Versión Métrica –Diagramas en 3D incluyendo Animaciones Básicas
VISTA Fx
ESCENA DE CRIMEN Y
COLISIÓN DIAGRAMAS
Animación 3D
Su trabajo esta a punto de ser fácil!
Preparado por: Mike Kennedy, ACTAR #715
Paul Wm. Van Vorce, ACTAR #596
Manual para Investigadores de Habla Hispana
Introducción
Bienvenido al Paquete de Software Vista Fx. Visual Statement ha trabajado
duro para proveer a los usuarios como usted un sistema exacto, profesional
y fácil de usar.
Ya sea que usted sea un experto en CAD o Nuevo usuario de la computadora
nuestro sistema puede ser un beneficio para usted.
El sistema que usted está a punto de explorar se ha diseñado cubriendo
todas las expectativas completamente para la aplicación de la ley. No es un
programa de CAD con una nueva interfase. Este se completó con una serie
de programas para las necesidades específicas que tenga en mente.
Nuestros cursos, y con respecto al software, se intencionaron para ser
divertidos. Si usted puede utilizar (los clic derecho e izquierdo del ratón)
usted puede utilizar nuestros productos. Al moverse a través de los
materiales y el curso, verá rápidamente que cerca del 90% de todas sus
necesidades pueden ser encontradas al escoger el objeto en cuestión y
hacer entonces clic en el botón derecho del ratón para activar una lista que
se desplaza hacia abajo que incluye las propiedades de los objetos.
La serie se puede personalizar y complementar de acuerdo a sus
necesidades o preferencias individuales. Explore el paquete, no solo en el
curso sino también en su tiempo libre. Mientras mas juegue dentro de los
escenarios más cómodo se sentirá usted.
Dos últimos artículos. Primero, No tenga en el estómago un nudo por utilizar
una computadora o este software. No existe la probabilidad de que usted
pueda hacer ningún tipo de daño al software ni a la computadora solo por
explorar, ni tampoco por utilizar nuestros productos. Las computadoras son
famosas por sus conflictos en el software. NO USTED, yo se lo prometo.
Segundo. Nosotros estamos aquí para ayudar no solo para mover el
software. No se siente frente a la computadora para sentirse frustrado o
molesto acerca de no saber como hacer algo o luchando por hacer algo.
Nosotros le podemos ayudar de muchas maneras, por teléfono, vía Internet e
incluso en persona. La clave está en que no podemos leer su mente. Usted
debe hacérnoslo saber.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 2
Dibujando la Escena desde las Medidas de la Línea de Base
Dentro de Vista Fx, sobre el lado izquierdo de la pantalla, podrá abrir la tabla
de “Medidas”.
Ahora simplemente anote sus medidas y recuerde guardarlas continuamente.
Debajo de las “Medidas” en la parte de arriba de la barra de herramientas, elija editar la
información del encabezado y ponga el nombre de su agencia o de la compañía, los detalles de la
escena, y el caso.
Utilice el menú que se desplaza hacia abajo para anotar la orientación y las descripciones. Bajo
la columna de “la Línea” anote un número común para cualquier característica que se describa
por puntos múltiples que usted finalmente desearía haber unido con una línea común.
Nota: El sistema está organizado para conectar puntos en un orden secuencial generalizado
(1,2,3 o 3,5,9,15)
Recuerde que, cada punto debe describirse por ambos un norte / sur valor (Y), y un este / oeste
valor (X).
Cuando termine su tabla, guárdela de nueva con el nombre del caso.
En este punto usted tendrá un Diagrama Objetivo.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 3
Ahora usted puede comenzar a utilizar las herramientas de dibujo y las librerías de símbolos para
enriquecer el diagrama, darle mejor presentación y una imagen digna ante el tribunal.
Aquí están algunas de las cosas que usted puede hacer para realzar el diagrama Basado en los
hechos para un tribunal – preparando la presentación:
Use las características para rellenar su diagrama, al agregar texturas o los patrones para la
áreas de pasto o pavimentar los bulevares.
Utilice la herramienta de texto en conjunción con la herramienta de flechas para indicar
las características claves al lector.
Utilice la herramienta de imagen dentro de imagen para expandir los detalles en las áreas
de mayor interés
Use la herramienta de Dimensión para mostrar distancias relevantes o medir ángulos
claramente.
Muestre el daño del vehículo en su posición de reposo.
Muestre los puntos de impacto según su opinión.
Cambie los colores de los vehículos a su color actual para facilitar la referencia.
Medición para Escenas 3D
Consideraciones
Al medir una escena que usted sabe que finalmente se demostrará en 3D o será el sujeto de una
animación 3D, usted debe reunir la elevación de todos los puntos. Esto no se puede hacer a mano
ni con el método manual de la línea de base ni con el método de la triangulación.
La excepción sería la medida de una escena de crimen dentro de una habitación y entonces la
colección de valores Z puede ser hecha midiendo el alto de los perímetros de las paredes para
establecer la altura de varios puntos de interés. Además, en esa situación la altura de cualquier
objetivo puede ser medida perpendicularmente desde el piso el cual se puede asumir será el
plano 0.
Para ser claro, uno no puede medir las elevaciones dentro de una escena de choque debido al
hecho que la autopista por lo regular nunca es un plano homogéneo.
Esto significa que el proceso de la recolección de datos para diagramar en 3D implicará una
estación total o un dispositivo semejante de tecnología de láser.
Significa también que si usted finalmente piensa trazar una autopista para mostrar exactamente
“el modelo de terreno “usted debe tomar muchos detalles o la autopista aparecerá mal hecha.
Mientras más puntos registre durante el proceso de la medición, aparecerá más lisa la autopista o
el terreno.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 4
Las implicaciones de 3D llevan también en el proceso de la animación 3D, el que usted
tendrá que editar el movimiento de las sendas o carriles para seguir su terreno. Sin embargo, si la
forma del terreno no es relevante ni significativa usted puede realizar simplemente el plano y
hacer esa declaración al presentar a otros los resultados
¡Bienvenido al Asistente de Escena!
El Asistente de Escena le permite a usted crear cualquier tipo de diagrama de autopista en
segundos. Comenzando por simplemente hacer una selección.
Paso 1 – Orientación de los extremos.
En la primera etapa usted
puede determinar cuántos
extremos o ramificaciones
estarán en la escena (si usted
está por realizar el cruce
dentro del asistente de
escena). Sólo aparecerá un
extremo en el caso de una
autopista recta o curva. La
parte del asistente del cruce
incluso permite entre 2 y 8
extremos.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 5
Los extremos se pueden agregar y /o borrarse utilizando sobre la forma los
botones arriba / abajo. Haga clic y arrástrelo manualmente con su ratón
para poder ajustar apropiadamente la longitud del extremo y el ángulo.
Usted puede asignar también las opciones globales a su escena original la
cual se puede cambiar en cualquier momento con el asistente.
Cuándo usted terminó de ajustar los extremos o ramificaciones, siga
adelante a la próxima etapa haciendo clic el botón de SIGUIENTE.
Paso 2 - Editando Sendas
(Carriles)
En el Paso 2, usted puede agregar o
borrar las sendas dentro del extremo
así como ajustar individualmente el
ancho de la senda. Usted puede
asignar también los estilos a cada
senda individualmente,
convirtiéndolas a sendas de giro a la
derecha o bahías de vuelta a la
izquierda. (Todas las sendas se
asignan originalmente para ser
sendas rectas por omisión.) Las
longitudes y los ángulos de los extremos se pueden cambiar también
durante esta etapa.
Anote el texto dentro de la forma para redactar el ancho de la senda, los
ángulos, estilo de senda etc. Tendrá como resultado cambios inmediatos y
no es necesario utilizar la tecla “entrar” (Enter) después de cambiar
cualquiera valor.
RECUERDE – Usted puede hacer clic simplemente en el botón “Regresar”
para ir a la pantalla previa y cambiar el numero de extremos o
ramificaciones de la intersección.
IMPORTANTE – Usted puede cambiar el ancho de cada senda en el diagrama
haciendo clic en ésta y especificando el ancho preciso de cada una. De tal
manera que su diagrama general se completó con la certeza y precisión en
tan solo unos segundos.
Paso 3 – Editando Estilo de Línea /
Color
En la etapa 3, usted puede escoger las líneas
individuales y cambiar su estilo. Hay 6 estilos
separados de línea para escoger : (continua o
sólida, quebrada, sólida doble, quebrada doble,
sólido-quebrada y quebrada-sólido.)
Ahora que usted ha completado su diagrama
utilizando el Asistente de Escena, recuerde que una
vez que usted hace clic en “Terminar” y transfiere el
diagrama a la ventana principal de la presentación
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 6
gráfica, usted puede continuar todavía editando los componentes del dibujo individual, utilizando
la herramienta selecta y haciendo el objeto activo para su edición, pero usted no puede retroceder
dentro del Asistente.
Utilizando la Librería de Plantillas
La Librería de Plantillas es la guía que contiene una serie de autopistas y
cruces. Escoja una escena pre-dibujada de un cruce, autopista de curva,
terreno de estacionamiento, etc para ahorrar tiempo - o dibujar una escena
de una autopista y guardarla como una plantilla. Usted puede hasta crear
sus propias categorías de librería. ¡Esto es una gran oportunidad para
trabajar en equipo para esas ubicaciones donde ocurren choques
frecuentes!
La Librería de Plantilla puede descargarse haciendo lo Siguiente:
Haga clic en Archivo> Abrir artículo de menú de Plantilla, o
Seleccione la opción “Abrir Plantilla” desde el Nuevo diálogo de escena y
presione el botón OK
Caminos Inteligentes
No hay mucha necesidad de explicación al utilizar los Caminos Inteligentes.
Simplemente, elija cuál camino Inteligente usted requiere del menú que se
desplaza hacia abajo en la barra de herramientas.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 7
Entonces haga clic en la escena para colocar el objeto de Caminos
Inteligentes. Es probable, que usted necesite inmediatamente enfocar
(zoom-acercar) para extender la imagen, y ajustar el Camino Inteligente
dentro de la escena.
Zoom (acercar para extender la imagen)
Entonces utilizando la herramienta Seleccionada, elija el Camino
Inteligente y revise las cuadriculas diversas que permiten cambiar el tamaño
de la autopista, agregando sendas, cambiando el radio de las esquinas etc.
Al igual que con todas las formas inteligente de VS, usted puede escoger el
objeto y utilizar el clic derecho en el menú para conseguir acceso y detallar
la edición de las funciones.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 8
Procedimiento básico de Dibujo con Vista Fx
Dibujar las escenas con Vista se completa de varias maneras
diferentes, como está indicado en el formulario principal de
inscripción el cual se presenta cuando usted abre el programa.
Dibujando desde el inicio (líneas, curvas etc.)
Dibujando escenas desde el inicio es fácil con Vista y usted solo debe saber
un par de procedimientos básicos los cuales le permitirán iniciar enseguida.
Básicamente, en Vista, dibujar líneas, arcos, etc. Se realiza tan solo haciendo
clic en la herramienta de dibujo apropiada, clic en el botón izquierdo del
ratón, arrastrando para crear la forma, y entonces haciendo un clic por
segunda vez en el botón izquierdo del ratón para concluir la operación.
Entonces, para mover esta forma de dibujo o editarla de alguna manera,
usted debe utilizar la herramienta selecta para escoger esta forma y hacerla
disponible para su edición. Usted entonces la puede editar con su ratón o
haciendo clic derecho sobre ésta, para anotar información específica y que
quede realmente precisa.
Haga clic en la herramienta de dibujo deseada y arrastre la línea o la forma
en la pantalla hasta que el contorno aparezca como se requiere.
Seleccionando y Editando un Objeto
Clic en la herramienta seleccionada .
Clic izquierdo sobre el objeto que desea
seleccionar.
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El objeto tendrá una línea de contorno quebrada alrededor y mostrará un
cuadro azul, manéjelo para el movimiento y el asidero o circulo verde para la
rotación si es una forma del símbolo.
Nota: la rotación angular se muestra justo encima del círculo verde de la
rotación.
Si es un objeto de dibujo, como una línea o un rectángulo, indicará que se ha
seleccionado cuando aparecen las líneas quebradas y si tiene los puntos del control
mostrados como abajo:
Ahora usted puede mover su ratón sobre la línea o el punto de control para
cambiar la longitud de la línea o el ángulo, o moverlo a otra ubicación. Usted
encontrará esto muy fácil.
Clic para acceder al menú de selección de opciones.
Si usted hace clic en “Propiedades” usted tendrá acceso a una forma que le
permite cambiar casi todo acerca del objeto.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 10
Dibuje rápido presentando calles y curvas
La característica “Agregar Paralelo” le permite
agregar las líneas y las curvas a unen un diagrama para
mostrar realmente fácilmente el diseño de caminos.
Aquí está se muestra cómo trabaja
Dibuje la línea que describe la orilla de un
camino que usted ha medido por lo ancho,
los divisores de senda etc.
Entonces haga clic derecho cuando la línea
o (arco) esté activo.
Entonces usted verá la forma que le
permitirá anotar la distancia hacia la
próxima línea. No se preocupe por el ángulo o la longitud. El programa
creará automáticamente la próxima línea para ser idéntica en longitud y
orientación.
Entonces de un clic en “OK” y la línea o la curva nueva aparecerá en la
posición precisa. Usted entonces puede repetir esta operación hasta que la
autopista se haya construido completamente.
Puede utilizar la herramienta de Arco de Radio para lograr lo mismo o para
autopistas curvas.
Utilice las Esquinas Inteligentes
Vista suministra Esquinas Inteligentes
para hacer intersecciones, o crear
cualquier esquina fácilmente. Usted
verá que Esquinas Inteligentes está
localizada en la barra de herramientas
y para utilizar cualquiera de ellas basta
hacer simplemente clic en un de ellas
y ésta aterrizará en el centro de la escena de su área de dibujo.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 11
Una vez que su Esquina Inteligente se insertó en
la escena usted la puede mover a la ubicación
deseada y entonces con su ratón, la selecciona, y
utiliza los varios puntos del control para editar su
forma y orientación. Usted puede cambiar el radio
moviendo su cursor sobre los puntos en cualquier
porción final de la curva de la esquina.
O, seleccione uno de los puntos de control al final
de las líneas rectas del borde para alargar la línea
del borde o cambiar el ángulo.
Esquinas Inteligentes hace una de las tareas más difíciles del dibujo
fácilmente.
RECUERDE – Usted puede hacer clic derecho en la Esquina Inteligente
cuando active y ajuste algo que usted desea como en la forma siguiente.
Para Dibujar a Manos Libres
Haga clic en los botones de dibujo de
mano libres , para líneas rectas, para líneas curvas, formas de
polígono hechas a pulso o para colocar y registrar los puntos.
Haciendo clic zquierdo-en los puntos del contorno de
la forma que usted quiere dibujar usted puede tener
muchos "vértices" o puntos como guste. haga clic
derecho cuando termine para detener la función de
dibujo.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 12
Utilice la herramienta de Líneas
Múltiples para crear una línea que
implique múltiples segmentos.
Utilice la herramienta Formas
Múltiples para crear formas rellenas
en el esquema.
Utilice <Insertar Vértice>del menú
de artículos al hacer clic derecho del
ratón para agregar o quitar los
vértices de la forma.
Nota:
Esté seguro que la opción de Cierre- se activó al hacer clic y liberar el botón
izquierdo de ratón para que usted puedan dibujar una línea recta (o curva)
desde el último clic del punto al punto actual. Esto se puede utilizar para
dibujar los polígonos y las curvas. Para terminar de dibujar formas múltiples,
haga clic en el botón derecho de ratón.
Estableciendo la Orientación del Choque utilizando Vista
Vista le permite demostrar el daño en el vehículo de manera precisa sobre
de las medidas del aplastamiento que usted ha obtenidoobtiene del
vehiculovehículo. Vista también le permite colocar cualquiera vehículo
norteamericano en la escena, desde los añosel año 1971 al 2005, para
hacerlos mostrarlos a escala y la mayoría de las veces que muestran la base
de las ruedas y el centro de masa.
Como investigador, a menudo usted necesitará determinar la orientación
exacta de los vehículos en el impacto. Utilizando nuestras herramientas,
nosotros le podemos ayudar en este proceso;
aquí está cómo trabaja:
Coloque el vehículo implicado en la escena de
choque utilizando la Base de datos de la
Especificación del Vehículo.
Escoja el vehículo, haga clic derecho y clic
en “el Modelo Dañado”. Usted verá que las
reglas en ese editor le permiten modificar
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 13
fácilmente el perfil del vehículo para emparejar las dimensiones del daño.
Cuándo usted termine haga clic en OK.
Entonces utilizando la herramienta de
Flecha en la barra de herramientas Dibuje la
Dirección Principal de la Fuerza (PDOF) a
través del centro de gravedad del daño.
Usted puede escoger la flecha y ver su ángulo (157,7) para determinar el
ángulo de PDOF como usted lo ha estimado.
Coloque el otro vehículo en la escena y repita el procedimiento.
La evidencia, tal como las huellas de
frenado, generalmente nos permitirá colocar
uno de los vehículos en la escena en la
orientación correcta. Orientando uno de los
vehículos nosotros podemos emparejar el
daño y obtener el otro.
Coloque el otro vehículo para que los
vectores de PDOF sean alineados. Eso
significa que conociendo el ángulo que
es contrario al vector entrante de la
fuerza del vehículo de encima.
Entonces debe alinear el otro vehículo
para que al alinear el PDOF los vehículos se orienten apropiadamente en
términos del daño y la evidencia de escena.
Esto está basado en el Tercera Ley de Newton y de la ecuación PDOF (1) +
PSI (1) = PDOF (2) + PSI (2) – 180.
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Descargando Datos desde la Estación Total
Vista ha desarrollado como meta primordial el uso fácil para el usuario. El
procedimiento de la descarga no es la excepción.
Conecte su hardware con los cables de datos
necesarios. Empiece seleccionando “las
Medidas” en la primera barra de
herramientas.
Entonces elija “Importar Medidas"
A usted se le presentará el Asistente de
Importación el cual será su guía durante el
proceso de importación. El paso uno es
seleccionar la elección apropiada para el tipo
de la importación. En este caso la Estación
Total /Recolector de Datos.
En el paso dos es necesarios que usted
escoja el tipo de dispositivo que utilizará
para descargar y el puerto en serie com.
Al pasar por esto debe asegurarse también
que la configuración de comunicaciones
coincida entre el software y el hardware.
Estas características de comunicación se
pueden localizar al hacer clic en el botón de
avanzado (detalles). Después de la primera
vez éstos se quedarán así hasta que usted
lo cambie nuevamente.
Antes de recibir los datos usted puede
verificar también la caja inferior (Conectar
las descripciones comunes con una línea). Al enlazar esta herramienta, los
datos con una descripción común se conectan automáticamente con una
línea y esa línea es automáticamente añadida a la tabla de medida.
El último paso es hacer clic en la caja “Recibir Datos” y entonces mandar
los datos desde su hardware
Nota: El software debe siempre estar esperando los datos antes de que los
mande del hardware. Si no es así entonces se limitará o no habrá ningún
dato en el programa.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 15
Después de que usted ha descargado los datos, asegúrese de guardarlos y
respáldelos de manera que queden intactos para así no perder los datos
originales del archivo.
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Ejercicio Uno - Interactuar y Excursionar con Herramientas
Revisión de todas las herramientas de dibujo
Empezando por la izquierda y trabajando con el clic derecho en cada
herramienta o explorando las funciones de forma que se desplazan hacia
abajo.
Entonces utilice la herramienta selecta para escoger la forma creada y haga
clic izquierdo en ésta. Ahora clic derecho en cada forma seleccionada para
explorar las opciones encontradas allí.
Ahora recoloque la forma, cambie el tamaño, el ángulo y el color por
consiguiente..
Al utilizar los instrumentos del Arco asegúrese de dibujar los arcos con un
radio específico.
Con todas las formas del arco y la línea,
utilice las opciones de estilo de línea para
cambiar las líneas a toda clase de líneas
de la autopista.
Cuando se utiliza la herramienta de
rellenar y relleno múltiple asegúrese de
explorar cómo rellenar las plantillas para
emular césped u otras superficies.
Con los instrumentos de Arco y Línea
explore cómo al hacer clic derecho y agregar las líneas y los arcos paralelos
se forma autopistas.
Opciones y Configuración 3D
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 17
Utilice el menú de Opciones y vaya a Personalizar Interfase y Programar
Configuraciones. Entonces ajuste el programa según sus preferencias y
explore donde entrar en un futuro para redactar las configuraciones.
Barra de Herramientas Avanzadas
Utilice cada herramienta de aquí para:
Encender las Cerraduras
Encender el botón de Proporción de Aspecto y dibuje un círculo y un
cuadrado
Encender la Cerradura Ortogonal y dibuje líneas verticales y
horizontales
Encender las Cuadrículas
Caminos Inteligentes
Utilice las esquinas inteligentes haciendo clic en cada uno de ellas para
formar una intersección. Cambie el radio de
curva utilizando el ratón y mueva y estire los
“extremos” (ramificaciones) utilizando el ratón
o, haciendo clic derecho en una Esquina
Inteligente y utilice la forma del diálogo de
Propiedades para redactar el “extremo”
longitud, radio de la esquina etc.
Base de Datos de Especificaciones del
Vehículo
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 18
Haga Clic en la base de datos de vehículo y coloque varios vehículos en la
escena mostrando los ejes de la rueda y posición CG
Modelo del Vehículo Dañado
Haga clic derecho en un vehículo activo y ahora vamos a crear un perfil del
daño utilizando los indicadores de la posición del vértice en los lados de la
caja de Daño.
Redacte el Bloque de Título y Encabezado de la Tabla de Medida
Usted puede editar el bloque del título y
guardar la configuración al ir a
“HERRAMIENTAS” – “Bloque de Título”.
Usted puede editar el encabezado de la
Tabla de Medidas en Medidas
“Editar Encabezado”.
Nota: Encuentre el logotipo RCMP en el
fólder de archivos de entrenamiento en
el escritorio para insertarlo al
encabezado de la tabla de
herramientas.
Ha terminado su excursión y ahora está
listo para el Ejercicio.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 19
Ejercicio Dos
Nuestro próximo ejercicio será crear un dibujo conceptual de una escena del
accidente e imprimirlo a escala.
Aquí está la descripción de la escena:
Es una intersección de cuatro-caminos. Hay 5 sendas este -oeste y 4 sendas
norte sur. Las sendas norte están anguladas a 70 grados relativos a las
sendas este oeste. Todas sendas son de 3 metros de ancho. Líneas
quebradas discontinuas separan todas las sendas o carriles. El camino norte
sur se llama "Brigada". El otro camino se llama “Avenida 112”.
Ahora agregue algunas medidas y los símbolos al dibujo.
Su origen o 0.0 se encuentra en la intersección de la extensión del borde de
la esquina del sur- este. La línea de base este-oeste se localiza en el sur de
la orilla del borde.
Usted activará la Tabla de Medida para este proceso. Usted anotará estas
medidas en la tabla como usted los ve. Para poner el origen de la línea de
base como está descrito arriba, utilizando el instrumento de la línea de base-
simplemente arrastrándolo en posición.
Norte Sur EsteOeste Código de Descripción
Línea
0 0 Origen
1.11 17.64 1 Cavalier atrás derecha
1.11 20.28 1 Cavalier frente derecho
2.22 22.77 2 1995 Ford Explorer atrás derecha
4.83 22.77 2 1995 Ford Explorer frente izquierdo
2.81 17 3 Final de Huella de frenado Izquierda
2.81 0 3 Inicio de Huella de Frenado Izquierdo
.30 2.89 4 Desgaste de Impacto Inicio
1 3 4 Desgaste de Impacto
1.5 7.45 4 Desgaste de Impacto
3.21 12.34 4 Desgaste de Impacto
4 18.53 4 Desgaste de Impacto
4.8 22.64 4 Desgaste de Impacto Final
El Chevrolet Cavalier 1987 tiene un golpe frontal medido en 6 puntos desde
la izquierda (conductores) hacia la derecha así como sigue:
1. .88
2. .9
3. .91
4. .7
5. .34
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 20
6. 0
El Ford Explorer 1995 (2 puertas ) tiene un ancho de aplastamiento
equivalente a el ancho frontal del Cavalier iniciando de la esquina frontal
izquierda. La profundidad del aplastamiento es como sigue del frente hacia
atrás. Medidas a lo largo del lado del conductor:
1. .2
2. .34
3. .45
4. .6
5. .54
6. 0
El Chevrolet es rojo. La Explorer es azul. Por favor muestre la escala
utilizando la barra de escala. Indicando el Norte con un símbolo
Ejercicio Tres
Dibujando Autopistas Curvas:
Usted dibujará una autopista
curva que tiene una coord. de 50
metros en la línea central. Y una
media ordenada de 1.75 Mts.
Hay dos sendas o carriles de cada
lado. Cada una de 3.65 metros en
lo ancho y la línea central es
doble sólida (continua).
Hay pavimento en las cunetas en los dos lados de la autopista. La cuneta
Norte es de 1.98 Mts en lo ancho y la cuneta sur es de 2.21 Mts en lo ancho.
Usted utilizará la herramienta de arco para completar este ejercicio. Ponga
atención al mostrar el fondo de la forma, lo cual indicará, en tiempo real el
valor de la línea de base, la media ordenada y el radio al crear el arco. Ahora
usted hará clic derecho en el arco activo para fijar las propiedades
específicas para adherirlas al estado de valores de arriba del arco.
Utilice la característica “Agregar Paralelo” la cual se encuentra al hacer clic
derecho en el menú para agregar sendas adicionales
Repita este ejercicio utilizando el Asistente de Escena.
Repita esto de Nuevo utilizando Caminos Inteligentes
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 21
Ejercicio Cuatro
Usted será provisto de un archivo de dibujo .dxf. El archivo está en el fólder
de entrenamiento y se llama “Exercise4. dxf “.
Usted importará el archivo .dxf al ir bajo el archivo de menú para importar a
la escena– dxf .
Una vez que el diagrama aparece, usted elija ahora Medidas para Importar
Medidas y siga al Asistente para importar un archivo. El archivo está en el
fólder de entrenamiento y se llama “ Ex4.csv “.
Usted probablemente tiene que ajustar el tamaño de los puntos y señalar
los números después de importar. Para completar esto vaya al menú de
Medidas en la Interfase. Entonces seleccione “Editar Propiedades de la Tabla
de Medida “. En esa forma del diálogo usted puede ajustar el tamaño de los
puntos y señalar los números para que la escena sea más fácil de manejar.
El propósito de este ejercicio es que le permita trabajar en armonía con
"investigadores de escena"(scene investigators.)
Usted tramará las medidas, y entonces asegurará que la opción de la Línea
de base de la Exposición se verifique en la etiqueta de Medidas. Utilice la
herramienta selecta para escoger el cuadrito azul en el objeto de la línea de
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 22
base y muévalo hasta que la línea de base 0.0 esté en alineación con el
ápice del rincón del sudeste del cruce. Entonces determine cuáles vehículos
van en la escena por las posiciones de los centros de las ruedas.
Seleccione una Ford pickup L /CAJA de cabina 1999. En color Verde y
una Camioneta de Carga Chevrolet Astro 1997 cuerpo extendido, color
amarilla. Coloque los nombres de las calles, la flecha del norte, y una barra
de la escala. Imprima la escena para escalar y utilizar el bloque del título de
RCMP. Usted puede escoger ese bloque de título en la Presentación de la
Impresión haciendo clic en el botón “editar el título del bloque”. Entonces
escoge su bloque de título del menú que se desplaza hacia abajo.
Ejercicio Cinco
Usted dibujará una escena de crimen dibujando las paredes como está
indicado en el dibujo de abajo. Para hacer esto, usted utilizará el menú de
Herramienats Múltiples, la pared de Concreto, y haga clic en la herramienta
de Cerradura Ortogonal al dibujar para asegurar directamente las líneas
horizontales y verticales. Atienda a la barra de la posición en el fondo de su
pantalla que demostrará el segmento de las longitudes mientras usted
dibuja. Recuerde hacer clic derecho para terminar de usar la herramienta
múltiple en la pared.
Entonces importe la medida del punto del Archivo (medidas de la escena de
crimen csv que se encuentra con sus datos de archivo ). Después de
importar, elija la herramienta de la línea de base y mueva la línea de base al
punto mostrado en el diagrama de abajo.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 23
Después que crear su escena, prepárela en 3D. Si la altura de la pared no es
correcta lo que usted puede hacer para ponerla a la altura correcta es
buscar bajo las Propiedades de Paredes Múltiples (poly wall), seleccionándola
y haciendo clic derecho en Propiedades.
Posicione la víctima y los artefactos de escena que se basaron en las
Descripciones de la tabla.
Marque la evidencia como se requiere.Ahora vamos a crear la imagen dentro
de imagen del arma.
Utilice “imagen dentro de Imagen” opción en la
barra de herramientas de Dimensión. Elija imagen
dentro de imagen para activar la herramienta.
Haga clic izquierdo en el ratón encima del objeto y
a la izquierda del área para ser recolectado, mueva
el cursor debajo y a la derecha y haga clic izquierdo
en el ratón otra vez. El área que será capturada
aparecerá resaltada y solo tome el control central
y maniobre en su esquema hacia la ubicación
deseada. Una vez que coloque el retrato puede ser ampliado con el uso de
las cuadriculas amarillos del control.
Complete e imprima para hacer la escala . escala. Nota: agregando una
segunda barra de la escala en la imagen dentro de imagen, usted puede
indicar la escala denotada de su vista. Viaje dentro de esta escena en 3D,
tome fotografías utilizando F11.
Ejercicio Seis
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 24
Este ejercicio le permitirá entender como descargar las medidas de datos.
Realice un análisis lineal del ímpetu que utiliza el Vista Crash y vamos a
crear una animación de 2 vehículos automáticamente de los Resultados de
Vista Crash.
1. Importe las medidas (del menú de Archivo – Importar Medidas)
Llamado Tabla x6.csv que es uno de los archivos de datos
suministrados.
2. Después que importar el archivo, haga clic en cada uno de los divisores de
la tierra que deben ser las líneas discontinuas, clic derecho en Propiedades y
cambie esas líneas a quebradas. Cambie la esquina de líneas múltiples a
curvas múltiples de la misma manera haciendo clic en las líneas, clic derecho
en Propiedades. Nota: Esto se cambiará en la próxima edición a fines de
octubre para que auto líneas sea igual y se comporte normal al dibujar
líneas, líneas múltiples etc.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 25
3. Utilizando la herramienta de relleno múltiple bajo el menú de
herramientas múltiples, con la herramienta de conexión repentina
utilizada, conectaremos los puntos alrededor de cada esquina
de la intersección y la rellenaremos con pasto.
Después de crear el relleno de formas múltiples, selecciónela nuevamente,
vaya a Propiedades y seleccione llenar estilo para hacer la Textura, y
escoger el césped de la lista de texturas que se desplaza hacia abajo.
4. Alinear el Toyota Camry sedán 4puertas 2001 en su pre y post frenado
de tal manera que sus ejes frontales cambien de dirección de las huellas de
frenado. Usted irá a “Elegir vehículo exacto en la librería de objetos.
5. Alinear el BMW 318 4 puertas sedan 1998 sobre sus post marcas de
frenados a su posición correcta en el momento de impacto.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 26
6. Coloque los dos vehículos en sus posiciones de descanso sobre la escena
refiriéndose a los puntos de la tabla de medidas 79-82. Ponga atención en
las descripciones.
7. Ahora haga clic en la herramienta de ímpetu en la barra de herramientas
principal. Entonces ahora cierre la forma por el momento.
8. Utilizando la herramienta de ventana de enfoque solo acerque la imagen
en la herramienta de Ímpetu y vehículos.
9. Alinear los vectores de aproximación y la salida para cada vehículo
10. Recuerde colocar las cuadriculas en los CG’s (centro de masa) de los
vehículos en el impacto y en reposo.
11 Ahora, haga clic en “M” otra vez en la barra de herramientas para girar la
forma hacia atrás, y simplemente siga los pasos.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 27
12 En el paso final, usted puede estirar su forma y utilizar la barra interna de
rollo para alinear la producción del resultado y poder ver su diagrama del
vector junto. Ahora pruebe ajustar moviendo las cuadriculas en la
herramienta del ímpetu para obtener un análisis de la sensibilidad en el
tiempo real.
13. Ahora diríjase al administrador de capas, apague el texto y los
puntos, y apague la capa del ímpetu – para prepararse a crear la animación.
14. Usted debe de referirse a la guía rápida de animación para esta parte, o
haga lo siguiente.
a. Clic derecho en el Toyota – para propiedades de animación para
copiar el ímpetu 1 o 2 dependiendo cómo asignó los vehículos.
b. Haga lo mismo para el BMW
c. Haga clic en cada una de las sendas, vaya ahora a Propiedades
de Senda, seleccione la etiqueta Rotación/ Posición, seleccione el segmento
de post impacto, y ajuste la rotación de posición final de cada vehículo de tal
manera que éstos roten desde el impacto hacia su ángulo correcto de reposo
Vista RealScene 3D
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 28
ConVista RealScene 3D, usted puede tomar un diagrama de 2-dimensiones y
verlo en 3D. Las propiedades 3D (Tal como información Z, la Profundidad,
dirección, actitud, y la inclinación) estarán disponibles en los objetos
colocados en la escena 2D. Usted tiene también disponibles una batería de
10 posiciones de Cámara bajo el botón de Opciones 3D.
Para activar Vista RealScene 3D Haga clic en opciones 3D > menú de objetos
Vista RealScene 3D
Verifique las propiedades de 3D
Clic en el botón OK dentro de la ventana de propiedades de escena
Más ayuda dentro de la aplicación de Vista RealScene 3D
Nota: Vista RealScene 3D requiere que su sistema esté configurado o
ajustado a 16 BIT o 32 BIT del color. Esta aplicación incapacitará también el
protector de pantalla mientras corre. El protector de pantalla se habilita al
cerrar VS Investigator Suit.
Navegación dentro de Vista RealScene 3D
Este proceso es muy sencillo. Hay dos lugares a los que usted puede ir para
fijar las condiciones de escena.
Primero, vaya a Opciones /Propiedades de Escena 3D y desde ahí puede
fijar las condiciones siguientes:
1. Iluminación Direccional – Le
permite a usted fijar el color de
la luz direccional de color (ejem.
color de sol directo). Usted
tendrá que probar diferentes
ambientes para determinar el
efecto en cualquier escena dada.
2. Iluminación de Ambiente – Le
permite fijar el color sobre todas
las condiciones de luz. Intente
con diferentes ambientes de
color para ver el efecto que
causa.
3. Cielo – Proporciona un fondo
predefinido que aparece encima
del plano de la imagen.
4. Iluminación de la hora del día – Esto le permite poner las condiciones
ambientales de iluminación según la hora de día.
5. Posición Sol /Luna – Le permite poner el arco del horizonte y la
elevación del sol o la luna. Para determinar exactamente donde
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 29
encontrar los datos que permiten una colocación práctica y exacta de
esa visita de la posición.
www.visualstatement.com/resources/sunpos para
especificaciones basadas en su caso.
El otro lugar donde usted puede poner las condiciones de la escena se
encuentra sólo después de que usted preparó la escena 3D y en este punto
aparece una barra de herramientas en el fondo de la pantalla.
El uso de esta barra de herramientas se explica por sí misma para las la
mayoría de las partes.
Si usted hace clic en F7, usted puede poner las condiciones de Niebla
utilizando una escala que se desliza. Depende de como quiere Calibrar usted
esta herramienta a las condiciones precisas. Para la calibración usted puede
dibujar (en 2D) 2 puntos en el camino que representen la distancia que
indica la visibilidad del acontecimiento. Entonces prepare en 3D – Clic en F7
y deslice el control hasta que la visibilidad empareje la distancia en el
esquema.
Los escenarios avanzados están disponibles al oprimir la clave F8, y abre los
escenarios que forman la navegación.
Utilizando Vista Crash
Vista Crash se basa en la solución 360 del Ímpetu que se encuentra en el
paquete de ecuaciones Visual Analyst.
Usted encontrara la solución de esta manera:
Usted establece primero los ejes de X Y con los vehículos en sus posiciones de impacto.
Coloque el eje X en el centro de uno de los vehículos con el eje corriendo bajo la línea central
del coche y saliendo del frente del coche. Este coche se llamará "vehículo #1" para todas las
fórmulas del ímpetu. Todos los ángulos son medidos los relativos a este eje para que el ángulo
del enfoque de vehículo #1 sea 0 grados. Porque el ángulo del enfoque de vehículo #1' siempre
tiene que ser 0 grados, esto no se incluye en la fórmula y usted no tiene que anotarlo. Todos los
otros ángulos se miden en dirección a la izquierda de este eje. Estos tienen los valores entre 0 y
360 grados.
El ángulo de enfoque del vehículo #2 (el que no tiene el eje X que corre a través de el) es la
dirección de su velocidad relativa del impacto al eje X. Dibuje el ángulo de esta dirección por el
origen y mida el ángulo en dirección hacia la izquierda del eje X a la punta de esta línea. Los
ángulos de la salida son los ángulos de las velocidades de la separación de ambos vehículos, y
estos son medidos del mismo modo que el ángulo de aproximación. El dibujo de abajo debe
ayudarle a clarificar esto.
Las fórmulas del ímpetu calculan las velocidades del impacto para ambos vehículos utilizando al
mismo tiempo todas las mismas entradas. Por esta razón, cuando usted elige cualquier fórmula
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 30
para el vehículo #1 o #2, las entradas son las mismas y el software proporciona las velocidades
para ambos vehículos.
La solución matemática se parece a esto: Como todos sabemos, podemos
tomar mucho tiempo al medir los ángulos en el diagrama y conectarlos a
cualquier programa. Entonces uno debe encontrar el peso de los vehículos y
cargarlos.
Vista Crash elimina tener que:
Medir los vectores de aproximación y la salida ·
Calcular las velocidades del post impacto
Asignar pesos exactos
Calcula las velocidades del impacto
Realiza un análisis sensible
Aquí está como se realiza esto con Vista Crash utilizando el
Asistente:
Paso Uno – Complete su diagrama en Vista y encienda la herramienta de
Ímpetu y posicione los vectores correctamente con la aproximación de los
vectores y salida de vectores posicionados correctamente así como en la
siguiente página.
Cuando usted complete este paso usted no tiene que
anotar ninguna información dentro de la pantalla para
que siga sobre los ángulos del vector, etc.
Ahora Vamos al Paso Uno del
Asistente.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 31
Sólo llene la información de su caso. Es importante llenar las descripciones
del vehículo como éstos aparecerán en los vectores en el esquema y
mantendrán las cosas más claras al completar el análisis.
En este punto solo revise los datos,
pero nada se tiene que anotar.
Al colocar los vectores con su ratón se
ha capturado todo.
Vamos al próximo paso.
Usted puede recuperar los pesos precisos
al construirlos en la base de datos y
entonces asignar los valores correctos
para ocupantes y carga. Usted verá que Vista Crash agrega
automáticamente los pesos adicionales al total de la suma.
Ahora usted necesita utilizar sus años de experiencia para asignar los
valores correctos para las tasas de desaceleración de los vehículos durante
la fase del viaje del post impacto. Utilice el gráfico para ayudarse. El indicio:
recuerde que las velocidades del post impacto necesitan salir dentro de un
10% de uno al otro.
Vámonos al siguiente paso…
Usted ha terminado y ahora puede verificar sus resultados. Ahora puede
utilizar la herramienta selecta para activar la herramienta del Impetu y
mover los vectores y ver inmediatamente el cambio de los resultados en la
forma. Esto permite una serie rápida de la sensibilidad del analisis.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 32
Ejercicio Siete – Escenas 3D.
Utilice el diagrama del ejercicio 2.
Ahora simplemente vaya bajo “las Opciones 3D” en la barra de
herramientas y haga clic en RealScene 3D y entre al mundo 3D.
Una vez que entró, usted puede navegar de acuerdo con las instrucciones en
la barra de herramientas 3D en el fondo de la forma.
Todas las opciones se deben explorar con F7 donde usted puede aplicar
niebla y otros efectos de visibilidad.
Al presionar F8 le permitirá poner otros parámetros al mejorar la velocidad
de la interpretación al navegar
Ahora que usted sabe cómo navegar en 3D, usted ve que debe hacer
muchos ajustes a elevaciones en el modo 2D para permitirle ver
exactamente en modo 3D.
Esto significa que ajustando el valor ‘ Z “ de todos los objetos que usted
verá arriba del plano que ve, y ajustando la altura de todo lo que usted
desea ver exactamente en 3D . La edición de estos valores se alcanza de la
misma manera que al editar el de los valores X, Y y en las mismas formas.
Elija simplemente cualquier símbolo de dibujo u objeto y haga clic derecho y
entonces seleccione “ Editar, tamaño, posición etc. “.
Animación de Choques
Asumimos que los usuarios de Vista RealMotion 3D son Reconstruccionistas
competentes de choque o crimen que tienen una completa comprensión de
las leyes del movimiento, de X, de Y, y del eje Z, y la física del movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado. La información siguiente no se
entenderá ni será pertinente sin esas habilidades.
La Animación de vista RealMotion permite a los usuarios crear una
animación de cualquier acontecimiento. Esto no es una simulación como
algunos otros programas de software. Usted tiene la libertad de crear un
retrato móvil del acontecimiento que puede o no puede adherirse a
velocidades calculadas. El motor matemático de la animación que maneja
este programa de fuerzas de adherencia de las leyes de Newton aún todavía
le permite representar un acontecimiento basado en cálculos verdaderos o
simplemente en una demostración. Esta libertad permite crear los
escenarios “que tal si” de cualquier tipo. Para ser claro sin embargo, si
usted pone una velocidad y un tiempo, los valores correspondientes de la
distancia y la aceleración se van a auto calcular correctamente.
La Animación de Vista RealMotion corre justo en la pantalla de Vista con la
que ahora usted se ha familiarizado. Usted encontrará el acceso a las
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 33
herramientas de animación cuando usted haga clic derecho en el objetivo
que desea animar.
Ahora usted decide que opción de
senda va a seleccionar:
1. Agregar senda de pre
impacto.
2. Agregar senda de post
impacto.
3. Agregar senda de no
colisión
4.
La selección del sendero de pre o
post-impacto asume que habrá un
choque entre objetos animados y
el uso de estas herramientas de
sendero establecerá una auto sincronización del tiempos de choque. Así que
para animar 1, 2 o 3 impactos de vehículo usted escogerá senderos de pre o
post-impacto.
Si usted desea mostrar un solo accidente de vehículo sin ningún impacto con
otro objeto móvil, usted puede escoger un sendero de no-choque.
Si usted selecciona un sendero de pre o de post-impacto, tan pronto como
usted elija esa selección, su cursor será conectado a un vector y usted
simplemente lo arrastrará a la posición apropiada y clic para hacer varios
segmentos del sendero, y clic derecho para terminar el sendero.
Los segmentos del sendero se utilizan para darle la flexibilidad de poner las
condiciones diferentes de velocidad y aceleración para cada segmento. Una
vez que usted ha completado sus senderos gráficamente usted entonces
puede entrar a la forma del diálogo de propiedades de sendero y realmente
sincronizar su animación poniendo las velocidades, rotaciones, etc. Usted
conseguirá acceso a esta forma al hacer clic derecho en el sendero en
cualquier punto.
Ahora usted puede ver las varias opciones dentro de la forma que aparece.
Se puede mirar como algo complejo pero después que usted lo explora, lo
encontrará muy fácil de entender. Le permite ver y redactar los datos dentro
de 2 formas principales al conseguir acceso por las etiquetas demostradas
por encima de la forma:
Primero, usted puede tratar con las velocidades del vehículo, el tiempo, la
distancia y la aceleración. El programa de Vista RealMotion se ha diseñado
para permitirle anexar los datos en cualquiera de los campos y auto-calcular
los valores correspondientes. Es decir, si usted redacta la tasa de
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 34
aceleración, se auto-calcula el nuevo comienzo o la velocidad final y ajusta
el tiempo. La distancia se preservará.
Después está la información giratoria y de posición. Esto requiere de
practicar haciendo los ajustes de dirección, los parámetros de inclinación y
actitud y ambos muestran como resultado la orientación en la ventana de la
forma, y también, viendo el resultado corriendo la animación.
Vista FX – ¡Su trabajo está a punto de volverse fácil! 35
Un par de cosas para tener presentes al redactar estos parámetros:
1. El vehículo seguirá automáticamente el sendero que usted ha creado y
cualquier condición de dirección, actitud, inclinación, demostrarán el ángulo
relativo del sendero.
2. Cuándo usted ajusta los valores de la inclinación, y entonces agrega la
actitud, el objeto seguirá la actitud del ángulo de la inclinación que usted ha
especificado.
3. Usted no puede escoger el sendero entero del post impacto y tener el
programa para que pase automáticamente los parámetros del segmento
para dividir la manera en que usted puede dentro de la pantalla de velocidad
/aceleración. Usted debe redactar cada segmento del sendero
separadamente.
Ponga atención a la ventana de la presentación para que usted pueda ver
inmediatamente el resultado de los ajustes.
Corriendo la Animación
Para correr su animación
1. Guarde su archivo. Cuándo usted hace esto guarda toda su
información del diagrama e información de animación en un archivo.
2. Ahora en las opciones 3D seleccione “RealScene 3D”.
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3. En casi 30 segundos usted entrará al ambiente 3D y verá los controles
de la animación.
4. Haga clic en el botón iniciar (o play), para correr la animación.
Serpenteará automáticamente (al iniciar la escena).
5. Utilice el ajuste de la compresión del tiempo para crear el movimiento
lento.
6. Utilice la pausa y los botones de incrementar en el botón de iniciar (o
play) para mirar el acontecimiento en intervalos discretos de tiempo.
Salida
Usted puede guardar sus animaciones y permitir que otros las vean sin
necesidad del software mandando inicialmente los archivos de Video Bink a
ellos.
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