CARTA 1: Alejamiento/ausencia de CARTA 2: Prohibición-
amigo/familiar transgresión/Orden-
incumplimiento
▪ Padres que se marchan de
viaje y no vuelven por ▪ El personaje protagonista
accidente, secuestro… transgrede una prohibición o la
▪ Muerte de los padres ley por error o necesidad.
▪ El protagonista no cumple con
▪ Muerte de los tíos del
una orden u obligación y
protagonista huérfano.
ocurre un accidente,
▪ Niños abandonados por sus catástrofe… Spiderman se
padres. niega a detener al criminal que
▪ Ausencia de un hermano. acabará matando a su tío.
▪ El antagonista transgrede la
▪ Ausencia de un hijo/hija.
ley.
CARTA 3: Antagonista conoce al CARTA 4: Información sobre las
héroe/heroína víctimas/protagonistas
▪ El antagonista se acerca a una ▪ El antagonista consigue
víctima o al protagonista pero información que utilizará para
este aún no lo conoce. dañar a las víctimas.
▪ El antagonista y el ▪ Al contrario: el protagonista
protagonista se conocen pero consigue información del
entre ellos aún no hay antagonista para neutralizarlo
obstáculos. o detenerlo.
▪ El antagonista y el
protagonista se conocen para
medir las fuerzas.
CARTA 5: Engaño CARTA 6: Daño al héroe o los
inocentes
▪ El antagonista
engaña/persuade a la ▪ Tortura mental.
víctima/protagonista para ▪ Robo.
secuestrarla/robarle/esclavizarl
a con magia o drogas o ▪ Destrucción de la propiedad
utilizarla contra otra persona… ajena.
o para llegar antes a la casa de ▪ Daño físico, rapto, asesinato.
la abuelita…
▪ Suplantación.
▪ El antagonista convence a
muchos de que el protagonista ▪ Asesinato/destrucción y
es un villano. El protagonista se chantaje a la población o los
convierte así en falso culpable. gobiernos.
CARTA 7: Aceptación de la misión CARTA 8: Prueba
▪ El personaje protagonista ▪ Un
abandona el hogar para cumplir mentor/brujo/sabio/maestro
la misión (lucha, rescate, de artes marciales… somete
detención). al protagonista a prueba para
▪ Abandono de las comodidades. saber si es digno de recibir
sus enseñanzas o un objeto
▪ Aceptación de las mágico.
responsabilidades.
▪ Disposición para utilizar el
poder.
CARTA 9: Regalo CARTA 10: Viaje a otro
mágico/Artilugio/Información reino/dimensión/espacio/tiempo
especial
▪ Viaje para obtener
▪ Un objeto con poder mágico. información.
▪ Un objeto sin poder mágico ▪ Impedir las acciones del
pero con características antagonista.
peculiares. ▪ Conseguir aliados.
▪ Conseguir pruebas contra el
antagonista.
▪ Adquirir un don u objeto.
CARTA 11: El antagonista lucha CARTA 12: Héroe/heroína dañado
contra el héroe
▪ El protagonista recibe daño.
▪ Lucha a muerte.
▪ El antagonista recibe daño.
▪ Lucha de habilidad.
▪ El antagonista y el
▪ Lucha de inteligencia. protagonista reciben daño por
igual.
▪ El protagonista pierde sus
poderes, recursos y aliados.
▪ El protagonista pierde su
autoridad.
CARTA 13: Reparación del daño CARTA 14: Regreso del
héroe/heroína (de incógnito)
▪ El héroe recupera la salud o
las habilidades perdidas. ▪ El héroe aún débil regresa
▪ Los inocentes dañados disfrazado.
recuperan lo perdido o ven ▪ El héroe regresa recuperado a
recompensado su deseo de la vista de todos.
justicia. ▪ El héroe regresa
completamente de incógnito
para hacer valer su supuesta
muerte como ventaja.
CARTA 15: Persecución CARTA 16: Héroe/Heroína
auxiliado
▪ El protagonista perseguido por
el antagonista. ▪ Rescate del protagonista.
▪ El antagonista perseguido por ▪ El protagonista es ocultado.
el protagonista. ▪ El protagonista es ayudado a
escapar.
▪ El protagonista recibe objetos
que le servirán en el último
momento.
CARTA 17: Villano finge ser héroe CARTA 18: Pruebas difíciles
▪ El antagonista roba la ▪ A poco de conseguir su
identidad del protagonista. objetivo el protagonista es
▪ El antagonista se apropia de sometido a pruebas de
habilidad, pericia, fuerza….
los méritos ajenos.
Los acertijos que los
▪ El antagonista falsifica criminales proponen a
pruebas contra el protagonista. Sherlock/Cumberbatch.
▪ El antagonista se convierte en
falso salvador.
CARTA 20: El héroe/heroína es
reconocido
CARTA 19: El héroe cumple la
misión
▪ El protagonista es reconocido
▪ El protagonista consigue su a pesar de su disfraz.
objetivo. (Quizá muere en el ▪ El protagonista revela
intento). accidentalmente su identidad y
recibe el reconocimiento de la
víctima.
▪ El protagonista es reconocido
tras cumplir la misión.
CARTA 21: El falso héroe es CARTA 22: Transformación
desenmascarado
▪ El protagonista cambia
▪ El antagonista revela su físicamente por magia,
verdadera identidad por esfuerzo físico o parte de su
accidente, por orgullo o porque cuerpo es mecánico.
el protagonista lo ▪ El protagonista cambia su
desenmascara.
atuendo o armadura.
▪ El pueblo descubre que el
▪ El protagonista madura, crece
antagonista es un lobo con piel
y adquiere nuevos
de cordero.
conocimientos y habilidades.
CARTA 23: Castigo del villano CARTA 24: Recompensa
▪ El antagonista muere, es ▪ La satisfacción del deber
encarcelado, desterrado o cumplido.
perdonado. ▪ Se reencuentra con la persona
amada.
▪ Recupera el amor de su
familia.
CARTA 25: tarea difícil CARTA 26: tarea realizada
CARTA 27: héroe reconocido CARTA 28: falso heroe
desenmascarado
CARTA 29: Nueva apariencia del CARTA 30: CASTIGO AL FALSO
héroe HEROE
CARTA 31: EL HEROE SE CASA Y
ASCIENDE AL TRONO
PROPP, V. (1981). MORFOLOGÍA DEL CUENTO.EDITORIAL FUNDAMENTOS