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Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl

La propuesta de videojuego 'Space Invaders Reborn' busca modernizar el clásico juego arcade con gráficos mejorados, nuevas mecánicas y un sistema de puntuaciones. Está dirigido a jugadores de 12 a 40 años, con versiones para PC, web y móviles. El desarrollo se planifica en cuatro meses, abarcando diseño, gráficos, niveles y pruebas finales.

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La propuesta de videojuego 'Space Invaders Reborn' busca modernizar el clásico juego arcade con gráficos mejorados, nuevas mecánicas y un sistema de puntuaciones. Está dirigido a jugadores de 12 a 40 años, con versiones para PC, web y móviles. El desarrollo se planifica en cuatro meses, abarcando diseño, gráficos, niveles y pruebas finales.

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE NEZAHUALCÓYOTL

Programación De Video Juegos I


Profesora: Paredes Vega Virginia
Integrantes:
Hernández Mandujano Jesús
Ovalle Morales Ashley Katherine

Septimo IEVND711-M
Propuesta de Videojuego: Space Invaders Reborn

1. Determinar los Objetivos

Crear un videojuego inspirado en Space Invaders, con mecánicas mejoradas y una estética
modernizada. El juego debe mantener la esencia del original, pero con gráficos mejorados,
power-ups y diferentes tipos de enemigos.

Objetivos específicos:

• Diseñar un juego de disparos arcade con un enfoque retro-modernizado.

• Implementar mejoras en jugabilidad, como nuevos patrones de ataque y


habilidades especiales.

• Crear un sistema de puntuaciones con tablas de clasificación.

• Desarrollar un juego accesible para nuevos jugadores y desafiante para los


veteranos.

2. Determinar el Público Objetivo

• Jugadores de entre 12 y 40 años con interés en juegos arcade.

• Fans de los juegos retro y pixel art.

• Personas que disfruten de desafíos en juegos de habilidad y reflejos rápidos.

3. Plataforma del Juego

• PC (Windows y Mac): Principal plataforma de desarrollo.

• Web (HTML5 - WebGL): Para accesibilidad sin instalación.

• Móvil (Android e iOS): Versión optimizada para pantallas táctiles.

4. Género del Juego


• Arcade / Shoot 'em up (Shmup) con desplazamiento estático y enemigos en
oleadas.

5. Diseño del Mundo del Juego

• Ambientación: Espacio exterior con fondos dinámicos de galaxias y planetas.

• Estilo visual: Pixel art con efectos de partículas para explosiones y disparos.

• Enemigos: Varias clases de naves alienígenas con diferentes patrones de ataque.

6. Diseño de Mecánicas

• Control de una nave que se mueve horizontalmente y dispara hacia arriba.

• Enemigos en patrones predefinidos que descienden lentamente.

• Disparos enemigos con diferentes velocidades y direcciones.

• Power-ups como escudos, disparo triple y velocidad aumentada.

• Jefe final cada 5 niveles con mecánicas únicas.

7. Diseño de Interactividad

• Controles: Teclado (flechas y barra espaciadora) en PC y táctil en móviles.

• Tabla de puntuaciones: Ranking online y local.

• Sistema de logros: Desbloqueables según progresión y rendimiento.

8. Diseño de Niveles

• Nivel 1-5: Oleadas básicas de enemigos con patrones sencillos.

• Nivel 6-10: Nuevos enemigos con proyectiles más rápidos y patrones complejos.

• Nivel 11-15: Introducción de mini-jefes con ataques especiales.

• Nivel 16-20: Desafíos avanzados con oleadas rápidas y múltiples jefes.

• Nivel 21+: Modo infinito con dificultad progresiva.


9. Diseño del Contenido

• Gráficos: Pixel art con animaciones fluidas.

• Efectos visuales: Explosiones, luces y efectos dinámicos.

• Sonido: Música de estilo chiptune y efectos de disparos y explosiones.

• Historia: Lucha contra una invasión alienígena para salvar la galaxia.

10. Puntos Fuertes

• Mecánica sencilla pero desafiante.

• Estética retro con mejoras modernas.

• Alta rejugabilidad con tablas de clasificación.

• Disponible en múltiples plataformas.

• Power-ups y enemigos variados para una experiencia dinámica.

11. Cronograma de Desarrollo (4 meses)

Mes Actividades

1 Diseño de mecánicas, prototipado y pruebas iniciales

2 Desarrollo de gráficos, efectos visuales y sonido

3 Implementación de niveles, balance de dificultad y optimización

4 Pruebas finales, corrección de errores y publicación

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