0 calificaciones 0% encontró este documento útil (0 votos) 19 vistas 8 páginas El Museo Virtual
El documento discute la evolución del concepto de museo, centrándose en la transición hacia el museo virtual y su impacto en la interacción con el arte. Se argumenta que el museo contemporáneo debe considerar no solo los objetos, sino también el espacio y el tiempo, así como las nuevas tecnologías que permiten experiencias virtuales. Esta transformación sugiere que el museo puede existir independientemente de los objetos físicos, desafiando la noción tradicional de la experiencia museográfica.
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Manuel Lipez Monroy
Manel Lipes Monroy, cena
Commicicin Gita, eset
tino den NAP vetipdr dl
Discuso Musrogatco Contenperies,
20
‘Aventuras de un caballero inexistent
EL MUSEO VIRTUAL
Espacio Musengrtico y las muvastecmoogias andi
‘aque el problema e as nuevastecnologias
tiene consecuencias de una complejidad y
de un nivel de cuestionarniento mayor en
el area del arte queen cualquier oro espa
cio de exhibicion hablaré fundamental-
mente de su incidencia en los musens de
arte. Otto tipo de espacio museogrifico
como los museos de ciencia 0 de historia
no serdn examinados. Algunas de las re-
flexiones aqut expuestas son resultado de
las discusiones al interior del equipo de
investgacion sobre el Discurso Museogeé-
fico Contemporineoformado por profeso-
res de a Escuela Nacional de Artes Plisti-
cas de la UNAM.
Antes de hablar sobre el museo virtual
s necesario mencionar algunas generali-
dades sobre el concepto de Museo.
La concepeion tradicional del termino
nos presenta al museo como una entidad
queincluye dosaspectos complementarios
‘inculados porlaspersonas queinteractian
con ellos, tanto las que emiten, organizan
y disetian discurses museograticos como
Tas que reciben ¢interpretan esos discur-
sos. Segin esto el museo es: a) uma colee-
cin deobjetos yb) el espacio y la infraes-
tructura institucional en donde esos obje-
tossonconservados,organizados,estudia-
dos y eventualmente exhibidos. Este con-
cepto integra tanto alos componentes del
fendmeno comoa laestructuraque forman
dichos components, tanto al objeto como
a todo lo que se encuentra alrededor del
objeto. Son como dos caras de una misma
moneda, lo uno no existe sin lo otro, El
ruseo es objeto y es espacio.
Existe ademas oto aspecto importante
que con frecuencia parece olvidarse. Un
elemento que hace que un museo se cons-
tituya como ta: el Tiempo. La visita a un
‘museo implica un tiempo de traslado, un
tiempo de recortido, un tiempo de re-
flexion. Dedicamos tiempo a cada uno de
los objetos de un museo. Nos quejamos de
no haber vsitado tal o cual exhibicion por
falta de tiempo, Para algunos, enfin, ital
rmuseo es una manera de perder el tiempo.
En todo caso visitar museos implica de
carles tiempo. El museo es objeto, esespa-
cioy es, ambien, tiempo
Todos estos elementos estan vincula-
dos por personas queinteracian entre sty
¢stainteraccign puede tener una presencia
real 0, como veremos, puede ser wna rela-
cn no directa, no inmediata, no real Se
puede tener una interaccin muscogréfica
virtual
En un texto sobre el amor, Stendhal
comparael proceso de enamoramiento con
el que experimenta la rama de un arbol
cuando en invierno es cubierta por ersta-
lesde hielo: la nueva estructura adornaala
primera hasta el punto en que nos olvida-
‘mos de la forma original, extasiados en la
belleza de lo que se ha creado a su alrede-
dor. El proceso museografico es un proce-
0 de amor a los objetos. El museo es una
especie de caballero medieval responsable
del euidado de su doncella, una doncella
formada por todos los objetos museogra-
fables, Elespacio museografico esesactis-
talizacion que cubre y envuelve alos obje-
tos, Este proceso esta motivado, explicta-
‘mente al menos, pore interés de conocer
rejor al objeto, de mostralo mejor.
Enel museo existe un paradojico juego
de contradicciones. El museo rescata del
olvidoa los objets pero los congela part-
Iizindolos, pretend explicalos pero los
cargade significado, Pretende acercarlosal
visitante pero los encierra en vitrinas de
cristal En cuanto humanizeaun objeto, lo
idealiza. Lo muestra y lo oculiaal mismo
tiempo. Lo presenta como ejemplo de un
conjunto de objeto y simulténeamente lo
presenta como algo tnico, Ubicado en esta
contradictoria dinémica,en la medida enque el museo ayuda aentenderya apreciar
larealidad quese conservaen sus entrahas,
en esa medida ayuda a entender y a apre
ciar la realidad que se encuentra en st
exterior. Y esta ien que fos museos hagan
todo eso, Intentar comprender el mundo
es de lo poco a lo que no debemos renun
clar y el museo nos ayuda a enfrentar esa
Sin embargo, asf como se les reprocha
4 los amantes idealizar el objeto de su
amor. A los hombres eles reprocha haber
creado ese recipiente de cristal para los
‘objetos, Los museos tradicionales existen
poryy para el objeto. Eldiseno museograf
¢o tradicional existe por y para el objeto.
Este fendmeno es particularmente obsesi
vo en los museos de arte. El teérico ©
investigador de arte Juan Acha menciona
en 3u libro sobre la distibucion artstica
aque a diferencia de los museos originales
en que los abjetos se encuentran determi-
nacis por larelacion pasado-presente yen
Jos que se pretende contextualizarlos y
explicarls, en los museos de arte y muy
especialmente en los museos de arte mo-
demo, esta relacion se a perdido ubican
do al objeto como centro de su universo,
Los museos tradicionales dependen de los
objetos. Eldiseno maseogeificoesté supe
dlitado a los objetos. La actividad museo-
srafieaes entonces a dsciplina que disena
el espacio en que estos abjetos se mues-
tran: «los protagonistas del Museo de Arte
‘Modern son las obras de arte u objetos
(a. Cada bjeto vale por su individuali-
dad, pero esta depende de los objtos cir-
cundantes que conforman el conjunto de
Ia sala, Es decir, el modo de emplazar y
exponer acenttian unos objetos mas que
otros. Hay, pues, una corteacion entre la
individualidad y la sintaxis de todos los
objetos (..). En cierto sentido la museo
graf pertenece al Disenio ambiental» (
Acha: El arte y su distibucin, UNAM.
Mexico, 1984, pag, 213).
Se adviert entonces que el proceso de
dliseso que inteviene en el sentido global
de una exposicion constituye un valioso
factor cuando se menciona la concepcion
‘contempornea de los espacios museogra
ficos. La balanza de la atencion empi
tuasladarse en la época actual del objeto al
a2
Conforme el museo evoluciona esta
cada vez més consciente de Ia importancia
de la segunda parte de la definicin que
‘mencionamos al principio, En el museo
actual lo que rodea al objeto tiene tanta 0
‘mayor importancia cuanto el objeto mis-
‘mo, Exhibir una pieza ya no significa tn-
camente mostravia, Hay que protegela,
luminal, explicarla,contextalizara
La mustografia contemporinea conei-
be al museo como un multimedio de co-
‘manicacion, Distinasisciplinasintervie-
nen en el sentido global de ese dseurso y
profesionstas de distintas discipinas de-
ben ser responsables de un montaje mu-
seogrifico, Toda esta nueva conceptual
zaciondel museo coincide conelexplosivo
desarrollo de muevas teenologias para cl
‘manejo de la informacion y para el regis.
110, reproduccion y manipulacon de ima
genes y sonido. Es en este momento yen
este contexto que surge el Museo Virtual,
En uno de sus textos, Italo Calvino
cuentala historia del caballeroinexstente.
Enellase naralahistoria de una cabalero
medieval que no existe pero euya armadu-
ra est siempre dispuesta para servir a las
causts mis ustas, Unaarmadura estodolo
‘que se necesita para enfrentarse conta la
maldad del mundo, es lo unico que se
requiere para rescatardoncellassecuestra-
das ycombatir conta dragonesy gigantes,
Elmuseo virtualesun caballer inexis-
tente. Se enenta contra dragonesy gigan-
tesgraciasala soldez desu armadura, que
fue elaborada, como si se watara de un
proceso de cristalizacion, gracias alos ob-
{tos y en tomo a ellos. Pero resulta que
actualmente los objetos que produjeron la
armadura ya no parecen ser tan importan-
tes, al menos no son mis importantes que
In armadura misma, Parece ser que el mu
s€0 s€ sostene ya sin los objetos que lo
crearon. El museo virtual puede entender-
se entonees como una evidencia de esa
autonomia del museo con respecto 4 los
‘objetos. Si el museo es un espacio yes un
tiempo que pueden existir sin objeto, el
espacio y l tiempo vrtuales que existen
sin objetos, pueden crear un museo, el
‘museo virtual
Algnnas caracterstcas del maseo tta-
dicional siguen estando presentes en el
suseo virtual pero se han modificado de
distintas maneras adaptindse a los nue-
ves medios.
Elumbral de un museo por ejemplo. EL
‘umbral es el tertorio de frontera que
divide el museo de todo lo que se ncuen-
tra fuera de él y su ubicacisn tiene ine
portantes implicacionestebricas para de-
terminar diferentes categoras de muse.
Esta acepcion geogrdfica es ficilmente de
terminable en tn museo tradicional pero
se tora intangible en el museo virtual
Donde empieza y donde termina un mu
Seo que puede estar en espacios tan
distmbolos como la sala de una biblioteca,
elescritorio de una oficinao la habitacion
de un estudiante? EI museo virtual puede
estar en todaspartesy enningunaalmismo
tiempo.
1a sintaxis museogifica es otro ele-
mento importante del discurso de los mu
eos. Quienes sean una exhibicion pro
‘curan poner especial cuidado al definir el
orden en que los objetos serén mostrados,
De manera similar al montaje cinemato-
arco, la estructura museogréfiaesté tan
to en los elementos individuales como en
Jia manera en que esos elementos esta dis-
puesos y son organizados. El vistante de
‘anmmiseo virtua sata deun ladoa oto, de
tunobjetoaotro. Certo que os visitantesal
rmuseo tradicional se comportan también
asi, pero sunerviosaansiedad est limitada
por sus propias posbilidades corporales
impuestas por las lees de Ia fsica. En
museo tradicional no puedo estar en dos
salasalmismo tiempo observad por eem-
plo dos obras que me interesa comparar.
En el museo virtual puedo estar simulié-
neamente frente a dos obras que se en-
‘entre en dos stlas de dos museos sepa-
rados por miles de kildmetres
La virtualidad no esta tnicamente en
Jos museos. Ha ined tambien en varios
aspectos del fendmeno artstico, Las nue
‘vas tecnologia han moeificado, en ocasio
nes radicalment, las maneras de producit
arte, de distribuirlo, de eonsumirlo,
Existen manifestaciones artistas que
sesirven delacomputadora ydependen de
ella para su existencia y presentacicn; y
‘otras, mas omenos ortodoxas, ques ex
bbeny comercializan através dels comp
tadora. Enel primer casose encuentran los
Aiscursos multimedia, auxilires de unobjeto exhibido en una exposicion y los
diferentes ejemplos de Infografia que re
quieren de las herramientas (hardware)
rnecesarias para su presentacion, Enel se
gundocaso seencuentran losnuevos cana
les de dstribucion y comercalizacion de
‘obras de arte que pueden ser desde objetos
‘mas 0 menos ortodoxos, hasta manifesta-
ciones de neogrifca difcles de clasificar
en alguna de las categorias tradicionales,
En ambos casos estariamos hablando de
ejemplos de vitwalidad museografica
Una de las etapas fundamentaes del
proceso arstico es el de la distribucion,
Asi como se han modificado las formas de
producciénartistica ladistribuciéndeante
hhaexperimentado ransformacionestal vez
aun mas radicals. Ast como es posible
ordenar una pizza 0 consulta el eatlogo
de una productora de discos. Las principa-
Jes casas de compraventa dearte tienen ya
su espacio en Internet y ofrecen sus pro-
ductos a través de la red. Lo hacen de una
‘manera novedosa pero siguen considera
do el objeto atstico como snico
Fl filosofo alemn Walter Benjamin
expuso en un importante ensayo sobre «La
obra de ateen la época desu repraduetibii-
dad técnica» lateorsa de que el arte contem-
porineo ha perdido el aura que las obras
“anicas poseian. Hoy en dia se estéperdien
do laimportancia dela unicidad dela obra
arttica, El arte contemporineo parece
rebelarse ante esa sacraizacion del objeto
linico. En la fotografia por ejemplo, la
imagen es una copia del negativa y cada
copia es un original. Yano tiene sentido
scudir al espacio sagrado del museo para
«star en contacto con la pleza sagrada que
se etige como tinica. Lo nico es la imagen
risma, independientemente de la material
ad de su soporte. El museo virtual es con-
secuente con esa idea.
Un numero reciente de la revista
Scientific American anunciaba la inminen-
te existencia de un museo virtual. Pero
advertiasinembargo, que éstemuseoexis-
tird tan solo en nuestra computadora,
existirden ese teritorio virtual que se ha
dado en llamar el ciberespacio, Sila obra y
elobjeto nicoson menosimportantes que
su imagen y su significado, tal vez sea
posible tener acceso a esa imagen y a ese
significado sin depender de Ia presencia
del objeto que lo produce. Las nuevas
teenologias consiguen precisamente eso
Silo importante y originl de una obra no
reside en sui materialidad, ya no es tan
Cindad eas lens ya dota,4
importante estar frentea esa mateialidad
Asi,yaunque no substtuye na visite rea,
no pretende substituirla, puedo hora
‘isitar un museo sin estar abi,
‘Tratar de difundir el museo no es una
idea nueva, Las pesbiidades cada vez mis
ccomplejas y prfeccionadas de reproducir
una imagen fueron aplicadas l contexto
ruseogrilico desde la edad media. De alk
‘gina manera Ios grabados que reprodu-
cian imagenes religiosas etaban reprodu-
ciendo y extendiendo en el tiempo y el
espacio las formas plastica que seresguar-
daban como tesoros invaluales, Sin emt-
Dargo el museo virtual parece exceder ese
modesto propésito para mostarse como
‘una alterativa de visita
‘Actualmente puedo adquirir un disco
compacto que me permite conocer el Mu
sto del Prado, o puedo conectarmea raves
de Internet y realizar una visita virtual al
Museo del Louvre. La tecnologia me per-
mitiré proximamente recorrer una sal y
avanzar por sts corredores como si me
encontrar ah; dando la ilusion de que me
encuentro en el museo. El término es el
correcto: no me encuentro ahi pero puedo
tener Ia ilusén de encontrarme ahi, tengo
tan slo ailusion deestarahi.Esoes lo que
provoca un medio virtual, una sign. No
se trata de un espejismo sino de un efecto
roducido voluntariamente y asumido vo-
Iuntariamente.
Elconceptode Virtualidad no es mievo
para elarte. arte es de suyo virtualidad,
La apariencia y la ilusién siempre han
‘estado presentes como elementos integra-
lesde las artes plistcas.Distintas poéticas
‘més © menos cercanas los lisicos han
asumido, implictamente o no, la impor-
tancia de la reproduc, de la imitacion,
de la copia, El objeto anistico es como
-chos y por 0 es tnico. La produeién
anistica conserva aun esa inguietud orgi-
nal del arte de reproduc al mundo, aun-
«que tenga que crear un mundo nuevo para
Tograrlo. El museo virtual es tambien con-
secuente con esa idea
Lo virtual no se opone @ lo real, Io
complementa. La virtualidad sla aparien-
cia de realidad, no suausenca; es la poten-
cialidad de lo teal, no su rechazo. Virtual
significa quealgo, sinserlo, pose las capa-
cidades, la potencaldad, la virtud -de abi
el témino- de loreal. Algo es virtual en la
medida en que prosiuce un efecto, Se tata
de una definicion dinamice y funcional
Puedo saber que algo es virtual porque
Interact y produce un efecto, y lo sé
‘inicamente cuando lo hace. No puedo
decir que algo es virtal antes de que se
rmanifieste en el tiempo, antes de que ac-
tie, Aqut esté presente la shims parte de
nuestra definicion de museo. El museo
virtual esfundamentalmente tiempo. Reen-
contramosal museo tradicional, ELmuseo
virtual es, como el museo real, tanto abje-
to, como espacio, como tiempo,
Tal vez la manera mas dramatiea de
relacionarme con wn museo virtual, y en
‘general con las mievas formasde consumo
cultural, es cuando tengo acceso a los
suseos a través de Interne,
‘Nacidacon fines militares yeomofrato
de la necesidad de conectar varias
ccomputadoras aun cuando parte del siste-
‘ma puclera encontrase interrumpido por
algin ataque nuclear, el sistema de inter-
conexiénqueahoraseconoce como Inert
cesuna red de redes de comunicacion entre
sistemas de computo. A principio de los
setentas, la Agencia de Investigaciones en
Proyectos Avanzados de la defensa norte-
americanaconectaba cuatroservidoresfor-
mando la primers red conocida como
ARPANET. A finales de ochenta la Funda-
cin Nacional de Ciencia de los Estados
Unidas establecio conexiones entre seis
centros de supereémputo conectando de
esta manera acerca de dos mil srvidores,
ubicados principalmente en universda-
des, Para finales de los aos noventa se
calcula que mil millones de computadoras
se encontrar conectadas a través de Ia
red
Latelaraia de itercomuncacion mun-
dial 0 World Wide Web (o WWW, 0 W
caiea, aqut la Hamaremos simplemente
Web) es un servicio de acceso a Internet
bbasado enel principiode vinculos de infor-
‘macion ohipervinculos, yaseade texto, de
imagenes, o de otro tipo. La tecnologia del
Web fue desarrollada en laboratorios de
superedmputo de universidades de Euro-
pay Estados Unidos en 1993. Unhipertexto
su fragmento de texto que se encuentra
asociado aun bloque de informacion quea
suvez puede establecer vinculos con otrosbloques deinformacién. Los vinculos pu
denasociartexiocon orotextootextocon,
imagenes, sonidos o con videos y anima:
clones. Los desarrollos mis recientes per
miten incluso el despliegue de espacios
vietuales, EI Webesun sistemahipermedia,
Una de as ventajas del Web esa senci-
Ile de str manejo yloaractivo que resulta
el despliegue grifica de
Web permite visualizar los datos que se
reciben en el monitor de una computadora
Tocal de acuerdo «una serie de convencio-
nes grificas, El resultzdo en pantalla es
similar ala pagina de una revista impresa,
y de hecho su desarrollo se constituye
actualmente como una de las Ineas de
informacion, El
volucion profesional mis importantes para
Ios disenadores graficos,
Pero el Web es mas que una revisia
impress, Permitelainteraccin delusuario
con el sistema. Los terminos que se han.
adoptado para refrirse a las formas de
maniobrar en el Web son significativas de
J manera en que se esta entendiendo y
difundiendo su uso. Las paginas del Web
son lamadas sitios (Web-Site) A consultar
unsitioespecificose le lama isla el Web
A ir de un sitio a otro se le Hama navegar
(surfing). Quienes navegan son llamados
interndutas. A disetar un sitio Web se le
llama construir una pagina. Cuando se visi
taunsitio Websedice que tha estado ahi
El conjunto de sitios Web constituye el
caberespacie
Reencontramos el museo tradicional
tuna vez més, Se decia al principio que el
‘useo es un espacio. El espacio virtual de
Internet es ahora parte del museo. El espa-
cio del museo se amplia y sus fronteras
Hlegan ahoraacada uno de os monitores de
Jared, Elarte empieza a distibuirse uil-
zando estos recursos. Actualmente, y a
través de linea telef6nicas, es posible en-
traralos museosa través dela red, otal vez
seria mejor decir que actualmente es el
_museo el que ha entrado al espaci virtual
cxeado por la red.
leonsumo culturala través de ntemet
hha provocado una especie de obsesion por
Ia velocidad. Se quiere ver todo, y todo se
quiere veral mismo tiempo, Los internau-
tas e han convertido en los consumidores
de arte mis acelerados de la historia del
consumo cultura
sea de Hstrs Natal de Lots legatesCinded dees Ci
26
En el cibermuseo todo es velocidad. En
uunahhorapuedo consultar ls sitios Webde
rmuseos que se encuentran diseminados
Por todo el mundo. Uno de los indices de
direcciones Web consignaactualmente 177
rutasdeaccesoa museosatravésde Interne.
Si se evita el desplazamiento que implica
una visita real a un museo se puede enton-
ces dedicar mas tempo al museo mismo.
Lavisita al museo virtual ha modificado el
espacio del museo pero también ha modi-
ficado el tiempo del museo,eltiempo delas
cobras y, al limite, nuestra concepcién del
tiempo en lo general
Este affn por la velocidad de acceso es
tuna especie de neurosis compartida por el.
medio y se refleja de manera sintomética
en el modo de referirse alos nuevos espa-
ios. Unade las paginasa las quese pueden
acceder a través de Internet es la Galeria
11. Este sitio se ha presentado reciente
mente en términos que recuerdan los la
rados deatencion de un merolico calle.
ro mas que un espacio de exhibicion de
arte: «En caso de emergencia artstica vaya
directamente a la 911 Gallery Home Page.
La galeria 911 se especializaen arte digital
rajica computarizada, video y misica ele
tronica,Serdun regalo para sus ojos posar su
mirada en retratos de cyber-condores y peces
‘ractales.Jueguecon aspinturasinteractivas
colgaas en las paredes de habitaciones 3D.
Seatestigo de abvisqueda de dentidad de un
artista cuando hace esgrajiades con ls re
tratos de su vida cotidiana en Palestina
Conectarse on la Galeria 911 lo salvard de
los horrores del aurrimiento visual» (The
Net vol. 1 mimero 10, marzo de 1996,
Burlingame California)
Sin embargo ya pesar de todolo quese
ha dicho el cadaver del museo tradicional
‘un goza dle cabal salud, Se abren nuevos
rmuseos y cada vez asste mis gente a
tarlos. Las nuevas propuestas museograf
‘as con frecuencia se presentan en espa-
ios wadicionales y provocan gran interés,
Tal vez el museo no tiene ya la misma
presenciade antes, perose resiste a desapa-
recer. Como digo personaje de leyenda
‘medieval, nuesteo caballero que s{ existe
‘gana batallas después.de muerto. Despe
taremos del sueno cibemetico y el museo
tradicional ain estar ahi
A finales de los aiios veinte y comoconsecuencia del desarollode astecnolo-
sas de entonces el sonido se integra las
peliculas y desaparecié el cine mudo. Ale
unos ralizadores de la6poca lamentaron
sudlesaparicionperoentendieron maybien
las renovatloras posbilidades expresivasy
conceptuales que ofrcia cl nuevo medio.
En un celebre manifesto de 1928 algunos
cineasas postalaron que una de las mayo-
resaportacionesdel sonido en el cine erala
‘posibilidad deun nuevo elemento: el silen-
Cio, La luz permite extaer los objeos de
las tinieblasy distinguir las cosas pero a
condicionde que enel fondo siga existen-
ola sombr
‘Asi como la pintura no figurativa nos
‘enseno nuevas formas de miarl historia
delapinturayatravésdela pinturanuevas
formas de observar el mundo visible; al
transformarse,elmuseo virtual nes enseia
dlistintas maneras de comprender el dis-
‘eurso musengrafico, de comprender los
‘lementos que lo conforman (incluyendo
desde luego a los objetos), y globalmente,
istintas maneras de comprender esa enti-
dad institucional a la que aun lamamos
imuseo, A través de ese proceso el museo
del fatto: nos muestra nuevas formas de
entender la realidad en su conjunto, nue-
‘as ormasde entendernos @ nosotros mis
No es pocs cosa. Después de todo in-
tentarcomprender el mundo es de lo poco
ailo que no debemos remunciary el museo
virtual nos ayuda a enfentar esa tarea.
REFEIENCUSBILOGRATCAS
[ACHA, Jun: Elaney tron. UNAM.
Mico, 1984
(cxD02, lade Laren virulent
Mace, 193,
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March 196, urtingame Calera
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NewYork
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taal erp, Any. Mésic. 194
‘PESCE, Mark: VAMC pra ere Pence al
Mie, 1996
‘SOBRE MUSEOS EN INTERNET:
Indice YAHOO de Museos
butpyvww yahoo conv
International Council of Museums
‘hup/fwww.tcom.org/ICOM,
‘Museo Carrillo Gil
Inup:howw.conet.com.ms/macy/
INDEX HTML
‘Web Museum Latinoamérica (acceso al
‘Museo Franz Mayer)
Inup#/museos.web.com.mmxd
gina Web sobre Diego Rivera,
Ihtp:rww diegorivera comms
Metropolitan Museam of Art (New
York)
hup:iwww.netmuseum.org .
Guggenheim Muscurn
hap:/guggenheim lehman.cuny.ed
bselits
Museum of Modem Art (New York)
hup:swwwwsva.com/momal
‘Whitney Museum of American Art
hntp:/mossie.echonye.comS67Ewhitney!
WMMAL
Califonia Museum of Photography
https/rwwremp uct edu!
‘Museos del Smithsonian Institution
hupstwwsiedu
“Andy Warhol Museum
hutp:tvww warhol orgwarhol/
‘Museo Vaticano
‘utpz/www.nesa.uiueedwSDGIExperi-
rmentalVatican. exhibit’
Vatican.exhibit-himl
London Natural History Museum
‘uptAvww.nhm aes
‘Leonardo Da Vinei Museum
http: /wrew leonardo nevmuesuny/
rain.html
‘The Computer Museum
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(Casa de subastas Christie's
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