PREPARACIÓN DE LA PARTIDA:
La preparación depende del número de jugadores, de 3 a 10.
Para la primera partida se recomienda jugar con de 3 a 5 jugadores para tener una
aproximación a las mecánicas del juego (si sois más no te preocupes, el juego es
muy rápido y aquellos que no jueguen pueden también divertirse viendo la partida
para entender la mecánica).
Pon la siguientes cartas:
SI SOIS 3 JUGADORES:
2 HOMBRES LOBO
1 VIDENTE
1 LADRON
1 LIANTE
1 ALDEANO
SI SOIS 4 JUGADORES:
AÑADE 1 ALDEANO A LA CONFIGURACIÓN PARA 3 JUGADORES.
SI DOIS 5 JUGADORES.
AÑADE 2 ALDEANOS A LA CONFIGURACIÓN PARA 3 JUGADORES.
De forma que siempre haya tres cartas más que número de jugadores.
Barajea las cartas y reparte en secreto una a cada jugador. Coloca las tres restantes
bocaabajo en el centro de la mesa, y pon en orden numérico los tokens (aquellos sin
número ponlos al final del todo)
Cada jugador mira en secreto su carta, y la vuelve a colocar bocabajo en la mesa,
frente a él, cerca de las cartas del centro, de forma que quede claro a quien
pertenece cada carta, y de forma que todo el mundo pueda alcanzar todas las
cartas.
NOCHE:
Algunos roles, los numerados (y en ese orden), son llamados durante la noche para
realizar una acción especial. Otros, como el aldeano, el cazador o el suicida, no
realizan ninguna acción durante la noche.
Ahora, un jugador hará de narrador, llamando uno por uno a los diferentes roles y
recordando la acción que deben realizar (en narrador, si no conoce la secuencia de
memoria, podrá abrir los ojos para leer esa información, volver a cerrar los ojos y
decir "ya" para marcar los tiempos a los jugadores), dando un tiempo suficiente para
que realicen la acción (N.T: se recomienda que durante la noche los jugadores
hagan pequeños ruidos, como mover los pies, o tocar levemente la mesa, siempre
con los ojos cerrados, para evitar que se identifiquen los roles por el movimiento).
Utiliza esta secuencia:
Narrador: "Todo el mundo cierra los ojos" Todos los jugadores, incluido el narrador,
cierran los ojos
Narrador: "Los hombres lobo abren los ojos y se reconocen entre ellos" Los hombres
lobo abren los ojos y miran quien más a abierto los ojos para reconocerse. Es posible
que no haya otro lobo, entre los jugadores.
Narrador: "Los hombres lobo cierran los ojos. La vidente abre los ojos, y mira la
carta de otro jugador o dos de las cartas del centro de la mesa". La vidente actua de
esa forma, intentando no hacer ruido
Narrador: "La vidente cierra los ojos. El ladrón abre los ojos e intercambia (si
quiere) sin mirarla su carta con la de otro jugador, y despues mira su nueva
identidad" El ladrón hace su acción si quiere,, intentando no hacer ruido
Narrador: "El ladrón cierra los ojos. La liante abre los ojos e intercambia (si quiere),
sin mirarlas, dos cartas de otros [Link] liante hace su acción si quiere,
intentando no hacer ruido
Narrador: "La liante cierra los ojos". El narrador puede mover, con los ojos
cerrados, ligeramente las cartas sobre la mesa para que nadie pueda identificar si
se la han movido por otro motivo.
Narrador: "Todo el mundo abre los ojos".
Durante la noche los jugadores que no están activos en ese momento no pueden dar
ningún tipo de información a otros jugadores por ningún medio (ni verbal, gestual
etc etc).
DÍA:
Durante el día los jugadores discuten e intercambian la información que quieran,
pero no pueden en ningún caso ni mirar su carta ni enseñarla.
Los hombres lobo pueden (deben) pasar desapercibidos, hacerse pasar por otros
personajes o mentir, evitando ser identificados como lobos.
Dado que algunos personajes cambian las cartas de los jugadores, es muy posible
que algunos jugadores piensen tener una identidad, pero realmente tener otra. Por
este motivo no puede mirarse la carta durante la fase de día.
Tras unos minutos de discursión (N.T. se recomiendan p.e. 5 minutos) el narrador
cuenta tres hacia atrás ("Tres, dos, uno ... VOTA") y todo el mundo vota a quien
quiere matar (no se puede abstener) simultaneamente señalando con el dedo.
El jugador con mayor número de votos muere (en caso de empate a mayor número
de votos, todos los jugadores empatados a mayor número de votos mueren), y revela
(o revelan) su identidad.
SI TODOS LOS JUGADORES RECIBEN UN ÚNICO VOTO, NADIE MUERE (por
ejemplo, porque se hayan puesto de acuerdo para que nadie muriese, votando todos
al jugador de la derecha).
FIN DEL JUEGO.
La partida termina despues de esta única noche.
El equipo de los aldeanos gana si:
1) Al menos un hombrelobo muere. Aunque haya muerto otro aldeano, todos los
aldeanos, incluidos los muertos, habrán ganado.
2) No habiendo ningún hombre lobo entre los jugadores, nadie muere. (Esto puede
suceder si las dos cartas de hombre lobo se encuentran en el medio y los jugadores
reciben un solo voto cada uno)
Los hombres lobo ganan si:
Hay al menos un hombre-lobo jugador y ningún hombre lobo muere.
(Si juegas con el Suicida, mira las reglas especiales de victoria con el Suicida).
CONSEJOS PARA EL NARRADOR:
Coge los tokens de los roles y ordénalos cerca de tí para poder seguir la secuencia
de narración si lo necesitas. Da algunos golpecitos en la mesa para "tapar" los
ruidos que pueden hacer otros jugadores al realizar su acción. Si te tienes que
"llamar" a ti mismo, no hables mientras haces la acción.
Si es la primera partida de algún jugador o cuando introduzcas nuevos roles
asegúrate de dejar tiempo suficiente para que los jugadores hagan sus acciones.