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Código Arduino

El código Arduino controla un LED basado en la lectura de un potenciómetro, encendiéndolo o parpadeándolo según el valor leído. Se requieren materiales como una placa Arduino Uno, un potenciómetro, un LED y cables de conexión. Las instrucciones incluyen simular el circuito en Tinkercad y documentar el proceso con capturas de pantalla o fotos del montaje real.

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Código Arduino

El código Arduino controla un LED basado en la lectura de un potenciómetro, encendiéndolo o parpadeándolo según el valor leído. Se requieren materiales como una placa Arduino Uno, un potenciómetro, un LED y cables de conexión. Las instrucciones incluyen simular el circuito en Tinkercad y documentar el proceso con capturas de pantalla o fotos del montaje real.

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cpp
CopiarEditar
int potPin = A0; // Pin analógico donde se conecta el
potenciómetro
int ledPin = 9; // Pin digital donde se conecta el LED
int valor = 0; // Variable para guardar el valor leído del
potenciómetro

void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT); // Configura el pin del LED como salida
Serial.begin(9600); // Para monitorear valores desde el
Monitor Serial (opcional)
}

void loop() {
valor = analogRead(potPin); // Leer el valor del potenciómetro (0 a
1023)
Serial.println(valor); // Imprimir el valor en el Monitor
Serial

if (valor < 256) {


digitalWrite(ledPin, LOW); // LED apagado
}
else if (valor >= 256 && valor <= 512) {
digitalWrite(ledPin, HIGH); // LED encendido
}
else if (valor > 512) {
digitalWrite(ledPin, HIGH);
delay(300);
digitalWrite(ledPin, LOW);
delay(300); // LED parpadea
}
}

Materiales para montar en Tinkercad o en físico:

 1 Placa Arduino Uno


 1 Potenciómetro (conectado a A0)
 1 LED (con su resistencia de 220Ω)
 Cables de conexión
 Protoboard

Instrucciones para la entrega:

1. Simulación en Tinkercad:
o Entra a: https://www.tinkercad.com/
o Crea un nuevo proyecto en el apartado Circuitos.
o Añade el Arduino Uno, LED, potenciómetro, y realiza las conexiones.
o Carga y prueba el código.
2. Capturas y documento:
o Toma capturas de pantalla del código y la simulación funcionando.
o Si usas una placa real, toma fotos del montaje y de la ejecución.
o Inserta las imágenes en un documento (Word o PDF).
o Sube el archivo a la plataforma según las instrucciones de tu profesor(a).

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