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GENERACIÓN 2015-2019
TESIS DE INVESTIGACIÓN
PRESENTA
Esta tesis está dedicada especialmente a las dos personas más importantes en mi vida, mis
padres:
Padres gracias por ser testigos del camino recorrido, de los sueños, de las tormentas y
de los desafíos que estuvieron presentes en mi vida, por el impulso, la motivación y el amor
que me ayudo a lograrlo, por sus esfuerzos dados día con día para darme lo mejor. Con amor
y admiración este logro es para ustedes.
Dios
Agradezco primeramente a mi padre dios, por permitirme llegar con salud hasta esta etapa
de mi vida, por guiarme en los momentos de obscuridad por darme la fuerza de continuar y
de hacer sus tiempos perfectos una joya que aunque han sido en determinadas ocasiones
dolorosas me han fortalecido y me han deja ser una persona profesional. ¡Gracias!
A mis padres
A mi prima-madrina
Agradezco a mi prima – madrina Cinthia Liliana Cázares Armijo por el apoyo incondicional
que me ha tenido a lo largo de mi vida, por confiar siempre en mí y tener las palabras de
aliento y fortaleza necesarias por poder seguir mi camino, por apoyarme a los largo de mi
estancia en el servicio social y sobre todo por estar presente en todos mis logros concluidos
¡Gracias!
A mi maestra titular
Agradezco cordialmente a mi maestra de grupo María del Rosario Gallegos Aranda por el
ejemplo a seguir, por su dedicación con los alumnos, y su profesionalismo, así mismo por
el apoyo brindado durante un año y medio en la escuela primaria, agradezco los consejos
dados para mi aprendizaje durante mi carrera profesional. ¡Gracias!
A mi asesor metodológico
A mi novio
Agradezco a mi novio Salvador Alejandro Vázquez Orozco por toda la confianza brindada,
por sus consejos y por decirme en todo momento lo orgulloso que estaba de poder llegar
hasta aquí, por su tiempo y comprensión, por ser una de las alegrías que me motivaban a
concluir satisfactoriamente mi carrera y por las dos personitas que forman parte de él al
elegirme como su maestra y amiga. ¡Gracias!
A mis amigas
Agradezco a mi amiga Yulissa Montoya Oliva por siempre creer en la persona que soy, por
motivarme y ser parte guía de este trabajo, por su comprensión y apoyo durante 7 años, pero
sobre todo por ser una gran persona y cuidarme en los momentos más débiles de mi vida,
será grande tenerte como colega. ¡Gracias!
Agradezco a las personas con las que viví mi proceso profesional más de cerca Ana
Lilia Escobar Ceballos, Daniela Loredo Reynada, Esthela Guadalupe Martínez Banda,
Aglaen Madeline Torres Díaz, y Diana Concepción Álvarez Estrada por la experiencias que
vivimos juntas en cada práctica, por los consejos que hicieron que cada una mejoráramos
nuestra práctica, por los viajes vividos, por las risas, los enojos, las tristezas y por todas esas
emociones que no hicieron estar unidas a lo largo de nuestra estancia en el CREN mismas
que nos fueron ayudando a mejorar pero sobre todo gracias por el apoyo que todas tuvieron
conmigo cuando la vida se me empezaba a poder color negro. ¡Gracias!
A mi abuela
Agradezco a la estrella más bonita del cielo a la luz más brillante de todas, aquella que estuvo
siempre prendida dejándome triunfar en todo momento guiando mi camino, así es, a mi
segunda madre Aurora Armijo de León, gracias abuelita porque tú también fuiste parte de
mis logros, por cuidarme desde haya arriba, por escucharme en las noches y alejarme de
todas esas cosas que te pedía y que me estaban dañando, tal vez muchos no me van entender
pero es algo que solo ambas podemos comprender. Te extraño abuela y este logro es por y
para ti. ¡Gracias!
A mi familia
Agradezco a toda mi familia en general por la confianza brindada en todo momento por el
apoyo moral y económico que muchas personas tuvieron conmigo para que de igual manera
esta carrera estuviera concluida, familia muchas gracias por todo y este logro también es por
todos de ustedes. ¡Gracias!
VII
Índice
Pág.
Introducción ............................................................................................................................ 1
Capítulo 1 Planteamiento del problema ................................................................................. 4
1.1 Antecedentes. ................................................................................................................ 4
1.1.1 Marco legal y normativo ........................................................................................ 4
1.1.2 Estado del arte ............................................................................................................ 7
1.1.2.1 Investigaciones locales ........................................................................................ 7
1.1.2.2 Investigaciones nacionales ................................................................................ 10
1.1.2.3 Investigación internacional ............................................................................... 12
1.2.1 Contextualización del problema ........................................................................... 16
1.3 Justificación ................................................................................................................ 20
1.4 Objetivos ..................................................................................................................... 23
1.4.1 Objetivo general ................................................................................................... 23
1.4.2 Objetivos específicos............................................................................................ 23
1.5 Preguntas de investigación .......................................................................................... 24
1.6 Supuesto ...................................................................................................................... 25
1.7 Metodología de la investigación ................................................................................. 25
1.7.1 Paradigma de investigación .................................................................................. 25
1.7.2 Enfoque de investigación ..................................................................................... 26
1.7.3 Tipo de investigación ........................................................................................... 26
1.7.4 Metodología de análisis de la investigación ......................................................... 27
1.7.5 Técnicas e instrumentos ....................................................................................... 27
1.7.6 Población o muestra ............................................................................................. 29
Capítulo 2 Fundamentación .................................................................................................. 30
2.1 Marco conceptual ........................................................................................................ 30
2.2 Marco histórico ........................................................................................................... 32
2.3 Marco referencial ........................................................................................................ 33
Capítulo 3 Diseño metodológico de estrategia de intervención ........................................... 37
3.1 Características del grupo escolar ................................................................................ 37
VIII
Índice de tablas
Tabla 1. Característica de los alumnos de primer grado “A”……………………………... 40
Tabla 2. Estrategia 1 “Vamos a jugar con sumas y restas”……………………………….. 49
Tabla 3. Rúbrica de evaluación: estrategia 1 “Vamos a jugar con sumas y restas” ……… 52
Tabla 4. Estrategia 2 “Máquina mágica”………………………………………….………. 52
Tabla 5. Rúbrica de evaluación: estrategia 2 “Máquina mágica”…………………..……... 54
Tabla 6. Estrategia 3 “Ruleta matemática”……………………………………….……….. 55
Tabla 7. Rúbrica de evaluación: estrategia 3 “Ruleta matemática”………………...……… 57
Índice de anexos
Anexo A Investigaciones, locales, nacionales e internacionales
Anexo B. Escuela primaria “José Rosas Moreno
Anexo C. Estilos de aprendizaje
Anexo D. Alumnos de primer grado “A”
Anexo E. Forma “Activa” de trabajar de los educandos
Anexo f. Infraestructura de la escuela primaria “José Rosas Moreno”
Anexo G. Planeación didáctica “Estrategia 1: Vamos a jugar con sumas y restas”
Anexo H. Estrategia 1 “Vamos a jugar con sumas y restas”
Anexo I. Material didáctico “Estrategia 1: vamos a jugar con sumas y restas”
Anexo J. Planeación didáctica “Estrategia 2: Máquina Mágica”
Anexo K. Material didáctico “Maquina mágica”
Anexo L. Estrategia didáctica 3 “Ruleta matemática”
Anexo M. Elaboración del trabajo de los educandos”
Anexo N. Materia didáctico estrategia 3 “Ruleta matemática”
Anexo Ñ. Planeación didáctica 4 “Serpientes y escaleras: adición y extracción”
Anexo O. Alumnos durante la realización de la estrategia 4
Anexo P. Materiales de la estrategia 4
Anexo R. Planeación didáctica 5 “La feria matemática”
Anexo S. Estrategia 5 “Feria matemática”
Anexo T. Materiales para el desarrollo de la estrategia 5
XII
Índice de graficas
Introducción
La práctica profesional asignada por la casa de estudios “Profa. Amina Madera Lauterio”
se inicia y continúa en la Escuela Primaria “José Rosas Moreno” con un grupo diverso de
primer grado sección “A” ubicándose al centro del municipio de Matehuala, S.L.P., misma
que será objeto de estudio para elaboración del documento. Aquí se detectaron diversas
problemáticas por sondear, pero aludiendo a las penurias que los educandos puedan tener a
largo plazo y que así mismo pudieran interponerse en su aprendizaje cognitivo se tomó como
prioridad el desarrollo intelectual insinuando a las Matemáticas con la suma y resta.
La presente investigación que lleva por título Enseñanza de la suma y resta a través del
juego en primer grado de educación primaria pretendió reforzar, cambiar y mejorar la calidad
del aprendizaje de los estudiantes, llevando consigo una estructura envuelta en cuatro
capítulos mismo que ayudaron ampliamente a que el trabajo se llevará acabo de la manera
correcta misma que se describe a continuación:
El tema de estudio Enseñanza de la suma y resta a través del juego en primer grado
finaliza con las conclusiones a las que se llegó durante todo el proceso de la investigación,
enmarcando todas las fortalezas y debilidades que se lograron percibir durante la elaboración
de dicho trabajo, así como las bibliografías que ayudaron entender dicho tema de estudio y
por último los anexos siendo evidencia confiable de dicho proceso.
4
1.1 Antecedentes.
1.1.1 Marco legal y normativo
Para el fortalecimiento del tema de estudio se apoyó en algunos artículos de la constitución
política de México y Decretos de la ley general de educación, de los cuales nos describen los
diferentes puntos establecidos en cuanto a la educación en nuestro país y que nos servirán de
ayuda para mejorar la práctica profesional.
Detalla el artículo 3°. Que la educación que imparta el Estado tenderá a desarrollar
armónicamente, todas las facultades del ser humano y fomentará en él, a la vez, el amor a la
Patria, el respeto a los derechos humanos y la conciencia de la solidaridad internacional, en
la independencia y en la justicia. Con eso se busca que toda la educación que sea impartida
por el docente fomente la armonía en las aulas, los valores, así como los derechos y las
obligaciones que por decreto nos corresponden y que en la mayoría de los casos no son
llevados a cabo de la manera correcta. Al igual que intenta que la educación recupere y
mejorare el patrimonio cultural de los Mexicanos.
Este articulo permite la vinculación con el tema estudio Enseñanza de la suma y resta
a través del juego en primer grado de educación primaria puesto que investigaciones
realizadas anteriormente nos fundamentan que el juego debe ser un establecimiento de reglas
bajo las cuales los alumnos deben respetar para armonizar el trabajo, brindar la oportunidad
de participación de todos los miembros y concientizar los derechos y obligaciones que tienen
sobre el mismo.
Uno de los objetivos que nos menciona el programa de educación sectorial y que se hace
presente con este tema de estudio es el objetivo tercero donde nos menciona que debemos
asegurar mayor cobertura, inclusión y equidad educativa entre todos los grupos de
la población para la construcción de una sociedad más justa en donde requiera de acciones
para una educación de calidad han sido desiguales e inequitativas. Así como la creación de
condiciones para que el trabajo en las escuelas sea un quehacer estimulante, un reto cotidiano
de enseñanza y algo que disfrutar como él es el juego condicionándolo en el área matemática
de la suma y resta.
Por otro lado la Ley General del Servicio Profesional Docente establece la necesidad de
asegurar un desempeño docente que fortalezca la calidad y equidad de la Educación Básica,
desarrollándose a partir de ello perfiles, parámetros he indicadores que sean útiles para poder
llevar a cabo un práctica profesional en la cuales los docentes se arropen de ellos y mejor los
aprendizajes de todos y cada uno de sus alumnos.
Pero, ¿De que constan estos perfiles, parámetros e indicadores que establece la ley
general del servicio profesional docente?, como ya se mencionó estos corresponde a la
función y realización de la participación de los docentes en los tres niveles de educación
básica, integrado por cinco dimensiones de las cuales describen los dominios fundamentales
de los saberes y quehacer docente:
6
Otro aspecto importante que se debe tener en cuenta en nuestra práctica profesional son
las competencias genéricas y profesionales. Las competencias genéricas expresan todos
aquellos aspectos comunes que deben de mostrar los egresados de la educación superior y
relacionada a través de la experiencia personal.
Las competencias profesionales son aquellas que enmarcan la formación del docente en
la educación básica, tienen un carácter específico y se van formando al integrar los
conocimientos, habilidad, actitudes y los valores necesarios para poder fortalecer al docente
en escenarios reales.
7
Para ello propone el juego como apoya a la práctica educativa por la importancia que se
tiene el desarrollo intelectual del niño enfocado a la asignatura de matemáticas, debido a lo
esencial en su vida cotidiana teniendo. A partir de todo el trabajo realizado la autora concluye
que el juego como estrategia ofrece una gama de posibilidades que de ser utilizada en las
clases se convertirá en una herramienta pedagógica que promoverá del aprendizaje
significativo de los alumnos, al mismo tiempo permitirá que ellos sean capaces de razonar
para poder resolver los desafíos involuntarios.
Así mismo, en otra investigación realizada en Cedral, San Luis Potosí sobre el juego:
generador de ambientes de aprendizaje para fortalecer las operaciones básicas por Jesús
Antonio Quiñones Gonzales (2017) abordando una investigación acción y resaltando autores
como: Vigotky, Delval, Piaget, Alcala entre otros de suma importancia nos menciona que
entender las dificultades de la enseñanza de las matemáticas se ha convertido en una
preocupación, manifiesta de buena parte de los profesionales dedicados al mundo de la
educación, especialmente si consideramos el alto porcentaje de fracaso que presentan en estos
contenidos los alumnos y alumnas al terminar la escolaridad obligatoria a esto añadiendo que
la sociedad actual, cada vez está más desarrollada tecnológicamente, demandando con
insistencia niveles altos de competencia en el área de matemáticas.
El objetivo que el autor plantea para poder llevar a cabo el trabajo fue orientado a
investigar, analizar e implementar estrategias mediante el juego para favorecer el
reforzamiento de las operaciones básicas en matemáticas, identificando características
generales del grupo, analizando la organización curricular del planes y programas del plan
de estudio 2011 enfocado en la asignatura de matemáticas resaltando todos sus componentes
y además en la identificación del tipo de juego y la importancia que tenía el aprendizaje en
el niño, busco y aplico diversas estrategias que le fueron de ayuda para favorecer los
aprendizajes de los educandos.
Al final el autor concluye con que el juego como estrategia ofrece una gama de
posibilidades que de ser utilizada en las clases se convertirá en una herramienta pedagógica
que promoverá del aprendizaje significativo de los alumnos, al mismo tiempo permitirá que
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ellos sean capaces de razonar para poder resolver los desafíos involuntarios. En la actualidad
los docentes cuentan con otros medios de apoyo como lo que es el internet, en donde pueden
recurrir para la búsqueda de juegos o materiales lúdicos para utilizar en el desarrollo de
algunos contenidos, cabe mencionar que la labor del docente no termina ahí y deberá estar
siempre en constante actualización e innovación para estar a la vanguardia con las exigencias
que impone en la actualidad la sociedad.
Concluyendo con la idea de que el juego se identifica como el principal recurso del
desarrollo sensorial en los niños, es por ello que la estrategia en general se ha retomado como
una de las principales herramienta para el logro de los objetivos, debido a que es la actividad
que más trae el interés en los niños de 7 y 8 años, encontrándose en el punto de concluir una
etapa de desarrollo muy importante que nos propone Piaget como es la pre-operacional. En
la misma que las actividades lúdicas que estimulan el desarrollo sensorial son de gran
impacto para cerrar cabalmente.
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Karina (2017) justifica que aplicando técnicas y métodos dentro del aula es de gran
beneficio para el aprendizaje del alumno, sin embargo, la sociedad y por ende la población
infantil está en un constante cambio, que por lo tanto requiere modificar y actualizar dichas
técnicas, el autor fundamenta su tesis con autores como Jean Piaget, Juan Ams, Juan Jacobo,
Rousseau, Giovanni, Pestalozzi, Friedrich Froebel que fueron de suma importancia sus
teorías para llevar a cabo el trabajo.
La autora concluye que todo este trabajo fue llevado a cabo con el objetivo de demostrar
que en las aulas de primer grado que se necesitan estrategias innovadoras de enseñanza como
lo es el juego, ya que se necesita alumnos capaces de enfrentes aquellas reglas y competencias
sociales del diario vivir. Y tomando en cuenta que la infancia ahora se está viviendo en un
ambiente social cada vez más exigente, que demanda más dependencia, autonomía y toma
de decisiones maduras y a la vez espontaneidad.
Por otra parte también se investigó a la autora Diana Iris Cortes Vidal (2013) en su tesina
“El juego educativo como herramienta didáctica en el proceso de enseñanza aprendizaje de
los alumnos de segundo grado de primaria” apoyándose de autores como Moyles, Juan
Enrique, Pestalozzi, Jean Piaget y Vygotsky que le ayudaron a dar una pauta más amplia de
ello. El objetivo principal que empleo el autor en torno a su trabajo fue el analizar si el
proceso enseñanza-aprendizaje de la materia de matemáticas se facilita con el uso del juego
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como herramienta didáctica en las aulas de clases de segundo grado de primaria del colegio
Olmeca de Coatzacoalcos, Veracruz.
Otra investigación realizada por la autora Elva Jardón Maximino con el tema “El juego
como estrategia pedagógica para la promoción de valores dentro de la ludoteca” en el
municipio de Ocoyoacac México, D.F. en febrero del 2016 con un enfoque cualitativo en la
cual estudia cómo se construye la realidad con base a la comprensión e indagación de los
hechos, teniendo como objetivos el comprender la importancia de la ludoteca como un
espacio para la creación de programas lúdicos que ayuden a favorecer el desarrollo integral
de la comunidad infantil, específicamente en la implementación de estrategias tendientes al
desarrollo de valores, con base a ello justifica que parte de la preocupación respecto a la
ocupación de los niños, pues es necesario cubrir su tiempo libre en un espacio donde
desarrollen su imaginación, creación, socialización, juego, entre otros aspectos. Dicha autora
justifica su investigación con autores reconocidos como Sampieri Hernández, Jean Piaget,
Ovisio Decroly (estos dan aportaciones sobre el juego en el desarrollo del niño) y María
Borja.
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En este trabajo la autora pretende generar espacios para reconocer y demostrar que el
aprendizaje no tiene por qué ser aburrido, facilitando estrategias que conjugan juego y
aprendizaje como factores fundamentales que contribuyen a la formación del niño, desde la
consolidación de un carácter participativo, propositivo y el desarrollo de competencias
fundamentales para enfrentar su entorno educativo, cultural y social. Es por ello que concluye
que debe reconocerse y demostrar que el juego como estrategia pedagógica facilita el
aprendizaje de conceptos básicos en el nivel de la educación preescolar, por ende los docentes
deben reconocer la importancia del mismo dentro y fuera del aula escolar innovando de esta
manera su quehacer académico y profesional.
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Por otra parte en la tesis El juego como estrategia pedagógica para el aprendizaje
significativo en el aula jardín del hogar infantil asociación de padres de familia de
pasacaballos por Melissa Arévalo Berrio y Yanelys Carreazo Torres (2016) en Colombia
bajo un enfoque mixto.
Uno de los objetivos que las autoras implementaron para llevar a cabo con éxito la
investigación fue el poder analizar las causas existentes por las cuales los estudiantes del aula
jardín a de H.I.C asociación de padres de familia de pasacaballo muestran un desinterés por
las actividades académicas, buscando estrategias, determinando la manera de poder hacer
que los padres de familia intervinieran durante el proceso educativo de sus padres y a partir
de ellos crear actividades lúdicas pedagógicas que generaran interés en los alumnos durante
las clases.
De igual manera la autora nos menciona el Magíster Carlos Alberto Jiménez en varios
de sus trabajos hace aportes referentes a la lúdica en donde hace una referencia al juego como
ayuda didáctica, pero hace una crítica cuando manifiesta que este ha sido utilizado para
manipular y controlar los niños y niñas, alejándose del concepto del juego como experiencia
cultural y de vida. Adicionalmente considera que el juego debe ser aplicado en un escenario
no normativizado ya que este, considera Jiménez es libremente escogido. Por ello concluye
que el juego debe constituir a un elemento básico en la vida de un niño, que además de
divertido resulta necesario para su desarrollo.
Pero ¿por qué es importante y qué les aporta? La autora menciona que los niños
necesitan estar activos para crecer y desarrollar sus capacidades, el juego es importante para
el aprendizaje y desarrollo integral de los niños puesto que aprenden a conocer la vida
jugando. Los niños tienen necesitan hacer las cosas una y otra vez antes de aprenderlas por
lo que los juegos tienen carácter formativo al hacerlos enfrentar una y otra vez, situaciones
las cuales podrán dominarlas o adaptarse a ellas. A través del juego los niños buscan,
exploran, prueban y descubren el mundo por sí mismos, siendo un instrumento eficaz para la
educación.
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En el artículo realizado en costa rica en el año 2015 por Maurizia D’Antoni bajo un
enfoque de investigación básica basando en teorías e ideales de Vigotzy, Baquero, Katherine,
Rosario ortega entre otros.
La autora menciona que abordo esta investigación falta de atracción de los niños y niñas.
De hecho, especifico que este factor podría considerarse dentro de las razones del abandono
escolar, el fracaso y la repitencia. Es por ello que la autora establece como objetivo general
de su trabajo explorar la importancia del desarrollo afectivo y emocional en la niñez, al
vincularlo con el papel del juego, la construcción de la realidad y la construcción de sí en la
niñez, a través de la actividad lúdica.
Por ello concluye que poder plantear el tema sobre el papel que recubre el juego en el
desarrollo debe destacar también la importancia de la parte afectiva y emocional en la niñez,
la potencialidad de exploración de la realidad y de construcción de sí a través de la actividad
lúdica en niños y niñas. Más que investigar "novedades", la investigación pretendió
vincularse con la teoría histórica cultural de Vygotski (2000), caracterizada por la convicción
que, en un contexto de crecimiento del ser humano como tal en comunidad, aprendizaje y
desarrollo son dos caras de la misma moneda. Lo anterior implica una responsabilidad
especial del ámbito educativo con un contexto formativo comprometido con la comunidad y
las mejoras. (Anexo A)
por el docente en el aula, de igual forma habitan alumnos que no trabajan por el hecho de no
tener un apoyo individualizado.
Uno de los aspectos que de igual forma parecieron importantes fue el gusto por trabajar
en equipo y la realización de diversas actividades fuera del aula. Los alumnos hasta el
momento no manifiestan distinción entre sus compañeros, participan y se interrelacionan con
los demás, claro ejemplo plasmado en algunas dinámicas que la maestra titular y el profesor
de educación física implementaron en diversos tiempos.
Ante algunas revelaciones que se presentaron así como testimonios planteados por la
maestra de grupo y los educandos en específico, se visualizó que hay dificultades para la
comprensión de los números involucrando su forma escrita, posición de los mismos y la
identificación de los dignos más y menos, problema que a largo plazo en boca de la docente
alude a que dificulte la comprensión de las operaciones básicas como la suma y resta, siendo
un factor intermediario en el aprendizaje de los educandos. Por ello la investigación
intervendrá considerablemente a proceder sobre una indagación profunda que abone el
aprendizaje de la suma y resta a través del juego involucrando el ya mencionado como una
estrategia favorecedora de su aprendizaje permanente y que con base a ello vaya conociendo
y descubriendo el placer por hacer otras cosas así como para el docente cambiar el
tradicionalismo que se vive actualmente en las aulas.
El aprendizaje de la suma y resta a través del juego se puntualiza como distractor y gran
aliado de su desarrollo intelectual realizándolo por parte de los educandos de una manera
inconsciente, sin esfuerzo, divirtiéndose y disfrutando de ello aportando una gran motivación
por aprender y crecer.
encubierta por la policía municipal. La escuela tiene una relación muy peculiar con los padres
de familia y personas que rodean la escuela ya que en su mayoría constan de cuidados para
los niños por el hecho de estar ubicada en una parte muy transitada por dichos habitantes.
Hablando más cercanamente a la institución cuenta con una entrada amplia y apropiada
para que los alumnos puedan entrar y salir de ella. Las aulas de clase así como las
administrativas y todo lo que rodea la institución se encuentran diseñadas por pequeños
ladrillos color rojo y cemento, al igual que su infraestructura está constituida por tres pisos
ubicándose todas las aulas de clase, en la primera planta se encuentran dos salones de primero
y segundo grado sección “A” y “B”, en la segunda planta los salones de tercero y cuarto
grado sección “A” y “B” y en la tercer planta habitan los salones de quinto y sexto grado
sección “A” y “B”. Como ya se percibió el instituto cuenta con dos grupos de cada grado
hablando de un promedio aproximado de 35 alumnos en cada aula. Los pasillos están
cubiertos por azulejos en color blanco y barandales para protección de los alumnos.
Cada aula se encuentra protegida por ventanas y cortinas, un armario para colocar los
accesorios, documentos, materiales que se utilizan para impartir clase y algunos materiales
propios de los alumnos, como papel bond, plumones, cuentos, libros para colorear entre otras
cosas que como ya se mencionó son necesarios para el docente, de igual manera se centra el
escritorio, un pizarrón de aprendizaje, treinta y tres butacas pertenecientes a cada uno de los
alumnos para su mayor comodidad.
La escuela no cuenta con áreas verdes, teniendo como justificación que el espacio es
muy pequeño siendo solo el necesario para el desarrollo de las actividades y que puedan
desenvolverse en un carácter placentero. Se identifica un patio cívico establecido para
realizar honores a la bandera que de igual forma es utilizado para el receso de los alumnos,
así como una cancha deportiva determinada para actividades físicas o grupales que puedan
surgir en el desarrollo de los aprendizajes de los alumnos en esta área se ubica en su lateral
un aula de usos múltiples.
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Todos y cada uno de ellos tienen comisiones distintas que hacen el trabajo de la escuela
más fácil y productiva, por ejemplo cada semana un docente tiene la responsabilidad de llevar
a cabo honores a la bandera y guardia a la hora de entrada y salida de la escuela; Esta
organización tiene la responsabilidad de cerrar la puerta a las 8:00 a.m., organizar a los
alumnos para su salida y dar las indicaciones correspondientes a las actividades planeadas
durante la semana.
cancha deportiva, y pórtico de la escuela. La escuela tiene un prestigio muy grande en la zona
por ello, cada uno de los maestros que conforman esta institución trabajan y se exigen
contantemente para mejorar académicamente.
Las características que rodean al ambiente de los niños, y conversando un poco con ello
es positivo son alumnos muy participativos, dinámicos y les gusta estar dialogando sobre
acontecimientos que suelen presentarse de manera experiencial con los contenidos abordados
en la clase, a la mayoría les enfatiza estar dibujando o coloreando, por tal motivo la docente
implemento un libro para colorear como dinámica de clase condicionando que al término de
cada actividad esperen a sus compañeros y se distraigan coloreando.
Se ha observado que no tienen buena escritura, saben identificar las letras del abecedario
de manera oral pero el trazo es una de las dificultades que ellos presentan, en algunos casos
los alumnos todavía no saben tomar el lápiz por lo cual se necesita estar en acompañamiento
y mostrándoles cómo se realiza.
Son niños muy trabajadores se siente el entusiasmo por querer generar más actividades
incluso se percibió ya mostraban interés por leer y escribir, el gusto por participar en juegos
o dinámicas, siendo los elementos más detectados en el grupo. Concurre una buena relación
entre el profesorado y los alumnos, con un ambiente de cariño y respeto. Cabe mencionar
que se dispone de un alumno con problemas todavía no diagnostica siendo actualmente
canalizado por las ATP, el alumno no presenta un lenguaje propio a su edad, los trabajos
están detectados como si estuviera en preescolar y no llega a relacionarse con ninguno de sus
alumnos, pero tampoco es excluido cuando se trabaja en quipo.
Los materiales didácticos que proporciona la maestra para el aprendizaje de los alumnos
es propio y factible, claro ejemplo fue el uso de la clasificación en colores a los días de la
semana y el estar en constante interacción con dicho material día con día para reforzar el
contenido en los alumnos, así como otros materiales o recursos que se visualizaron para la
alfabetización y el adentramiento a las matemáticas.
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Haciendo una enfatización a cada una de las asignaturas impartidas por la docente se
percató que el área matemática es donde transcurre un mayor índice de problemas en los
alumnos teniendo dificultades para identificar el signo más o menos, sí ponemos o quitamos.
Del mismo modo surge problema por identificar un numero oralmente y plasmarlo o bien
visualizarlo y mencionarlo, hay memorización de los números de manera oral por parte de
los alumnos pero no hay una comprensión de ello.
Para conocer más sobre el modo de aprender de los educandos y poder con ello partir
para la resolución de algunas dificultades que pudieran presentarse en el transcurso de la
práctica profesional y en relación con el tema de estudio se realizó una actividad de estilos
de aprendizaje que consistió en proporcionar a los alumnos una hoja de trabajo plasmándose
tres dibujos, en primer término nos mostraba niños mirando televisión, en segundo niños
bailando y por ultimo niños escuchando música, posterior a ello los alumnos tenían que
colorear solamente la actividad que más les gustará hacer de las tres, y a partir de ahí poder
arrojar resultados. (Anexo C)
1.3 Justificación
Con lo anterior se puede detectar que dentro del aula se encuentra una falta de
implementación de estrategias que ayuden a favorecer el aprendizaje en los alumnos, aunque
con algunas observaciones abordadas en prácticas anteriores se ve como en todas las
instituciones la implementación del juego es un recurso escondido que los docentes no suelen
experimentar en las aulas, realizando el aprendizaje de las operaciones básicas en su forma
tradicional.
fomentar la innovación y enriquecer de manera efectiva los conocimientos que ya poseen los
alumnos sacando su potencialidad y hacer de ellos los mejores en la educación.
1.4 Objetivos
Los objetivos de una investigación son las tareas básicas que se cumplen en la creación de
todo tipo de conocimiento científico. Los objetivos son aquellas metas específicas que se
deben alcanzar para poder responder a una pregunta de investigación y que orientan el
desarrollo de la investigación (Briones, 2003)
1.4.1 Objetivo general
Investigar, diseñar y aplicar estrategias sobre la Enseñanza de la suma y resta a través del
juego en primer grado en educación primaria en la escuela primaria “José Rosas Moreno”
T.M. en Matehuala, S.L.P en el ciclo escolar 2018-2019, que permita favorecer los procesos
de aprendizaje.
1.4.2 Objetivos específicos
Investigar el impacto que tiene la enseñanza de la suma y resta a través del juego en
primer grado en el marco contextual e institucional.
Fundamentar teórica y metodológicamente que sustenta el tema de estudio sobre la
enseñanza de la suma y resta a través del juego en primer grado.
Diseñar y aplicar estrategias sobre la enseñanza de la suma y resta a través del juego
en primer grado.
Evaluar y Analizar las estrategias realizadas sobre la enseñanza de la suma y resta a
través del juego en primer grado.
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1. ¿Cuál es el impacto que la enseñanza de la suma y resta a través del juego en primer
grado?
¿Qué características tiene el contexto en el cual se desenvuelve el alumno?
¿Cómo se relaciona la institución con el proceso de aprendizaje de los alumnos?
¿De qué manera interviene el docente y los padres de familia en el aula para el
favorecimiento de los aprendizajes?
1.6 Supuesto
Enseñanza de la suma y resta a través del juego en primer grado de educación primaria
desempeñará un papel muy importante en el proceso cognitivo de los educandos siendo el
medio por el cual el infante aprenda de manera precisa, concisa y satisfactoria. Esta estrategia
promoverá los intereses del alumno y el desempeño adecuado del docente.
El enfoque que guiara a la investigación será cualitativo “inductivo” ya que como indica
su partícula, tiene como objetivo la descripción de las cualidades de un fenómeno y la
realidad de los hechos. Además dicho enfoque remite a la recolección de datos que consiste
en obtener las perspectivas y puntos de vista de los participantes abarcando sus emociones,
prioridades, experiencias, significados y otros aspectos subjetivos, y que de igual modo
resultan de interés ante las interacciones entre miembros. El investigador se introduce como
se mencionó a las experiencias de los participantes y a la construcción del conocimiento,
partiendo de ello y siendo consciente de que es parte del fenómeno estudiado.
1.7.3 Tipo de investigación
Existen cuatro tipos de estudio para llevar a cabo una investigación de tipo exploratorio,
descriptivo, correlacional y explicativo. (Hernández, Fernández y Baptista, 2006) de los
cuales se describen a continuación para posteriormente determinar el alcance con el que se
trabajará en la investigación siendo que determinarán los pasos a seguir del tema de estudio,
sus técnicas y métodos que puedan emplearse en el mismo:
Diario de campo: Servirá para precisar y reforzar la observación bajo el registro de las
situaciones didácticas, para posterior a ello poder realizar un análisis conciso y efectivo de
las estrategias implementadas. Para dicho análisis se utilizará en base al Ciclo reflexivo de
Smith, adaptado a cuatro etapas importantes:
Descripción: Aquí se plasmarán todos los aspectos acontecidos durante el
proceso de la práctica docente.
Interpretación: buscará sustentar la práctica desde la manera de actuar del
docente, aclarando el porqué de dichos acontecimientos plasmados en la
descripción.
Confrontación: En este caso se trata de cuestionar lo que se hace, situándose
en un contexto biográfico, cultural, social o político que dé cuenta de porque
se emplean esas prácticas docentes en el aula. Smyth (1991: 285)
Reconstrucción: Será un proceso por el cual el docente reestructurara la
mirada de la situación, para mejorar su propia enseñanza y aprendizaje de los
educando, dando un distinto significado a la situación.
Lista de cotejo: Servirá para señalar con precisión el proceso y las actitudes que se
desean evaluar en torno al tema de estudio, considerando todos aquellos aspectos relevantes
acorde al propósito establecido.
Las técnicas e instrumentos de investigación harán más factible el trabajo áulico, estos
ayudarán y lograrán recopilar, conservar y analizar la información necesaria para evaluar a
los alumnos e irle dando seguimiento al proceso de aprendizajes bajo el cual se rigüe el tema
de estudio.
29
Pérez Gómez (1998) define el aprendizaje como “los procesos subjetivos de cptación,
incorporación, retención y utilización de la información que el individuo recibe en su
intercambio continuo con el medio”.
Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque
representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva
del individuo.
Según Lev Semyónovich Vigotsky (1924), el juego surge como necesidad de reproducir
el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social,
y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones
internas individuales.
El juego, en especial en los primeros años escolares, es una actividad fundamental para
los niños, pues a través de aquel se relacionan con el entorno. En matemáticas se puede
aprovechar para conducirlos a la construcción de conocimiento. (SEP, Libro de texto del
maestro, 2018)
Enseñanza: Según Piaget la enseñanza, debe proveer las oportunidades y materiales para
que los niños aprendan activamente, descubran y formen sus propias concepciones o nociones del
mundo que les rodea, usando sus propios instrumentos de asimilación de la realidad que provienen
de la actividad constructiva de la inteligencia del sujeto.
El juego hasta el siglo XXI nunca ha dejado de ser un elemento importante en la construcción
de los conocimientos y la vida de los infantes ya que esta estrategia es esencial para el
crecimiento de la mente, a través de él los niños son capaces de sostenerlo como una
posibilidad para llegar al éxito cuando hayan crecido. El juego nace de la propia naturaleza
de los niños y por ello es considerado como una actividad potencial para el desarrollo y
aprendizajes de los educando denominándolo en el área educativa.
Platón siendo uno de los primeros en mencionar y reconocer el valor práctico del juego,
dada la prescripción que hace en las leyes, nos brindó un ejemplo en el que los niños
utilizaban objetos reales como lo fueron las manzanas para aprender mejor las matemáticas
y que los niños de tres años con el paso del tiempo, ya fueran constructores.
Este apartado apoya teóricamente el estudio, una vez que se ha planteado el problema, con
los objetivos y preguntas de la investigación, y se ha asegurado su importancia y posibilidad
de realizarse. Es por ello que el tema de estudio Enseñanza de la suma y resta a través del
juego en primer grado es realizado para lograr el cambio tradicionalista en las aulas, lograr
la motivación en los alumnos por las matemáticas y su indecencia en el desarrollo de los
niños.
Son una variedad de autores los que ayudarán a sustentar el tema de estudio enfocándolo
en el campo psicológico y pedagógico, considerando y orientando la motivación y el
aprendizaje como uno de los factores más determinantes para lograr lo deseado.
En la teoría Piagetiana, el autor Jean Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con
las fases evolutivas del pensamiento humano: El juego simple (parecido al animal), el juego
simbólico (abstracto, ficticio) y el juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de
grupo). El tema principal de este autor es “una inteligencia” y una “lógica” que va adoptando
diferentes ideas tanto como se vaya desarrollando las personas. Por ello presenta la teoría del
desarrollo por etapas, donde cada una de estas supone la consistencia y la armonía de todas
las funciones cognitivas al nivel de desarrollo. Jean Piaget mira el desarrollo cognitivo en
relación al juego como una interacción entre la madurez física y la experiencia en donde el
niño va adquiriendo conocimiento y lo entiende.
Piaget distingue las etapas de desarrollo cognitivo a través del juego de la siguiente manera:
Al investigar diversos temas cabe constatar que algunos de los expertos en la educación
enfocándolo a las matemáticas como lo es la autora Mayles R. Janet nos plantea que los
educándonos en su oportunidad de jugar con diversos materiales se pueden hallar
estrechamente ligados a destrezas del pensamiento tonto abstracto (simbólico como nos lo
menciona Piaget en una de sus teorías) como divergentes, promotoras a la misma vez en la
capacidad para solucionar problemas siendo uno de los objetivos que hasta el momento se
está persiguiendo.
Mayles R. Janet nos indica tres temas comunes que ligan la resolución de problemas y
el pensamiento divergente:
1. Una exploración especifica que proporcione información inicial sobre objetos.
2. La Naturaleza experimental y flexible al juego.
3. El juego con objetos simbólicos que podrían facilitar la transición del
pensamiento concreto al abstracto.
Mayles R. Janet (2010) afirma en su libro “el juego en la educación infantil y primaria”:
“El juego es un modo experimental de confirmar o negar las conexiones que establecemos
en nuestro mundo y toda la experiencia dentro de semejante modo queda confirmado o
negado en la interpretación de la experiencia.” Es decir, el juego libre y organizado debe ser
en fomento para que el alumno pueda desarrollar en su totalidad sus habilidades matemáticas
abonándoles esa libertad por ellos mismos encontrar la solución al problemas dándoles un
primer escalón para que su mente comienza a trabajar y ellos puedan lograrlo
satisfactoriamente.
36
Diversos autores desde diferentes puntos de vista han llegado a la conclusión de que el
juego es uno de los elementos importantes en el desarrollo de la etapa infantil, siendo una de
las etapas más directas debido a la espontaneidad y la naturaleza humana a la cual el niño
dedica su tiempo la mayor parte de su vida. A través del juego unos menciona la autora Irene
López (2010) el niño ira descubriendo y conociendo el placer de hacer cosas y estar con otros.
37
El salón de clases tiene un tipo de organización espacial “Activa” que en palabras de los
autores María Isabel Cano y Ángel Lledó (1995) tiene una estructura bidireccional, donde
todos son emisores y receptores, es decir, la enseñanza es abordada de manera colaborativa
entre los alumnos organizados de cuatro integrantes el equipo, beneficiando el progreso de
los aprendizajes y la autonomía de los sujetos del mismo modo. (Anexo E)
El aula se integra por un total de 32 mesa con fachada rustica y la silla correspondiente
para cada uno de los educandos, mostrándose en buenas condiciones para el trabajo de las
actividades planificadas por el docente, el área cuenta con un pintarrón y un pizarrón
indispensables para propiciar el aprendizaje y mejorar las condiciones del aula. No cuenta
38
con cañón, solo un proyector que es proporcionado por la dirección y candelarizada por los
docentes de la escuela primaria.
El espacio áulico está construido por ladrillos en sus laterales, los castillos compuestos
por concreto, sus ventanas de vidrio de forma cuadrangular, su piso cubierto por mosaicos,
la puerta principal del salón y además tiene la organización de espacios para biblioteca
escolar. (Anexo F)
3.1.2 Características de los alumnos
Los alumnos aluden a uno de los ejes centrales de la educación, haciendo una confrontación
de años atrás con lo que vivimos actualmente podemos lograr visualizar que han sido cambios
bruscos, y por ello el docente debe conocer las características de cada uno de los educandos
si queremos que llegue a propiciar un aprendizaje efectivo y sobre todo significativo para su
vida futura.
De acuerdo con Lisa Jones (2005) los docentes deben desarrollar habilidades para
reconocer y entender la identidad cultural de los aprendizajes de cada estudiante, a fin de
responder a sus necesidades de aprendizaje. Dicha autora afirma que debemos ayudar a que
los educandos se empoderen y se sientan capaces de aprender, en donde se respete su cultura,
se aproveche su diversidad y se celebren sus diferencias, todo esto con el fin de que se logre
el aprendizaje significativo en cada uno de ellos.
El tema de estudio se desarrolla con el grupo de primer grado sección “A” (Anexo) de
la escuela primaria José Rosas Moreno turno matutino, el aula cuenta con un total de 32
alumnos de los cuales se encuentra anivelado con 16 mujeres y 16 hombres, en las edades de
6 y 7 años de edad aproximadamente.
Para poder identificar a mayor plenitud el aprendizaje de cada uno de los educandos se
realizó una actividad la cual arrojo resultando donde predomina el estilo kinestésico, este
tiene la característica de poder interactuar o bien experimentar con su propio cuerpo y además
los conocimientos suelen ser sólidos y perdurar por más tiempo. El aprendizaje de los
alumnos muy importante por ello se ha observado que se hace uso de material didáctico
39
Las conductas que presentan los alumnos son muy favorecedora de que los
conocimientos puedan brindarse de manera efectiva, muestra buena conducta la mayoría del
grupo al presentar la clase, se involucran en participar y decir sus opiniones respecto a la
tema hablado, se involucran actividades fuera del aula, canciones acorde al aprendizaje o
algunas adicionadas para su control, hablando en cuestión del tema de estudio son muy
hábiles para realizar operaciones matemáticas, haciendo un paréntesis que en fechas de
septiembre a noviembre era uno de los problemas que más se dificultaban a lo cual la docente
aludió a tareas permanentes que ayudaron a facilitar el aprendizaje significativo de los
alumnos hasta la fecha, el cálculo mental es uno de los problemas que más se está
presentando, por lo cual se estará trabajando con tareas permanentes y con ello pueda
solucionarse la dificultad entrelazándolo con la comprensión de problemas matemáticos
sencillos.
Tabla 2
Características de los alumnos de primer grado “A”
8. Julio Gabriel M 6 años Julio Gabriel Estrada Castro es un niño muy participativo
e interesado por aprender le gusta que la maestra este
Estrada
implementando trabajo tras trabajo, aunque todavía no
Castro tiene la facilidad para hacer el trazo de las letras pero tiene
el interés por aprender, le gusta mucho dibujar, es un
alumno muy disciplinado.
9. Héctor M 6 años Héctor Facundo Vélez es un alumno muy imperativo le
gusta estar contantemente fuera de su lugar y platicando
Facundo
con sus compañeros, requiere que la maestra este
Vélez trabajando con él para realizar las actividades es muy
poco participativo y se distrae con facilidad.
10. Marycruz F 6 años Marycruz Marlenne Hernández García es una alumna con
poco interés por las actividades que se establece la
Marlenne
docente, es muy poco participativa, dicha alumnos
Hernández requiere de constante atención y apoyo en el desarrollo
de los trabajos ya que se distrae con familia, identifica las
García
vocales y algunas consonantes así como los números hasta
el 70. Tiene noción de la suma y resta así como la filiación
de los signos + (mas) y – (menos) utiliza elementos para
la resolución de las mismas.
11. Alison Danae F 6 años Alison Danae López Aranda es la alumna más
inteligente del grupo es muy participativa, suele estar
López
atenta a la clase aunque en ocasiones le gusta platicar
Aranda mucho con el compañero de al lado. Apoya a sus
compañeros más rezagados en algunos trabajos, dicha
alumna ya identifica las letras del abecedario, ya sabe leer
y escribir así como comprender lo que está leyendo,
reconoce los números hasta el 100. Tiene noción de la
suma y resta así como la filiación de los signos + (mas) y
– (menos) no utiliza elementos para la resolución de las
mismas.
12. Jazlynne F 6 años Jazlynne Linethe López Aranda es una alumna muy
dedicada en su trabajo, requiere acompañamiento para
Linethe
realizar las actividades de lo contrario se distrae con más
López facilidad es muy competente, le gusta estar viendo los
trabajos de los demás y hacer observaciones críticas a sus
Aranda
compañeros, es muy participativa en las clases dejando
aportaciones muy significativas para ella, ya escribe su
nombre con facilidad y a través de eso identifica algunas
letras del abecedario, tienen noción mental de los números
pero se le dificulta cuando los tiene plasmados en el
pizarrón o tarjetas con las que trabajan, se le dificulta es
relación sonoro-grafía.
13. Sebastián M 6 años Sebastián Ortega Lugo es un alumno muy perezoso
requiere de acompañamiento para realizar los trabajos,
Ortega Lugo
todavía no identifica las letras del abecedario ni los
números, requiere apoyo para realizar las actividades del
aula si no se distrae con facilidad, le gusta estar platicando
con el compañero que tiene a lado llamándole la atención
constantemente.
14. Marvin Esau M 6 años Marvin Esau Manzanares Reyes es un alumno que
presenta rezago educativo, suele faltar mucho a clase, y
Manzanares
cuando asiste no está tan interesado en el contenido,
Reyes requiere de constante atención y apoyo en el desarrollo de
los trabajos porque se distrae con facilidad. No sabe
agarrar correctamente el lápiz lo que dificulta para que
42
El transmitir una enseñanza significativa a los alumnos debe clarificar efectividad, sus
estilos de aprendizaje así como su forma de trabajo para el diseño de dichas actividades que
ayudarán a despierten el interés, aludiendo a que el camino sea más fácil y sobre todo el
hacerlos participes de dicha enseñanza, ya que con ello los alumnos a largo plazo pueda
recordar el tema visto con pase a la experiencia abordada en su educación. Es por ello que
deben incorporarse actividades que como ya se ha venido mencionando favorezcan el
aprendizaje de los alumnos, que motiven y que con ello se creen ambientes educativos con
escenarios propicios para mayor efectividad e interés en ello como lo es el juego uno de los
elementos que acorde a su edad los alumnos buscan y adecuándolo al ambiente formativo
pueda funcionar con el mismo efectivo placentero que lo tiene un juego tradicionalista.
(Anexo “alumnos”)
Los alumnos del primer grado cumplen con la característica del trabajo en equipo, de
ser colaborativos y dispuestos a realizar todas las actividades con algunas excepciones de
46
diversos alumnos que presentan poca atención por parte de los padres, pero el docente
dispuesto a trabajar y hacer valioso el tiempo en la estancia para favorecer su conocimiento.
Con esta idea los autores nos quieren dar a entender que los docentes debemos hacer
que nuestros alumnos razonen, que consigan el pensamiento reflexivo para que a partir de su
experiencia puedan adquirir el propósito establecido, siendo el profesor una guía importante
para dicho proceso, se ha mencionado en múltiples ocasiones que en las matemáticas los
educandos pueden varias sus procesos de conseguir un resultado, el único objetivo es que
lleguen a la resolución afirmativa del planteamiento o bien de la operación implementada.
Ronald feo (2009) define que a la estrategia didáctica como un procedimiento o conjunto de
métodos, técnicas y actividades por los cuales el docente y los estudiantes, organizan las
acciones de manera consciente para construir y lograr metas previstas e imprevistas en el
proceso enseñanza y aprendizaje, adaptándose a las necesidades de los participantes de
manera significativa.
Para el diseño de dichas estrategias el autor Gabriel Cruz (2014) apuesta a estos
elementos indispensables para la efectividad de la misma:
1. Nombre de la estrategia.
2. Contexto y evaluación.
49
3. Tema (problematización).
4. Grado y grupo.
5. Temporalización.
6. Responsable.
7. Asignatura contenidos y aprendizaje esperado.
8. Objetivo.
9. Sustento teórico.
10. Secuencia didáctica (Inicio, desarrollo, cierre y evaluación).
11. Recursos y medios.
12. Productos.
13. Técnicas e instrumentos de evaluación.
14. Observaciones.
Tabla 2
Estrategia 1 “Vamos a jugar con sumas y restas”
ESTRATEGIA 1
Tema: “Enseñanza de la suma y resta a través del juego en primer grado”
Nombre de
“Vamos a jugar con sumas y restas” (Diagnostica)
la estrategia:
Lugar : Escuela primaria “José Rosas Moreno”, Grado y 1 ° “A”
Matehuala, S.L.P. grupo:
Tiempo: 1 hora (60 minutos)
Responsable: C. Emili Yathziri Cazares Pecina
Asignatura: Matemáticas
Contenido: Sumas y resta
aprendizaje Resuelve problemas de suma y resta con números naturales menores de
esperado: 100.
50
Caja 1 (Fácil)
Caja 2 (intermedia)
Caja 3 (Difícil)
Se les mencionará a los alumnos que jugaremos “La papa caliente” en la cual tendrá las
siguientes reglas:
1. La maestra comenzará dándole la papa caliente a un alumno.
2. La maestra deberá decir “La papa caliente se quema, se quema, se quema, se
quemó”. (En este lapso los alumnos deberán estarse pasando la papa caliente hasta
que la docente pare en juego”)
51
3. Al momento de parar el juego el alumno que se haya quedado con la papa deberá
meter la mano a la caja preguntona, y responder la operación, si el alumno llega a
dudar, estará a su vista un dado comodín el cual lo podrá ayudar a salvarse.
4. El alumno que salga elegido por la papa y responda de manera correcta sin ayuda
obtendrá un premio a cambio y quien responda de manera errónea o con ayuda
perderá un turno.
Se buscará que todos los alumnos participen en el juego para que a través del juego logren
razonar en que se equivocaron y que tendrán que mejorar.
Para concluir se comentará sobre la actividad para con ellos los alumnos puedan expresar
lo positivo y lo negativo de la actividad así como aquellas como justificar por qué se les
dificulto resolver algunas operaciones.
Proporcionar un ejercicio de cierre en el que se involucren sumas y restas dando un tiempo
de 10 minutos para ello.
Lámina “el sabio ropero”.
Material y
recursos 3 Cajas preguntonas (Sumas y restas).
didácticos: Dado comodín.
Papa caliente.
Ejercicios de suma y resta.
Evaluación: La estrategia será evaluada con una lista de cotejo la cual contendrá
rubros para registrar si el alumno logro el propósito planteado, así como
la lista de control para las actividades y diario de campo.
52
Tabla 3.
Rúbrica de evaluación: estrategia 1 “Vamos a jugar con sumas y restas”
RUBRICA
ESTRATEGIA 1 “Vamos a jugar con sumas y restas”
Propósito: Abordar un diagnostico en el cual los alumnos logren contextualizar en base a
sus conocimientos las operaciones básicas de suma y resta así como la identificación del
cálculo mental o el uso de elementos para su resolución.
INICIAL INTERMEDIA SOBRESALIENTE
El alumnos tiene noción de la El alumno tiene noción de la El alumnos tienen noción
suma y resta, conoce sus suma y resta, conoce sus significativa de la suma y resta,
conceptos y sus signos (+) y (- conceptos y sabe cómo conoce los conceptos de dichas
), responde a operaciones aplicarlos, diferencia los signos operaciones básicas así como
fáciles de un digito, el tiempo (+) y (-), responde a sus signos correspondientes (+)
para la resolución de es tardado operaciones de dos dígitos para y (-), responde a operaciones
ya que se le dificulta responder la solución de las operaciones de dos dígitos para la
a ella y requiere de apoyo para básicas y hace uso de resolución de ellas, utiliza su
su resolución. elementos de apoyo para su cálculo mental para responder
resolución y su cálculo mental. y no requiere de elementos de
apoyo para su resolución.
Tabla 4
Estrategia 2 “Máquina mágica”
ESTRATEGIA 2
Tema: “Enseñanza de la suma y resta a través del juego en primer grado”
Nombre de
“La máquina mágica”
la estrategia:
Lugar : Escuela primaria “José Rosas Moreno”, Grado y 1 ° “A”
Matehuala, S.L.P. grupo:
Tiempo: 1 hora (60 minutos)
53
Tabla 5
Rúbrica de evaluación: estrategia 2 “Máquina mágica”
RÚBRICA
ESTRATEGIA 2 “Maquina mágica”
Propósito: Que el alumnos con ayuda de la maquina mágica logre enfatizarse con la
adición y se incremente su motivación por la suma a través del juego.
INDICADORES Sí No A VECES
El alumno participa activamente en el
juego propuesto.
El alumno comprende las instrucciones
y reglas del juego.
El alumno muestra interés por el juego
y además tiene una actitud positiva para
abordarlo.
Realiza las operaciones de manera
correcta.
Entrega en tiempo y forma el trabajo
asignado.
Responde a interrogantes planteadas
para verificar su comprensión de la
actividad.
55
Tabla 6
Estrategia 3 “Ruleta matemática”
ESTRATEGIA 3
Tema: “Enseñanza de la suma y resta a través del juego en primer grado”
Nombre de la
“Ruleta matemática”
estrategia:
Lugar : Escuela primaria “José Rosas Moreno”, Grado y 1 ° “A”
Matehuala, S.L.P. grupo:
Tiempo: 1 hora (60 minutos)
Responsable: C. Emili Yathziri Cazares Pecina
Asignatura: Matemáticas
Contenido: Sumas y resta
aprendizaje Resuelve problemas de suma y resta con números naturales menores de 100.
esperado:
Propósito: Que los alumnos logren a través del juego “La ruleta matemática” formar
diversas sumas y restas y puedan darles solución del mismo modo.
Sustento teórico: Fue elaborada a partir de la idea del autor Caneo 1987 donde menciona que
el juego debe facilitar reacciones útiles para los niños y niñas, siendo de
esta forma sencilla y fácil de comprender.
Secuencia Didáctica
Iniciar la clase con dos problemas matemáticos implicando en una la suma y en otro la resta.
Serán los siguientes:
Resta: Juan tiene 25 manzanas en una canasta, al salir a venderlas al parque y regresar a casa para
darle cuentas a su mamá, se dio cuenta que solo había vendido 8. ¿Cuántas manzanas le habían
quedado a juan en la canasta al llegar a casa?
Suma: Karina tiene en su caja de sorpresas 18 muñecas y en su fiesta de cumpleaños le regalaron
3 muñecas. ¿Cuántas muñecas tiene ahora Karina en su caja sorpresa?
Para concluir se comentará sobre la actividad para con ellos los alumnos puedan expresar lo
positivo y lo negativo de la actividad así como justificar por qué se les dificulto facilito al realizar
algunas operaciones de suma y resta.
Recursos: Ruleta matemática.
Problemas matemáticos.
57
Evaluación: La estrategia será evaluada con una lista de cotejo la cual contendrá rubros
para registrar si el alumno logro el propósito planteado, así como la lista de
control para las actividades, participaciones y diario de campo.
Tabla 7.
Rúbrica de evaluación: estrategia 3 “Ruleta matemática”
LISTA DE COTEJO
ESTRATEGIA 3 “Ruleta matemática”
Propósito: Que los alumnos logren a través del juego “La ruleta matemática” formar diversas
sumas y restas y puedan darles solución del mismo modo.
INDICADORES Sí No A VECES
El alumno participa
activamente en el juego
propuesto.
El alumno comprende las
instrucciones y reglas del juego.
El alumno muestra interés por
el juego y además tiene una
actitud positiva para abordarlo.
Realiza las operaciones de
manera correcta.
Entrega en tiempo y forma el
trabajo asignado.
Responde a interrogantes
planteadas para verificar su
comprensión de la actividad.
58
Tabla 8.
Estrategia 3 “Serpientes y escaleras: adición y sustracción”
ESTRATEGIA 4
Tema: “Enseñanza de la suma y resta a través del juego en primer grado”
Nombre de la
“Serpientes y escaleras: Adición y sustracción”
estrategia:
Lugar : Escuela primaria “José Rosas Moreno”, Grado y 1 ° “A”
Matehuala, S.L.P. grupo:
Tiempo: 1 hora (60 minutos)
Responsable: Mtra. Emili Yathziri Cazares Pecina
Asignatura: Matemáticas
Contenido: Sumas y resta
aprendizaje Resuelve problemas de suma y resta con números naturales menores de 100.
esperado:
Propósito: Que los alumnos a través del juego y del trabajo en equipó logren resolver
diversos problemas de adicción y sustracción.
Sustento teórico: Es una propuesta por el blog “Aula PT” publicado el 20 de mayo del 2016
por Carmen Pérez.
Secuencia Didáctica
Iniciar la clase con la dinámica “Cálculo mental” la cual consiste en los siguiente:
Se les expondrán a los alumnos diversas tarjetas de las cuales contienen sumas y restas, se les
dará oportunidad a los alumnos para que las resuelvan de manera mental anotando en su libreta
solamente el resultado.
Posterior a ello abordar los siguientes cuestionamientos:
¿Quién ha jugado a serpientes y escaleras?
¿Cómo es el juego?
Mencionar que deberán turnarse para lanzar el dado (anticipando que los alumnos deben
estas formados por equipos para un mejor comprensión de la actividad)
Se les explicará que deberán seguir la numeración del tablero, en sentido ascendente.
Si al finalizar un movimiento un jugador cae en una casilla donde se comienza una escuela,
sube por ella hasta la casilla donde esta termine.
Si por lo contrario cae en una donde comienza la cabeza de una serpiente desciende por
esta hasta la casilla donde finalice su cola.
Si un jugador obtiene 6 podrá mover y tirar nuevamente el dado.
Los alumnos que logren llegar a la casilla final o que logren avanzar más lejos que sus
compañeros de equipo serán los ganadores.
(Para poder ir avanzando de casillas los alumnos deberá resolver la operación correctamente, en
caso contrario vuelven a la casilla en que se encontraba o no siguen avanzando).
Tabla 9
Rúbrica de evaluación: estrategia 4 “Serpientes y escaleras: adición y sustracción”
RÚBRICA
ESTRATEGIA 4 “Serpientes y escaleras: adición y sustracción”
Propósito: Que los alumnos a través del juego y del trabajo en equipó logren resolver diversos
problemas de adicción y sustracción.
INDICADORES Si No A VECES
El alumno participa
activamente en el juego
propuesto.
El alumno comprende las
instrucciones y reglas del juego.
El alumno muestra interés por
el juego y además tiene una
actitud positiva para abordarlo.
El alumno realiza las
operaciones básicas de manera
correcta así como algunos
problemas matemáticos.
El alumno realiza y muestra el
trabajo en equipo.
61
Tabla 10
Estrategia 5 “Feria matemática”
ESTRATEGIA 5
Tema: “Enseñanza de la suma y resta a través del juego en primer grado”
Nombre de
“Feria matemática”
la estrategia:
Lugar : Escuela primaria “José Rosas Moreno”, Grado y 1 ° “A”
Matehuala, S.L.P. grupo:
Tiempo: 1 hora (60 minutos)
Responsable: Mtra. Emili Yathziri Cazares Pecina
Asignatura: Matemáticas
Contenido: Sumas y resta
aprendizaje Resuelve problemas de suma y resta con números naturales menores de 100.
esperado:
Propósito: Qué los alumnos a través de “La feria matemática” logren llevar a cabo todos
los conocimientos de la suma y resta y que el juego cumpla con el papel
importante en el aprendizaje de los educándolos volviéndolo significativo y
favorecedor.
Sustento Fue elaborada a partir de la idea de los autores Galdames y Cols. (1999),
teórico: donde mencionan que los materiales manipulativos favorecen el aprendizaje
de los alumnos en aspectos tales como:
Se les presentará a los alumnos diversas imágenes de los juegos bajo los cuales ellos podrán
jugar para darles las reglas del juego de cada uno de ellos y así puedan llevarlo a cabo de
manera satisfactoria.
La feria estará constituida con los siguientes elementos:
AROS: Este consiste en lanzar aros a unas botellas, con ellos los alumnos deberán lanzarlos
teniendo 3 oportunidades para poder caer, dichas botellas tendrán problemas y/o operaciones
matemáticas que involucren la suma y la resta. Si el alumno le atina a dos de dicha botellas
obtendrá un pequeño obsequio, en caso de ser lo contrario podrán seguir intentando.
PECES AL AGUA: Este constituye recolectar peces que tendrán cantidades. Los alumnos
tendrán 2 oportunidades de pescar peces para posterior realizar la suma o resta según se
indique.
LOTE MAT: Este constituye en que los alumnos mediante una ficha deberán lanzarlas a un
tablero, dicho tablero constituye de imágenes de la lotería en ella los alumnos deberán lanzar
3 las fichas y sumar las cantidades que cada uno de los recuadros les da indicando si el alumno
responde de manera correcta en tres oportunidades, obtendrá un premio simbólico.
SUMANDO GANANDO: Este constituye en que los alumnos deberán realizar la suma
correspondientes en un tablero, este está compuesto por diversas cantidades en donde los
alumnos mediante diversas canicas, deberán lanzarlas y están deberán caer sobre lo orificios
63
expuestos en dicho tablero. Al final como ya se mencionó deberán sumar las cantidades
recogidas ganando aquel que sumo más.
Recursos: Materiales para cada uno de los elementos de la feria.
Evaluación: La estrategia será evaluada con una lista de cotejo la cual contendrá rubros
para registrar si el alumno logro el propósito planteado, así como la lista de
control para las actividades, participaciones y diario de campo.
Tabla 11
Rúbrica de evaluación: estrategia 4 “Feria matemática”
LISTA DE COTEJO
ESTRATEGIA 5 “FERIA MATEMATICA”
Propósito: Qué los alumnos a través de “La feria matemática” logren llevar a cabo todos los
conocimientos de la suma y resta y que el juego cumpla con el papel importante en el
aprendizaje de los educándolos volviéndolo significativo y favorecedor.
INDICADORES Sí No A VECES
El alumno participa activamente en el juego
propuesto.
El alumno comprende las instrucciones y reglas del
juego.
El alumno participa en cada una de los juegos de la
“Feria Matemática”.
El alumno muestra interés por el juego y además
tiene una actitud positiva para abordarlo.
El alumno realiza las operaciones básicas de
manera correcta así como algunos problemas
matemáticos.
El alumno realiza y muestra el trabajo en equipo.
64
65
Casanova (1999) manifiesta una tipología bajo la cual distingue cuatro tipos de evaluación;
la primera la clasifica como “Evaluación según su función” conformada por la evaluación
formativa y sumativa, enfocándose al producto final, o bien al objetivo alcanzado y lo
formativo en el proceso llevado a cabo y enfocado en mejorar el proceso. El segundo tipo
66
Otro tipo de evaluación que nos muestra Casanova es la evaluación según su tiempo,
enmarcando una evaluación inicial, la cual nos enfatiza a conocer el grado de conocimiento
que tienen los alumnos de un tema, evaluación en proceso o bien procesual la cual nos indica
el proceso de aprendizaje mismo que están teniendo los alumnos y por último la evaluación
final la cual se realice al final de alguna unidad didáctica, ciclo escolar o alguna etapa
educativa.
Por ultimo nos habla de una evaluación según los agentes intervinientes de los cuales se
desprenden las siguientes evaluaciones, en primer lugar nos pone una evaluación de
autoevaluación, en donde el sujeto tiene que evaluarse así mismo sobre los conocimientos
que posee, es decir, tener la capacidad de valorar a si mismo su desempeño en cuanto a su
aprendizaje, por siguiente nos habla de una heteroevaluación esta se rige por evaluar a otra
persona, es decir cuando otra persona diferente a nosotros nos evalúa nuestro desempeño y
por último la coevaluación caracterizándose por hacer un cambio con otro sujeto para evaluar
mutuamente el desempeño.
A continuación se enmarcarán una serie de conceptos que nos ayudarán a entender las
unidades de análisis enmarcadas por dicho autor y que abonarán a poder tener un análisis
más concreto de las estrategias y que se abordaron para el mejoramiento de su aprendizaje
significativo y que además ayudarán a justificar y dar sentido a la intervención pedagógica.
(Vidiella, 2000)
4.4.2 Secuencias didácticas
Las secuencias didácticas o bien la planeación didáctica son en palabras del autor Antoni
Zabala un conjunto de actividades ordenadas, estructuradas y articuladas para la consecución
de unos objetivos, que tiene un principio y un final conocido tanto por profesorado como por
el alumnado. En el deben intervenir 3 fases de intervención reflexiva: la planificación,
aplicación y la evaluación.
en elaborar y organizar experiencias didácticas que logren esos fines, no centrarse en enseñar
exclusivamente información ni en tomar un papel único en relación con la participación de
sus alumnos. El docente debe preocuparse por el desarrollo, inducción y enseñanza de
habilidades o estrategias cognitivas y metacognitivas de los alumnos, es decir, el maestro
debe permitir a los estudiantes experimentar y reflexionar sobre tópicos definidos o que
surjan de las inquietudes de los educandos con un apoyo y retroalimentación continuos.
Así mismo los autores Ortega y Mínguez (2001) destacan que dentro del papel del
maestro se encuentran aspectos importantes como el aprender a conocer, aprender a hacer y
aprender a vivir juntos, mismos que ayudarán a la comprensión del trabajo que realizan
dentro del aula.
4.4.4 El papel del alumno
El autor Anthony Zabala menciona que existe un conjunto de interacciones basadas en la
actividad conjunta de los alumnos y del profesorado que caracterizan las relaciones
cotidianas en la escuela fruto del objetivo de enseñar por parte del profesor y de aprender por
parte del alumno. Hay una serie de funciones del profesorado para facilitar el aprendizaje:
Contar con las aportaciones y los conocimientos de los alumnos, tanto al inicio de las
actividades como durante su realización.
Ayudarlos a encontrar sentido a lo que están haciendo para que conozcan lo que
tienen que hacer, sientan que lo pueden hacer y les resulte interesante hacerlo.
Establecer retos y desafíos a su alcance que puedan ser superados con el esfuerzo y
la ayuda necesarios.
Un dato importante que menciona el autor Jean Piaget es que los niños son curiosos por
naturaleza y constantemente se esfuerzan por comprender el mundo que los rodea; para
motivar esta curiosidad, es necesario el uso de los materiales que despierten en el niño el
interés y deseo de aprender, aquí recae la labor del docente de presentar gran variedad de
experiencias a los alumnos, generar situaciones en las que se estimule la curiosidad, el
descubrimiento de nuevas situaciones, la creatividad, la innovación, la experimentación y la
toma de decisiones.
4.4.6 Espacio y tiempo en la planeación
El espacio y el tiempo deben ser uno de los elementos más de la acción docente y, por ello,
es necesario estructurarlo y organizarlo adecuadamente en la planeación. Entendemos que el
ambiente del centro y del aula compone a un instrumento ventajoso para el aprendizaje, y por
eso ha de ser objeto de reflexión y de planificación para los docentes.
4.4.7 Aula
El aula o bien el espacio de trabajo es uno de los elementos más de las actividades del docente
en la cual se pide que se pensado, reestructurado así como organizado adecuadamente para
adaptarnos a las nuevas exigencias metodológicas y tecnológicas que se van viviendo día con
70
día, para que así pueda ser más factible el proceso de aprendizaje de los educandos. Aquí hay
que resaltar que tanto el material didáctico como el aula son unos de los elementos bajo los
cuales el alumno adquiere y le da importancia a nuevos conocimientos.
A menudo olvidamos la importancia que tiene el aula y el rol que juega el espacio para
el alumno. Un lugar en el que pequeños, y no tan pequeños, pasan la mayor parte del día. Un
espacio en el que se relacionan con los demás y en el que, año tras año, se van formando
como personas y preparando para el futuro. (anonimo, Espacios maestros, 2018)
Como primera fase para dicha aplicación se utilizó un diagnóstico en cual tuvo la
finalidad de rescatar los conocimientos previos de los alumnos en cuanto a la suma y la resta,
incorporándose aquellas conceptualizaciones que ayudarían al estudiante a mejorar o bien a
reconstruir la noción que ya se tenía respecto a dichas operaciones básicas, integrando el
71
signo correspondiente a cada una de ellas y algunas palabras claves que también ayudarían a
mejorarlo, en ese proceso se visualizó la importancia que los alumnos le estaban dando a la
clase, el interés que se tuvo por la serie de preguntas establecidas durante la actividad, si llego
a mostrarse un desbalance emocional en cuanto la confusión de algunos alumnos, al mostrar
el material didáctico denominado “El sabio ropero” sus dudas se iban aclarando.
Durante el desarrollo se trabajó con un juego muy tradicional para los alumnos pero que
a su vez les causa felicidad y diversión “La papa caliente” este juego tuvo a la tarea de
seleccionar a un alumno y con ello poder a través de unas cajas preguntonas conocer que
tanto sabían los alumnos en cuanto a la resolución de la suma y de la resta, para ello se
implementaron algunos elementos que les ayudarían a poder llegar a la respuesta, cada una
de estas cajas tenía el propósito de saber de igual manera hasta que nivel tenían los alumnos
de aprendizaje y que tan desarrollado tenían su cálculo mental, clasificando dichas cajas en
fácil (color verde) con operaciones simples de una cifra, nivel intermedio (color amarillo)
con operaciones de dos cifras y una, y por último el nivel difícil (color rojo).
Para cerrar con la actividad se incorporó una evaluación con lista de cotejo, la
participación de los alumnos así como su interés, valorándose conforme se iba realizando la
estrategia para poder ir colocando el nivel que los alumnos tenían en cuanto a la resolución
de dichas operaciones matemáticas expuestas en cada una de las cajas preguntonas. (Anexo
F)
Con ello se entiende que para poder crear un aprendizaje permanente en los alumnos se
requiere de guiar bajo la experiencia real o relacionarlo con aquellas cosas que los alumnos
observan día con día para que este nuevo conocimiento pueda ser efectivo y cumplir con el
papel de ayudarlos a resolver también aquellas cosas que se les dificultan a los educandos.
Maestra: Salgamos por favor al patio en orden, fórmense del más chico al más
grande
(La maestra los lleva de la mano hacia el patio).
Maestra: formaremos un círculo grande, acomódense chicos por favor.
73
Maestra: así es vamos a quitarle a esos veinte vamos a quitarle 19. Vamos
hacerlo, Jazlinne cuenta 20 (la alumno comienza a contar 20 y los coloca en
el piso) ahora a esos 20 quítale 19 (la alumno comienza a quitarle los 19 pero
con ayuda de sus compañeros ya que se observó que en este lapso se brincaba
alumnos números. (Cazares, 2019, R 1 rr 174-305, DC)
La cooperación que se tuvo también fue uno de los elementos fuertes para que los
alumnos lograran aprender, en determinadas ocasiones se registró como entre amigos buscan
apoyarse, repitiendo las indicaciones dadas por el docente y que ellos a su modo de verlo
entienden, así como las explicaciones para solucionar dichos problemas. (Anexo G)
Material didáctico.
Como material didáctico se efectúo una lámina denominada “El sabio ropero” dicha lámina
contenía los siguientes elementos: palabras claves de llamarle a la suma y a la resta como
sumar, agregar, poner, quitar, restar y menos, se incorporó la conceptualización de cada uno
de las operaciones básicas con ejemplificaciones para su comprensión, una pelota quien
representaba “la papa” la cual los alumnos iban pasándose para que el quemado pasará al
75
frente y cogiera un papel, se utilizaron tres cajas preguntonas de las cuales estuvieron
clasificadas por color aludiendo al grado de complejidad. (Anexo H)
Espacio y tiempo.
En la secuencia didáctica se prolongó un tiempo establecido para cada uno de los momentos,
siendo asignado un lapso de 60 minutos, pero siendo unos de los aspectos negativos del
tiempo fue que se extendió su desarrollo a 45 minutos ya que se tenía que llegar a concluir la
estrategia y la participación de todos los alumnos, así mismo el espacio fue el apropiado para
poder llevar a cabo el diagnóstico y favorable para desarrollarla.
Aula.
Para la estrategia se utilizó en aula como uno de los medios más factibles para abordar las
indicaciones necesarias para el desarrollo, siendo el inicio el momento de ocupación del aula,
colocándose los alumnos en su mesa bancos de manera ordenada y el espacio para el material
a implementar.
Para el desarrollo se ocupó el patio, el cual cumplió con la función de sacar de la zona
de confort a los alumnos y despejarse del aula, así como que se divirtieran durante el tiempo
prolongado para la estrategia, fueron colocándose en un círculo grande, eligiendo cada uno
su lugar más adecuado para poder realizar el juego, así como algunos decidieron situarse
junto a sus amigos. De igual forma el último tiempo es decir el cierre su lugar de ocupación
fue el patio con una conclusión de la actividad.
rápida y apoyándose de fichas representadas de la siguiente manera; las fichas rojas para las
decenas y las fichas azules para las unidades, pasándolas por un orificio de la máquina, por
un lado una cantidad y por el otro otra cantidad, para al final juntarlas y hacer la suma
integrada.
Fátima: Jugamos a la papa caliente y que se quemara tenía que fases la primera
es la fácil la segunda es la media fácil y la tercera es la más difícil.
Fátima: Divertida
Maestra: Me parece muy bien que les haya gustado la dinámica díganme
¿aprendieron algo?
Fátima: las sumas y las restas maestra, pero unas ya estaban difíciles, pero
estaban súper fáciles.
Maestra: ¿Por qué creen que se les haya hecho fáciles las sumas y las restas?
Griselda: ahy maestra por que la otra maestra siempre nos pone hacer en la casa,
desde que usted se fue todos los días lo hacemos.
Alison: si maestra ya, pero se nos dificulta a veces en sumas más difíciles como
esta (se dirige hacia el pizarrón y escribe 35 + 42).
Alison: si maestra.
Alison: si maestra ya, pero se nos dificulta a veces en sumas más difíciles como
esta (se dirige hacia el pizarrón y escribe 35 + 42).
78
Alison: si maestra ya, pero se nos dificulta a veces en sumas más difíciles como
esta (se dirige hacia el pizarrón y escribe 35 + 42).
Alison: si maestra.
Maestra: bueno miren hoy aprenderemos a sumar con esta máquina mágica
(Cazares, 2019, R 2 rr 7-76, DC)
Los alumnos comienzan a tomar sus máquinas mágicas dichas que fueron
encargadas con anticipación a los padres de familia, uno de los aspectos
observados en la elaboración de dichas maquinas es la personalización que
cada uno de los padres les dio a las cajas en cuanto a la apariencia o bien
gustos de sus hijos siendo una manera motivante para ellos y más atractiva.
Material didáctico.
Para poder llevar a cabo la estrategia se utilizaron algunos materiales los cuales ayudaron a
que se cumpliera con el objetivo, primero de manera individual y con anticipación los
alumnos presentaron su propia “Máquina mágica” elaborada por sus padres y diseñada por
ellos, además se integró un material para encaminar al conocimiento de las unidades y las
decenas con forma de un helado de nieve. Fue sorprendente cada uno de los materiales o bien
de las máquinas mágicas que cada uno de los educandos llevo ya que había diversos diseños,
algunos en forma de unicornio, cocodrilo algunos colores llamativos que se implementaron
en ellas y los materiales que utilizaron para elaborarlo como lo fueron botes, latas, tubos de
rollo, aluminio, entre otros. (Anexo K).
Tiempo y espacio.
La actividad fue diseñada con un tiempo prolongado a los 60 minutos, aunque cabe
mencionar que se extendió a 65 minutos por el tiempo tomando para la revisión
correspondiente y su registro, el tiempo fue considerable para poder propiciar un buen
aprendizaje ya que uno de los aspectos que después de la implementación de la estrategia los
80
alumnos continuaban utilizando en diversas ocasiones sus tapas rojas y azules para sumar,
así como su máquina mágica, misma que quedo colocada una la parte de atrás del aula para
que los alumnos pudieron utilizarla cuando lo requirieran.
Además el espacio fue favorable cada uno de los alumnos en sus mesabancos y cada uno
ocupando solamente su espacio correspondiente. Uno de los aspectos que marco la estrategia
fue el tiempo en el que los alumnos querían continuar trabajando, exponiendo que se les
implementarán más operaciones de suma, mencionándoles que serían en otra ocasión por que
el tiempo ya había terminado.
Para poder realizar la actividad se les menciono a los alumnos que solo tenían
el tiempo de 35 minutos para poder darle resultado a las sumas, mismos que
comenzaron de forma rápida a transcribir en su libreta y darle respuesta a ello
para terminar a tiempo, durante este lapso algunos alumnos se encontraban
desesperados porque la docente fuera a sus lugares y pudiera resolverles la
duda que les había surgido. Para ello se les pidió que alzaran su mano y por
filas se irían resolviendo dudas. (Cazares, 2019, R 2 rr 469-494, DC)
Aula.
El aula es uno de los elementos importantes para el favorecimiento del aprendizaje y el
proceso de la enseñanza de los educandos como ya se ha venido mencionando, por ello para
la implementación de la estrategia “Máquina mágica” el aula fue muy enriquecedora para
poder llevarla a cabo, tomando cada uno de los alumnos su propio espacio para desarrollarla
de manera más efectiva.
Juan tiene 25 manzanas en una canasta, al salir a venderlas al parque y regresar a casa
para darle cuentas a su mamá, se dio cuenta que solo había vendido 8. ¿Cuántas
manzanas le habían quedado a juan en la canasta al llegar a casa? Este problema aludió
a una resta, en donde la intención es quitarle a otra cantidad, en este se mostró una hoja de
comprensión y así por llegar a resolverlo de una manera más fácil. El segundo problema
matemático fue el siguiente: Karina tiene en su caja de sorpresas 18 muñecas y en su
fiesta de cumpleaños le regalaron 3 muñecas. ¿Cuántas muñecas tiene ahora Karina en
su caja sorpresa? Aludió a una suma de igual forma utilizando la hoja de comprensión para
su resolución. (Anexo L)
Prosiguiendo con la estrategia central se les proporciono una ruleta matemática que
estuvo caracterizada por lo siguiente: la primera parte de la ruleta se muestra de color rojo
que representa el conocimiento de las decenas del 10 hasta el 90, en la segunda parte se
encuentra representado con color azul misma que representa las unidades, y por último el
color amarilla el cual representa los signos + y menos. Para la realización de la actividad o
bien de la estrategia se estuvo proporcionando una ruleta matemática a cada uno de los
educandos con las características ya mencionadas, incrementando que fue elaborada por
ellos mismos. (Anexo M)
Con dicha ruleta se trabajó de la siguiente, manera; los alumnos realizaron tres giros, el
primero consistió en seleccionar una decena, el segundo el seleccionar mediante el giro una
unidad y por último el seleccionar un signo, al tener dichos datos los alumnos fueron
realizando la integración de las unidades y de las decenas para formar una cantidad, colocar
el signo y volver a repetir los pasos para formar la otra cantidad a la cual se le sumaria o se
le quitaría a la otra cantidad. Mostraré el ejemplo expuesto a los alumnos: Si en el primer
giro cae 30 y en el segundo giro 8 los alumnos lo juntarán o bien lo sumarán“5” y
colocaran el signo +/-, y si en la repetición cae 30 y en el segundo 5 para poder formar:
“38 +/- 35 =” y terminar respondiendo a las operaciones.
Para finalizar con la actividad se les estuvo cuestionando a los alumnos sobre algunos
de los aspectos positivos que tuvieron con la actividad, y algunos aspectos que ellos lograron
82
visualizar como negativos, así como justificar por qué se les facilito o se les dificulto realizar
algunas operaciones.
La estrategia se consideró efectiva tanto para el docente como para el alumno ya que
facilitó el aprendizaje y se cumplió con el propósito establecido, se obtuvo una buena
disposición por parte del docente para abordar las explicaciones correspondientes y dudas
necesarias a los educandos pasando en todo momento por cada los lugares y apoyándolos.
propio monstruo silencioso, con él los alumnos tendrían que cuidar de no hacer
ruido porque su monstruo silencioso podría despertar y enojarse y si esto llegará
ocurrir y en la docente tendría que recogerlo.
Para que con ello corrigieran su comportamiento ya que no cuidarían más de su
monstruo silencioso. (Cazares, 2019, R 3 rr 1-40, DC)
Material didáctico.
Para poder cumplir con la intención de la estrategia se requirió de una ruleta matemática
(Anexo N) siendo un material enriquecedor del conocimiento de los educandos, con la
alusión de las unidades y las decenas representadas de igual manera con material didáctico
(fichas) de apoyo para el conteo facilitando la resolución de la suma y resta. La ruleta
matemática tuvo el siguiente diseño:
Tiempo y espacio.
El tiempo prolongado para llevar a cabo la estrategia fue de 60 minutos, mismo tiempo que
fue repartido en tres momentos, al inicio se comenzó con 15 minutos para la resolución de
los problema matemáticos, durante el desarrollo se utilizó un tiempo de 35 minutos
apropiados para realizar y responder a lo que los alumnos estaban construyendo, ya que no
se les pidieron sumas y restas en específico solo que se les implementaría en tiempo
mencionado y cuando se acabará se realizaría la revisión correspondiente de ella, para
finalizar abordando una socialización en el pizarrón de las sumas y restas llevadas a cabo con
la participación de cada uno de los educandos.
Las estrategias “Serpientes y escaleras” tuvieron como propósito que los educandos a través
de este juego tradicional resolvieran diversos problemas matemáticos enfocados a la adición
y sustracción. Para ello se tuvo el diseño de la planificación de la estrategia iniciando con
una retroalimentación del conocimiento del juego con cuestionamientos como: ¿Quién ha
jugado a serpientes y escaleras?, ¿Cómo es el juego? Y ¿Cuáles son las reglas que tiene el
juego?, el cual ayudo a comprender de una mejor manera la actividad. Posterior a ello se les
presentaron a los alumnos las reglas bajo las cuales se iba a llevar a cabo el juego,
mencionándoselas de una por una para poder entender el juego. Y finalizando con una
socialización del juego. (Anexo Ñ)
Todos: (si)
Marcela: Una regla es como la que tenemos ahí maestra que no debes de jugar
en el salón, hacerles caso a las maestras.
Maestra: así es, una regla son pequeños acuerdos como los que ustedes tienen
ahí que debemos “RESPETAR” y hacerlos cumplir para que se pueda vivir en
armonía. Entonces el juego de serpientes y escalera tiene reglas que debemos
cumplir para que podamos jugar de manera correcta y saludable. (Cazares,
2019, R 4 rr 41-81, DC)
85
Maestra: saldremos al patio, fórmense en una fila por estaturas por favor.
(Todos los alumnos comienzan a formarse y salen al patio)
Maestra: Quiero que observen lo que tengo en el suelo, ¿Saben que es?
Todos: si, es el serpientes y escaleras maestra que tiene sumas y restas.
Maestra: correcto este tiene sumas y restas que ustedes deberán responder
según el cuadro en el que caigan. ¿Qué nos indica la serpiente?
Sebastián: Qué debe bajar maestra.
Dánae: que pierde maestra y se baja gasta donde este la cabeza de la serpiente.
Maestra: Así es tendrá que bajar y si caen en donde dice “problema
matemático” deberán resolver un problema que yo les daré sencillo de sumas
o restas. (Cazares, 2019, R 4 rr 82-122, DC)
patio se observó cómo los alumnos mostraban entusiasmo en la dinámica “El barco se hunde”
en donde buscaban rápido a sus parejas y se divertían haciendo los movimientos que la
docente les iba mencionando.
Material didáctico.
El material didáctico debe siempre ser un elemento indispensable en el trabajo del docente,
que ayudará a facilitar el aprendizaje de los educandos así como mostrar más interés y estar
más al pendiente de siempre estar en contacto con él. Con ello para la estrategia “serpientes
y escaleras: adición y sustracción se utilizó un material en grande de dicho juego, integrando
en el sumas y restas y algunas casillas en los cuales indicaba que el alumno debía resolver a
operaciones matemáticas resultando significativa y llamativa para los educandos, ya que
cuando lo observaron ya querían estar sobre el jugando, manipular el dado y avanzar de
casillas. (Anexo P)
El material desde la perspectiva del docente motivo a los alumnos por su tamaño, ellos
acostumbrado a una réplica pequeña o bien tradicional del juego, el tamaño enorme del dado
siendo también llamativo para ellos y el querer ya estar en la casilla de la escalera para ganar
más rápido, haciendo mover el dado de una manera que salieran los puntos necesarios para
llegar a ella, entre otros elementos que también ayudaron a hacer esta estrategia divertida y
sobre todo significativa para cada uno de ellos. Otro punto que debe agregarse aquí es que
para dicha estrategia se utilizó un material de apoyo similar al juego serpientes y escaleras
para poder adentrar a los alumnos al juego. (Anexo Q)
Tiempo y espacio.
El tiempo establecido para la estrategia fue de 60 minutos, aunque no se cumplió con el
tiempo establecido, se utilizó un tiempo de 10 minutos para el inicio el cual ayudo a guiar la
actividad y establecer reglas e indicaciones del juego, para la realización central de la
actividad se estableció un tiempo de 40 minutos lo cual se alargó a 1 hora y 20 minutos dando
20 minutos a cada uno de los equipos para realizar la actividad, siendo el tiempo satisfactorio
para cumplir con el objetivo establecido.
Para el cierre de la actividad solo se tomó un tiempo de 10 minutos necesario para poder
concluir con aquellos aspectos positivos y negativos que los alumnos tuvieron durante la
89
estrategia, donde surgieron más aspectos positivos mencionados por parte de los educandos
en donde se habían sentido emocionados y se habían divertido porque estaban aprendiendo
más sobre sumas y restas y a la ves jugando.
de ellas tenia y que los alumnos muy rigurosamente deberían acatar para que pudiera
cumplirse la actividad.
Al finalizar con las explicaciones se les cuestiono a los alumnos si tenían alguna duda
para realizar la actividad a lo cual ninguno de los alumnos cuestionaron ya que la explicación
fue abordada por un pequeño número de estudiantes y con diversos ejemplos que ayudaron
a entenderlo de manera eficiente. Dando a entender que el papel que fungió el docente fue
positivo y sobre todo claro, además de colaborar y ayudar a los estudiantes a mejorar el
proceso de la resolución de las operaciones básicas como la suma y la resta.
Para poder llevar a cabo la estrategia los alumnos querían participar de forma rápida,
por cada una de las estaciones de la feria matemática, pero se les comenzó a organizar para
que las pudieran disfrutar de manera ordenada y por pequeños grupos de alumnos para mejor
efectividad. Durante el desarrollo de la actividad los alumnos contestaban entre ellos mismos
las operaciones y se corregían cuando su resultado era erróneo y en determinadas ocasiones
justificaban sus respuestas, siendo una manera de aprender muy significativa del ensayo y
error mismo del que habla el autor Thorndike en su teoría del aprendizaje. (Anexo S)
Tiempo.
La estrategia fue programada para un tiempo de 60 minutos lo cual se extendió a 80 minutos,
para el inicio se dio un lapso de 10 minutos para la explicación de cada una de las estrategias
y los lineamientos que los alumnos debían cumplir, para el desarrollo de cada una de las
estaciones se dio un tiempo de 15 minutos para cada estación y para el cierre un lapso de
solamente 10 minutos para identificar los aspectos positivos y negativos de la estrategia y
cuál fue la perspectiva que los educandos tenían hacia la actividad.
Jazlinne: maestra denos más tiempo es que esta divertido estar jugando
Todos: Si maestra más tiempo.
A lo que se optó por darle más tiempo para que disfrutarán de los juegos y al
mismo tiempo estuvieran aprendiendo la adición y sustracción y que su
aprendizaje fuera significativo, y placentero.
Jazlinne: Maestra mañana podemos jugar de nuevo
Maestra: jugaremos el día que tengamos más tiempo
Jazlinne: No maestra, mañana jugamos
Maestra: Lo tomare encuentra pero para esto necesitamos trabajar mucho y
poder jugar y así pueda sobrarnos tiempo.
Durante este tiempo la titular del grupo menciono que era un trabajo muy
llamativo para los alumnos, capaz de que en algún momento de sus vidas
pudieran recordarlo y que vieran las matemáticas de una manera más
divertida.
Así mismo algunos de los alumnos querían que se les prestarán algunos
materiales para llevárselos a sus hogares. (Cazares, 2019, R 4 rr 433-457, DC)
Material didáctico.
A los alumnos les pareció muy atractivo el material utilizado para la feria matemática,
funcionado de manera efectiva para el aprendizaje de los educandos, desde al momento de
ingresar al aula con dicho material ellos ya querían estar en constante manipulación con ello,
todos los materiales material más utilizados por los alumnos, como “Tablero Mat” el cual
constituía en un tablero matemático compuesto por globos, en su interior algunos problemas
y operaciones matemáticas que ayudarían ampliamente a reforzar sus aprendizajes y sobre
todo a divertirse, en esta estación si los alumnos respondían de manera correcta a tres de sus
problemas obtendrá algún premio simbólico.
93
Otra de las estaciones que más llamo su atención fue el “serpientes y escaleras” siendo
un juego tradicional y aludiendo solo a la suma y la resta bajo casillas en la cual los alumnos
mediante el tiro de un dado iban avanzando hasta llegar a la recta final, del mismo modo la
estación “peces al agua” que constituía en recolectar peces con cantidades. En él Los
alumnos tuvieron 2 oportunidades de pescar peces para posterior realizar la suma o resta
según se indicaba, la estación “Lote Mat” en donde los alumnos mediante fichas iban
lanzando a un tablero, constituido por las imágenes de la lotería en ella los alumnos debían
lanzar 3 las fichas y sumar las cantidades que cada uno de los recuadros les da indicando si
el alumno respondía de manera correcta en tres oportunidades, obtenía un premio simbólico.
Y por último la estación de los “Aros” Este consistía en lanzar aros a unas botellas, con ellos
los alumnos debían lanzarlos teniendo 3 oportunidades para poder caer, dichas botellas
tendrán problemas y operaciones matemáticas que involucren la suma y la resta. Si el alumno
le atinaba a dos de dicha botellas obtendrá un pequeño obsequio, en caso de ser lo contrario
podrán seguir intentando. (Anexo T)
Para la evaluación de cada una de las estrategias se tomaron en cuenta diversas unidades de
análisis las cuales ayudaron a verificar si su resultado había sido de manera positiva o
negativa y de igual forma de qué manera había impactado en cada uno de los agentes
educativos. Del mismo modo se utilizaron algunos instrumentos que apoyaron a su
evaluación como los fueron algunos rúbricas aplicadas así como evidencias de cada
estrategia.
4.5.1 Evaluación estrategia 1 “Vamos a jugar con sumas y restas”
Para la primera propuesta de intervención “Vamos a jugar con sumas y restas” siendo una
evaluación diagnostica se obtuvieron los siguientes resultados a través de tres niveles de
desempeño en relación al conocimiento de la suma y la resta:
94
Tabla 12
Resultados de evaluación de la primera estrategia
Gráfica 1
Desempeño según él nivel de aprendizaje de la suma y la resta.
Niveles de desempeño
Alumnos
difícil Nivel
22% fácil
22%
intermedio
56%
Dicho grafico nos muestra en qué nivel los alumnos se encuentran ubicados arrogando
a que el 22% por ciento del total de los alumnos se ubican en el nivel fácil mismo que indica
que los alumnos tiene noción de la suma y resta, conocen sus conceptos y sus signos (+) y (-
), responden a operaciones fáciles de un digito y el tiempo para la resolución es tardado ya
que se le dificulta responder a ella y requiere de apoyo para su resultado.
El 56% por ciento de los alumnos tiene noción de la suma y resta, conocen sus
conceptos y sabe cómo aplicarlos, diferencian los signos (+) y (-), y responden a operaciones
de dos dígitos para la solución de las operaciones básicas hacen uso de elementos de apoyo
para su resolución y su cálculo mental.
96
Por último el 22% por ciento de los alumnos están en nivel sobresaliendo mismo que
indica que los alumnos tienen una noción significativa de la suma y resta, conoce los
conceptos de dichas operaciones básicas así como sus signos correspondientes (+) y (-),
responde a operaciones de dos dígitos para la resolución de ellas y utiliza su cálculo mental
para responder y no requiere de elementos de apoyo para su resolución.
4.5.2 Evaluación estrategia 2 “Máquina mágica”
Para la segunda propuesta de intervención se utilizó una rúbrica, misma que ayudo a
favorecer y facilitar el proceso de evaluación de la estrategia y del comportamiento de los
educandos, en ella se implementó un propósito alcanzado y algunos rubros que guiaban para
así poder determinar su aceptación en los educandos entorno al tema de estudio “Enseñanza
de la suma y resta a través del juego” y los resultados arrogados fueron los siguientes:
Tabla 14
Descripción de los rubros estrategia 2 “Máquina mágica”.
No. RUBROS
1 El alumno participa activamente en el juego propuesto.
Gráfica 2
Resultados de la estrategia 2 “Máquina mágica”
20 18
16
15 13
11
10
6 6 6 5 5
5
0 0 0 1 1
0
Rubro 1 Rubro 2 Rubro 3 Rubro 4 Rubro 5 Rubro 6
si no a veces
En la gráfica nos muestra las actitudes y el nivel que los alumnos mostraron en cuanto a
la estrategia, arrogando a aspectos positivos, mismo que fueron reflejos en los trabajos de los
alumnos, en su forma de llevar a cabo el trabajo, el orden, la dedicación y la importancia que
tuvieron por realizarla y sobre todo por aprender, observándose de igual manera que la
mayoría de los estudiantes trabajaron de manera efectiva y motivante. Algunos de los
aspectos intermedios (Amarillos) marcados en la gráfica nos arrogan a la explicación de que
los estudiantes se distraían con facilidad lo cual impedía que los alumnos terminarán o
razonaran la actividad que estaban abordando o bien que requirieron de mucha ayuda para
resolver, en los aspectos deficientes (rojos) fueron marcados por la poca atención a la
99
Tabla 15
Resultados de la estrategia 3 “Ruleta matemática”
En la tabla se muestran el nivel que obtuvieron los alumnos en cuestión a los rubros a
los que se deseaba llegar durante la estrategia 3 “Ruleta matemática” detallando los datos
sobresalientes obtenidos al abordarla mostrando como los alumnos han cambiado su manera
de procesar la información así como responder a las operaciones básicas de la suma y la resta
con ayuda del juego.
Gráfica 3
Resultados de la estrategia 3 “Ruleta matemática”
25
20
15
10
5
0
Rubro 1 Rubro 2 Rubro 3 Rubro 4 Rubro 5 Rubro 6
si 27 23 28 25 32 29
no 0 0 0 0 0 2
a veces 5 9 4 7 0 1
La siguiente grafica nos muestra y del mismo modo nos arroga a resultados
satisfactorios durante la estrategia, en donde las actitudes, la forma de llevar a cabo la
estrategia y el trabajo elaborado por los estudiantes a partir de dicha estrategia funciono de
manera efectiva.
Tabla 16
Descripción de los rubros estrategia 3 “Ruleta matemática”
101
No. RUBROS
1 El alumno participa activamente en el juego propuesto.
Tabla 17
Resultados de la estrategia 4 “Serpientes y escaleras: edición y sustracción”
La tabla nos muestra los intereses efectivos que se obtuvieron durante la estrategia por
parte de los educandos, además se muestra el mejoramiento de una estrategia a otra,
incrementando satisfactoriamente el aprendizaje de los educandos y el favorecimiento del
juego o bien el papel que tuve el juego en esta estrategia llamando más la atención de los
alumnos por participar y ser parte de ello.
Gráfica 4
Resultados de la estrategia 4 “serpientes y escaleras: adición y sustracción”
20
10
0
Rubro 1 Rubro 2 Rubro 3 Rubro 4 Rubro 5
si 28 32 32 23 32
no 0 0 0 0 0
a veces 4 0 0 9 0
103
Tabla 18
Descripción de los rubros estrategia 4 “Serpientes y escaleras: adición y sustracción”
El alumno muestra interés por el juego y además tiene una actitud positiva para abordarlo.
El alumno realiza las operaciones básicas de manera correcta así como algunos problemas
matemáticos.
El alumno realiza y muestra el trabajo en equipo.
Grafica 5
Resultados de la estrategia 5 “La feria matemática”
20
15
10
5
0
Rubro 1 Rubro 2 Rubro 3 Rubro 4 Rubro 5 Rubro 6
si 31 31 31 31 27 31
no 1 1 1 1 1 1
a veces 0 0 0 0 4 1
Tabla 20
Descripción de los rubros estrategia 4 “Serpientes y escaleras: adición y sustracción”
El alumno muestra interés por el juego y además tiene una actitud positiva para abordarlo.
El alumno realiza las operaciones básicas de manera correcta así como algunos problemas
matemáticos.
El alumno realiza y muestra el trabajo en equipo.
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Conclusiones
Uno de los elementos importantes del tema de estudio es la importancia que el juego
tuvo en relación con el aprendizaje de los educandos siendo un factor favorable expuestos y
verificado en cada una de las estrategias tras su valoración continua de la suma y la resta,
logrando que los alumnos disfrutarán el aprender jugando y que su interés realmente fuera
reflejado en las actividades.
108
Por ello el objetivo del presente documento radicó en diseñar, investigar y aplicar
estrategias a favor del aprendizaje de la suma y resta a través del juego en un primer grado,
concluyéndolo con sus aspectos positivos como el aprendizaje que se obtuvo en cada uno de
los educandos, el interés mostrado en cada uno de ellos y las habilidades que mostraron para
la resolución de las operación, al igual como sus aspectos negativos como lo llegaron a ser
el tiempo siendo uno de los elementos menos cumplidos en algunas estrategias, pero que
englobados ayudaron a ir mejorando la práctica y enriqueciendo el conocimiento tanto del
docente como de los alumnos.
Referencias
Cruz, E. C. (2017). “El juego para el aprendizaje de los alumnos en un aula inclusiva”. Cedra, San
Luis Potosi.
Maximino, A. J. (2016). El juego como estrategia pedagógica para la promoción de valores dentro
de la ludote. Ocoyoacac, México, D.F.
Medina, M. d. (2015). "El juego como estrategias para fortalecer los procesos básicos de
aprendizaje en el nivel preescolar. colombia.
Ortega Ucedo, J. J. (1963). cuadernos de trabajo: tipos, condiciones y empleo. Red de información
educativa, 51-52.
110
Pacheco, K. E. (2014). El juego como herramienta en el aula para lograr un alto nivel de
aprendizaje en los niños de primer grado de nivel primaria de la escuela Benito Juarez.
Veracruz.
Vidiella, A. Z. (2000). La práctica educativa. Cómo enseñar. España: Graó, de Serveis Pedagógics.
Anexo B
Escuela primaria “José Rosas Moreno”
Anexo C.
Estilos de aprendizaje
N° NOMBRE ESTILO DE APRENDIZAJE
1. Héctor Aguilar Salazar visual
2. Máyela Ávila Pérez kinestésica
3. Aailyn Cedillo Flores kinestésica
4. Citlali Elizabeth Coronado Rodríguez auditiva
5. Jesús Alejandro Coronel Tristán kinestésico
6. Isaac Jacob de la Rosa Estrada kinestésico
7. Ximena de León Santillán visual
8. Julio Gabriel Estrada Castro kinestésico
9. Héctor Facundo Vélez auditivo
10. Marycruz Marlenne Hernández García kinestésico
11. Alison Danae López Aranda visual
12. Jazlynne Linethe López Aranda visual
13. Sebastián Ortega Lugo kinestésico
14. Marvin Esau Manzanares Reyes no presento
15. Fátima Martínez kinestésica
16. Griselda Anahí Martínez Guerrero auditiva
17. Francisco de Jesús Martínez Pérez kinestésico
18. José Gael Morales Castillo kinestésico
19. Marina Guadalupe Orozco de León kinestésica
20. Marcela Pedraza Rangel visual
21 Itzayana Arisbeth Peña Morales visual
22. Sebastián Rangel Mendoza kinestesico
23. María Zoe Rangel Obregón kinestésica
24. Kenneth Zaid Rodríguez Olvera auditivo
25. Daniel Sanjuanero Martínez kinestésico
26. Emanuel Guadalupe Reyes Robledo no presento
27. Francisco Nadir Soria Molina kinestésico
28. Andrés Leonardo Torres Vargas kinestésico
39. María José Rodríguez Castañeda visual
30. Ashley Nicol Triste López kinestésica
31. Kenia Guadalupe Vargas Pesina visual
32. Santiago Zavala Pantoja visual
Anexo D.
Alumnos de primer grado “A”
Anexo E.
Forma “Activa” de trabajar de los educandos
Anexo F.
Infraestructura de la escuela primaria “José Rosas Moreno”
Anexo G.
Planeación didáctica “Estrategia 1: Vamos a jugar con sumas y restas”
MOMENTO
SITUACIONES DIDÁCTICAS RECURSOS
S / TIEMPO
Iniciar con los conocimientos previos de los alumnos en cuanto a sus aprendizajes de la suma y la resta bajo
INICIO los siguientes cuestionamientos:
¿Qué es la suma?, ¿Qué es la resta?, mencionen un ejemplo de suma y uno de resta. Durante este lapso se
(10 socializara con los alumnos las respuestas dadas y con ello se ayudara a la comprensión de estos con conceptos “El sabio ropero”
MINUTOS) con ayuda de un material denominado “El sabio ropero”, este consiste en brindar a los alumnos el concepto,
algunas palabras claves y varios ejemplos sobre el para que los alumnos logren visualizarlo, analizarlo y sobre
todo comprenderlo con más detalle.
Dar a conocer las indicaciones sobresalientes para la actividad mencionando:
Los alumnos deberán salir al patio y colocarse en un círculo grande en donde todos estén integrados.
Se colocará en medio tres cajas preguntonas, esta contendrá diversas operaciones matemáticas en relación a la
DESARROL
suma y resta cada una con diferente grado de dificultad bajo las siguientes características:
LO-
ACTIVIDA CAJA 1 (FÁCIL) 3 Caja preguntona
D CAJA 2 (sumas y restas)
DIFERENC (INTERMEDIA)
IADA CAJA 3
(DIFICIL) Papa caliente
(30
MINUTOS)
Se les mencionará a los alumnos que jugaremos “La papa caliente” en la cual tendrá las siguientes reglas:
1. La maestra comenzará dándole la papa caliente a un alumno.
2. La maestra deberá decir “La papa caliente se quema, se quema, se quema, se quemó”. (En este lapso
los alumnos deberán estarse pasando la papa caliente hasta que la docente pare en juego”)
3. Al momento de parar el juego el alumno que se haya quedado con la papa deberá meter la mano a la
caja preguntona, pero antes debe lanzar un dado en el cual le indicará si será suma o resta la operación
que realizará. (La caja preguntona tendrá operaciones fáciles)
4. El alumnos que salga elegido por la papa y responda de manera correcta obtendrá un premio a cambio
y quien responda de manera perderá un turno saldrá del juego.
5. Se tendrá en cuenta que las respuestas pueden ser robadas por los alumnos.
Se buscará que todos los alumnos participen en el juego para que a través del juego logren razonar en que se
equivocaron y que tendrán que mejorar.
Para concluir se comentará sobre la actividad para con ellos los alumnos puedan expresar lo positivo y lo
CIERRE
negativo de la actividad así como aquellas como justificar por qué se les dificulto resolver algunas operaciones. Ejercicio de
(15
Proporcionar un ejercicio de cierre en el que se involucren sumas y restas dando un tiempo de 10 minutos para sumas y restas.
MINUTOS)
ello.
Anexo H.
Estrategia 1 “Vamos a jugar con sumas y restas”
Anexo I.
DESARROLLO- Se les proporcionará a los alumnos una hoja de trabajo la cual consiste en presentarles a los alumnos diversas Maquina mágica
ACTIVIDAD operaciones matemáticas en relación a la suma además con los resultados resolver un rompecabezas y descubrir (individualizada)
DIFERENCIADA la imagen que se escondía detrás de las sumas, la cual con ayuda de la maquina mágica deberán responderlas
de manera individual.
(30 MINUTOS) Hoja de trabajo “sumas”
(Se tomará en cuenta que cada uno de los alumnos tendrá su propia maquina magina que fue encargada en
clases anteriores).
CIERRE Compartir de manera grupal la actividad realizada anteriormente cuales fueron los resultados que obtuvieron y
(15 MINUTOS) quienes fueron los alumnos que lograron descubrir el objeto encubierto por las operaciones.
Anexo K.
Material didáctico “Maquina mágica”
Anexo L.
Estrategia didáctica 3 “Ruleta matemática”
MOMENTOS /
SITUACIONES DIDÁCTICAS RECURSOS
TIEMPO
Iniciar la clase con dos problemas matemáticos implicando en una la suma y en otro la resta.
Serán los siguientes:
INICIO Resta: Juan tiene 25 manzanas en una canasta, al salir a venderlas al parque y regresar a casa
para darle cuentas a su mamá, se dio cuenta que solo había vendido 8. ¿Cuántas manzanas le Problema matemáticos
(10 MINUTOS) habían quedado a juan en la canasta al llegar a casa?
Suma: Karina tiene en su caja de sorpresas 18 muñecas y en su fiesta de cumpleaños le
regalaron 3 muñecas. ¿Cuántas muñecas tiene ahora Karina en su caja sorpresa?
Dar a los alumno las siguientes indicaciones:
Proporcionarles a los alumnos una ruleta en la cual ellos haciendo los giros
correspondientes tendrán que construir sumas o restas y darles respuesta.
DESARROLLO-
Los alumnos realizarán tres giros:
ACTIVIDAD
DIFERENCIADA 4. El primer giro indicará la decena identificado de color rojo (El alumno lo registrara Ruleta matemática
En el caso de la resta si en la primera ronda el número sale más bajo que el segundo se
les dará la indicación que cambien solamente los números ya que como una regla de la
resta el primer número tiene que ser mayor que el segundo.
90
CIERRE Para concluir con la actividad se abordará en forma de plenaria diversas interrogantes que
ayudarán a encontrar cuales fueron las dificultades de los alumnos durante la actividad así
(15 MINUTOS) como los aspecto positivos de la misma.
Anexo M.
Elaboración del trabajo de los educandos
Anexo N.
Materia didáctico estrategia 3 “Ruleta matemática”
Anexo Ñ.
Planeación didáctica 4 “Serpientes y escaleras: adición y extracción”
MOMENTOS /
SITUACIONES DIDÁCTICAS RECURSOS
TIEMPO
Iniciar la clase con la dinámica “Cálculo mental” la cual consiste en los siguiente:
Se les expondrán a los alumnos diversas tarjetas de las cuales contienen sumas y restas, se les
dará oportunidad a los alumnos para que las resuelvan de manera mental anotando en su libreta
INICIO solamente el resultado. Tarjetas de sumas y
(10 MINUTOS) Posterior a ello abordar los siguientes cuestionamientos: restas
¿Quién ha jugado a serpientes y escaleras?
¿Cómo es el juego?
Para concluir con la actividad se abordará en forma de plenaria diversas interrogantes que
CIERRE
ayudarán a encontrar cuales fueron las dificultades de los alumnos durante la actividad así
(15 MINUTOS)
como los aspecto positivos de la misma.
Anexo O.
Alumnos durante la realización de la estrategia 4
Anexo P.
Materiales de la estrategia 4
Anexo R.
Planeación didáctica 5 “La feria matemática”
MOMENTOS /
SITUACIONES DIDÁCTICAS RECURSOS
TIEMPO
PECES AL AGUA: Este constituye recolectar peces que tendrán cantidades. Los alumnos
tendrán 2 oportunidades de pescar peces para posterior realizar la suma o resta según se
indique.
LOTE MAT: Este constituye en que los alumnos mediante una ficha deberán lanzarlas a un
tablero, dicho tablero constituye de imágenes de la lotería en ella los alumnos deberán lanzar
3 las fichas y sumar las cantidades que cada uno de los recuadros les da indicando si el alumno
responde de manera correcta en tres oportunidades, obtendrá un premio simbólico
Para concluir con la actividad se abordará en forma de plenaria diversas interrogantes que
CIERRE
ayudarán a encontrar cuales fueron las dificultades de los alumnos durante la actividad así
(15 MINUTOS)
como los aspecto positivos de la misma.
Anexo S.
Estrategia 5 “Feria matemática”
Anexo T.
Materiales para el desarrollo de la estrategia 5