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Informatica Octavo

El documento es una guía temática para la asignatura de Tecnología e Informática en grado 8, enfocándose en soluciones tecnológicas para problemas del entorno. Se abordan aspectos como la seguridad, ergonomía, impacto ambiental y social, y se proponen actividades para identificar problemas cotidianos y buscar soluciones tecnológicas. Se incluyen ejemplos de tecnología aplicada, como cerraduras inteligentes y dispositivos de purificación de agua, y se enfatiza la importancia de la tecnología como un producto cultural y su evolución a lo largo del tiempo.

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El documento es una guía temática para la asignatura de Tecnología e Informática en grado 8, enfocándose en soluciones tecnológicas para problemas del entorno. Se abordan aspectos como la seguridad, ergonomía, impacto ambiental y social, y se proponen actividades para identificar problemas cotidianos y buscar soluciones tecnológicas. Se incluyen ejemplos de tecnología aplicada, como cerraduras inteligentes y dispositivos de purificación de agua, y se enfatiza la importancia de la tecnología como un producto cultural y su evolución a lo largo del tiempo.

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GA-F03

Versión 1.0
GESTIÒN ACADÈMICA 01-02-2016
DANE ESTRUCTURA PARA LA GUIA TEMATICA POR Página 1 de 3
154001008266 COMPETENCIAS
I.E.R SIMÒN BOLÌVAR
NIT 800181183-7
ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: 8 DOCENTE: ING. JOSE ABSALON PEREZ
TEMA: Soluciones tecnológicas para problemas del entorno. PERIODO: II
DESEMPEÑO: Considera aspectos relacionados con la seguridad, ergonomía, impacto en el medio ambiente y en la
sociedad, y propone alternativas en las soluciones tecnológicas.

ACTIVIDAD INTRODUCTORIA
PREGUNTAS ORIENTADORAS
A. En su entorno de vida cotidiana (Hogar, colegio, barrio y ciudad). ¿De qué tecnología se siente rodeado?
APROXIMACIÓN CONCEPTUAL
1. LEER EL TEXTO, HACER UN MAPA CONCEPTUAL Y RESUELVE LOS PUNTOS 2 AL 4.
CONCEPTUALIZACIÓN
Los problemas cotidianos y la tecnología
Tal vez hoy te parezca muy normal y habitual sentaremos a la mesa y comer todos los días, disponer de ropa adecuada
para el invierno y para el verano, tomar alguna medicina cuando estamos enfermos o subir a un colectivo o a un tren
cuando hay que trasladarse a una cierta distancia.

Nuestros lejanos antepasados, tuvieron que aprender a resolver muchos de estos problemas antes de que nosotros
podemos acceder al mundo tecnológico que hoy conocemos.

 Falta de protección al ataque de grandes animales.


 Falta de protección a condiciones climáticas adversas.
 Falta de medicamentos para tratar enfermedades.
 Falta de caminos y transporte para ir a un lugar a otro.

La tecnología nace, entonces, como la actividad que pretende dar respuesta a estas necesidades concretas y prácticas
que nos presenta la vida cotidiana.

La tecnología es una actividad humana mediante la cual se buscan y se logran respuestas y soluciones a problemas
prácticos y concretos de cada ámbito en el que se desenvuelve nuestra vida.

Cada época y cada lugar ha planteado sus propios problemas. Por eso decimos que la tecnología también es un hecho
cultural e histórico, y las soluciones prácticas que propuso en cada época y lugar para resolver sus propios problemas
tienen siempre un grado de originalidad muy valioso.

Las necesidades y los problemas a


resolver dependen del lugar y del
momento histórico que estamos
viviendo. Los problemas de estos
nativos y de esta región son
distintos a los de los habitantes de
las grandes ciudades de la
actualidad.

La tecnología es un producto
cultural y tiene un valor también en
ese sentido. La tecnología es parte
del patrimonio cultural de una
sociedad y debe ser respetado.

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COLEGIO INTEGRADO SIMÒN BOLÌVAR GA-F03
“Educamos para construir Proyecto de Vida con Éxito” Versión 1.0
GESTIÒN ACADÈMICA 01-02-2016
DANE ESTRUCTURA PARA LA GUIA TEMATICA POR Página 2 de 3
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NIT 800181183-7
Ejemplos de tecnología aplicada al entorno:

Cerradura inteligente Schlage

Estas cerraduras han llegado para sustituir a las tradicionales. “Incorporan


un pequeño teclado con un código acceso y una cámara de vigilancia.
Permiten saber quién quiere acceder a nuestra casa y cuándo, incluso
abrir la puerta en modo remoto a quien deseemos (hijos, parientes,
repartidores, etc.). Todo ello sin tener que dejar las llaves a un vecino o al
portero”, explica Peña.

Bicicleta que convierte y purifica la humedad en agua. Se trata de un gadget que usa
una superficie hidrófobas para repelar y canalizar las gotas de la condensación en la
botella; es decir que cada hora, el dispositivo proveerá 0.5
litros de agua pura siempre y cuando el aire no esté
excesivamente contaminado. Retezár Kristof, fundador de
Fontus, explica que se trata de un proceso simple de
condensación de la humedad que hay en el aire: “Siempre
hay un porcentaje de humedad en el aire, sin importar en
dónde estés –inclusive en el desierto–. Eso significa que
siempre hay un potencial para extraer esa humedad del aire.”

Aprendizaje móvil:Los dispositivos móviles cada


día son más utilizados. En ellos se puede descargar
temarios que ayudan a que los estudiantes sigan los
temas en diferentes momentos de su día a día.

REFERENTES
https://www.youtube.com/watch?v=sA48KqjOHxQ Influencia de la
tecnología en el entorno.

https://www.youtube.com/watch?v=cJ0dlQ9Cibk Tecnologia en el
entorno.

ACTIVIDAD CONCEPTUAL
2. ¿Qué problemas cotidianos podemos dar solución con la tecnología?
3. ¿Cómo influye la tecnología en nuestro entorno?
4. Explica algunos ejemplos de tecnología que existen en el entorno.

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“Educamos para construir Proyecto de Vida con Éxito” Versión 1.0
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NIT 800181183-7
ACTIVIDAD PRÁCTICA
A. trabajar en equipo para realizar la practica propuesta:

1. Identificar y formular dos problemas propios del entorno donde vives, susceptibles de ser resueltos con
soluciones basadas en tecnología; también puede ser de la ciudad o del Colegio.

NOTA: Para su solución tenga presente lo siguiente:

Antes de solucionar un problema, se tiene que saber que un problema es una necesidad a la que se tiene que dar
solución, y la solución de un problema es la respuesta de un proceso de innovación que da origen a la creación de
un aparato (artefacto) para la solución de aquel problema.

La solución de problemas puede influir en factores ambientales, sociales, culturales, y económicos, se pueden
solucionar problemas según sus características, funcionamiento. Costos y eficacia para solucionar un problema se
tiene que tener en cuenta aspectos relacionados con la antropometría, la ergonomía, la seguridad, el medio
ambiente y el contexto cultural y socio-económico. Lo primero que se tiene que hacer es una descripción detalladas
del tipo de problema, formular hipótesis, proponer estrategias para repararlas, interpretar y representar ideas sobre
diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras,
planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos empleando para ello herramientas informáticas.

Un ejemplo de solución de problema con tecnología es en el campo de la medicina, gracias a las tecnologías hemos
encontrado enfermedades y curas de males que aquejan a la humanidad, La Nanotecnología Molecular ha sido
definida como el control de la posición tridimensional de las estructuras moleculares para crear materiales y
dispositivos de alta precisión. Más que una extensión de la Medicina Molecular, la Nano medicina empleará sistemas
mecánicos moleculares para resolver complicaciones médicas y patológicas y usara este conocimiento para
conservar y mejorar la salud humana a nivel molecular.

B. Investigar. ¿Cuáles soluciones tecnológicas tiene más impacto en nuestro entorno y vida cotidiana?

C. Hacer el vocabulario de las palabras desconocidas por el estudiante e investigarlos usando el diccionario o
recursos Tics

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