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Retos Borrachos

El documento presenta una lista de 20 retos organizados para un juego, cada uno con descripciones y reglas específicas que incluyen dinámicas de competencia y penalizaciones. Se propone un sistema de competencia que combina fases de acumulación de puntos y eliminación directa, asegurando que todos los participantes tengan la oportunidad de demostrar sus habilidades. Al final, el ganador recibe un premio de 10K, promoviendo un ambiente divertido y competitivo.

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Retos Borrachos

El documento presenta una lista de 20 retos organizados para un juego, cada uno con descripciones y reglas específicas que incluyen dinámicas de competencia y penalizaciones. Se propone un sistema de competencia que combina fases de acumulación de puntos y eliminación directa, asegurando que todos los participantes tengan la oportunidad de demostrar sus habilidades. Al final, el ganador recibe un premio de 10K, promoviendo un ambiente divertido y competitivo.

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I.

Lista de Retos (Organizados y Corregidos)


Retos Originales (con Dinámicas Variadas)

1. Reto de la Venda y Puntos Diferentes


o Descripción: Cada participante se coloca una venda en los ojos y se le asigna un
punto de inicio distinto en el área de juego. Deberán buscar un objeto escondido.
o Reglas:
 Si se salen de la ruta o chocan, pierden y deben tomarse un shot.
 El jugador que encuentre el objeto recibe 1 punto.
o (Participan 3 personas – 3 vendas)
2. Desafío Picante Extremo
o Descripción: Prepara una ración de algo realmente picante (por ejemplo, un
bocado de chile) y coloca un vaso de leche frente a cada participante.
o Reglas:
 Cada jugador debe probar el bocado; si su reacción es exagerada o no lo
soporta, se bebe un shot.
o (Participan 4 personas – 4 vasos de leche)
3. Marshmallow en Pareja con Shot
o Descripción: En parejas, cada integrante debe atrapar marshmallows en la boca
sin usar las manos.
o Reglas:
 La pareja que logre atrapar la mayor cantidad gana el reto y suma 1 punto.
 Si alguno falla o se le caen los marshmallows, ¡el castigo es doble: ambos
deben beber un shot!
4. El Torbellino Dinámico
o Descripción: El jugador debe girar 15 veces en el mismo lugar para marearse y,
sin detenerse, realizar una acción designada (por ejemplo, imitar un animal, bailar
una coreografía improvisada o saltar en un pie).
o Reglas:
 Si pierde el equilibrio o se cae, debe tomar un shot extra.
5. Equilibrio Huevo-Cuchara (Relevo por Equipos)
o Descripción: Cada miembro de un equipo debe recorrer un tramo llevando un
huevo en una cuchara.
o Reglas:
 Si el huevo se cae, el jugador debe beber un shot y volver a intentarlo.
 El equipo que complete el relevo sin accidentes obtiene 1 punto.
6. Ruleta del Colmado
o Descripción: Antes de empezar, se gira una ruleta (o se elige de una lista de
“pedidos locos”) para determinar el tipo de pedido insólito que se debe hacer.
o Reglas:
 El participante debe llamar a un colmado (o tienda de barrio) y, con toda
la actitud, realizar ese pedido inusual. Debe durar mínimo 2 minutos
hablando.
 Si la conversación se pone demasiado extraña o falla, ¡debe beber otro
shot!
7. Pelea de Gorras
o Descripción: En parejas, un jugador se coloca encima del otro e intenta quitarle la
gorra a su compañero.
o Reglas:
 Quien logre quitarla consigue 1 punto.
 En caso de no lograrlo, el que intentó el robo deberá beber un shot.
8. Limbo Borracho
o Descripción: Coloca una barra a una altura moderada.
o Reglas:
 Cada jugador, después de tomar un shot, debe pasar por debajo de la barra
sin tocarla.
 En cada ronda la barra se baja un poco más.
 Quien no logre pasar o toque la barra deberá beber otro shot extra.
9. Dibujo Ciego
o Descripción: Con los ojos vendados, cada participante tiene 60 segundos para
dibujar un objeto o animal específico.
o Reglas:
 Los demás evaluarán si el dibujo se asemeja al tema propuesto.
 Si el dibujo es irreconocible, el artista debe beber un shot.
 El dibujo más votado gana 1 punto.
10. Imitaciones Show Carlos Duran
o Descripción: Cada participante saca un papelito con el nombre de un personaje
famoso del show y debe imitarlo durante 30 segundos.
o Reglas:
 Si los demás jugadores no adivinan correctamente de quién se trata, el
imitador debe beber un shot.
 Quien logre que la mayoría adivine correctamente recibe 1 punto.
11. Globo Volador
o Descripción: Cada jugador debe mantener un globo en el aire utilizando solo
golpes suaves mientras bebe un shot.
o Reglas:
 Si el globo toca el suelo, el jugador debe beber otro shot y reiniciar la
ronda.
 Quien logre mantener el globo en el aire por más tiempo gana 1 punto.
12. Desafío de la Cinta Adhesiva
o Descripción: Cada jugador se coloca un trozo de cinta adhesiva en la frente y,
usando solo esa “ventosa”, debe intentar recoger pequeños objetos del suelo en un
tiempo límite (por ejemplo, botones o monedas).
o Reglas:
 Si no consigue al menos un objeto, debe beber un shot.
 El jugador que recoja más objetos gana 1 punto.
13. Competencia de Chistes
o Descripción: Cada participante toma un shot y debe contar un chiste.
o Reglas:
 Si los demás jugadores no se ríen o consideran que el chiste fue malo, el
narrador debe beber otro shot.
 El jugador que haga reír a la mayoría recibe 1 punto.
14. Bowling de Bat de Foam
o Descripción: Coloca una fila de botellas plásticas (simulando bolos) al final de un
carril improvisado.
o Reglas:
 Cada participante, luego de un shot, usa su bat de foam para golpear una
pelota e intentar derribar la mayor cantidad de botellas.
 Se asignan puntos según la cantidad de botellas derribadas.
 El que obtenga la menor puntuación en la ronda debe tomar un shot extra.
15. Tiro de Precisión con Bat de Foam
o Descripción: Dispón varios contenedores o cestas a diferentes distancias,
asignando distintos valores de puntos según la dificultad de encestar.
o Reglas:
 Con una pelota ligera, cada jugador debe intentar encestar golpeándola
con el bat de foam.
 Se suman los puntos de cada tiro exitoso.
16. Carrera de Tres Pies Borracha
o Descripción: En parejas, ata la pierna interna de cada jugador (al estilo “carrera
de tres pies”) para que deban moverse coordinadamente hasta la meta.
o Reglas:
 Si la pareja se cae o se descoordina, ambos deberán beber un shot.
 La primera pareja en cruzar la línea de meta sin contratiempos gana 1
punto.
17. Silla Caliente
o Descripción: Los participantes se sientan en círculo. Al ritmo de una canción, se
intercambian de silla; cuando la música se detiene, quien se quede sin silla queda
eliminado y debe beber un shot.
o Reglas:
 Se repite la dinámica hasta que se definan los ganadores de la ronda (este
reto puede tener varias rondas eliminatorias).

18. Twister Borracho Extremo


o Descripción: Utiliza un tablero de Twister.
o Reglas:
 Cada jugador debe colocar sus manos y pies en el color indicado; si pierde
el equilibrio o cae, debe beber un shot.
 Se asigna 1 punto al jugador que logre completar la mayor cantidad de
posiciones sin caerse en cada ronda.
19. Selfie Challenge Inesperado
o Descripción: Cada participante dispone de 60 segundos para tomarse una selfie
creativa en un área asignada, utilizando accesorios ridículos (pelucas, gafas
extravagantes, etc.).
o Reglas:
 Los demás jugadores votan la foto más divertida.
 Quien reciba la menor cantidad de votos deberá beber un shot, y el
ganador obtiene 1 punto.
20. Reto de la Mímica Borracha
o Descripción: Cada jugador saca un papelito con una situación absurda (por
ejemplo: “pelear con un fantasma”, “andar en bicicleta imaginaria en un charco”)
y tiene 30 segundos para representarla sin hablar.
o Reglas:
 Si los demás no adivinan la situación, el intérprete bebe un shot.
 Quien adivine correctamente recibe 1 punto.
II. Sistema de Competencia
• Fase de Rondas Preliminares (Acumulación de Puntos):
o Se realizarán varios de los retos listados (puedes seleccionar 10–15 de ellos,
asegurando diversidad en las pruebas).
o En cada reto se asignarán puntos al ganador o a quienes cumplan el objetivo con
éxito.
o Los jugadores que fallen o sean penalizados deberán beber shots, lo cual se suma
al ambiente divertido, pero la puntuación se basa en el rendimiento exitoso en
cada reto.
o Al final de cada reto, se actualiza la tabla de puntajes.
Clasificación Final:

o
de los retos más dinámicos o diseñar uno exclusivo para la final, por ejemplo,
una combinación de varios desafíos cortos).
o En esta ronda, el primero en cometer un error o el que obtenga menos puntos en la
prueba final quedará en último lugar, y el enfrentamiento continuará entre los dos
restantes hasta definir al ganador.
• Premiación:
o El ganador final se lleva el premio de 10K.

¿Puntos o Eliminación Directa?

• Análisis:
o Un sistema sólo por eliminación directa desde el inicio puede resultar en que
jugadores carismáticos o con habilidades en ciertos retos sean eliminados
prematuramente, lo que podría restar variedad y entretenimiento.
o Un sistema basado únicamente en puntos permite que todos los participantes
tengan oportunidad de demostrar su capacidad en distintas pruebas, pero podría
extenderse demasiado sin generar tensión final.
• Propuesta Híbrida:
o Fase Preliminar: Acumulación de puntos en diversas pruebas (lo inclusivo y
justo, permitiendo que los 12 muestren su versatilidad).
o Ronda Final: Eliminación directa entre los 3 mejores para aumentar la tensión y
el suspenso, culminando en un enfrentamiento épico.

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