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Sistema de Equipo

El documento describe un sistema de equipo para personajes en un juego, dividiendo los objetos en cuatro secciones: Armas, Armaduras, Mochila y Valija. Cada arma y armadura tiene categorías de color que indican su poder y exclusividad, además de un sistema de peso que afecta el aguante del personaje. También se establece la importancia de la organización del equipo, diferenciando entre objetos de fácil acceso y aquellos que requieren más esfuerzo para utilizar.
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Sistema de Equipo

El documento describe un sistema de equipo para personajes en un juego, dividiendo los objetos en cuatro secciones: Armas, Armaduras, Mochila y Valija. Cada arma y armadura tiene categorías de color que indican su poder y exclusividad, además de un sistema de peso que afecta el aguante del personaje. También se establece la importancia de la organización del equipo, diferenciando entre objetos de fácil acceso y aquellos que requieren más esfuerzo para utilizar.
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Sistema de Equipo

A lo largo de las aventuras que vayan viviendo los personajes van a ir encontrando y
obteniendo diferentes materiales, objetos, armas, libros, etc. los cuales pueden tener
características extraordinarias.
Debido a su variabilidad, se hace necesario hacer una guía para poder llevar cierto orden en
el equipo que cada personaje porta, dividiendo la parte de equipo en 4 secciones: Armas,
Armadura, Mochila y Valija.

Armas:
Al ser un mundo lleno de guerreros, arqueros, magos, asesinos, etc. Hay armas por
montones, las cuales van a tener una categoría de color y peso designado.
La categoría de color es una forma de saber que tan poderosa y única es el arma en
cuestión, yendo estas desde el color blanco (más común, armas de soldado promedio)
hasta el color naranja (armas únicas y muy poderosas, por ejemplo: Filo del Infinito) (hay
más información de estas categorías más adelante). La dureza, filo, resistencia, materiales,
habilidad, etc de cada arma va a depender de la categoría de la misma, informando al
jugador sobre esta información en una guía de arma aparte.
Por otro lado, el peso de cada arma va a depender del material, tamaño y forma del arma,
provocando un aumento en el aguante al momento de golpear o intentar golpear con ella,
estas sumas en el aguante pueden ir desde 0 hasta 20 de aguante adicional, reduciéndose
a la mitad cuando se usa el arma a 2 manos.

Diferentes pesos:
-Armas chicas: sin gasto de aguante.
-Armas cortas: de 1 a 5 de aguante.
-Armas medianas: de 6 a 10 de aguante.
-Armas grandes: de 11 a 15 de aguante.
-Armas masivas: de 16 a 20 de aguante.

Armaduras:
De la misma forma que se pueden encontrar armas, existen miles de armaduras diferentes,
diferenciándose fuertemente entre ellas a través de las categorías de colores. Al momento
de medir las capacidades de la armadura, se van a tener en cuenta 3 parámetros: la
categoría de color (al igual que con las armas), el peso y la parte que cubren del cuerpo.
La categoría de color es muy similar a la explicada previamente con las armas, a mejor
color, mejores materiales, características, poder, habilidades, exclusividad, etc.
Por el lado del peso, las armaduras no van a tener un agregado en el aguante gastado, pero
si van a poder llegar a estorbar al momento de intentar realizar una acción por la cual el
peso de la misma pueda llegar a ser un estorbo. Por ejemplo: en caso de tener una
armadura muy pesada e intentar esquivar un ataque dando un salto hacia atrás, es probable
que el dado solicitado sea mayor por el peso de la misma. En caso de que el personaje esté
cargando una armadura demasiado pesada para él, el DM notificará la situación y el jugador
deberá elegir que hacer con la misma.
Por último, va a ser necesario mostrar que partes del cuerpo están siendo cubiertas por la
armadura utilizada, con el fin de ser conscientes de las partes débiles y fuertes de la misma.
Para esto se ha optado en colocar un dibujo frontal y trasero del cuerpo humano, en el cual
deberán bordear las partes cubiertas por la armadura que lleven en ese momento.

Categorías de Colores:
-Blanco: categoría más común, armas y armaduras hechas materiales endebles y fáciles
de encontrar, los objetos que se encuentran en este color son los más débiles y
abundantes en el mundo. Ejemplo: espada corta noxiana.
-Verde: Categoría particular, no son armas ni armaduras hechas con materiales diferentes
a los de la categoría anterior, pero sí presentan mayor resistencia y detalles estéticos que
los objetos blancos no. Simplemente,son armas y armaduras blancas mejor hechas, lo
que les brinda ese extra en resistencia. Ejemplo: espada corta noxiana de un sargento.
-Azul: Primer categoría con habilidades, los objetos de este color pueden empezar a tener
habilidades o pasivas propias, las cuales se pueden activar de diferentes formas. Su
resistencia es superior a la de las armas y armaduras verdes, debido al material por el
que están hechos o por alguna propiedad mágica o tecnológica que posee. Estas armas
no son tan fáciles de encontrar, ya que han salido en tandas reducidas o son únicas, sin
llegar a ser lo suficientemente fuertes como para ser de una categoría superior. Ejemplo:
espada corta de un general noxiano imbuida en fuego.
-Morado: este color, al igual que el verde, es una potenciación de la categoría anterior. En
este tramo se ubican los objetos azules que por alguna razón son más poderosos, ya sea
por las características y/o habilidades que posee, y por lo tanto, tienen una categoría
aparte, lo que los hace aún más difíciles de encontrar. Ejemplo: escapa corta de un
general noxiano condecorado.
-Naranja: Categoría de armas y armaduras únicas en su especie, categoría más alta a la
que puede llegar un objeto forjado por mortales (o no). Este color indica que los
materiales con los que se fabricaron estos objetivos son extremadamente raros y difíciles
de manejar, además de que poseen habilidades extraordinariamente fuertes, llegando
incluso al nivel de un Campeón. Por obvias razones el número de estas armas y
armaduras es limitado, lo que provoca que sean aún más solicitadas que las anteriores y
que su mera existencia sea un mito. Ejemplo: Cuchilla Oscura, Armadura de Warmog,
Espada del Rey Arruinado.

Equipo:
Llegando al final de la guía, nos encontramos con la parte más extensa de la misma (para el
jugador), como ya se mencionó, la cantidad de cosas con las que se pueden encontrar u
obtener es ilimitada, es un mundo gigante lleno de curiosidades. Por lo tanto, para llevar
una administración y orden, cada jugador va a tener que anotar lo que lleva consigo durante
todo momento en su mochila y por otra parte lo que llevaría, por así decirlo, en una valija.
La diferencia entre ambos va a ser que lo que lleven en la mochila va a ser de fácil acceso,
tanto fuera como dentro de combate, mientras que el resto va a ser más difícil de utilizar.
No hay ningún patrón o seguimiento a tener en cuenta al momento de anotar las cosas que
llevan, eso se lo dejo a libertad de cada jugador, pero sí tengan en cuenta la división antes
planteada.
Antes de hacer la división, el DM les va a proporcionar una pequeña descripción de cada
objeto que posean, para que puedan elegir sabiamente.
Hay equipo especial, como por ejemplo las mascotas y objetos que permiten interactuar con
el ambiente o el personaje, para esos se le va a otorgar un documento aparte explicando
como funcionan, o si se prefiere, se le da la libertad al jugador de hacerlo.

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