Postproducción Digital – Tema 10:
Compresión de Vídeo
Curso 2022-2023
Postproducción Digital
Compresión de Vídeo
Autor: Darío Martín Sánchez
Cómo funciona la compresión
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL
Autor: Darío Martín Sánchez
Cómo funciona la compresión
En su nivel más bajo, la compresión de
vídeo trabaja analizando el contenido de cada
fotograma y explicando cómo volver a crearlo
utilizando menos información.
Este trabajo depende de los códecs, que
soluciona el problema de distintas formas.
Autor: Darío Martín Sánchez
Cómo funciona la compresión
El códec parte la imagen en grupos de bloques,
denominados macrobloques, de fotograma a fotograma.
Con la información sobre los fotogramas anteriores
registrada en estos bloques, el códec necesita guardar solo
las diferencias dentro de estos bloques, en lugar del
fotograma completo, para construir todo el fotograma
completo.
Esto funciona de un modo extraordinariamente
eficiente en el vídeo con poco o ningún movimiento,
como una escena de una entrevista o los títulos estáticos.
Autor: Darío Martín Sánchez
Cómo funciona la compresión
A pesar de la complejidad de este proceso, se trata
de un enfoque establecido y funciona muy bien.
Aunque no ofrece una compresión lo
suficientemente grande como para reducir los vídeos de
alta definición en tamaños de archivos manejables.
Sin embargo, en vídeos con mucho movimiento,
como un partido de futbol o una persecución, cambiaran
más pixeles de un fotograma a otro, así que se deberá
pasar adjunta la información.
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión sin pérdida y con pérdida
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión sin pérdida y con pérdida
Los códecs de vídeo sin pérdidas son los que, cuando se
descomprimen, encajan perfectamente bit a bit con el original.
Aunque la compresión sin pérdida de calidad es posible, se
utiliza muy pocas veces.
Esto es debido a que cualquier sistema de compresión sin
pérdida producirá en algunos casos un archivo que son tan grandes o
tienen la misma tasa de datos que el original sin comprimir.
Como resultado, todo el hardware que se utilice en un sistema
sin perdida tendría que ser capaz de ejecutarse lo suficientemente
rápido para manejar el vídeo sin comprimir, lo que eliminaría todos los
beneficios de la compresión de vídeo en primer lugar.
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión sin pérdida y con pérdida
Con la compresión con perdida al comprimir
la información y después descomprimirla, la
información que recuperamos tras la compresión
puede ser distinta de la original, pero es lo suficiente
parecida para ser útil de algún modo.
La compresión con pérdida es el método más
común utilizado para comprimir vídeo,
especialmente para enviarlo con la finalidad de
generar un archivo para Blu-Ray, DVD, Web o
dispositivos móviles.
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión intraframe e interframe
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión intraframe e interframe
Al inicio del tema, hemos descrito la
compresión como si dependiese de la capacidad
para llevar la cuenta de cuantos pixeles se
desarrollan fotograma a fotograma en el
transcurso del tiempo.
La compresión interframe e intraframe son
modos de describir como relaciona esa
compresión los distintos fotogramas de vídeo los
unos con los otros.
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión intraframe
COMPRESIÓN INTRAFRAME E
INTERFRAME
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión intraframe
Utilizando la compresión intraframe algunos
formatos de vídeo, como el DV, comprimen cada
fotograma de forma independiente.
Editar vídeos con esta codificación es parecido a
editar vídeos sin comprimir, pues en el proceso del vídeo,
el sistema de edición no necesita mirar en otros
fotogramas para decodificar la información necesaria para
construir a mano todo el fotograma.
Con los sistemas de compresión intraframe la
cantidad de datos de cada fotograma es parecida.
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión interframe
COMPRESIÓN INTRAFRAME E
INTERFRAME
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión interframe
Con la compresión interframe, el método más común compara cada
fotograma en el vídeo con el anterior, mediante la división de los mismos en
macrobloques.
Como la compresión interframe copia los datos de los macrobloques
que componen el fotograma a otro, si el fotograma original se corta o se
pierde, los siguientes fotogramas no podrán reconstruirse adecuadamente.
Solo se deberían comprimir vídeos preparados para su visualización
en un formato interframe.
En la mayoría de los sistemas interframe algunos fotogramas (I-
frames) no copian datos desde otros fotogramas y por lo tanto necesitan
muchos más datos para ser creados que otros fotogramas cercanos.
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión de audio
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión de audio
El proceso de compresión de audio es menos
complejo, por el hecho de que hay menos datos presentes
con los que trabajar.
El término compresión tiene varios significados en
el sonido, así que es bueno que estemos atentos a ese
hecho, especialmente cuando hablamos con un
profesional de sonido.
Existe la compresión de datos con pérdida, al igual
que en el vídeo, nivel de compresión y limitación.
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión de audio
En la compresión de sonido se utilizan tanto los
algoritmos de compresión con perdida y sin perdida,
siendo la compresión con pérdida la más común en el
uso diario (como en el MP3).
Tanto en la compresión con perdida como en la
de sin perdida, se reduce la redundancia en la
información, se utilizan métodos como en la
codificación, el reconocimiento de patrón y la
predicción linear para reducir la cantidad de
información utilizada para describir los datos.
Autor: Darío Martín Sánchez
Compresión de audio
Sin embargo, la compresión de sonido puede ir rápidamente
demasiado lejos, y los resultados son bastante perceptibles, especialmente en la
música, que tiene un sonido más dinámico que las palabras habladas.
La música es parecida a un vídeo con gran movimiento, con más
acción en el contenido, los compresores han de llevar la cuenta de más
información de forma continua.
En un monólogo, por el contrario, donde no hay tanta acción, se
necesitarían menos datos para capturar lo que está sucediendo.
Cuando el mismo sonido dinámico se encuentra restringido a unos
cuantos bits para volver a crearlo, el sonido resultante aparece distorsionado,
con un eco metálico o degradado o con la ausencia de graves.
Autor: Darío Martín Sánchez
Evaluación del vídeo para la compresión
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL
Autor: Darío Martín Sánchez
Evaluación del vídeo para la compresión
Los problemas sencillos en la calidad del vídeo
solo podemos determinarlos con nuestros propios ojos,
así como el conocimiento práctico del material original.
Tenemos tres cuestiones principales que
preguntarnos y otras más al comprimir un vídeo.
Si podemos responder a estas preguntas,
podremos proporcionar un archivo de más calidad.
Autor: Darío Martín Sánchez
¿Cómo se grabó el vídeo?
Problemas a tener presentes relacionados con el
equipamiento.
• ¿Se grabó el vídeo con una videocámara profesional o
con una de aficionado?
• ¿En qué formato se capturo?
• ¿El sonido era mezclado o natural?
• ¿Se utilizó iluminación profesional o luz ambiente?
Autor: Darío Martín Sánchez
¿Cómo se grabó el vídeo?
Problemas a tener presentes relacionados con la
producción.
• ¿Es la imagen del vídeo estática o está en movimiento?
• ¿Se grabó entrelazada o de forma progresiva?
• ¿Es el movimiento de cámara suave o brusco?
• ¿Tiene el vídeo un contraste bajo o elevado?
• ¿Hay muchas grabaciones amplias, o son en su mayoría
grabaciones en primer plano?
Autor: Darío Martín Sánchez
¿Cómo se editó?
Problemas a tener presentes en la postproducción.
• ¿Tiene el vídeo ediciones largas o cortas?
• ¿Existen cortes o transiciones?
• ¿Hay muchos gráficos? Si es así ¿son estáticos o están en
movimiento?
• ¿Hay muchas transparencias o imágenes de capa?
• ¿Se ha degradado intencionadamente el vídeo (o se ha
tratado el color) como técnica?
Autor: Darío Martín Sánchez
¿Quiénes se supone que serán los espectadores?
Problemas a tener presentes relacionados con la
distribución.
• ¿Cómo verá este vídeo la audiencia?, en un PC, una TV,
en una Web, en un dispositivo móvil, etc.
• ¿Lo verá una persona o un grupo?
• ¿Será fácil o difícil de escuchar? (en otras palabras, se
encuentra en un entorno tranquilo o ruidoso)
• ¿Qué tamaño tiene la pantalla y a cuanta distancia se
espera que esté el público?
• ¿Qué es más importante, la calidad o la velocidad del
envío?
Autor: Darío Martín Sánchez
Contenedores o formato
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL
Autor: Darío Martín Sánchez
Contenedores o formato
Un contenedor de audio y vídeo no es un formato de compresión de
vídeo, ni tampoco puede ser usado para comprimir música ni imágenes como
MP3 o JPEG, no es un códec.
Un contenedor permite incluir en un mismo archivo varios flujos de
audio, vídeo y subtítulos, lo que asegura que el audio y el vídeo pueden ser
reproducidos en la mayoría de reproductores de medios.
El archivo contenedor se utiliza para identificar e intercalar los
diversos tipos de datos y hacerlos accesibles al reproductor.
Los formatos contenedores más simples pueden contener diversos
tipos de códecs de audio o vídeo, mientras que los contenedores más
avanzados pueden soportar múltiples flujos, subtítulos, información de
capítulos y metadatos de audio y vídeo.
Autor: Darío Martín Sánchez
Contenedores de audio
CONTENEDORES O FORMATO
Autor: Darío Martín Sánchez
Contenedores de audio
• WAV: utilizado ampliamente en la plataforma
Windows.
• AIFF: utilizado ampliamente en la plataforma
Mac OS.
• MP3 (MPEG-1 Layer 3): se considera uno de
los ejes del aumento en la música digital.
• M4A y AAC: formatos de audio que mejoran la
calidad del mismo sobre el MP3 y tienen ventaja
sobre los formatos estándar de audio de MPEG-4.
Autor: Darío Martín Sánchez
Contenedores de vídeo/audio
CONTENEDORES O FORMATO
Autor: Darío Martín Sánchez
Contenedores de vídeo/audio
• IFF: el primer formato de contenedor de plataforma
independiente.
• AVI: contenedor Microsoft Windows estándar.
• ASF: contenedor estándar para Microsoft WMA y WMV.
• WMV: un formato de archive de vídeo comprimido para
varios códecs propietarios desarrollados por Microsoft. El
códec original se diseñó inicialmente para las aplicaciones
de difusión en Internet como competidor para Realvídeo.
Los demás códecs, WMV Screen y WMV Image, atienden a
contenidos especializados. A través de la estandarización
desde la Society of Motion Picture and Television Engineers
(SMPTE), WMV ha sido adoptada para varios formatos de
envío físico, como el Blu-Ray Disc.
Autor: Darío Martín Sánchez
Contenedores de vídeo/audio
• FLV: es el formato específico de Flash Video. Utiliza el códec
Sorenson Spark o el códec On2 VP6.
• MOV: es el contenedor de vídeo QuickTime de Apple.
• MPEG-2 transport stream (MPEG TS): es el contenedor estándar
para la difusión digital; es por lo general usado para codificar audio
y vídeo para señales de transmisión, que incluyen Televisión digital
terrestre, por satélite o cable. MPEG-2. Con algunas modificaciones,
es también el formato de codificación usado por los discos SVCD y
DVD comerciales de películas.
• Ogg: es un formato contenedor, desarrollado por la Fundación
Xiph.Org y es además el contenedor nativo para los códecs
multimedia que también desarrolla Xiph.Org. El formato está libre
de patentes y es de código abierto al igual que toda la tecnología de
Xiph.Org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el
"streaming" y la compresión de archivos.
Autor: Darío Martín Sánchez
Contenedores de vídeo/audio
• OGM (Ogg Media): es el contenedor de vídeo estándar para los
códec Xiph.Org. cuya función es contener el audio (normalmente en
formato Vorbis), el vídeo (normalmente DivX o Xvid) y subtítulos.
• RM/RMA/RMV: es el contenedor estándar para RealVideo y
RealAudio.
• Matroska (MKV): formato contenedor de estándar abierto, un
archivo informático que puede contener una cantidad ilimitada de
vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos dentro de un solo
archivo. Su finalidad es la de servir como formato universal para el
almacenamiento de contenidos audiovisuales y multimedia, como
películas o programas de televisión, videojuegos, imágenes y textos.
No es un códec de vídeo como H.264/MPEG-4 AVC o vorbis, sino
que es un contenedor que envuelve audio, vídeo y subtítulos dentro
de un mismo paquete, y que permite reproducir el archivo tanto en
ordenadores como en otros dispositivos con la suficiente potencia de
procesamiento.
Autor: Darío Martín Sánchez
Contenedores de vídeo/audio
• 3GP: se utiliza en muchos teléfonos móviles
(antiguos).
• DV: es el formato de adquisición y edición que
se utiliza en las cintas DV, como MiniDV,
DVCAM y SD DVCpro.
Autor: Darío Martín Sánchez
Códecs
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL
Autor: Darío Martín Sánchez
Códecs
Un códec es un acrónimo que viene de
compresor/descompresor o codificador/decodificador, dependiendo de
a quien preguntemos.
Los códec se asocian normalmente con la calidad del vídeo,
pero no es estrictamente correcto en todos los casos.
Es verdad que los distintos códecs están diseñados para
distintos niveles de calidad, pero materiales comprimidos en malas
condiciones que no se aprovechen de lo que les puede ofrecer el códec,
les hace tener a estos últimos una mala fama que no es siempre
merecida.
Es importante saber cuándo utilizar y cuando no distintos códec
durante la postproducción, la compresión y el envío final del contenido.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
CÓDECS
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
Motion JPEG (M-JPEG)
Es un nombre trivial para aquellos formatos multimedia donde cada
fotograma o campo entrelazado de una secuencia de vídeo digital es
comprimida por separado como una imagen JPEG. Es frecuentemente usado
en dispositivos portátiles tales como cámaras digitales.
El Motion JPEG utiliza tecnología de codificación intraframe, que es
muy similar en tecnología a la parte I-frame de los estándares de codificación
como el MPEG-1 y el MPEG-2, sin emplear la predicción interframe.
La ausencia del uso de la predicción interframe conlleva a una pérdida
en la capacidad de compresión, pero facilitando la edición de vídeo, dado que
se pueden realizar ediciones simples en cualquier cuadro cuando todos estos
son I-frames.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
H.261
Se utilizaba principalmente en videoconferencias antiguas y
productos de telefonía de vídeo.
El H.261 fue desarrollado por ITU (Unión Internacional de
Telecomunicaciones), y fue el primer estándar de compresión de vídeo digital
práctico.
En esencia todos los diseños de códec de vídeo estándar se basan en
él. Incluyen conceptos bien establecidos como la representación del color
YCbCr, el formato de muestreo 4:2:0, la precisión de muestra de 8 bit, los
macrobloques de 16x16, la compensación de movimiento de bloque
inteligente, etc.
H.261 solo se soporta en el vídeo de escaneo progresivo.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
H.263
Se usa principalmente para las videoconferencias, el
vídeo por telefonía y el vídeo en internet.
El H.263 represento un paso adelante muy importante
en la capacidad de compresión estandarizada para el vídeo de
escaneo progresivo.
En especial, en las tasas de bit bajas, puede
proporcionar una gran mejora en la tasa de bit necesaria para
alcanzar un nivel determinado de fidelidad.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
H.264 o MPEG-4 part 10
Es una norma que define un códec de vídeo de alta
compresión, desarrollada conjuntamente por el ITU-T
Video Coding Experts Group (VCEG) y el Moving
Picture Experts Group (MPEG).
La intención del proyecto H.264/AVC fue la de
crear un estándar capaz de proporcionar una buena calidad
de imagen con tasas binarias notablemente inferiores a los
estándares previos (MPEG-2, H.263 o MPEG-4 parte 2),
además de no incrementar la complejidad de su diseño.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
H.265 o High Efficiency Video Coding (HEVC)
Es una norma que define un formato de compresión de vídeo,
sucesor de H.264/MPEG-4 AVC.
Hay que señalar que el HEVC tiene una relación de compresión
de datos que duplica la de H.264/MPEG-4 AVC al mismo nivel de
calidad de vídeo.
Asimismo puede ser utilizado para proporcionar mejor calidad
de vídeo con la misma tasa de datos.
Es compatible con la televisión en ultra alta definición y
resoluciones hasta 8192x4320.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
MPEG-1 part 2
Se utiliza para los CD de vídeo (VCD) y a veces también para los
vídeos en la red. La calidad es comparable a la del VHS.
Si la calidad del vídeo original es buena y la tasa de datos es lo
suficientemente elevada, el VCD puede verse mejor que el VHS, pero el VCD
requiere tasas de bit elevadas para ello.
MPEG-1 ofrece una alta compatibilidad, en casi cualquier equipo
puede reproducir archivos MPEG-1, y muchos reproductores de DVD soportan
el formato VCD.
Sin embargo, se trata de un formato anticuado, que ha sido superado
en términos de calidad y tamaño de archivo por muchos otros.
MPEG-1 soporta tan solo el vídeo de escaneo progresivo.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
MPEG-2 part 2
Se utiliza en DVD, en SVCD y en la mayoría de los sistemas de distribución por cable y
difusión de vídeo digital.
El punto fuerte del MPEG-2 en el mercado es la calidad de vídeo que ofrece en vídeos de
definición estándar.
Cuando se utiliza en un DVD, ofrece una buena calidad de imagen y soporta pantallas
amplias.
En términos de diseño técnico, la mejora más destacable respecto su predecesor, el MPEG-1,
fue que se añadió soporte para los vídeos entrelazados.
El MPEG-2 se considera en la actualidad un códec obsoleto, pero tiene una aceptación
enorme en el mercado y consta de una base instalada muy grande, e incluso el relativamente nuevo
formato de adquisición de vídeo de alta definición, el HDV, se basa en MPEG-2.
Su uso ira disminuyendo conforme el vídeo en HD vaya adoptando otros formatos de envío
con códecs más eficientes, como son el AVC y el VC-1.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
MPEG-4 part 2
Un estándar MPEG que puede utilizarse para internet, la emisión y los
medios de almacenamiento.
MPEG-4 part 2 ofrece una calidad mejorada en relación al MPEG-2 y
a la primera versión del H.263.
Incluye algunas mejoras en las capacidades de compresión de la
codificación de vídeo ordinario.
Además incluye algunas mejoras en las capacidades de compresión.
Como MPEG-2 soporta tanto vídeo de escaneo progresivo como el
entrelazado.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
Cinepack
Es uno de los primeros códec utilizados por QuickTime deApple.
Fue muy popular entre los autores de CD-ROM interactivos a mediados de los 90.
Sorenson 3
Es un códec que se utilizó mucho en el entorno de Apple antes de lanzar el H.264.
Muchos de los trailers de películas QuickTime encontrados en la web utilizan ese códec.
Sorenson Spark
Es un códec que fue autorizado a Macromedia para utilizarlo en su Flash Player 6. Se
encuentra en la misma familia que el H.263.
Indeo
Es una tecnología de compresión/descompresión de vídeo desarrollada por Intel para
procesadores Pentium, muy usada en los ficheros AVI y QuickTime, entre otros.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
Quicktime
Es una definición (aparecida hacia 1992) desarrollada por Apple
Computer de la arquitectura para un sistema multimedia multiplataforma de
origen industrial.
Se utiliza por desarrolladores de herramientas y contenidos software
para crear y distribuir de forma sincronizada, gráficos, sonido, vídeo, texto y
música al disponer de capacidad para albergar un cierto número de pistas.
Permite reproducir archivos de diverso contenido con animaciones,
música, MIDI, audio, vídeo y dispone de un limitado aspecto de mostrar una
imagen con características de realidad virtual.
No requiere de hardware y está disponible en plataformas Mac y
Windows.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
Animation
Es el códec más utilizado para comprimir películas generadas
por ordenador (2 o 3-d), por ejemplo una animación generada con
Autodesk 3ds Max.
Utiliza también compresión interframe.
VP6
Este es un códec de vídeo propietario desarrollado por On2
Technologies y se utiliza en las versiones de Adobe Flash Player 8 y
posteriores.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
WMV 9 (VC-1)
Este es un estándar de compresión de vídeo SMPTE que se basa en el
códec de vídeo WMV 9 de Microsoft.
Es también uno de los tres códecs de vídeo obligatorios en los
estándares de disco óptico de alta definición Blu-Ray (MPEG-2 y H.264 son
los otros dos).
Se encuentra con facilidad en la Web, en dispositivos portátiles y en
equipos que soportan el formato WMV.
Al igual que el MPEG-4 part 10, el VC-1 utiliza el concepto de
perfiles para diferenciar los distintos usos y las configuraciones de datos que
soportara a través de sus configuraciones, las cuales son más directas que las
del MPEG-4 part 10/H.264.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
Theora
Desarrollado por la Fundación Xiph.Org como parte de su proyecto Ogg. Se basa en el
códec VP3 de On2 Technologies.
Se diseñó para competir con el vídeo MPEG-4 y posee esquemas de compresión de vídeo
con una tasa de bit baja parecida.
RealVideo
Desarrollado por RealNetworks, era un códec muy extendido a finales de los 90 e inicios de
los 2000, pero ahora está perdiendo su importancia según evolucionan nuevos códecs y debido a la
falta de actualizaciones recientes en su calidad y rendimiento.
X264
Una implementación de la licencia GPL (General Public License) del estándar de
codificación H.264. x264 es solo un codificador.
Autor: Darío Martín Sánchez
Estándares de compresión de vídeo
Huffyuv (HuffYUV)
Es un códec de vídeo Win32 sin perdida muy rápido publicado bajo los términos de GPL
como software libre, lo que quiso decir que reemplazó al YCbCr no comprimido como formato de
captura de vídeo.
Está disponible una versión más actualizada de Huffyuv denominada Lagarith.
SheerVideo
Una familia de códecs rápidos, sin pérdida de QuickTime y AVI, SheerVideo es un códec de
producción que es famoso porque soporta los formatos YCbCr 4:4:4 y 4:2:2, tanto para los canales de 8
y 10 bit, como para los datos progresivos como entrelazados.
Se encuentra disponible para Mac y PC, siendo ideal para los entornos de producción de
plataforma cruzada.
Autor: Darío Martín Sánchez
Parámetros de compresión de vídeo
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL
Autor: Darío Martín Sánchez
Parámetros de compresión de vídeo
Este es un término que se suele utilizar para describir las opciones
disponibles en un códec.
Muchas son globales, lo que indica que son las mismas o que por lo
menos son parecidas de un códec a otro. Sin embargo, otras son bastante
específicas a una familia de códecs individuales.
Es importante comprender todas las opciones básicas, ya que estas
van a afectar directamente a la calidad del vídeo terminado que estamos
creando.
Es también una buena idea familiarizarnos con las posibles opciones
avanzadas de los códec con los que trabajamos con más frecuencia.
Esto nos permitirá introducirnos en ellos y mejorar el producto final.
Autor: Darío Martín Sánchez
Tasas de datos
PARÁMETROS DE
COMPRESIÓN DE VÍDEO
Autor: Darío Martín Sánchez
Tasas de datos
Las tasas de datos son la cantidad de datos que estamos permitiendo
utilizar al software para describir cada fotograma del vídeo.
Si utilizamos más datos, se incrementará la calidad del detalle y la
imagen, así como también lo hará el tamaño del archivo.
Si utilizamos una cantidad de datos menor, el tamaño se reducirá,
pero el detalle de la imagen puede que se resienta también.
Algunos códec son mejores al proporcionar una calidad superior en la
imagen con menos datos que otros.
Las tasas de datos se suelen representar en bits.
Las dos abreviaciones que veremos con más frecuencia en referencia
a esto son kilobits por segundo (Kbps) y megabits por segundo (Mbps).
Autor: Darío Martín Sánchez
VBR y CBR
PARÁMETROS DE
COMPRESIÓN DE VÍDEO
Autor: Darío Martín Sánchez
VBR y CBR
La tasa de bit variable (VBR) de codificación varía la cantidad
de datos de salida por segmento de tiempo, utilizando una tasa de datos
de media como objetivo pero adjudicando diversas cantidades de datos
a distintas proporciones de un vídeo codificado.
El VBR permite una tasa de datos más elevada para ubicar los
segmentos más complejos de los archivos media, mientras que el
espacio menor se destina para los segmentos menos complejos.
Por otra parte, la tasa de bit constante (CBR) indica que los
datos utilizados por segundo son constantes, sin importar la
complejidad del audio o la imagen.
Autor: Darío Martín Sánchez
Tasas de fotogramas
PARÁMETROS DE
COMPRESIÓN DE VÍDEO
Autor: Darío Martín Sánchez
Tasas de fotogramas
Existen distintas tasas de fotogramas que se
pueden establecer en la grabación y/o codificación del
vídeo: 10, 12, 12.5, 15, 23.976, 24, 25, 29.97, 30,
50, 59.94, 60.
Autor: Darío Martín Sánchez
Macrobloques
PARÁMETROS DE
COMPRESIÓN DE VÍDEO
Autor: Darío Martín Sánchez
Macrobloques
Se distinguen entre cuatro tipos de macrobloques
o fotogramas clave:
• Macrobloques I (fotogramas intraframe o clave)
• Macrobloques P (Predictivos)
• Macrobloques B (fotogramas bipredictivos o
bidireccionales)
• Macrobloques S (Skipped)
Autor: Darío Martín Sánchez
Macrobloques
Macrobloques I (fotogramas intraframe o clave)
Aquellos que no se predicen porque no existe una
suficiente similitud entre bloques.
Se encuentran en las imágenes I, P y B. Son
Bloques codificados en sí mismos.
Autor: Darío Martín Sánchez
Macrobloques
Macrobloques P (Predictivos)
Son los que se predicen a partir de una imagen I
o P, anterior o posterior.
Se encuentran en las imágenes P y B. Sólo se
envían las diferencias.
Su reconstrucción es perfecta.
Autor: Darío Martín Sánchez
Macrobloques
Macrobloques B (fotogramas bipredictivos o
bidireccionales)
Los que se predicen a partir de dos imágenes I
o P, simultáneamente.
Sólo se encuentran en las imágenes B.
El macrobloque predicción se calcula como la
media aritmética punto a punto de ambas predicciones
(la backward y la forward).
Sólo se envían vectores de movimiento y
constantes de atenuación.
Autor: Darío Martín Sánchez
Macrobloques
Macrobloques S (Skipped)
Cuando el error de predicción es muy pequeño, el
compresor no envía residuo.
Los macrobloques S pueden aparecer en las
imágenes P y B.
Autor: Darío Martín Sánchez
Macrobloques
GOP (Group of Pictures)
Secuencia de imágenes que dependen de una I.
Autor: Darío Martín Sánchez
Relación de aspecto
PARÁMETROS DE
COMPRESIÓN DE VÍDEO
Autor: Darío Martín Sánchez
Relación de aspecto
Como hemos visto anteriormente, existen numerosas
resoluciones des aspecto; sin embargo, 4:3 (ventanilla clásica) y 16:9
(pantalla ancha o panorámica) son los dos tipos principales que se
utilizan.
Como parte del proceso de compresión, queremos estar
conscientes de conservar la relación de aspecto deseada según
modificamos el tamaño de la resolución del vídeo.
Nada distrae más que intentar ver vídeos con la imagen
distorsionada.
Para solventar los problemas que nos surgen al combinar estas
dos relaciones de aspecto existen varias técnicas:
Autor: Darío Martín Sánchez
Relación de aspecto
De panorámico a ventanilla clásica
Letterbox: se añaden barras negras en la parte
superior e inferior de la imagen.
Autor: Darío Martín Sánchez
Relación de aspecto
De panorámico a ventanilla clásica
Pan and scan: mediante este método se recorta la
película rodada en formato panorámico para que se adapte al
formato televisivo. Esta técnica llega a eliminar el 45% de la
imagen.
Autor: Darío Martín Sánchez
Relación de aspecto
De ventanilla clásica a panorámico
Pillarbox: se añaden franjas verticales, a la
izquierda y a la derecha de la imagen.
Autor: Darío Martín Sánchez
Relación de aspecto
De ventanilla clásica a panorámico
4:3 stretched: consiste en ajustar al ancho
de pantalla de una imagen grabada en 4:3 a
16:9.
Autor: Darío Martín Sánchez
Píxeles cuadrados y no cuadrados
PARÁMETROS DE
COMPRESIÓN DE VÍDEO
Autor: Darío Martín Sánchez
Píxeles cuadrados y no cuadrados
Uno de los aspectos más importantes
cuando trabajamos en vídeo digital es el
concepto de pixel aspect ratio, ya que suele ser
la razón por la cual muchos gráficos no se ven
de forma adecuada, la razón por la que un
círculo puede parecer un óvalo, que los textos se
no vean bien y que tengamos que andar con
cuidado a la hora de configurar un proyecto.
Autor: Darío Martín Sánchez
El Pixel y el PAR
PÍXELES CUADRADOS Y NO
CUADRADOS
Autor: Darío Martín Sánchez
El Pixel y el PAR
El Pixel es la unidad de medida mínima que se usa para definir
el tamaño de una imagen en el mundo digital.
Entonces podemos suponer que una imagen de 100 píxeles de
alto por 100 píxeles de ancho, será representada como un cuadrado en
nuestro monitor, pero en realidad esto no siempre es así.
En ocasiones podemos tener una imagen de 100×100 píxeles
pero de apariencia rectangular. Esto ocurre porque, a diferencia de la
vida real, donde un metro siempre es un metro, en el mundo digital el
pixel puede ser visualizado de varias maneras.
Es aquí donde entra en juego el concepto de PIXEL ASPECT
RATIO (PAR).
Autor: Darío Martín Sánchez
El Pixel y el PAR
Por PIXEL ASPECT RATIO entendemos la
relación que hay entre el tamaño vertical y el tamaño
horizontal del pixel. En el mundo digital, como hemos
visto, un pixel es interpretado con el mismo tamaño
vertical que horizontal, es decir es CUADRADO.
Su proporción se define como 1:1. Pero cuando una
imagen procede de vídeo analógico, entonces con toda
seguridad su PIXEL ASPECT RATIO es rectangular
(SQUARE frente a NON SQUARE PIXEL ASPECT
RATIO).
Autor: Darío Martín Sánchez
Razones históricas
PÍXELES CUADRADOS Y NO
CUADRADOS
Autor: Darío Martín Sánchez
Razones históricas
A finales de los 80, cuando se empezó a
compatibilizar la tecnología analógica y digital, los
creadores de hardware se vieron en la necesidad de
traducir esa sucesión de líneas discretas en píxeles,
para manejarlas en los sistemas digitales.
Esto supuso una tarea complicada, debido a
que las líneas que conforman una imagen de vídeo
analógico no tienen correspondencia lógica con la
matriz de píxeles cuadrados, que idealmente,
componen un frame digital.
Autor: Darío Martín Sánchez
Razones históricas
Es aquí donde históricamente nace la
decisión de ajustar la equivalencia de las 625
líneas horizontales de la señal PAL a los actuales
576 píxeles, y las 525 del NTSC a 480 píxeles,
pero añadiendo un matiz, esos píxeles no serían
cuadrados, si no rectangulares.
Autor: Darío Martín Sánchez
Razones históricas
• PAL: 625 LÍNEAS / 576 PIXELS
HORIZONTALES / 59:54 PAR
• NTSC: 525 LÍNEAS / 480 PIXELS
HORIZONTALES /10:11 PAR
Autor: Darío Martín Sánchez
Razones históricas
A todo esto hay que añadir un factor más, y
es que en la imagen analógica, si bien está
compuesta de 625PAL/525NTSC líneas, no
todas esas líneas contienen información de
imagen.
Surgen dos nuevos conceptos:
production aperture y clean aperture.
Autor: Darío Martín Sánchez
Production aperture: es el rectángulo que incluye
toda la imagen, más otros datos extras y sus líneas
correspondientes, es decir correspondería con el total de la
señal de vídeo, tenga o no imagen.
Clean aperture: es el rectángulo concéntrico a la
apertura de producción, que sólo contempla la imagen,
dejando fuera los márgenes que no la contengan.
SISTEMA SQUARE PAR NON SQUARE PAR
PAL 768×576 720×576
NTSC 640×486 720×486
Autor: Darío Martín Sánchez
El PAR en HD
PÍXELES CUADRADOS Y NO
CUADRADOS
Autor: Darío Martín Sánchez
El PAR en HD
En HD todos los píxeles son cuadrados y
tanto Production Aperture como Clean Aperture,
coinciden, de manera que su conversión en
píxeles es menos problemática, y sólo hablamos
de una imagen completa.
Autor: Darío Martín Sánchez
El PAR en HD
Pero, desgraciadamente, ya empezamos a tener
formatos HD que cambian el PAR para ahorrar recursos.
Si bien tenemos tamaños de HD principales con
PAR cuadrado (1280×720 y 1920×1080) hay otros
formatos, también HD como los 1440×1080 píxeles del
formato HDV, o los 960×720 píxeles del DVCPro HD,
que se permiten resoluciones menores porque aplican un
PAR rectangular y se convierten así en formatos HD,
ahorrando píxeles y tamaños de CCD´s en las cámaras.
Autor: Darío Martín Sánchez
Resolución
PARÁMETROS DE
COMPRESIÓN DE VÍDEO
Autor: Darío Martín Sánchez
Resolución
En términos de parámetros de compresión,
tendremos que estar atentos con el tipo de
dispositivo de reproducción al que estamos
destinando el vídeo y equilibrarlo frente a la tasa
de datos que se use para comprimir el archivo.
Autor: Darío Martín Sánchez
Autor: Darío Martín Sánchez
DCP para exhibición en cine digital
¿Qué es un DCP?
Se trata de un paquete o encapsulado específico para la
emisión en salas de cine digital. Es la versión digital que
sustituye a un negativo de cine.
Desde el punto de vista técnico un DCO no es mas que
una secuencia de fotogramas comprimidas en JPEG2000 en
espacio de color XYZ y contenidas en MXF, audio contenido en
MXF y subtítulos contenidos en XML.
Autor: Darío Martín Sánchez
Preparación de un DCP
1. Crear un Digital Source Master (DSM), el material fuente en una secuencia
de fotogramas o un clip de imagen master y su correspondiente sonido. Lo
ideal es que un DSM este compuesto por secuencias de DPX (10 bits) o de
TIFF (16 bits), aunque también podemos encontrarnos formatos inferiores
como TGA (8 bits) o contenedores .mov.
2. Tendremos todo el material DSM que conforme el DCP (cabeceras, tráiler,
material extra, etc.). Este material ira en progresivo y, por norma general, a
24 fps, por lo que necesitamos que el audio de sonido este a este mismo
frame rate. Si no tenemos el audio a 24 fps necesitamos que el estudio nos
cree uno o modificarlo (estirándolo, audio strech). Esto resulta mas sencillo
y menos dañino para el master final que eliminar un fotograma de imagen
cada segundo. Si nuestra pieza va a tener subtítulos, también deberían
estar a 24 fps en .xml normalizado para DCI
3. Una vez tenemos el DSM crearemos un Digital Cinema Distribution Master
(DCDM), material aún sin comprimir y sin encriptar, pero normalizado y
masterizado.
Autor: Darío Martín Sánchez
Masterización de un DCP
A la hora de masterizar el DCP debemos tener en cuenta las
características que va a tener y en función de esas características masterizaremos y
exportaremos.
En función del tamaño del fotograma:
Para 2K:
• 2048x858 (2,39:1), Scope. S
• 1998x1080 (1.85:1), Flat. F
• 2048x1080 (1.90:1), Full. C
Para 4K:
• 4096x1716 (2,39:1), Scope. S
• 3996x2160 (1.85:1), Flat. F
• 4096x2160 (1.90:1), Full. C
Autor: Darío Martín Sánchez
El frame rate depende del tipo de DCP
Si el DCP es Interop (jpeg2000):
• 24/48 fps para 2K 2D.
• 24 fps 2K 3D y 4K.
Se podría trabajar a 25 fps, pero no se garantiza la compatibilidad con
todos los servidores.
Si el DCP es SMPTE (jpeg2000):
• 24/25/30/48/50/60 fps para 2K 3D.
• 24/48 fps para 2K 3D.
• 24/25/30fps para 4K.
Autor: Darío Martín Sánchez
DCP para 3D
Si el proyecto es 3D tendremos, por un lado, el
material del ojo derecho y, por otro, el del ojo izquierdo
separados por carpetas.
Cada software integra esta opción de forma distinta.
Por norma general hay que crear dos pistas de imagen y
colocar el material de cada ojo en cada una de las pistas y
sincronizarlas entre si, y en las opciones de cada pista
activar la opción 3D, con lo que se nos preguntara a que ojo
corresponde cada una.
Autor: Darío Martín Sánchez
Tratamiento de los canales de audio
La configuración mas extendida para hacer un DCP es el 5.1. La
disposición de los audios en las pistas será:
• Estéreo: A1-A2.
• 5.1: A1-A6.
• 7.1: A1-A8.
Correlación de pistas:
o A1: Left
o A2: Right.
o A3: Center.
o A4: LFE (Low Frecuency Effects).
o A5: LS (Surround Left).
o A6: RS (Surround Right).
o A7: Bsl (Surround Back Left).
o A8: Bsr (Surround Back Right).
Autor: Darío Martín Sánchez
Subtítulos
Si el proyecto lleva subtítulos estos se cargarán
como norma general en .xml para DCI y los colocaremos
sincronizados en una pista de subtítulos.
Autor: Darío Martín Sánchez
Exportación y creación del DCP
Lo primero es saber y activar en la configuración el tipo de DCP que
vamos a hacer:
• Interop 2D o 3D.
• SMPTE 2D o 3D.
También habrá que conocer si el DCP será abierto o encriptado. En
caso de que sea abierto significa que puede reproducirse en cualquier servidor.
Si es encriptado significa que esta codificado de tal forma que el distribuidor
tiene el control sobre dónde y cuándo se proyecta.
Autor: Darío Martín Sánchez
UEMC Universidad Europea
Miguel de Cervantes