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INVTRIORL

El documento aborda las transformaciones tridimensionales en gráficos por computadora, incluyendo métodos de traslación, escalación y rotación. Se explican las operaciones matriciales necesarias para realizar cada transformación y cómo afectan la posición y forma de los objetos en el espacio tridimensional. Además, se incluyen referencias bibliográficas sobre el tema.

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INGENIERIA EN ANIMACION DIGITAL Y EFECTOS VISUALES

PROGRAMACION DE GRAFICOS POR COMPUTADORA

INVESTIGACION: TRANSFORMACIONES TRIDIMENSIONALES

ESPIRIDION MARINO ORLENY

DIAZ MATEHUALA ARMANDO

5ADYEV11
TRANSFORMACIONES TRIDIMENSIONALES
Las transformaciones tridimensionales son cambios que ocurren en objetos o
sistemas en el espacio tridimensional, es decir, en el espacio que tiene tres
dimensiones: largo, ancho y alto. Estas transformaciones pueden incluir
movimientos de traslación, rotación, y escalado en tres dimensiones.

MÉTODO DE TRASLACIÓN
En una representación coordenada homogénea tridimensional, un punto es
trasladado (fig.11.1) de la posición (x,y,z) a la posición (x’,y’,z’) con la Operación
matricial.

[x´,y´,z´,1]=[x,y,z,1]

Los parámetros Tx, Ty, Tz, que especifican distancias de traslación para las
coordenadas, reciben la asignación de cualquier valor real. La representación
matricial de la ecuación 11.1 es equivalente a las tres ecuaciones

x’ =x + Tx, y’ = y + Ty, z’ =z + Tz

Un objetivo se traslada en tres dimensiones transformando cada punto definidor


del objeto. La traslación de un objeto representada como un conjunto de
superficies poligonales se efectúa trasladando los valores coordenados para cada
vértice de cada superficie. El conjunto de posiciones coordenadas trasladadas de
los vértices define entonces la nueva posición del objeto.

MÉTODO DE ESCALACIÓN
Operación matricial.
[x´,y´,z´,1]=[x, y, z, 1]
Los parámetros de escalación Sx, Sy, Sz, se les asigna asignación cualquier
valor positivo.
Cuando la transformación 11-3 se aplica para definir puntos en un objeto, el objeto
se escala y se desplaza en relación con el origen coordenado.

MÉTODO DE ROTACIÓN
Para especificar una transformación de rotación de un objeto, se debe designar un
eje de rotación (en torno al cual se hará girar el objeto) y la cantidad de rotación
angular. En aplicaciones bidimensionales, el eje de rotación siempre es
perpendicular al plano xy. En tres dimensiones, un eje de rotación puede tener
cualquier orientación [Link] ejes de rotación más fáciles de manejar son
aquellos que son paralelos a los ejes coordenados. Asimismo, podemos valernos
de las rotaciones en torno a los tres ejes coordenados con el fin de producir una
rotación en torno a cualquier eje de rotación especificado en forma arbitraria.
Las direcciones de rotación positivas en torno a los ejes coordenados son en
sentido contrario al del reloj, como se observa a lo largo de la posición positiva de
cada eje en dirección del origen.

BIBLIOGRAFIAS

Mara. (2013). El Blog Graficación :): TRANSFORMACIONES


TRIDIMENSIONALES. El Blog Graficación.
[Link]
[Link]
‌Unknown. (2014, May 1). Graficacion: 3.3 Transformaciones Tridimensionales.
Graficacion. [Link]
[Link]

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