema de archivos que le permita ubicar los datos en el
disco duro. Existen dos sistemas de archivos compatibles con Windows 9x: FAT16 y
FAT32. FAT32 es el más reciente y eficiente, y le permite crear particiones de hasta
2 terabytes. Pero solamente Windows 98 y Windows 95 OSR2 (distribuido
únicamente en las PCs de marca con Windows 95 preinstalado) soportan FAT32. Si
piensa instalar cualquier otra versión de Windows, tendrá que utilizar FAT16
(exceptuando Windows NT, que trabaja con NTFS, un sistema de archivos más
avanzado). Y FAT16 no puede manejar particiones de más de 2GB, por lo que
tendrá que dividir inevitablemente cualquier disco duro de mayor capacidad.

Particionar un disco duro es un poco más complejo que lo que debería ser, ya que
existen tres tipos de particiones: primarias, extendidas y lógicas. Por falta de
previsión por parte de los fabricantes de BIOSs y de discos duros, inicialmente no
era posible crear más de cuatro particiones por disco duro. Al crecer la capacidad
de los discos duros, surgió la necesidad de tener más de cuatro particiones, lo que
llevó a la creación de las particiones extendidas, que pueden contener una cantidad
ilimitada de particiones lógicas. Las particiones originales pasaron a llamarse
particiones primarias. Así que ahora puede crear un máxima de cuatro particiones
primarias, a menos que decida establecer una extendida en lugar de una primaria
(y pasar a poder crear hasta 3 primarias) que pueda contener cuantas particiones
lógicas quiera. Todas las particiones primarias pueden ser discos de arranque, pero
sólo una a la vez puede estar activa. La partición primaria activa es la que el BIOS
revisará buscando un sistema operativo en el disco duro, y siempre se le asignará la
letra C:.

Cuando particiona un disco duro, todos los datos almacenados en él serán


borrados.
Pantalla principal de Fdisk

Ahora que tiene claro cómo va a dividir sus discos duros, cuál partición primaria
activará y qué sistema de archivos va a utilizar, es hora de correr la utilidad de
partición, fdisk. Inicie la PC con su diskette de arranque en la unidad de diskettes, y
en el indicador del DOS escriba fdisk y pulse Enter. Si aparece una pantalla
preguntándole si desea habilitar el soporte de discos grandes, en realidad le están
dejando escoger el sistema de archivos a utilizar. Responda sí para emplear FAT32,
o no para FAT16. Si escoge FAT32, todas las particiones de más de 512MB que
formatee a partir de ahora utilizarán FAT32 (FAT32 no trabaja con particiones de
512MB o menos). En el menú principal, asegúrese primero de que el valor Current
fixed disk drive indique el disco duro que quiera particionar. Para comenzar a crear
particiones, entre en la primera opción, Create DOS partition or Logical DOS Drive.
En el menú siguiente podrá indicar qué tipo de partición crear, comience con una
partición primaria. Fdisk le dará la opción de emplear todo el espacio disponible en
el disco duro en su nueva partición, la elección más usual. Pero también puede
asignarle a su nueva partición un espacio específico en MB, o un porcentaje de la
capacidad total del disco duro. Si simplemente entra un número, Fdisk lo
interpretará como un espacio en MB; si entra un número seguido del signo de
porcentaje (%), lo interpretará como un porcentaje de la capacidad total. Cuando
termine de crear su partición primaria, Fdisk lo regresará al menú principal, desde
donde podrá comenzar a crear sus demás particiones. Cuando haya terminado de
crear todas sus particiones, pase por la segunda opción del menú principal (Set
active partition) para activar la partición primaria en la que vaya a instalar el
sistema operativo.

Antes de comenzar a utilizar una partición, necesita formatearla. El formato que va


a aplicar es un formato lógico, que consiste en implementar el sistema de archivos
en la partición. Para poder iniciar su PC desde un disco duro, tiene que formatear su
partición primaria activa como disco de arranque. Para formatear sus particiones,
inicie de nuevo la PC con el diskette de arranque dentro de la unidad de diskettes.
La sintaxis para formatear una partición es la siguiente:

Format u [/s]

...siendo u la letra de la partición. El atributo opcional /s indica que la partición


debe ser formateada como disco de arranque. Por ejemplo, para formatear c: como
disco de arranque, escriba

Format C: /s

...y pulse Enter. Para determinar la letra asignada a cada partición, tenga en
cuenta que la partición primaria activa del primer disco duro recibirá la letra C:, ya
que A: y B: están reservadas para las unidades de diskettes. A la primera partición
primaria de cada disco duro adicional se le asigna luego la letra siguiente, seguidas
por las segundas, las terceras, y las cuartas. Cuando cada partición primaria tiene
una letra asignada, todas las particiones lógicas del primer disco duro tienen su
turno, seguidas por todas las del segundo, todas las del tercero, y así
sucesivamente.

Si creó más particiones, puede formatearlas cuando haya terminado con C:.
Recuerde que solamente tiene que utilizar el /s para las particiones en las que vaya
a instalar un sistema operativo.

15. Instalando el OS.

Con sus particiones formateadas, finalmente puede instalar el sistema operativo en


su nueva PC. Todo sistema operativo trae un programa de instalación, al que puede
llegar corriendo un archivo ejecutable en el disco de instalación que generalmente
se llama [Link] o [Link].

Si vino en un CD-ROM, necesita cargar drivers para su unidad de CD-ROM para que
el DOS pueda leerlo. Cuando inicia su PC desde un diskette de arranque de
Windows 98, automáticamente serán cargados drivers compatibles con la mayoría
de las unidades de CD-ROM tanto IDE como SCSI.

Si sólo tiene un diskette de arranque de Windows 95, o si no logra accesar a su


unidad de CD-ROM con los drivers del diskette de arranque de Windows 98, tendrá
que instalar los drivers del propio fabricante de su unidad de CD-ROM, procurados
en el diskette de instalación de su unidad. Introduzca éste diskette en su unidad A:,
y en el indicador del DOS escriba

A:\install
...y pulse Enter. Si recibe un mensaje de error, pruebe con
A:\setup

Instale los drivers en su partición primaria activa y, cuando finalice la instalación,


vacié su unidad de diskettes y reinicie su PC. Esto iniciará su PC desde el disco duro,
lo que debería cargar los drivers.

Con los drivers cargados, finalmente debería poder correr el programa de


instalación del sistema operativo. Inserte el CD-ROM en su unidad, escriba la letra
de su unidad de CD-ROM en el indicador del DOS, y presione Enter. La letra de su
unidad de CD-ROM será la que le sigue a la de su última partición. Por ejemplo, si
tiene una partición primaria C:, y dos particiones lógicas D: y E:, la letra de su
unidad de CD-ROM será F:. Si recibe un mensaje de error, puede que los drivers no
estén cargados correctamente, consulte los manuales de su unidad de CD-ROM
para recibir asistencia. Si logra leer su CD-ROM, corra el archivo ejecutable del
programa de instalación escribiendo setup o si no install en el indicador del DOS y
presionando Enter. Si no consigue el archivo ejecutable, busque su nombre y
ubicación en los manuales de su sistema operativo. Al correr el programa de
instalación, simplemente, como diría Microsoft, siga las indicaciones en pantalla!
AUTOEVALUACIÓN 2.
5. ELABORE UN PROCEDIMIENTO A SEGURISE PARA ARMAR UN COMPUTADOR.

6. DESCRIBA COMO DEBE HACERSE LA INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO EN LA PC.


CLAVES DE LA AUTOEVALUACIÓN

1.
1. Conociendo al case.

2. Configurando las unidades IDE.

3. Insertando las unidades de discos.

4. Insertando la memoria.

5. Insertando el CPU.

6. Enfriando al CPU.

7. Sujetando la tarjeta madre en el case.

8. Conectando cables de poder.

9. Conectando cables de datos.

10. Insertando tarjetas de expansión

11. Conectando los cables más pequeños.

12. Los últimos pasos.

13. En el menú de configuración del BIOS.

14. Preparando el disco duro.

15. Instalando el Sistema Operativo.

2.

Con sus particiones formateadas, finalmente puede instalar el sistema operativo en su nueva PC. Todo
sistema operativo trae un programa de instalación, al que puede llegar corriendo un archivo ejecutable
en el disco de instalación que generalmente se llama [Link] o [Link].

Si vino en un CD-ROM, necesita cargar drivers para su unidad de CD-ROM para que el DOS pueda leerlo.
Cuando inicia su PC desde un diskette de arranque de Windows 98, automáticamente serán cargados
drivers compatibles con la mayoría de las unidades de CD-ROM tanto IDE como SCSI.

Si sólo tiene un diskette de arranque de Windows 95, o si no logra accesar a su unidad de CD-ROM con
los drivers del diskette de arranque de Windows 98, tendrá que instalar los drivers del propio fabricante
de su unidad de CD-ROM, procurados en el diskette de instalación de su unidad. Introduzca éste diskette
en su unidad A:, y en el indicador del DOS escriba

A:\install
...y pulse Enter. Si recibe un mensaje de error, pruebe con
A:\setup

Instale los drivers en su partición primaria activa y, cuando finalice la instalación, vacié su unidad de
diskettes y reinicie su PC. Esto iniciará su PC desde el disco duro, lo que debería cargar los drivers.

Con los drivers cargados, finalmente debería poder correr el programa de instalación del sistema
operativo. Inserte el CD-ROM en su unidad, escriba la letra de su unidad de CD-ROM en el indicador del
DOS, y presione Enter. La letra de su unidad de CD-ROM será la que le sigue a la de su última partición.
Por ejemplo, si tiene una partición primaria C:, y dos particiones lógicas D: y E:, la letra de su unidad de
CD-ROM será F:. Si recibe un mensaje de error, puede que los drivers no estén cargados correctamente,
consulte los manuales de su unidad de CD-ROM para recibir asistencia. Si logra leer su CD-ROM, corra el
archivo ejecutable del programa de instalación escribiendo setup o si no install en el indicador del DOS y
presionando Enter. Si no consigue el archivo ejecutable, busque su nombre y ubicación en los manuales
de su sistema operativo. Al correr el programa de instalación, simplemente, como diría Microsoft, siga
las indicaciones en pantalla!

SITIOS WEB

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TABLA DE CONTENIDOS

1. Tensión continua, alterna y pulsante


2. El Tester
3. Conector de alimentación PB AT
4. Estabilizadores de tensión
5. UPS
6. Los buses
7. Slots de expansión
8. La BIOS
9. Puertos
[Link]
[Link] Setup
[Link]
[Link]
[Link] entre el modo de comunicación del puerto paralelo y el
serie
[Link] multifunción
[Link] de CMOS RAM
[Link] posibles para dispositivos IDEs
[Link] operativo
[Link] de discos rígidos
20. Autoevaluación
[Link] web
Reparación de un PC

Tensión continua, alterna y pulsante:


La tensión continua, es aquella tensión que no varia su amplitud y polaridad con el
transcurso del tiempo.
Si visualizamos una tensión continua en función del tiempo, con un osciloscopio u
otro aparato acorde, veremos algo como:

En cambio una tensión alterna, es aquella tensión que varía su amplitud y polaridad
con el transcurso del tiempo. Dando como resultado una señal tipo senoidal,
triangular, cuadrada, DDS, etc.

Si visualizamos una tensión alterna en función del tiempo, con un osciloscopio u


otro aparato acorde, veremos algo como:
Otra variante, que podríamos encontrar son las Tensiones pulsantes, las cuales
varían su amplitud pero no su polaridad.

Si visualizamos una tensión pulsante en función del tiempo, con un osciloscopio u


otro aparato acorde, veremos algo como:

(tener en cuenta que el cambio de polaridad en la tensión alterna se da por el


cambio en el sentido de circulación de la corriente y viceversa).

El Tester:

El tester es un aparato de medición electrónico, cuya función es medir: corriente


continua, tensión alterna y continua, resistividad, continuidad y hfe para
transistores. Existiendo en el mercado actual tester con capacidades especiales
para la medición de capacidad, frecuencia y temperatura entre otras.

Dos parámetros a tener en cuenta a la hora de comprar un tester es conocer el


campo de medición del instrumento y el error que este va a introducir en la
medición.

Como medir con un tester:

 Encender el instrumento.
 Seleccionar que tipo de magnitud voy a medir (tensión, corriente, etc.)
 Seleccionar la escala correcta para medir dicha magnitud (si no se conoce
cual puede llegar a ser el valor de la medición x, es aconsejable seleccionar
la escala mayor e ir bajando hasta encontrar la escala adecuada).
 Colocar las puntas de prueba en el componente, terminales, o lo que sea
que quiera medir.
 Visualizar y ajustar la escala si hace falta.
 Quitar las puntas de prueba del lugar de medición.
 Apagar el instrumento.

Precauciones a la hora de medir:

A la hora de realizar una medición tenemos que tener mayor cuidado en seleccionar
la magnitud y la escala correcta. Ya que si por ejemplo, queremos medir Tensión
alterna y seleccionamos la magnitud para medir resistividad es probable que
dañemos el instrumento. De la misma forma si elegimos la magnitud correcta pero
la escala equivocada, como por ejemplo querer medir los 220v AC y seleccionar la
escala de 20v AC también es muy probable que dañemos el instrumento.

Otra cosa a tener en cuenta, es colocar las puntas de prueba en el legar correcto
para la medición, ya que podemos tener bien seleccionada la magnitud y la escala
pero sin querer colocamos las puntas de prueba en algún lugar que trabaje con
tensiones o corrientes peligrosas para nuestro instrumento, lo cual conllevaría un
peligro inminente para nuestro instrumento de medición.

Y por ultimo siempre tenemos que tener una idea aproximada aunque no exacta de
los valores de tensión y corriente con los que trabaja el circuito que estamos
midiendo, ya que por mas que seleccionemos la magnitud correcta y que
comencemos a medir en la escala más alta, como se describía anteriormente por
ejemplo 1000v de tensión continua y nos encontramos con una tensión continua de
10000v como podría ser en un monitor, es muy posible que nuestro instrumento se
dañe de todos modos.

Para medir una Fuente AT/XT:

 Encender el tester
 Seleccionar la magnitud de tensión continua
 Seleccionar la escala de 20v DC
 Colocar la punta de prueba negra a la tierra de la fuente (cables negros)
 Con la punta de prueba roja , medir las distintas tensiones 5V (cable rojo),
12V (cable amarillo), -5v (cable blanco), -12v (cable azul), 5V (cable naranja)
 Retirar las puntas de prueba y apagar el tester.

Para medir una Fuente ATX:

 Encender el tester
 Seleccionar la magnitud de tensión continua
 Seleccionar la escala de 20v DC
 Colocar la punta de prueba negra a la tierra de la fuente (cables negros)
 Con la punta de prueba roja , medir las distintas tensiones 5V (pin 4, 6, 19,
20), 12V (pin 10), -5v (pin 18), -12v (pin 12), 5V PG (pin 14), 3.3v (pin 1, 2,
11)
 Retirar las puntas de prueba y apagar el tester

Diferencias entre AT/XT y ATX:


Primero es importante destacar que entre una fuente XT y una AT no hay
diferencias. Puede existir una notable diferencia del tamaño de su alojamiento, pero
la circuiteria sigue siendo la misma.

Es decir que las tensiones son las mismas y las disposiciones de las salidas de
tensiones también, por más que cambien los colores de los cables.

Como se puede apreciar esta es una fuente ATX, y no hay diferencias en su


conformación física externa:

Ahora bien, ¿en qué se diferencian las circuiteria de las XT/AT con las ATX?

La diferencia fundamental está en que no hay llave de encendido, ya que se realiza


un encendido por "software" a través de líneas de control.

La placa base es la que, a través de un pulso, le da la orden de encendido pleno a la


fuente y es cuando uno escucha el sonido del ventilador, eso implica que la fuente
esta entregando, aun apagada, dos valores de tensión:

 Los 3,3 volts a la CPU


 Los +5 volts de mantenimiento
Lo cual significa que con la fuente enchufada a la red no se debe tocar la placa
base, ya que ésta recibe aún alimentación.

A la hora de realizar alguna reparación en maquinas con este tipo de fuentes es


muy importante desenchufar la fuente de la red domiciliaria.

Si en algún caso la fuente no se apaga al pulsar el botón de apagado hay que


dejarlo pulsado hasta que se apague (apagado secundario).

Siguiendo con las diferencias: Una muy notoria es las disposiciones de las salidas
de tensiones y los conectores que van a la placa base.

Conector de alimentación PB AT
Los conectores se denominan siempre P8 y P9. Se componen de:

2 conectores MOLEX 15-48-0106 en la placa base

2 conectores MOLEX 90331-0001 en los cables de salida de la fuente

Conector P8

Pin Nombre Color Descripción


1 PG Naranja Power Good, +5V CC(DC) cuando se
estabilicen todos los voltajes
2 +5V Rojo +5 V CC(DC) (o no conectado)
3 +12V Amarillo 12 V CC(DC)
4 -12V Azul -12 V CC(DC)
5 GND Negro Tierra/Masa
6 GND Negro Tierra/Masa

Conector P9

Pin Nombre Color Descripción


1 GND Negro Tierra/Masa
2 GND Negro Tierra/Masa
3 -5V Blanco o amarillo -5 V CC(DC)
4 +5V Rojo +5 V CC(DC)
5 +5V Rojo +5 V CC(DC)
6 +5V Rojo +5 V CC(DC)

Los conectores P8 y P9 se conectan al conector que


hay en la placa madre, con la precaución de situar los cables negros siempre juntos.

La fuente de alimentación recibe la alimentación de la red eléctrica y la transforma


en una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro tensiones
continuas serán utilizadas por el resto de los componentes del ordenador.

La potencia que nos suministra una fuente de alimentación suele estar entre los
200 y 250 watios.

Conector de alimentación PB ATX


Se compone de un sólo conector de 20 patillas:

Pin Nombre Descripción

3,5,7,13,15,16,17 GND Tierra/masa


4,6,19,20 +5V
10 +12V
12 -12V
18 -5V
8 PG Power good (tensiones estabilizadas)
9 +5V SB Stand By (tensión de mantenimiento)
14 PS-ON Soft ON/OFF (apagado/encendido por
Soft)

Los pines no descritos aquí no se emplean actualmente y se reservan para futuras


ampliaciones.

La fuente de alimentación recibe la alimentación de la red eléctrica y la transforma


en una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro tensiones
continuas serán utilizadas por el resto de los componentes del ordenador.

La potencia que nos suministra una fuente de alimentación suele estar entre los
200 y 250 watios.

Llave de encendido del CPU:

La llave del gabinete de una fuente AT/XT es bipolar, es decir que contiene dos
llaves en su interior que trabajan simultáneamente por razones de seguridad; por lo
tanto la llave va a tener cuatro terminales de conexión los cuales están separados
por un tabique para no confundir que par corresponde a una u otra llave.

Por otro lado tenemos los cable que salen de la fuente de alimentación, los cuales
son cuatro; dos que transportan la corriente AC de la toma de corriente a la llave
(cable marrón y azul) y otros dos que transportan la misma corriente pero de la
llave a la fuente (cable negro y blanco)
fig.1

En el grafico de la Fig. 1 se puede ver como se conectaría la llave en la fuente AT.

La llave de encendido en la fuente ATX, la cual es una llave de una vía dos
posiciones se conecte a la placa madre, a dos pines que se los identifica
generalmente con PWRBT (power switch boton).

Estabilizadores de tensión:

Un estabilizador de tensión se encarga de mantener un suministro de tensión


estable al aparato electrónico que se conecte a el, es decir si hay presencia de ruido
en la línea este debe atenuarla, si la tensión de línea sube o baja este debe
aumentarla o disminuirla según corresponda, siempre y cuando los niveles de
tensión a los que suba o baje y los lapsos de tiempo que dure el problema estén
dentro de los rangos admitidos por el aparato.

UPS:

Los sistemas de alimentación ininterrumpida UPS cumplen la función de mantener


el suministro de energía estable a la PC por más que este se corte. A diferencia de
los SPS que trabajan con un circuito cargador de batería que alimenta al PC
mediante un circuito inversor de 12V de CC a 220V de AC solo cuando un censor
detecta que se a cortado el suministro de la línea domiciliaria; en un UPS la PC
siempre es alimentada por el circuito inversor y la o las baterías comienzan a
descargarse cuando se corta el suministro de la red domiciliaria.

El tiempo que un UPS pueda mantener en funcionamiento a la PC una vez que se


corto el suministro de energía depende de la potencia que consuma la PC y de las
características y capacidades de carga del UPS, esta de más decir que mientras
más capacidad de carga y mejoras de diseño presente un UPS mayor será su precio.

Los buses:

Son grupos de conductores que vinculan a los distintos conductores del sistema.
Permiten que la transferencia de señales se realice en paralelo, es decir todos los
bits que constituyen una palabra lógica se transmiten simultáneamente por el bus.

Las informaciones que circulan entre los dispositivos pueden ser de tres tipos:

Buses de datos o instrucciones: Las instrucciones se almacenan siempre en la


memoria de programa, mientras que los datos que procesa el programa pueden
proceder de la memoria de datos o de los módulos de E/S. Esta información consta
de un número determinado de bits, que depende de cada microprocesador. Los hay
de 8, 16, 32 y hasta 64bits lo que aumenta la capacidad de procesamiento y
disminuye los tiempos de ejecución.

Los datos circulan por las n líneas que componen el bus de datos. Se trata de un
bus bidireccional, ya que la información puede circular desde y hacia el
microprocesador.

Buses de dirección: Se trata de la información digital que manda el


microprocesador a la memoria y restantes dispositivos del sistema para seleccionar
una posición de memoria o elemento concreto. Esta información consta de n bits,
los cuales dependerán de la capacidad de direccionamiento del microprocesador. Es
común que los de 8 bits de datos utilicen 16bits de instrucciones, lo que les permite
localizar 2 a la 26 posiciones diferentes es decir 65536 posición diferentes. El bus
de direcciones transmite esta información por sus n canales simultáneamente. Las
direcciones siempre proceden del microprocesador y son recibidas por los distintos
dispositivos. Esto significa un solo sentido de transferencia.

Buses de control: Es la información que envía el microprocesador a los elementos


del sistema, o bien la que reciben estos, y cuya función es gobernar e informar el
estado del conjunto de componentes que forman el sistema. El microprocesador a
través del bus de control les comunica a los distintos dispositivos si la información
que esta en el bus de datos debe ser leída, si deben escribir información en el bus
de datos o si deben permanecer desconectados de este, este tipo de información,
esta formado por un numero de líneas muy variable de acuerdo al diseño de cada
microprocesador. Generalmente es un bus combinado es decir que algunas líneas
son unidireccionales y otras bidireccionales.

Ejemplo: El microprocesador realiza una operación x, el resultado es volcado al bus


de datos, a su vez el microprocesador vuelca una palabra lógica en el bus de
direcciones la cual corresponde a una dirección de memoria, y también envía por el
bus de control unas señales las cuales le indicara a esa dirección de memoria que
debe conectarse la bus de datos y leer.

Desde el lado de la memoria cuando a la memoria llega la información del bus de


dirección, ya sabe que banco de esta, va a trabajar (leer o escribir en el bus de
datos) y queda a la espera de la señal de control, una vez que esta llega sabe por
ejemplo que debe leer la información que se encuentra en el bus de datos.

Slots de expansión:

Estos han ido evolucionando con el transcurso del tiempo de acuerdo al desarrollo
de las placas que se conectan a estos y el desarrollo de estas esta muy relacionado
con el desarrollo de los buses del sistema, principalmente el de datos.

Su función es conectar placas de expansión, las cuales expanden las capacidades


propias de la placa madre.

Las distintas tecnologías que surgieron con el transcurso del tiempo son:
ISA de 8 bits o XT:

Se uso en los primeros ordenadores.

Su ancho de bus de datos es de 8 bits y su velocidad de bus es de 4.77 Mhz.

Físicamente este slots esta compuesto por una sola pieza corta y de color negro.

ISA de 16 bits:

Surge con la aparición de los micros de 16 bits de bus de datos

Su ancho de bus de datos es de 16 bits y su velocidad de bus es de 8 Mhz.

Este slots es compatible con su antecesor de 8 bits.

Físicamente este slots esta compuesto por dos piezas una corta y otra mas larga de
color negro.

Tecnologías intermedias:

Cuando surgen los microprocesadores de 32 bits de bus de datos, algunos


fabricantes optaron por desarrollar una nueva tecnología llamada MCA y otros
fabricantes optaron por perfeccionar la tecnología ya existente ISA, de allí que
desarrollaron la tecnología EISA

MCA:

Esta tecnología fue poco difundida.

Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de bus es mayor que la de


sus competidoras ISA, pero a su vez esta tecnología es completamente
incompatible con las ISA de 8 bits y 16 bits.

EISA:

Esta tecnología tampoco fue muy difundida debido a su escasa velocidad de bus,
pero gracias a esa escasa velocidad pudo mantener la compatibilidad con sus
antecesoras de 8 bits y 16 bits.

Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de bus es 8.33 Mhz.

VESA:

Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad máxima de bus es de 40


Mhz.

Este slots es compatible con su antecesor de 8 bits y 16 bits.

Físicamente este slots esta compuesto por tres piezas dos de estas, iguales a los
slots de su antecesora de 16 bits de color negro y una nueva pieza adicional de
color marrón.

Esta tecnología se estaba imponiendo hasta la aparición de la norma PCI.

PCI:
Esta trabaja de forma independiente respecto al microprocesador; entre el
microprocesador y el bus PCI existe un controlador (PCI-HOST-bridge) que se
encarga de reducir la velocidad del bus externo para que no se generen conflictos
ni perdida de información.

Su ancho de bus varia de 32 bits a 64 bits y su velocidad de bus máxima es de 33


Mhz.

AGP:

En conjunto con los fabricantes de placas de video intel desarrolla esta tecnología
basada en el principio de funcionamiento de la norma PCI; pero aplicada solo a
video, logrando:

Un ancho de bus igual al ancho de la norma PCI solo que aquí la velocidad del bus
es doblada a 66 Mhz.

Debido a las altas exigencias de video actuales (juegos y manejo 3D) las placas PCI
se quedaban cortas, con su taza de transferencia de 128 MB/seg; por ejemplo las
placas AGP x1 tienen una taza de transferencia de 264 MB/seg y las AGP x2 tienen
una taza de transferencia de 528 MB/seg.

Esta taza de información, se refiere al flujo de información de datos/segundo que


intercambia la placa de video con la memoria.

Modos AGP:

Existen actualmente 4 modos AGP los cuales trabajan con la misma velocidad de
bus igual a 66 Mhz pero con distintas tazas de transferencias; lo cual se logra
gracias a la utilización de técnicas de compresión.

Las placas AGP x1 tienen una taza de transferencia de 264 MB/seg, las AGP x2
tienen una taza de transferencia de 528 MB/seg, las AGP x3 tienen un taza de
transferencia de 792 Mhz/seg y las placas AGP x4 tienen una taza de transferencia
de 1 GB/seg.

Disipadores:
La función que cumple el disipador y el ventilador que se acopla a algunos modelos
de micro procesadores, es la de disipar la temperatura que este genera cuando esta
en funcionamiento.

La BIOS:

(Basic Input Output System, Sistema de entrada / salida básico) es una memoria
ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de más bajo nivel que hace
posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la
disquetera, permite pasar el control al sistema operativo.

Además, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada así porque suele
estar hecha con esta tecnología), que almacena todos los datos propios de la
configuración del ordenador, como pueden ser los discos duros que tenemos
instalados, número de cabezas, cilindros, número y tipo de disqueteras, la fecha,
hora, etc., así como otros parámetros necesarios para el correcto funcionamiento
del ordenador.

Esta memoria está alimentada constantemente por una batería, de modo que, una
vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador
necesita para funcionar.

Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botón, la cual tiene una
duración de unos 4 ó 5 años (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fácil
de reemplazar. Antiguamente, las placas traían una pila corriente soldada en la
placa base, lo que dificultaba muchísimo el cambio, además de otros problemas
como que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran ésta y la placa.

Además, la BIOS contiene el programa de configuración, es decir, los menús y


pantallas que aparecen cuando accedemos a los parámetros del sistema, pulsando
una secuencia de teclas durante el proceso de inicialización de la máquina.

Actualmente el interfase es mucho mas amigable (las BIOS marca AMI, se gestionan
con ventanas y con el ratón) y dan muchas facilidades, como la auto detección de
discos duros.

Puertos:
Las diferencias entre los distintos puertos son sus principios de funcionamientos
(características y capacidades), sus conectores y los dispositivos que pueden
conectarse a uno u otro. A continuación se describen estas características para los
distintos puertos:
Puerto Paralelo:
El funcionamiento del puerto paralelo se basa en la transmisión de datos
simultáneamente por varios canales, generalmente 8 bits. Por esto se necesitan 8
cables para la transmisión de cada BIT, más otros tantos cables para controles del
dispositivo, el número de estos dependerá del protocolo de transmisión utilizado.
La interfase del puerto paralelo cuenta con masas, línea de datos, entradas de
dialogo y salidas de dialogo.

El puerto físico es el LPT1.

Su conector es del tipo DB-25 el cual cuenta con 25 pines


Los principales tipos y nombres de canales que son utilizados como control son:

1. STROBE - a través de el, el ordenador comunica al periférico que esta


preparado para transmitir.
2. BUSY - el periférico comunica a través de el, que NO esta preparado para
recibir datos.
3. ACK - el periférico comunica a través de el, que esta preparado para recibir
datos.
4. SELECT Y SELECTIN - indican el tipo de error producido en el periférico.
5. ERROR - indica que se ha producido un error en el periférico.
6. PE - depende del tipo del periférico, en el caso de la impresora indica que no
tiene papel.
Se pueden conectar a este puerto varios dispositivos como impresoras, escáner,
zip, web cam, grabadoras de CD, CD, etc.

El PC puede manejar hasta dos puertos mas aparte del LPT1 estos son el LPT2 y el
LPT3 mediante la utilización de una placa de expansión para puerto paralelo.

La desventaja de este puerto es que no se puede transmitir datos a distancias


mayores de 4 o 5 metros. (para mayores distancias se usan amplificadores de
línea).

Puerto serie:

Este puerto es de entrada y salida de datos para MODEM, mouse, etc.

La transmisión de datos se realiza por una sola línea full duplex, es decir que puede
enviar y recibir información simultáneamente.

Pero debido a que la PC internamente trabaja con buses de hasta 128 bits es
necesaria la existencia de un bloque el cual esta formado por un circuito integrado
que se encarga de la conversión serie / paralelo y viceversa, este integrado esta
presente en todas las PC y se llama UART.

Los puertos físicos del puerto serie son el COM 1 utilizado generalmente para
comunicarse con el mouse y el COM 2 utilizado generalmente para comunicarse con
el MODEM.
Los conectores que utiliza este puerto son el DB-9 macho (mouse) DB-25 macho
(periféricos externos)

El método de transmisión / recepción del modo serie:

Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos estados de


la línea, 0 y 1, también llamados Low y High. Cuando no se transmite ningún
carácter, la línea esta High. Si su estado pasa a Low, se sabe que se transmiten
datos. Por convenio se transmiten entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una
anchura de datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisión, si la línea está Low, se envía
un 0 y si está High indica un BIT a uno. Se envía primero el BIT menos significativo,
siendo el más significativo el último en enviarse.

A continuación se envía un BIT de paridad para detectar errores. Finalmente se


mandan los bits de stop, que indican el fin de la transmisión de un carácter. El
protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop.

El número de bits que componen cada palabra depende del código a emplear, así, si
se quieren transmitir datos ASCII normales, serán de 7 bits, pero si se quiere enviar
el juego completo de caracteres, cada una debería estar formada por 8 bits.

Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el número de bits de stop, se


mandarán un determinado número de caracteres dependiendo de la velocidad en
baudios (bits por segundo) por el puerto serie.

Puerto USB: (universal serial bus)

Desde que nació la PC, por motivos de compatibilidad, algunas de sus


características han permanecido inalterables al paso del tiempo.

Conectores como el de la salida paralelo, la salida serie (RS-232) o el conector del


teclado han sufrido muy pocas variaciones.

Si bien es cierto que estos conectores todavía hoy cumplen su función


correctamente en casos como la conexión de un teclado, un ratón o un modem, se
han quedado ya desfasados cuando tratamos de conectar dispositivos más rápidos
como por ejemplo una cámara de video digital.

USB nace como un estándar de entrada / salida de velocidad media-alta que va a


permitir conectar dispositivos que hasta ahora requerían de una tarjeta especial
para sacarles todo el rendimiento.

Pero además, USB nos proporciona un único conector para solventar casi todos los
problemas de comunicación con el exterior, pudiéndose formar una auténtica red
de periféricos de hasta 127 elementos.
Mediante un par de conectores USB que ya hoy en día son estándar en todas las
placas base, y en el espacio que hoy ocupa un sólo conector serie de 9 pines nos va
a permitir conectar todos los dispositivos que tengamos, desde el teclado al
modem, pasando por ratones, impresoras, altavoces, monitores, scaners, cámaras
digitales, de video, plotters, etc. sin necesidad de que nuestro PC disponga de un
conector dedicado para cada uno de estos elementos, permitiendo ahorrar espacio
y dinero.

Al igual que las tarjeta ISA tienden a desaparecer, todos los conectores
anteriormente citados también desaparecerán de nuestro ordenador, eliminando
además la necesidad de contar en la placa base o en una tarjeta de expansión los
correspondientes controladores para dispositivos serie, paralelo, ratón PS/2,
joystick, etc.

Como puede verse, realmente es un estándar que es necesario para facilitarnos la


vida, ya que además cuenta con la famosa característica PnP (Plug and Play) y la
facilidad de conexión "en caliente", es decir, que se pueden conectar y desconectar
los periféricos sin necesidad de reiniciar el ordenador.

Otras características que también deberemos saber son:

Dos velocidades de acceso, una baja de 1,5 Mbps para dispositivos lentos como
pueden ser joysticks o teclados y otra alta de 12 Mbps para los dispositivos que
necesiten mayor ancho de banda.

Topología en estrella, lo que implica la necesidad de dispositivos tipo "hub" que


centralicen las conexiones, aunque en algunos dispositivos como teclados y
monitores ya se implementa esta característica, lo que permite tener un sólo
conector al PC, y desde estos dispositivos sacar conexiones adicionales.
Por ejemplo en los teclados USB se suele implementar una conexión adicional para
el ratón, o incluso otras para joystick, etc. y en los monitores varias salidas para el
modem, los altavoces...

Permite suministrar energía eléctrica a dispositivos que no tengan un alto consumo


y que no estén a más de 5 metros, lo que elimina la necesidad de conectar dichos
periféricos a la red eléctrica, con sus correspondientes fuentes de alimentación,
como ahora ocurre por ejemplo con los módems externos.

Si trabajamos bajo Windows necesitaremos como mínimo la versión OSR 2.1 del
Windows 95 para que reconozca los dispositivos.

Jumpers:

La función de los jumpers es la de puentear pines para setear configuraciones como


pueden ser habilitar o deshabilitar placas VGA on board, setear el voltaje de
alimentación de las memorias DIMMs, setear la velocidad y factor de multiplicación
del microprocesador en la placa madre y seteos especiales en algunas placas de
expansión de diversos tipos o realizar tareas especificas como el borrado de la
memoria CMOS RAM.

Password Setup:
Si tuviéramos que eliminar el password del setup, podrían darse dos situaciones (1)
conocer el password y (2) no conocer el password:

Procedimiento si conocemos el password:

 Inicializar la PC
 Si me pide que ingrese el password, lo ingreso
 Presiono la tecla DEL varias veces en el inicio para ingresar al setup
 Si me pide que ingrese el password, lo ingreso
 Ingreso al setup, una vez dentro me sitúo en la opción PASSWORD SETTING
y presiono enter.
 Cuando me pide que ingrese el password actual, lo ingreso y presiono enter
y cuando me pide que ingrese el nuevo password no escribo nada y presiono
enter.
 Luego selecciono la opción SAVE AND EXIT SETUP y cuando me pregunte si
quiero guardar los cambios escribo Y (yes).
 Al iniciar nuevamente la PC ya no pedirá más el Password.

Procedimiento si no conozco el password:

 En este caso voy a proceder a borrar los datos alojados en la memoria CMOS
RAM ya que la información sobre el password esta alojada allí.
 Desconecto el CPU 220V
 Quito la carcasa del CPU para acceder a la placa madre.
 Busco los pines con su respectivo jumper para el borrado de esta memoria
(este jumper generalmente se encuentra cerca de la pila tipo botón de la
placa madre, o sino para ubicarlo me puedo ayudar con el manual de la
placa madre)
 Una vez ubicado el jumper lo coloco en la posición de borrado (generalmente
pines 2-3) o la única posición libre posible; si esta en 1-2 pasar a 2-3 o
viceversa.
 Dejar el jumper en la posición de borrado unos segundos y devolverlo a la
posición anterior.
 Inicializar la PC y reconfigurar la BIOS.
 Colocar nuevamente la carcasa a la PC
 Conecto el CPU 220V
 Al iniciar nuevamente la PC ya no pedirá más el Password.
Si no hay jumpers en la placa madre la configuración se realiza por setup.

Peligro:

Los cables mas peligrosos del frente de la PC son el azul y el marrón que se
conectan a la llave de encendido, ya que estos vienen de la toma de corriente y uno
de estos es fase y otro masa, donde fase esta a 220V y si lo tocáramos por
accidente podrían circular a través de nuestro cuerpo corrientes peligrosas.

Diferencias entre la memoria principal y la memoria cache son:

Su función:

 La memoria principal o de trabajo la usa el micro procesador para cargar los


programas que se van a ejecutar a igual que los datos que se van a
procesar.
En esta memoria también se carga o almacena el sistema operativo durante la
inicialización de la maquina y permanece allí hasta que el computador se apaga.

 La memoria cache cumple la función de intermediaria entre el micro y la


memoria principal; la memoria cache aumenta notoriamente el rendimiento
del sistema gracias a su alta velocidad de acceso.
Tecnologías de fabricación:

 La tecnología de fabricación de la memoria principal es la (Dynamic RAM o


DRAM)
 La tecnología de fabricación de la memoria cache es la (estatic SRAM)
Tiempos de acceso:

 Es el tiempo que invierte el ordenador desde que se emite la orden de


lectura-escritura, hasta que finaliza la misma. Este tiempo es muy pequeño
en la memoria cache, y bastante mayor en la memoria principal. Son típicos
tiempos del orden de 7 a 200 nanosegundos, para las RAM.
Precio:

 La memoria caché es mas costosa que la memoria convencional o de trabajo


RAM.

Memoria:

 SIMM :
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una
pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se
inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs
son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a
diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.

El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de
largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72
contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más
frecuente.

El tiempo de acceso en los simms de 30 pines varia de los 70 a los 80 ns y en los


simms de 72 pines este tiempo varía de los 60 a los 70 ns.

Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de
memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso
los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.

 DIMM :
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una
pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta
en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168
contactos y maneja hasta 64 bits a la vez.

Existen memorias dimms tipo SDRAM y EDO y se conectan en los mismos zócalos:

Los tiempos de acceso de las memorias SDRAM es de aproximadamente 20 ns


mientras que las mejores EDO tienen un tiempo de acceso de aproximadamente.
40 ns.
Esta velocidad se refiere a la velocidad con que se comunica el microprocesador
con la memoria.

En la actualidad existen tres tipos de memoria SDRAM:

PC-66: con un tiempo de acceso de 10 ns, esta memoria trabaja bien en placas de
hasta 86 Mhz de velocidad de bus de datos.

PC-100: con un tiempo de acceso de 8 ns, esta memoria trabaja bien en placas de
hasta 100 Mhz de velocidad de bus de datos.

PC-133: esta memoria trabaja bien en placas de hasta 133 Mhz de velocidad de bus
de datos.

 SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica
que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más
matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a
una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es una
tecnología aun más rápida que la SDRAM. También conocido como DDR DRAM o
DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos
veces la velocidad del bus.

Chipset:

El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar


determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA,
PCI, AGP, USB...

COPROCESADOR MATEMÁTICOS
Los coprocesador matemáticos incorporan funciones específicas para el
aprovechamiento de los requerimientos del proceso numérico. Las operaciones
trigonométricas, logarítmicas y exponenciales están incluidas en estos. El tipo de
coprocesador más común es el de coma flotante o numérica. Este tipo de
coprocesador en la actualidad resulta innecesario ya que los micros actuales
incorporan la lógica de coma flotante.

Lenguaje de maquina:
La maquina trabaja con un sistema de numeración binaria, por que es un dispositivo
electrónico digital y ese es su principio de funcionamiento.

Diferencia entre el modo de comunicación del puerto paralelo y el serie:

La principal diferencia entre el modo de comunicación del puerto paralelo y el serie


es que en el modo paralelo la transmisión de datos se realiza simultáneamente por
varios canales, generalmente 8 bits. Por esto se necesitan 8 cables para la
transmisión de cada BIT, mas otros tantos cables para controles del dispositivo, el
número de estos dependerá del protocolo de transmisión utilizado, mientras que el
método de transmisión / recepción del modo serie la información es enviada de
forma secuenciada Sincrónicamente o asincrónicamente, por una sola línea full
duplex.
Cuando no se transmite ningún carácter, la línea esta High. Si su estado pasa a
Low, se sabe que se transmiten datos. Por convenio se transmiten entre 5 y 8 bits,
pero la BIOS sólo soporta una anchura de datos de 7 u 8 bits. Durante la
transmisión, si la línea está Low, se envía un 0 y si está High indica un BIT a uno. Se
envía primero el BIT menos significativo, siendo el más significativo el último en
enviarse.

A continuación se envía un BIT de paridad para detectar errores. Finalmente se


mandan los bits de stop, que indican el fin de la transmisión de un carácter. El
protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop.

El número de bits que componen cada palabra depende del código a emplear, así, si
se quieren transmitir datos ASCII normales, serán de 7 bits, pero si se quiere enviar
el juego completo de caracteres, cada una debería estar formada por 8 bits.

Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el número de bits de stop, se


mandarán un determinado número de caracteres dependiendo de la velocidad en
baudios (bits por segundo) por el puerto serie.

En la siguiente figura se puede ver con detalle la transmisión del carácter ASCII A,
que es el 65 y su representación binaria es 0100001.

Placas multifunción:

Las placas multifunción se usaba en las PC 386 y algunas 486, a estas se


conectaban el HDD, la disqueteras y los puertos serie y paralelo y a su ves esta
placa se conectaba a la placa madre por medio de bus VESA.

Batería de la placa madre:

La función de la batería de la placa madre es alimentar la memoria CMOS RAM que


contiene los datos de configuración de la PC cuando está apagada.

Rutina post:

La información correspondiente a la rutina post se encuentra alojada en la BIOS, y


su función es la de cargar los archivos indispensables, verificar que los
componentes de hardware (como memoria, placas de video, etc.) funcionen
correctamente y realizar los procesos necesarios para poder operar una
computadora.
Borrado de CMOS RAM:

La maquina no inicia por problemas de configuración de la BIOS y no puedo acceder


al setup.

Saco la pila tipo botón que se encuentra en la placa madre y dejándola sin esta por
unos cuantos minutos 10 min. Como mínimo, la información se borra.

En un Pentium el llenado de memoria se realiza de la siguiente manera:

Llenado de las ranuras SIMMs:

Generalmente el sistema va a contar con dos bancos (BANCO 0 y BANCO 1) a estos


bancos se conectaran las memorias SIMMs de 72 pines ya que el ancho de bus del
Pentium es de 64 bits y el de las memorias SIMMs de 72 es de 32 bits, lo que
significa que cada banco contara con dos zócalos para su llenado.

Generalmente si ambos bancos están vacíos primero se llena el banco 0 y luego el


1.

Es importante destacar todos los módulos de un mismo banco deben ser de la


misma capacidad, aunque en bancos diferentes se pueden usar módulos de
diferente capacidad.

Llenado de las ranuras DIMMs:

Aquí el concepto de banco desaparece ya que este tipo de memoria trabaja con el
mismo ancho de bus que el microprocesador.

En las PCs actuales debido a que trabajan con las ranuras DIMMs el llenado de
memoria se realiza de forma directa conectando módulos de cualquier capacidad
(tener en cuanta características de la placa madre) y conectándolos en cualquiera
de las ranuras disponibles. Siempre teniendo la precaución de colocar el tipo de
DIMMs según la anchura del bus del micro procesador: PC 66 – PC 100 o PC 133.

La PC no enciende:

 Debo detectar si la falla esta en la CPU o en el monitor, para esto desconecto


el monitor e inicio la PC, espero unos segundos y presiono la tecla BLOQ
NUM si se activa el teclado numérico indica que la PC inicio o sea que el
problema esta en el monitor.
 Si el problema esta en la CPU, compruebo la conexión de los cables de
alimentación, las cintas de datos y las distintas placas. Ajustando cada una
de estas.
 Si el problema persiste compruebo que la fuente de alimentación entregue
las tensiones correspondientes.
 Si el problema persiste desconecto todos los dispositivos y placas que no
sean indispensables para la inicialización de la PC. Dejando solamente: la
fuente, la placa madre, algo de memoria RAM, el HDD y la disquetera.
 Si el problema persiste borro la información alojada en la BIOS, ya que el
problema podría darse por una mala configuración de esta.
 Si el problema persiste pruebo desconectando el HDD y la memoria RAM y
conectándoles otras. Para ver si con los nuevos la PC inicia.
 Si el problema persiste quiere decir que la placa madre tiene problemas o el
micro procesador tiene problemas.
 Para detectar cual de los dos falla reemplazo el micro procesador e inicio.
 Si el problema persiste la placa madre tiene problemas y si el problema se
hubiera solucionado quiere decir que microprocesador estaba fallando.

Configuraciones posibles para dispositivos IDEs:

Las posibles configuraciones dependen de los dispositivos que tenga que conectar y
sabiendo que si conecto dos dispositivos en una misma cinta estos compartirán el
bus teniendo prioridad el dispositivo que este configurado como maestro.

Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que
pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen porqué ser discos duros
mientras cumplan las normas de conectores ATAPI; por ejemplo, los CD-ROMs y
algunas unidades SuperDisk se presentan con este tipo de conector.

En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y otro
Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del
cable, asignándosele generalmente la letra "C" en DOS. El esclavo es el segundo,
normalmente conectado en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la
cual muchas veces está integrada en la propia placa base; se le asignaría la letra
"D".

Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos
microinterruptores (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior
de los mismos, que permiten seleccionar su carácter de maestro, esclavo o incluso
otras posibilidades como "maestro sin esclavo" o disco único. Las posiciones de los
jumpers vienen indicadas en una etiqueta en la superficie del disco, o bien en el
manual o serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con las letras M para
designar "maestro" y S para "esclavo".

 Disco único o maestro sin esclavo: esta configuración es utilizada cuando


solo tengo un dispositivo a conectar HDD. Y toda solicitud de lectura
escritura que se realice será dirigida a esta dispositivo HDD.
 Maestro: cuando el bus es compartido esta configuración indica que dicho
dispositivo tendrá prioridad en la lectura y escritura de datos ante el
dispositivo que este conectado en paralelo a este pero configurado como
esclavo.
 Esclavo: cuando el bus es compartido esta configuración indica que dicho
dispositivo tendrá menor prioridad en la lectura y escritura de datos ante el
dispositivo que este conectado en paralelo a este pero configurado como
maestro.

Pistas = Tracks:

Una pista es un anillo circular sobre


un lado del disco. Cada pista tiene un
número. El diagrama muestra 3
pistas.
Sectores:

Se llama sector de un disco, una parte en forma de


cuña del mismo. Cada sector está numerado.

En un disquete de 3 1/2” hay 80 pistas con 9 sectores


cada una.

Un sector de pista es el área de intersección entre


una pista y un sector. (área amarilla)

Clusters:

Un cluster es un conjunto de sectores de pista, desde 2 a 32 o más, dependiendo


del esquema de formateo que se use. El esquema más común para PC determina
la cantidad de sectores de pista por cada cluster sobre la base de la capacidad del
disco. Un disco rígido de 1.2 gigabytes tendrá el doble de clusters que un disco
rígido de 500 MB.

1 cluster es el mínimo espacio usado para cualquier lectura o escritura. Por esta
causa es frecuente que quede mucho espacio perdido (slack space), no usado a
continuación del cluster de datos almacenado allí.

Hay algunos esquemas nuevos que reducen ese problema pero nunca va a
desaparecer del todo.

La única manera de reducir la cantidad de espacio perdido es reduciendo el


tamaño de cada cluster cambiando el método de formateo.

La información que debemos ingresar en el setup si el HDD es mal


detectado es: la correspondiente a la cantidad de cilindros, cabezas y sectores.
Los componentes de software indispensables para que la PC arranque son
los archivos de sistema: [Link], [Link] y [Link].

Sistema operativo:

Entre el hardware y el software de aplicación se encuentra el sistema operativo.


El sistema operativo es un programa que establece la comunicación entre las
distintas partes del hardware como: la plaqueta de video, la plaqueta de sonido, la
impresora, la plaqueta principal (motherboard) y las aplicaciones.

También:

 Permitiendo la interacción con el usuario.


 Detecta y muchas veces controla y corrige situaciones de error.
 Y le provee al usuario una interfase, que es la forma en la que el usuario
interaccionara con el núcleo del sistema.
Los sistemas operativos mas conocidos son:

 el MS-DOS o sea el Disk Operating System de Microsoft y su


mellizo el IBM PC-DOS, también escrito por Microsoft;

 el Windows 95 /98 el cual es un sistema operativo por sí mismo.


Las primeras versiones de Windows usaban DOS como sistema operativo
agregándole una interfase gráfica capaz de ejecutar multitareas. Pero con
Windows 95/98 Microsoft ha lanzado un sistema operativo capaz de
aprovechar las ventajas de los procesadores de 32 bits;

 el Windows Me (Edición Milenio de Windows) el cual es una versión


revisada de Windows 98, cuya fecha de lanzamiento fue el 14 de
Septiembre, 2000. Los recursos de los sistemas de este sistema operativo
son significativamente más altos que en las versiones anteriores de
Windows;

 el Windows NT (NT parece que por: Nueva Tecnología) el cual es un


sistema operativo para redes del tipo cliente-servidor. Las últimas versiones
tienen una interfase con el usuario prácticamente idéntica a la de Windows
95/98. Como Windows NT esta diseñada para las mayores exigencias de las
redes, ella también tiene exigencias mayores de espacio disponible en el
disco y de memoria;

 el Windows 2000 es una versión revisada de Windows NT, para


usar en lugar de Windows 98;

 el Windows CE el cual un sistema operativo de la serie Windows,


orientado a pequeñas computadoras palmtop y handheld. Las versiones de
una cantidad de importantes aplicaciones se encuentran disponibles para
usarse con ese tipo de computadoras;

 el Apple Macintosh es un sistema operativo multitareas que


constituyó la primera interfase gráfica que obtuvo éxito comercial. La Mac
fue un éxito inmediato en los campos de producción gráfica y hasta hoy
tiene una parte importante de ése mercado.

 También nos podemos encontrar con el sistema operativo de 32 bits


de IBM el cual es el OS/2. Este es un sistema popular en las empresas con
complejos sistemas de computación también provistos por IBM. Es poderoso
y tiene una buena interfase gráfica. Los programas escritos para DOS y
Windows, también pueden funcionar con este sistema. Sin embargo nunca
sirvió con las PC;
 el UNIX el cual es un sistema operativo desarrollado por los
laboratorios Bell Labs para manejar situaciones científicas complicadas. Las
redes de las Universidades tienden a usarlo como los Proveedores de
Servicio en Internet. No obstante, UNIX no es amistoso con el usuario (user
friendly). Los comandos no son fáciles de recordar. El X-Windows es una
interfase gráfica para UNIX que algunos piensan es aun más fácil para
trabajar que con Windows 98;

 el Linux el cual es un sistema operativo similar a UNIX que está


volviéndose cada día más popular. Es un programa con fuente abierta
creado por Linus Torvalds en la Universidad de Finlandia y puesto en marcha
en 1991. Fuente abierta (open source) significa que el código fuente de la
computadora está libremente disponible para todos. Los programadores
pueden trabajar directamente con el código original y pueden agregarle
otras características. También pueden vender su versión personalizada de
Linux, con tal de que el código fuente permanezca todavía abierto para
otros;
 y el WINDOWS XP y Windows 2003 el cual es el ultimo sistema operativo
lanzado por Microsoft.

Los archivos mas usados para comenzar una instalación son:

 [Link]
 [Link]
 [Link]
Estos tres archivos también podría ser que se los encuentre con la extensión .BAT
en vez de la .EXE

DOS:

Para borrar desde DOS un directorio con todos los archivos y subdirectorios que
este contenga, utilizo el comando DELTREE.

Por ejemplo en la unidad C: escribo deltree espacio la unidad donde se encuentra el


directorio a borrar y a continuación la ruta de este. C:\>deltree_[unidad][ruta]

Las diferencias en el comando FORMAT son:

 Con FORMAT C: realizo el formateado normal del disco rígido sin transferir el
sistema a este y comprobando si existen sectores dañados en el disco.
 Con FORMAT C: /Q realizo un formateo mas rápido que con el comando
anterior ya que no comprueba si existen sectores defectuosos en el disco
rígido.
 Con FORMAT C: /S realiza el formateo y transfiere el sistema al sector de
arranque del disco rígido y comprueba si existen sectores defectuosos en el
disco rígido.
 Con FORMAT C: /Q /S realizo un formateo rápido sin comprobar la existencia
de sectores defectuosos en el disco rígido y transfiero el sistema al sector de
inicio del disco formateado.

Consideraciones:
El comando SYS se utiliza para transferir los archivos de sistema y el intérprete de
comandos, por ejemplo para transferir los archivos de sistema desde el disco de
inicio hasta el sector de inicio del disco rígido.

En MS-DOS en la unidad donde se encuentran los archivos a transferir, en este caso


A:\> y escribo SYS espacio la unidad a donde quiero transferir los archivos de
sistema. A:\>SYS C:

El nombre de los archivos y carpetas en DOS puede se de hasta 8 caracteres.

Un archivo con un nombre de más de 8 caracteres, por ejemplo: [Link] en


DOS se le vería como trabaj~[Link].

Particionado de discos rigidos:

 Iniciar desde el disco de inicio.


 En A:> teclear A:>FDISK
 Se abrirá una pantalla que me pregunta si deseo activar la compatibilidad
con discos grandes, mi respuesta será afirmativa si deseo crear particiones
de más de 2 GB y negativa si las particiones que voy a crear son de hasta 2
GB.
 Si tuviera más de un disco rígido debo elegir en que disco voy a trabajar.
 Una vez seleccionado el disco, creo la partición primaria de DOS.
 La maquina me preguntara si queremos utilizar todo el tamaño para la
partición primaria. Diremos si, sí queremos crear una única partición en
nuestro disco y no si queremos más de una partición en nuestro disco.
 Colocamos el espacio asignado a la partición primaria.
 Presiono ESC.
 Luego selecciono la opción crear partición extendida en DOS y le otorgamos
el espacio en disco restante.
 Presiono ESC.
 Luego selecciono la opción crear unidades lógicas de DOS en la partición
extendida de DOS.
 Creo las unidades lógicas D, E, etc. estableciendo lo que va a ocupar cada
una.
 Presiono ESC.
 Establezco la partición activa, activando la partición C
 Presiono dos veces ESC.
 Reinicio la PC.
 Inicio nuevamente desde el disco de arranque.
 Luego formateo cada unidad C, D, E, etc.
 Inicio sin el disco de arranque.

Cuando particionar:

 Tengo un disco Nuevo que no esta preparado para recibir información.


 Quiero trabajar con más de un sistema operativo.
 Tengo un disco muy grande y por comodidad quiero particionarlo.

Consideraciones en un particionado: El CD-ROM tendría asignada la letra G ya


que al iniciar desde un disco de inicio la letra F es reservada para la unidad virtual,
asignándole a la partición activa la letra C y a las particiones extendidas se le
otorgan las letras que le siguen, en este caso D y E y teniendo reservada la letra F
para la unidad virtual, a partir de ahí se reservan las siguientes letras para les
distintos dispositivos en este caso G para una lectora de CD ROM.

Un disco se puede particionar con FDISK y el PARTITION MAGIC, la diferencia entre


una y otro es que el FDISK, se ejecuta desde el disco de inicio y al realizar las
particiones pierdo toda la información almacenada en el HDD mientras que en el
PARTITION MAGIC, al realizar las particiones no pierdo la información del HDD

Es necesario tener un disco de inicio para cada sistema operativo, ya que los
archivos de sistema de distintos sistemas operativos o de distintas versiones de un
mismo sistema operativo no son compatibles

[Link]
 La función del archivo [Link] es la de indicarle a DOS en que dirección se
encuentran los drivers de los distintos dispositivos del sistema que van a
gobernar el funcionamiento de cada uno de estos: memoria, teclado, mouse,
video, unidades de CD ROM, etc.
He aquí un ejemplo de [Link], con la explicación de cada línea.

DEVICE=C:\WINDOWS\[Link] /eisa Este “DEVICE” administra la porción


alta de memoria y es muy
importante.

DEVICE=C:\WINDOWS\[Link] NOEMS Este DEVICE administra el resto de


memoria, y es también muy
importante.

DEVICEHIGH=C:\PIONEER\ATAPI_CD.SYS Este DEVICE opera el dispositivo


/S:3 /D:MSCD001 marca PIONEER de CD. La palabra
HIGH indica cargar el driver
(programa) HIGH (alta) en la
memoria, de forma que el device
HIMEM debe ser también cargado

 La función del archivo [Link] es la de ejecutar comandos en el mismo


momento del arranque. Configura la fecha y hora, el aspecto del cursor del
sistema, ejecuta algún otro programa de configuración, establece rutas de
acceso predeterminadas para el sistema, configura el lenguaje del teclado,
etc.
He aquí un ejemplo de [Link], con la explicación de cada línea.

@C:\PROGRA~1\NORTON~3\[Link] /STARTUP Arranca el programa antivirus Norton.

@SET TEMP=H:\TEMP Estas dos líneas le dicen a los programas


@SET TMP=H:\TEMP donde ubicar los archivos temporarios.

@c:\windows\command\[Link] /d:ATAPI_CD.SYS Arranca el driver para el CD-ROM.

@ECHO OFF Permite que no se vean algunas líneas en la


pantalla cuando se corra este archivo.
@PROMPT $p$g Determina como se verá la línea de
comandos

@SET PATH=C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\; Le dice dónde buscar archivos cuando no se


provee el nombre completo y el directorio

REM Este es un comentario (remark) Si se empieza una línea con la palabra REM
la computadora va a ignorar lo que siga. Esta
es la manera de dejarse notas sobre lo que
hace cada línea.
AUTOEVALUACIÓN 3.

7. ESTABLEZCA LA DIFERENCIA ENTRE LA TENSIÓN CONTINUA, ALTERNA Y PULSANTE.

8. DESCRIBA QUE ES EL UPS, LOS BUSES Y LOS SLOTS DE EXPANSIÓN.

9. ESTABLEZCA EL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA BORRAR EL PASSWORD DEL SETUP,


EN EL CASO DE QUE NO CONOCIERAMOS EL PASSWORD PARA INGRESAR AL SETUP.
10. ¿CUALES SON LAS TRES POSIBLES CONFIGURACIONES QUE PUEDEN TENER LOS
DISPOSITIVOS IDE? Describa cada una.

11. ¿CUALES SON LOS MOTIVOS POR LOS CUALES DEBE PARTICIONARSE UN DISCO RÍGIDO
O DISCO DURO?

CLAVES DE LA AUTOEVALUACIÓN

1. La tensión continua, es aquella tensión que no varia su amplitud y polaridad


con el transcurso del tiempo. En cambio una tensión alterna, es aquella
tensión que varía su amplitud y polaridad con el transcurso del tiempo.
Dando como resultado una señal tipo senoidal, triangular, cuadrada, DDS,
etc. Otra variante, que podríamos encontrar son las Tensiones pulsantes,
las cuales varían su amplitud pero no su polaridad.

2. UPS: sistemas de alimentación ininterrumpida UPS que cumplen la función


de mantener el suministro de energía estable a la PC por más que este se
corte.

BUS: Son grupos de conductores que vinculan a los distintos conductores del
sistema. Permiten que la transferencia de señales se realice en paralelo, es
decir todos los bits que constituyen una palabra lógica se transmiten
simultáneamente por el bus.

SLOTS DE EXPANSIÓN: Su función es conectar placas de expansión, las


cuales expanden las capacidades propias de la placa madre.
3.
 En este caso voy a proceder a borrar los datos alojados en la memoria
CMOS RAM ya que la información sobre el password esta alojada allí.
 Desconecto el CPU 220V
 Quito la carcasa del CPU para acceder a la placa madre.
 Busco los pines con su respectivo jumper para el borrado de esta
memoria (este jumper generalmente se encuentra cerca de la pila tipo
botón de la placa madre, o sino para ubicarlo me puedo ayudar con el
manual de la placa madre)
 Una vez ubicado el jumper lo coloco en la posición de borrado
(generalmente pines 2-3) o la única posición libre posible; si esta en 1-2
pasar a 2-3 o viceversa.
 Dejar el jumper en la posición de borrado unos segundos y devolverlo a
la posición anterior.
 Inicializar la PC y reconfigurar la BIOS.
 Colocar nuevamente la carcasa a la PC
 Conecto el CPU 220V
 Al iniciar nuevamente la PC ya no pedirá más el Password.

4.

 Disco único o maestro sin esclavo: esta configuración es utilizada cuando


solo tengo un dispositivo a conectar HDD. Y toda solicitud de lectura
escritura que se realice será dirigida a esta dispositivo HDD.
 Maestro: cuando el bus es compartido esta configuración indica que dicho
dispositivo tendrá prioridad en la lectura y escritura de datos ante el
dispositivo que este conectado en paralelo a este pero configurado como
esclavo.
 Esclavo: cuando el bus es compartido esta configuración indica que dicho
dispositivo tendrá menor prioridad en la lectura y escritura de datos ante el
dispositivo que este conectado en paralelo a este pero configurado como
maestro.

5.

Se debe particionar cuendo:

 Tengo un disco Nuevo que no esta preparado para recibir información.


 Quiero trabajar con más de un sistema operativo.
 Tengo un disco muy grande y por comodidad quiero particionarlo.

SITIOS WEB

[Link]

[Link]

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[Link]
TABLA DE CONTENIDOS

Mantenimiento de computadoras del hogar....................................................................69


Revisiones del sistema.................................................................................................69
Mantenimiento de rutina..............................................................................................69
Las copias de seguridad y preparación ante los desastres...........................................70
Actualícese: actualizaciones, mejoras y renovaciones................................................70
Mantenimiento de la seguridad...................................................................................71
consideraciones adicionales respecto del Mantenimiento de computadoras...................71
Nota acerca de los manuales de los dispositivos:........................................................71
Recomendaciones practicas para trabajar con setups:.................................................72
Nuevos tipos de teclado y accesorios:.........................................................................72
FALLAS COMUNES:............................................................................................72
LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO:......................................................................73
PRUEBA Y CHEQUEO:........................................................................................73
Mantenimiento de las unidades de FDD:....................................................................73
DISKETES DE LIMPIEZA HUMECTADA:.........................................................73
Uso del comando unformat:........................................................................................74
Recuperación automática de archivos: undelete (MS-DOS):......................................74
UNDELETE de MS-DOS:......................................................................................74
AUTOEVALUACIÓN 4.................................................................................................77
SITIOS WEB...................................................................................................................78
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS DEL HOGAR
Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben
mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se
llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general
disminuye. Si no realiza periódicamente copias de respaldo y una limpieza de
archivos, su información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.
Igualmente, debe ocasionalmente actualizar su software y renovar su suscripción
para que los programas funcionen de manera óptima. Es más, la limpieza física del
hardware afecta la calidad de su experiencia informática. Los monitores se
ensucian, el polvo se mete en el teclado y la suciedad se acumula por debajo del
ratón. El problema es que las computadoras del hogar se han vuelto tan confiables
y convenientes, que damos por hecho su operación eficaz. Sin embargo, al igual
que una casa o un automóvil, las computadoras ocasionalmente requieren atención.
Si realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia su computadora
funcionará de manera segura y sin problemas.

Revisiones del sistema


Su computadora trabaja más de lo que usted cree. Está constantemente dando
prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y distribuyendo la memoria. Es
realmente sorprendente la eficacia de estos equipos. Sin embargo, con el tiempo
ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se
vuelven obsoletas. Estos pequeños problemas se acumulan y ponen lento su
sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con más frecuencia y
las operaciones de encendido y apagado se demoran más. Para que su sistema
funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento,
programe un horario de mantenimiento mensual. Asegúrese de incluir estas labores
en su rutina:

 Explore el disco duro para saber si tienen errores y solucionar los sectores
alterados
 Desfragmente el disco duro
 Elimine las entradas de registro inválidas y los accesos directos dañados

Norton SystemWorks tiene todas las herramientas que necesita para programar y
realizar cada una de estas tareas. También puede utilizar Speed Disk y Norton Disk
Doctor para desfragmentar y explorar los discos duros y Norton Win Doctor que es
una herramienta excelente para mantener su sistema operativo de Windows en
buen estado.

Mantenimiento de rutina
Para garantizar una experiencia informática eficaz y placentera, mantenga su
computadora limpia y bien organizada. Elimine los programas antiguos y las
unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del
sistema. Si elimina los archivos antiguos y temporales, tendrá más espacio para el
trabajo importante actual. Además, entre más pocos archivos innecesarios tenga en
su computadora, estará más protegido de amenazas como el hurto de la identidad
en Internet. Además de la limpieza digital, es también importante utilizar productos
de limpieza para la parte física de las computadoras. Si se deja la suciedad y el
polvo por mucho tiempo, se pueden acumular y causar daño al hardware. Así que
mensualmente debe realizar las siguientes labores:

 Elimine los programas antiguos y archivos temporales


 Elimine la información obsoleta
 Asegúrese de guardar de manera segura la información privada y financiera
 Limpie el tablero, ratón, monitor y cubierta de la computadora con
limpiadores y herramientas recomendadas por el fabricante

Las copias de seguridad y preparación ante los


desastres
Las fallas de los sistemas suceden así como los cortes de luz. Y algunas veces, no
importa qué tanto cuidado tenga, inadvertidamente borra los archivos. Haga copias
de respaldo de su sistema con frecuencia para garantizar que nunca pierda la
información. Recomendamos hacer copias de respaldo una vez al mes y guarde por
lo menos dos copias: una para la casa y la otra para otro sitio. Por ejemplo, puede
hacer las copias en dos CDs y mantener uno en la casa y el otro en el trabajo. O si
trabaja en la casa, use un servicio de Internet para almacenar remotamente su
información. De esa manera, si sufre un incendio, inundación o hurto, su
información estará protegida y guardada en un servidor remoto.

Si no ha creado un disco de arranque del sistema aún, debe hacerlo. Con un disco
del sistema, usted puede iniciar su computadora desde otra unidad de disco si no la
puede arrancar desde el disco duro. Si ha instalado y configurado Norton
SystemWorks, puede usar el CD de Norton SystemWorks como disco de arranque.

Aquellas personas que tengan la oficina en la casa o redes extendidas de hogar


pueden invertir en herramientas de recuperación como Norton Ghost o GoBack 3
Deluxe. Con Norton Ghost usted puede crear una replica exacta de todo el sistema,
incluyendo toda la información, la configuración del sistema y las preferencias. Si su
sistema es alterado, puede usar su copia de respaldo de Ghost para recuperar
fácilmente todo el sistema, exactamente como era. O, si quiere agregar una
computadora a su red del hogar, puede usar la imagen de Ghost para poner en
Internet otra computadora, totalmente preconfigurada. GoBack3 Deluxe brinda una
forma de rastrear y recuperar los archivos o configuración críticos. De manera
transparente, rastrea los cambios que usted hace y si la información o el sistema
son alterados, recuperará sus archivos y configuración hasta un punto determinado
de su historia. Incluso si usted está usando estas herramientas, no ignore estas y
otras tareas básicas de respaldo.

 Haga copias de respaldo de la información mensualmente


 Guarde sus copias de respaldo en dos lugares diferentes
 Cree un disco para el sistema de emergencia y guárdelo en un lugar seguro

Actualícese: actualizaciones, mejoras y renovaciones


Desde el punto de vista del rendimiento y la seguridad, la actualización de su
software y sistema operativo es tan importante como mantenerlos limpios. La
nueva realidad digital es un mundo en constante evolución y mejoramiento donde
tener la última tecnología es una clara ventaja. Para estar actualizado, verifique las
actualizaciones o mejoras de software cada vez que realice el mantenimiento del
sistema. También debe verificar sus suscripciones y licencias para asegurarse de
que no están vencidas. Esto es especialmente importante para las suscripciones de
seguridad. Las amenazas a la seguridad están en constante movimiento. Nuevos
virus y métodos de penetración aparecen todos los días y usted debe actualizar sus
herramientas de seguridad para estar protegido. La próxima vez que realice el
mantenimiento ordinario del sistema, agregue estos aspectos en su lista.

 Actualice su software y sistema operativo, prestando especial atención a los


parches de seguridad
 Renueve los servicios de suscripciones vencidas de software
 Asegúrese de actualizar su software favorito con la última versión
Mantenimiento de la seguridad
Ahora más que nunca, debe incluir un control exhaustivo a la seguridad en su rutina
de mantenimiento. El control de seguridad debe por lo menos hacer una
exploración antivirus y una actualización de las definiciones de virus. También debe
revisar que la configuración de su software de seguridad esté activada y
funcionando de manera adecuada. Además de estas tareas básicas, podría utilizar
una herramienta como Symantec Security Check para realizar un control total a la
seguridad. Symantec Security Check es un servicio en la Web gratuito que también
viene en productos como Norton Internet Security, identifica los vacíos de seguridad
que tiene su sistema y ofrece sugerencias para solucionarlos.

Además de los controles periódicos de seguridad, usted también debe revisar la


configuración de la seguridad cuando haga un cambio importante al sistema. Por
ejemplo, si ha pasado recientemente a un servicio de Internet por cable o DSL, debe
volver atrás para reevaluar su situación de seguridad. Podría encontrar que debe
tomar nuevas precauciones, como agregar un firewall personal a la configuración. Si
dedica tiempo a realizar evaluaciones periódicas de seguridad y a las siguientes
tareas de rutina, su computadora permanecerá protegida y segura.

 Ejecute una exploración antivirus semanalmente con el programa confiable


de protección antivirus Norton AntiVirus de Symantec
 Asegúrese de que todas sus herramientas de seguridad incluyendo las
definiciones de virus están actualizadas
 Si tiene un firewall o un programa completo de seguridad como Norton
Internet Security, revise sus preferencias y la configuración para garantizar
que corresponden a su situación de seguridad
 Ejecute la herramienta de diagnóstico de la seguridad en su sistema para
garantizar que tiene la protección que necesita

Casi todas las partes de su computadora requieren cuidado ocasional, desde la


desfragmentación del disco duro hasta el análisis de la seguridad y limpieza del
monitor y ratón. Si no programa un horario periódico, es probable que nunca logre
hacer muchas de estas tareas.

CONSIDERACIONES ADICIONALES RESPECTO DEL


MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

Nota acerca de los manuales de los dispositivos:


Es de radical importancia contar con los manuales u "Hojas de Datos" de los
diversos componentes de una PC, ya que de ello dependerá el uso correcto y
óptimo de los mismos.

Muchas de las prestaciones que nos ofrecen los diversos PERIFERICOS (y sus
interfaces de control) sólo son seteables a partir del conocimiento de sus
especificaciones técnicas, las cuales vienen detalladas generalmente en su
correspondiente Manual u Hoja Técnica.

Es importante aclarar que la mayoría de los dispositivos o componentes de una PC


vienen acompañados, para la venta, de su Hoja de Datos por lo cual deberíamos
exigirla al momento de su compra.
Sin embargo, y debido a que las PC más populares de mercado son del tipo
Compatibles, es usual que la empresa o negocio que ensambla sus partes (de
diversas marcas) se quede con la mayoría de los manuales de dispositivos,
impidiéndonos acceder a la información necesaria en caso de reconfiguración o
cambios en la configuración de nuestro equipo. Pero si hacemos la adquisición de
uno de estos equipos es necesario solicitar se nos entregue toda esta información
muy útil para el usuario de una PC.

Recomendaciones practicas para trabajar con setups:


Siempre que se trabaja con una máquina desconocida para nosotros, deberíamos,
antes que nada, anotar los parámetros más importantes del SETUP. Una buena
forma de tenerlos seguros es IMPRIMIRLOS. Esto sólo es posible en BIOS
relativamente nuevos (486DX2 y superiores).

Si alguna vez, después de retocar los parámetros del SETUP la máquina no arranca,
nos veremos en la necesidad de recurrir al borrado intencional del contenido de la
memoria CMOS RAM. Esta operación se debe hacer con la máquina APAGADA.
Luego debemos entrar nuevamente al SETUP y cargar los valores por DEFECTO.

Si debemos reparar una máquina, cuyo disco rígido esté funcionando, es de vital
importancia que entramos al SETUP y tomemos nota de los parámetros con los que
se encuentra funcionando el HDD. Aunque fueran erróneos, el disco está
funcionando con ellos. Para corregirlos se debe salvar la información que contiene,
para recién entonces setear los parámetros correctos.

No debemos nunca cambiar de valor de un parámetro del que no conocemos la


utilidad.

Recordemos que siempre que tengamos dudas tenemos la posibilidad de "Salir sin
Grabar".

Nuevos tipos de teclado y accesorios:


Existen en la actualidad Teclados "ERGONOMICOS" (diseñados especialmente
para el mejor desempeño y utilidad de la anatomía humana), ya que los teclados
standard provocan, con su uso permanente, una alteración en la posición natural de
las muñecas y llevan a una patología conocida como "Síndrome del Túnel
Carpeano", cuya única solución es quirúrgica.

También los teclados actuales traen incluido un TRACKBALL (igual a un mouse,


pero al revés) con tecnología Mouse PS2. Otros, un poco más caros, incluyen un
SCANNER de página completa.

FALLAS COMUNES:
Las fallas más comunes consisten en:
La repetición de una tecla (o tecla trabada): Responde, generalmente a una
falla en el dispositivo mecánico que acciona dicha tecla (llamado técnicamente
DISPARADOR). La solución se encuentra en la limpieza minuciosa del disparador y
todas las partes mecánicas que entran en contacto con él.

Cable Dañado: Es muy común que el cable se encuentre internamente dañado


(uno de sus conductores cortado o con contacto intermitente).Esto es posible de
detectar midiendo continuidad con un Tester.

Contactos Sucios: Cualquiera sea la tecnología de fabricación del teclado es


pasible a la acumulación de polvo y suciedad en los contactos, siendo necesaria una
limpieza.

LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO:
Debido al bajo costo actual de estos dispositivos es poco común la necesidad de
reparar un teclado.

Es mucho más fácil y menos conflictivo reemplazarlo por uno nuevo. A pesar de ello
cabe aclarar que es recomendable realizar un mantenimiento preventivo
consistente en una limpieza profunda de la suciedad que se acumula debajo de las
teclas y de los contactos con ALCOHOL ISOPROPILICO (aerosol) y un pincel seco.

PRUEBA Y CHEQUEO:
Se puede hacer en general tres chequeos básicos al teclado:

Test Individual de Teclas: Consiste en verificar el funcionamiento de cada tecla


en forma individual, pulsando una a una y corroborando su funcionamiento.

Test de Repetición Automática de Teclas: Se lleva a cabo manteniendo


pulsada una sola tecla y verificando que la imagen correspondiente a ella titile en la
pantalla.

Test de las Luces del Teclado: Chequear en el teclado si se encienden la luz de


Num Lock, luego la de Caps Lock y finalmente la de Scroll Lock.

Mantenimiento de las unidades de FDD:


El mantenimiento necesario para las unidades de Disco Flexible consiste en:
1.- Limpieza de Cabezas de Lecto-escritura: Se efectúa mediante Dkt's de Limpieza
Humectada.

2.- Lubricación de guías de carro de cabezas: Se realiza con Lubricante de Partícula


Seca (en aerosol), el cual se esparce con un pequeño pincel de cerdas finas.

3.- Limpieza de Canal de Disquete: Se realiza mediante sopleteo de aire.

También es efectivo utilizar Aire Comprimido en aerosol.

4.- Limpieza de Sensores Optomecánicos: Se realiza en la misma forma descripta


en el punto anterior.

DISKETES DE LIMPIEZA HUMECTADA:


Consisten en disketes en los que el medio magnético (el disco en sí) ha sido
reemplazado por un disco de felpa muy suave (no abrasivo). De ésta manera, al
humectar con Alcohol Isopropílico (generalmente provisto con estos disketes) la
ventana de Lectura/Escritura del Disquete, queda listo para limpiar por rozamiento
las Cabezas de Lecto-escritura de la Unidad de Discos Flexibles (FDD).

El procedimiento de uso más sencillo de este tipo de disketes consiste en


introducirlos en la unidad y luego intentar hacer un acceso a ella. Como el disquete
de limpieza no posee orificio de INDICE, la disquetera lo hará girar
permanentemente, limpiando de ésa manera las cabezas aunque, lógicamente no
se pueda acceder a la unidad.

Uso del comando unformat:


Sólo se puede ejecutar el comando externo cuando se acabe de formatear un
diskete y se quiere recuperar el mismo con toda la información que contiene, como
si no se hubiera formateado.

No se puede realizar si el formato que se dio al diskete fue ejecutado con el


modificador /U o si no había espacio libre suficiente para hacer el archivo MIRROR
que permite recuperar la información.

La sintaxis utilizada para "des-formatear " un diskete recién formateado, es:

En el promt de MS_DOS escribir la siguiente sintaxis, con el diskete dentro de la


unidad:

[UNFORMAT UNIDAD:]
Recuperación automática de archivos: undelete (MS-
DOS):
UNDELETE de MS-DOS:
Este comando externo de MS-DOS recupera archivos que hayan sido eliminados
previamente con el comando DEL.

Niveles de protección

UNDELETE proporciona tres niveles de protección contra la eliminación inadvertida


de archivos: Centinela de eliminación, Registro de eliminación y Nivel Estándar.

*Centinela de Eliminación proporciona el nivel más alto de protección, requiere


poca memoria y poco espacio en disco.

*El siguiente nivel de protección es Registro de Eliminación que requiere la misma


cantidad de memoria que Centinela de Eliminación pero un mínimo de espacio en el
disco.

*El nivel más bajo de protección, el Nivel Estándar, no requiere memoria ni espacio
en disco, pero le permite recuperar archivos eliminados, siempre y cuando su
posición en el disco no haya sido ocupada por otros archivos.

Centinela de eliminación

Centinela de Eliminación proporciona el nivel más alto de protección para


asegurarse de que pueda recuperar los archivos eliminados. Este nivel de
protección crea un directorio oculto llamado SENTRY.

Cuando elimina un archivo, UNDELETE mueve el archivo desde su ubicación actual


al directorio SENTRY, sin cambiar el registro de la ubicación del archivo en la Tabla
de Asignación de Archivos (FAT). Si restablece el archivo, MS-DOS lo vuelve a
colocar en su ubicación original.

El tamaño del directorio de SENTRY y de sus archivos está limitado a


aproximadamente el 20 por ciento del espacio de su disco duro. Si sus archivos
borrados sobrepasan este límite, UNDELETE eliminará los archivos más antiguos del
directorio hasta liberar suficiente espacio para acomodar al archivo recientemente
eliminado. Además del espacio necesario para el directorio de SENTRY, Centinela de

Eliminación requiere 13,5K de memoria para la porción residente en memoria.

Registro de eliminación

Registro de Eliminación proporciona un nivel intermedio de protección. Usa un


archivo oculto que se llama [Link] para registrar la ubicación de los
archivos eliminados. Cuando elimine un archivo, MS-DOS cambiará la Tabla de
Asignación de Archivos (FAT) para indicar que la ubicación del archivo ha quedado
disponible para otro archivo. Podrá recuperar el archivo eliminado siempre y cuando
no se haya colocado otro archivo en esa ubicación. Si ha colocado otro archivo en
ese lugar, es posible que pueda recuperar parcialmente el archivo eliminado.
Registro de Eliminación requiere 13,5K de memoria para la porción residente en
memoria del programa UNDELETE y una mínima cantidad de espacio en el disco
para el archivo [Link].

Nivel Estándar

El Nivel Estándar de protección está disponible automáticamente cuando inicia su


PC. De los tres niveles de protección contra la eliminación inadvertida de archivos,
éste proporciona el más mínimo nivel de protección. Sin embargo, no requiere que
cargue un programa residente en memoria. También tiene la ventaja de que no
requiere memoria ni espacio en el disco.

Si usa este nivel de protección, podrá recuperar un archivo eliminado siempre y


cuando MS-DOS no haya colocado otro archivo en la posición del archivo eliminado.
Si se ha colocado un archivo en ese lugar, es posible que no pueda recuperar ni
siquiera parte del archivo eliminado.

Sintaxis:

UNDELETE unidad:\ruta nombrearchivo /DT /DS /DOS

UNDELETE /LIST /ALL /PURGE unidad /STATUS /LOAD /U /S unidad /unidadT -entradas

Parámetros: unidad:\ruta\nombrearchivo

Especifica la posición y el nombre del archivo o grupo de archivos que desea


recuperar. Por configuración predeterminada, el comando UNDELETE restablecerá
todos los archivos eliminados del directorio actual.

Modificadores:

/LIST

Presenta una lista de los archivos eliminados que podrán ser recuperados, pero no
recupera ninguno de ellos. El parámetro unidad:\ruta\nombrearchivo y los
modificadores /DT, /DS y /DOS controlan la lista que produce este modificador.

/ALL

Recupera archivos eliminados sin solicitar confirmación para cada uno.

UNDELETE utiliza el método de Centinela de Eliminación, si está presente. Si no


existe, utiliza el Registro de Eliminación, si está presente. Si no, UNDELETE
recuperará los archivos desde el directorio de DOS, colocando el símbolo (#) en
lugar del primer carácter que falte en el nombre del archivo. Si existe un nombre de
archivo duplicado, este modificador probará cada uno de los siguientes caracteres,
en el orden en que se presentan, hasta encontrar un nombre de archivo inicio: # %
& 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T V W X Y Z.

/DOS

Recupera sólo aquellos archivos que figuren en la lista interna de MS-DOS de


archivos eliminados y solicita confirmación para cada uno. Si existe un registro de
archivos eliminados, este modificador hará que UNDELETE lo ignore.

/DT

Recupera sólo aquellos archivos que se encuentren en el archivo del Registro de


eliminación y solicita confirmación para cada archivo.

/DS

Recupera sólo aquellos archivos que se encuentran el directorio CENTINELA y


solicita confirmación para cada archivo.

/LOAD

Carga el programa residente en memoria UNDELETE utilizando información definida


en el archivo [Link]. Si el archivo [Link] no existe, UNDELETE
utilizará valores predeterminados.

/UNLOAD

Descarga la parte residente en memoria del programa UNDELETE, desactivando la


capacidad de restablecer archivos eliminados.

/PURGE unidad

Elimina el contenido del directorio CENTINELA. Si no se especifica una unidad,


UNDELETE buscará el directorio en la unidad actual.

/STATUS

Presenta el tipo de protección contra eliminación que esté en efecto en cada


unidad.

/S unidad
Habilita el nivel de protección Centinela de Eliminación y carga la parte residente en
memoria del programa UNDELETE. El programa registra la información que se usa
para restablecer archivos eliminados en la unidad especificada. Si no se especifica
una unidad de disco, el uso de este modificador habilitará el método de protección
Centinela de Eliminación en la unidad actual. Al especificar el modificador /S se
cargará en la memoria la parte residente en memoria utilizando la información
definida en el archivo [Link].

NOTA: Una vez que elimine un archivo de su disco, es posible que no pueda
recuperarlo. Aunque el comando UNDELETE puede recuperar archivos eliminados,
solamente lo podrá hacer con seguridad si no se han creado o cambiado otros
archivos del disco. Si elimina inadvertidamente un archivo que desea conservar,
deje de hacer lo que está haciendo e inmediatamente use el comando UNDELETE
para recuperar el archivo.

Método utilizado para recuperar archivos

Para recuperar un archivo borrado, simplemente ejecute el comando UNDELETE


desde el prompt, con cualquiera de los siguientes modificadores: /DOS, /DT o /DS.

Si no se especifica un modificador, UNDELETE usa Centinela de Eliminación, si


está disponible.

Si Centinela de eliminación no está disponible, UNDELETE usa el archivo Registro


de Eliminación, si éste está disponible. Si no está disponible un archivo de
Registro de Eliminación, trata de recuperar los archivos usando MS-DOS.

IMPORTANTE: No se puede restaurar con UNDELETE un directorio que haya sido


eliminado y tampoco se puede recuperar un archivo si se ha eliminado el directorio
que lo contenía. Si el directorio era un subdirectorio inmediato del directorio raíz, es
posible que se pueda recuperar el directorio y sus archivos si primero se usa el
comando UNFORMAT para restaurar el directorio y después usa el comando
UNDELETE para recuperar los archivos. Tenga cuidado, puesto que podría perder
datos si usa el comando UNFORMAT de una manera incorrecta. En general,
UNFORMAT sólo puede restaurar los subdirectorios inmediatos del directorio raíz.

Sin embargo, cuando usa UNFORMAT para recuperar un disco al que se dio formato
accidentalmente, UNFORMAT recuperará todos los archivos y los nombres de los
subdirectorios a nivel del directorio raíz.

AUTOEVALUACIÓN 4.
12. ESTABLEZCA EN QUE CONSISTE EL MANTENIMIENTO DE UNA COMPUTADORA DEL
HOGAR.

13. ¿PARA QUE SIRVEN LAS COPIAS DE SEGURIDAD EN UNA COMPUTADORA?

14. DESCRIBA PARA QUE SIRVE EL COMANDO UNDELETE.

15. ¿PARA QUE SE UTILIZA EL COMANDO UNFORMAT?


CLAVES DE LA AUTOEVALUACIÓN

1. Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben


mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro
se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el
rendimiento general disminuye. Si no realiza periódicamente copias de
respaldo y una limpieza de archivos, su información estará más desprotegida
y será más difícil de recuperar. Igualmente, debe ocasionalmente actualizar
su software y renovar su suscripción para que los programas funcionen de
manera óptima. Es más, la limpieza física del hardware afecta la calidad de
su experiencia informática. Los monitores se ensucian, el polvo se mete en
el teclado y la suciedad se acumula por debajo del ratón. El problema es que
las computadoras del hogar se han vuelto tan confiables y convenientes, que
damos por hecho su operación eficaz. Sin embargo, al igual que una casa o
un automóvil, las computadoras ocasionalmente requieren atención. Si
realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia su
computadora funcionará de manera segura y sin problemas.

2.

Haga copias de respaldo de su sistema con frecuencia para garantizar que


nunca pierda la información. De esa manera, si sufre un incendio, inundación
o hurto, su información estará protegida y guardada en un servidor remoto.
3. Este comando externo de MS-DOS recupera archivos que hayan sido
eliminados previamente con el comando DEL.

4. Sólo se puede ejecutar el comando externo cuando se acabe de formatear


un diskete y se quiere recuperar el mismo con toda la información que
contiene, como si no se hubiera formateado.

TABLA DE CONTENIDOS

1.1 Definición..............................................................................................................4
1.2 Partes constitutivas de un computador..................................................................4
1.3 Compatibilidad de HARDWARE.........................................................................7
1.4 Consideraciones previas al ensamblaje.................................................................7
1.5 Procedimiento a seguir para un correcto ensamblaje............................................8
AUTOEVALUACIÓN 1.................................................................................................13
SITIOS WEB...................................................................................................................14

Guía de ensamblaje............................................................................................................1
1. Conociendo al case....................................................................................................1
2. Configurando las unidades IDE.................................................................................2
3. Insertando las unidades de discos..............................................................................3
4. Insertando la memoria...............................................................................................4
5. Insertando el CPU......................................................................................................5
6. Enfriando al CPU......................................................................................................6
7. Sujetando la tarjeta madre en el case.........................................................................7
8. Conectando cables de poder......................................................................................8
9. Conectando cables de datos.......................................................................................9
10. Insertando tarjetas de expansión............................................................................10
11. Conectando los cables más pequeños....................................................................11
12. Los últimos pasos..................................................................................................12
13. En el menú de configuración del BIOS.................................................................13
14. Preparando el disco duro.......................................................................................20
15. Instalando el OS....................................................................................................22
AUTOEVALUACIÓN 2.................................................................................................24
SITIOS WEB...................................................................................................................25

1. Tensión continua, alterna y pulsante


2. El Tester
3. Conector de alimentación PB AT
4. Estabilizadores de tensión
5. UPS
6. Los buses
7. Slots de expansión
8. La BIOS
9. Puertos
10. Jumpers
11. Password Setup
12. SETUP
13. Memoria
14. Diferencia entre el modo de comunicación del puerto paralelo y el serie
15. Placas multifunción
16. Borrado de CMOS RAM
17. Configuraciones posibles para dispositivos IDEs
18. Sistema operativo
19. Particionado de discos rígidos
20. Autoevaluación
21. Sitios web

Mantenimiento de computadoras del hogar......................................................................1


Revisiones del sistema...................................................................................................1
Mantenimiento de rutina................................................................................................1
Las copias de seguridad y preparación ante los desastres.............................................2
Actualícese: actualizaciones, mejoras y renovaciones..................................................2
Mantenimiento de la seguridad.....................................................................................3
consideraciones adicionales respecto del Mantenimiento de computadoras.....................3
Nota acerca de los manuales de los dispositivos:..........................................................3
Recomendaciones practicas para trabajar con setups:...................................................4
Nuevos tipos de teclado y accesorios:...........................................................................4
FALLAS COMUNES:..............................................................................................4
LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO:........................................................................5
PRUEBA Y CHEQUEO:..........................................................................................5
Mantenimiento de las unidades de FDD:......................................................................5
DISKETES DE LIMPIEZA HUMECTADA:...........................................................5
Uso del comando unformat:..........................................................................................6
Recuperación automática de archivos: undelete (MS-DOS):........................................6
UNDELETE de MS-DOS:........................................................................................6
AUTOEVALUACIÓN 4...................................................................................................9
SITIOS WEB...................................................................................................................10

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