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Tema 3 Xprogramacion

El documento aborda la programación en lenguajes de alto nivel, comenzando con el concepto de algoritmo y su estructura. Se describen los elementos básicos de un lenguaje de alto nivel, como palabras reservadas, identificadores, tipos de datos y operaciones, así como las fases en la resolución de problemas mediante algoritmos. También se discuten las operaciones aritméticas y relacionales, la conversión de tipos y la entrada/salida de datos.

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Tema 3 Xprogramacion

El documento aborda la programación en lenguajes de alto nivel, comenzando con el concepto de algoritmo y su estructura. Se describen los elementos básicos de un lenguaje de alto nivel, como palabras reservadas, identificadores, tipos de datos y operaciones, así como las fases en la resolución de problemas mediante algoritmos. También se discuten las operaciones aritméticas y relacionales, la conversión de tipos y la entrada/salida de datos.

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Tema3.

- Programación
en lenguajes de alto nivel

1
Concepto de algoritmo

Conjunto de pasos o acciones, que especifican de


forma no ambigua y finita, qué operaciones se deben
realizar para procesar datos con un determinado
objetivo

Ejemplo: algoritmo para saber si un número es primo


1.- A=2
2.- N/A
3.- si el resultado es entero, entonces N no es numero
primo. Ir a 6. En caso contrario continuar en 4
4.- A = A+1
5.- si A es igual a N, entonces es numero primo. En caso
contrario ir al punto 2
6.- fin
2
Lenguajes de programación

• Lenguaje máquina
• Lenguaje ensamblador
• Lenguajes de alto nivel

 Programación clásica
 Programación modular
 Programación estructurada

 Programación procedural
 Programación declarativa
 POO

3
• definición del problema
Análisis del • especificaciones de
problema entrada
• especificaciones de salida

• diseño modular o
Fases en la Diseño del
resolución descendente
algoritmo
de un • refinamiento por pasos
problema

• codificación del
Programación programa
del algoritmo
• ejecución del programa
• comprobación 4
Diagramas de flujo u organigramas
Entrada o salida de datos
Asignación

x=x+5 Leer x,y


Escribir x,y

decisión
comienzo
x<5 C F
si
? no
fin

6
Elementos básicos de un lenguaje de alto nivel (1/5)
• Palabras reservadas
• Identificadores y símbolos (operadores)
• Comentarios
• Directivas del compilador
• Variables y constantes
• Asignación
• Tipos de datos
• Expresiones aritméticas y lógicas
• Entrada de datos
• Salida de datos
7
+ Entorno de programación
Elementos básicos de un lenguaje de alto nivel (2/5)

• Palabras reservadas
help, if, for, while, …

• Identificadores y símbolos (operadores)


Un nombre o identificador
Varios caracteres seguidos (sin espacios ni ñ ni acentos y el primer carácter
no puede ser un número):
x aceleración
velocidad velocidad media
velocidad_media Año
anyo 4casas
Símbolos (operadores)

= - *
8
Elementos básicos de un lenguaje de alto nivel (3/5)
• Comentarios
// Esto es un programa que suma 2 numeros
/* Inicio de un comentario en varias lineas
Fin del comentario*/

• Directivas del compilador


#include <iostream>
//incluye el fichero de entrada y salida

9
Elementos básicos de un lenguaje de alto nivel (4/5)

• Constantes

Un valor almacenado en memoria que no se modifica


Necesidad de declarar y dar un valor y tipo
const int temperatura = 15;

• Variables

Una zona de memoria reservada para guardar algo


Necesidad de declarar y dar tipo
int velocidad;

10
Elementos básicos de un lenguaje de alto nivel (5/5)

• Asignación
n = 100;
n = n + 1;
hola = hola + 1;

• Asignación no es lo mismo que igualdad (==)


n = 100;
n == 100
hola = hola + 1;
hola == hola + 1 11
Tipos de Datos
• Lógicos

• Carácter
• Enteros
• Reales
• Enumerados

12
Lógicos (se volverán a ver más adelante)

Su valor es verdadero (true) o falso (false)


En C++: bool
Operaciones: && (AND), || (OR) , ! (NOT)
Ejemplo:
bool z;
Si se cumple la condición x > y  z = true;
Si se cumple que (x > y) && (y < 7)  z = false;
bool z;
int a;
z = a > 5; //posibles instrucciones
13
z = !(a > 15);
Carácter
Su valor es 1 carácter
Ocupan 8 bits de memoria
Se escriben con comillas simples
En C++: char

Ejemplo:
char x;
x = ‘A’;

14
Enteros (rango y formato dependen de compilador y HW)

TIPO RANGO FORMATO


(Codificación)

int [-2147483648,2147483647] 32 bits con signo

long '' 32 bits con signo

short [-32768,32767] 16 bits con signo

long long [-9223372036854775808, 64 bits con signo


9223372036854775807]

unsigned int [0,4294967295] 32 bits sin signo

unsigned short [0,65535] 16 bits sin signo

unsigned long long [0, 18446744073709551615] 64 bits sin signo


15
Enteros: operaciones
Aritméticas
+ - * / %

Cuidado. Entre enteros ‘/’ es la división entera

Relacionales
== != < > <= >=

16
Reales (rango y formato)
TIPO PRECISIÓN RANGO FORMATO
(Codificación)

float 7 cifras 1038..10-38 (E38..E-38) 32 bits con


signo
double 15 cifras 10300..10-300 (E300..E-300) 64 bits con
signo
long double 18 cifras 104932..10-4932 (E4932..E-4932) 96 bits con
signo

Nota importante:
• No se deben comparar directamente para ver si son iguales pues
pueden haber diferencias debido al redondeo
• No se deben hacer más operaciones de las necesarias, ya que en
cada operación se puede perder información 18
Reales: operaciones
Aritméticas
+ - * /

Cuidado. Entre enteros ‘/’ es la división entera

Relacionales
!= < > <= >= ==

19
Prioridad de operadores
¿Qué operación realizar primero?
2 * 3 + 5  6 + 5  11
2*3+5  2*8  16

Tipo de Operador Orden de prioridad


Unarios !, (Signos: -, +), ++, --
+
Multiplicativos *, /, %

Aditivos +, -
Nivel de prioridad
Relacionales >, <, >=, <=, ==, !=

And && -
Or ||

Sugerencia: usar paréntesis! 22


Conversión de tipos

Cuando se evalúa una expresión que incluye diferentes


tipos de datos, se transforman los operandos implicados al
mismo tipo (el de mayor capacidad) dando el resultado en
ese tipo
5.0 + 2  7.0

23
Conversión de tipos  casting

Con el “casting” se obliga a almacenar una variable en un


tamaño que no era el suyo original
int x = 3
(float)x/2

24
26
Salida de datos por pantalla

cout << 5;
x = 7;
cout << x;
cout << “El valor de” << “x” << “=“ << x << endl;

Qué sale por pantalla?

27
Entrada de datos por teclado

cin >> a;
cout << a;
cin >> b;
s = a + b;
cout << s;

28

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