UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE NEZAHUALCÓYOTL
Programación De Video Juegos I
Profesora: Paredes Vega Virginia
Integrantes:
Hernández Mandujano Jesús
Ovalle Morales Ashley Katherine
Septimo IEVND711-M
Propuesta de Videojuego: Space Invaders Reborn
1. Determinar los Objetivos
Crear un videojuego inspirado en Space Invaders, con mecánicas mejoradas y una estética
modernizada. El juego debe mantener la esencia del original, pero con gráficos mejorados,
power-ups y diferentes tipos de enemigos.
Objetivos específicos:
• Diseñar un juego de disparos arcade con un enfoque retro-modernizado.
• Implementar mejoras en jugabilidad, como nuevos patrones de ataque y
habilidades especiales.
• Crear un sistema de puntuaciones con tablas de clasificación.
• Desarrollar un juego accesible para nuevos jugadores y desafiante para los
veteranos.
2. Determinar el Público Objetivo
• Jugadores de entre 12 y 40 años con interés en juegos arcade.
• Fans de los juegos retro y pixel art.
• Personas que disfruten de desafíos en juegos de habilidad y reflejos rápidos.
3. Plataforma del Juego
• PC (Windows y Mac): Principal plataforma de desarrollo.
• Web (HTML5 - WebGL): Para accesibilidad sin instalación.
• Móvil (Android e iOS): Versión optimizada para pantallas táctiles.
4. Género del Juego
• Arcade / Shoot 'em up (Shmup) con desplazamiento estático y enemigos en
oleadas.
5. Diseño del Mundo del Juego
• Ambientación: Espacio exterior con fondos dinámicos de galaxias y planetas.
• Estilo visual: Pixel art con efectos de partículas para explosiones y disparos.
• Enemigos: Varias clases de naves alienígenas con diferentes patrones de ataque.
6. Diseño de Mecánicas
• Control de una nave que se mueve horizontalmente y dispara hacia arriba.
• Enemigos en patrones predefinidos que descienden lentamente.
• Disparos enemigos con diferentes velocidades y direcciones.
• Power-ups como escudos, disparo triple y velocidad aumentada.
• Jefe final cada 5 niveles con mecánicas únicas.
7. Diseño de Interactividad
• Controles: Teclado (flechas y barra espaciadora) en PC y táctil en móviles.
• Tabla de puntuaciones: Ranking online y local.
• Sistema de logros: Desbloqueables según progresión y rendimiento.
8. Diseño de Niveles
• Nivel 1-5: Oleadas básicas de enemigos con patrones sencillos.
• Nivel 6-10: Nuevos enemigos con proyectiles más rápidos y patrones complejos.
• Nivel 11-15: Introducción de mini-jefes con ataques especiales.
• Nivel 16-20: Desafíos avanzados con oleadas rápidas y múltiples jefes.
• Nivel 21+: Modo infinito con dificultad progresiva.
9. Diseño del Contenido
• Gráficos: Pixel art con animaciones fluidas.
• Efectos visuales: Explosiones, luces y efectos dinámicos.
• Sonido: Música de estilo chiptune y efectos de disparos y explosiones.
• Historia: Lucha contra una invasión alienígena para salvar la galaxia.
10. Puntos Fuertes
• Mecánica sencilla pero desafiante.
• Estética retro con mejoras modernas.
• Alta rejugabilidad con tablas de clasificación.
• Disponible en múltiples plataformas.
• Power-ups y enemigos variados para una experiencia dinámica.
11. Cronograma de Desarrollo (4 meses)
Mes Actividades
1 Diseño de mecánicas, prototipado y pruebas iniciales
2 Desarrollo de gráficos, efectos visuales y sonido
3 Implementación de niveles, balance de dificultad y optimización
4 Pruebas finales, corrección de errores y publicación