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El Voley

Un partido de voleibol se juega al mejor de cinco sets, donde se necesita ganar tres sets, cada uno a 25 puntos, y un posible quinto set a 15 puntos. Existen seis posiciones principales en el juego: armador, opuesto, centrales, punta, y líbero, cada una con roles específicos. El objetivo es enviar el balón al campo contrario y ganar puntos a través de un sistema de puntuación de rally, mientras se respetan las reglas de rotación y se evitan faltas.

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El Voley

Un partido de voleibol se juega al mejor de cinco sets, donde se necesita ganar tres sets, cada uno a 25 puntos, y un posible quinto set a 15 puntos. Existen seis posiciones principales en el juego: armador, opuesto, centrales, punta, y líbero, cada una con roles específicos. El objetivo es enviar el balón al campo contrario y ganar puntos a través de un sistema de puntuación de rally, mientras se respetan las reglas de rotación y se evitan faltas.

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¿Cuánto dura un partido de voleibol?

Igual que sucede en el tenis, un deporte con el que es comparado por algunas de sus
similitudes, un partido de voleibol dura el tiempo necesario hasta que se proclame un
vencedor. Los encuentros de voleibol se disputan al mejor de cinco sets, o lo que es lo mismo,
para ganar un partido de voleibol es necesario ganar tres sets. Para ganar un set es necesario
conseguir al menos 25 puntos, sacándole un ventaja de al menos dos puntos al rival.

POSICIONES:

En caso de que se necesite un quinto set de desempate, este se juega a 15 puntos. Aunque,
eso sí, se mantiene el requerimiento de la ventaja de dos puntos respecto al rival.

En el voleibol, existen seis posiciones principales, cada una con características y roles
específicos dentro del campo de juego.

1. Armador: Es el jugador encargado de organizar el ataque del equipo. Su principal tarea es


establecer las jugadas y distribuir los pases a sus compañeros. Debe tener habilidades técnicas
precisas y ser capaz de tomar decisiones rápidas.

2. Opuesto: Esta posición se encuentra en la zona opuesta al armador. El opuesto es


generalmente el atacante más fuerte del equipo. Su función principal es realizar ataques
potentes desde la línea de fondo y bloquear los ataques del equipo contrario.

3. Centrales: Son los jugadores que ocupan las posiciones delanteras en el centro de la red. Su
rol principal es bloquear los ataques del equipo contrario y también participar en el ataque,
realizando remates desde el centro del campo.

4. Punta: También conocidos como «extremos» o «alas», los puntas son los jugadores que
ocupan las posiciones laterales en la red. Son responsables de realizar ataques desde las líneas
de fondo y participar tanto en bloqueos como en defensas.

5. Líbero: Es el jugador especializado en las labores defensivas. Su tarea es recibir los saques
del equipo contrario y realizar defensas precisas para mantener la pelota en juego. El líbero
tiene restricciones para realizar ataques y bloqueos.

Objetivo del Juego

El objetivo principal en el voleibol es enviar el balón al campo contrario y hacer que toque el
suelo dentro del área del equipo rival o que el equipo contrario cometa un error. Cada vez que
un equipo logra esto, gana un punto.

Pases y Golpes

Los jugadores pueden pasar el balón (pase), golpearlo (remate o saque) o bloquearlo en la red.
Cada equipo tiene un máximo de tres toques para enviar el balón al lado contrario.

Rotación

Los jugadores deben rotar en sentido horario antes de servir, lo que significa que cada jugador
debe cambiar de posición en la cancha. Esto se hace para que todos los jugadores tengan la
oportunidad de servir y estar en diferentes posiciones durante el juego.
Puntuación

Los juegos de voleibol se juegan en un sistema de puntuación de rally, lo que significa que se
otorga un punto a un equipo cada vez que gana un rally, independientemente de si fue el
equipo que sirvió o recibió. Los equipos compiten para llegar a una cantidad predeterminada
de puntos, generalmente 25, y deben ganar por al menos dos puntos.

Faltas y Violaciones

Algunas de las infracciones comunes incluyen el contacto con la red, la interferencia en la red,
el toque de balón fuera de límites y el toque doble ilegal. Cometer una falta otorga un punto al
equipo contrario.

El terreno de juego

El terreno de juego es un rectángulo de 18 metros de largo y 9 metros de ancho, para


competiciones oficiales, medidas desde el borde exterior de las líneas que delimitan el terreno
de juego.

Alrededor del terreno de juego tiene que haber un espacio sin obstáculo, incluyendo los
integrantes de los banquillos de como mínimo de 2 metros en pista cubierta y 3 metros en
pistas al aire libre.

En competiciones internacionales oficiales la distancia debe ser como mínimo de 5 metros


desde el exterior de la líneas laterales y 8 metros desde la líneas de fondo.

Superficie de juego

La superficie debe de ser plana, uniforme y horizontal.

Para realizar competiciones internacionales la superficie debe de ser sintética o de madera y


además debe haber sido homologada por la F.I.V.B.

En las canchas que se encuentren en el interior de recintos deportivos la superficie de juego


debe ser de color uniforme, claro y brillante.

En competiciones internacionales los colores de las líneas, la cancha y la zona libre tienen que
ser diferentes.

Esta prohibido marca la líneas con materiales sólidos o duros.

En cancha en aire libre se permite una pendiente para el drenaje de 5 mm. por metro.

Techo

La altura del techo o del obstáculo más bajo debe ser, como mínimo, de 7.00 m. desde el suelo
y en competiciones internacionales de 12,5 m.

Red

La red es una malla que mide 1 m. de ancho y 9,5 m. de largo. Esta colocada de forma vertical
sobre la línea central que divide al terreno de juego en dos partes iguales. La red esta formada
por cuadro de 10 cms. por 10 cms., cosida en el borde superior a una banda blanca de 10 cms.
de ancho doblada en dos a 5 cms. . Por el interior de la banda pasa un cable flexible que tensa
la parte superior de la red. Una cuerda abajo tensa la parte inferior de la red, atando sus
extremos a los postes con el fin de tensarla.

A cada lado de la red, perpendicularmente a la intersección de la línea lateral, respectiva con el


eje de la línea central, se coloca una banda blanca móvil de 5 cm.- de ancho y 1 m. de largo.

La altura de la red es de 2,43 m. para hombres y 2,24 m. para mujeres. La altura se mide en el
centro de la cancha. Los dos extremos de la red, encima de las líneas laterales deben estar a la
misma altura y no exceder en más de 2 cm. la reglamentaria.

Saques

1. Saque Flotado: El saque se realiza con un movimiento suave, intentando que la pelota viaje
con una trayectoria impredecible y sin giro apreciable. Es difícil de predecir su trayectoria
exacta.

2. Saque de Flotación con Giro: Similar al anterior, pero se le imprime un leve giro a la pelota,
lo que puede afectar su trayectoria.

3. Saque con Giro Superior (Topspin): La pelota rota hacia arriba, creando un efecto que la
hace descender rápidamente tras pasar la red.

4. Saque con Giro Inferior (Backspin): La pelota rota hacia abajo, haciendo que flote más
tiempo en el aire.

5. Saque con Giro Lateral: La pelota gira a lo largo de su eje horizontal, desviando su
trayectoria de manera impredecible.

6. Saque de Bajo a Alto: Se golpea la pelota desde abajo hacia arriba, con una trayectoria alta y
arqueada.

7. Saque de Alto a Bajo: Se realiza un lanzamiento alto y se golpea la pelota hacia abajo con
fuerza, buscando una trayectoria rápida y baja.

8. Saque Directo: Se intenta golpear la pelota con fuerza y precisión para que caiga
directamente en una zona específica del campo contrario.

9. Saque de Remate: El saque se realiza como un remate, con un movimiento potente y


descendente. Es un saque de alto riesgo, pero con gran potencial de puntos directos.

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